• Tidak ada hasil yang ditemukan

USUL PENELITIAN UNGGULAN PERGURUAN TINGGI PENGEMBANGAN SISTEM PENERIMAAN MAHASISWA (SINEMA) BERBASIS WEB MOBILE PADA PERGURUAN TINGGI RAHARJA

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "USUL PENELITIAN UNGGULAN PERGURUAN TINGGI PENGEMBANGAN SISTEM PENERIMAAN MAHASISWA (SINEMA) BERBASIS WEB MOBILE PADA PERGURUAN TINGGI RAHARJA"

Copied!
18
0
0

Teks penuh

(1)

USUL PENELITIAN

UNGGULAN PERGURUAN TINGGI

Oleh :

Muhamad Yusup, S.Kom Ary Budi Warsito, S.Kom

Mia Novalia Uswatun Hasanah

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER (STMIK) RAHARJA TANGERANG

DESEMBER 2012

PENGEMBANGAN SISTEM PENERIMAAN MAHASISWA

(SINEMA) BERBASIS WEB MOBILE PADA

PERGURUAN TINGGI RAHARJA

(2)

HALAMAN PENGESAHAN

Judul Penelitian : Pengembangan Sistem Penerimaan Mahasiswa (SINEMA) Berbasis Web Mobile Pada Perguruan Tinggi Raharja Bidang Unggulan : Metode Penelitian

Topik Unggulan : Sistem Penerimaan Mahasiswa

(SINEMA) Ketua Peneliti

a. Nama Lengkap : Muhamad Yusup, S.Kom.

b. NIP/NIK : 026002

c. Jabatan Fungsional : -

d. Jabatan Struktural : Wakil Ketua REC e. Fakultas / Jurusan : Sistem Informasi f. Alamat Institusi : STMIK Raharja

Program Studi Teknik Informatika Jl. Jendral Sudirman No. 40 Modern, Kota Tangerang Propinsi Banten Kode Pos 15117 g. Telepon/Faks/E-mail : (021) 5529692 / (021) 5529742 Lama penelitian secara keseluruhan : 6 (enam) Bulan

Biaya penelitian tahun berjalan

a. Diusulkan ke Dikti : Rp. 15.030.000,- b. Dana internal PT : Rp. 12.000.000,- c. Dana dari Institusi lain : Rp. ---,-

Total : Rp. 53.940.000,-

Tangerang, Desember 2012

Mengetahui, Ketua Peneliti,

Ketua Lembaga Penelitian,

(Ir. Untung Rahardja, M.T.I.) (Muhamad Yusup, S.Kom)

NIP: 000594 NIP: 026002

Menyetujui,

Pimpinan Perguruan Tinggi Raharja Direktur,

(Drs. PO Abas Sunarya, M.Si.) NIP: 000603

(3)

ABSTRAK PENELITIAN

Kemajuan teknologi informasi yang mengalami perkembangan tak terkendali dari tahun ke tahun menuntut kita untuk selalu melangkah maju dan mengikuti perkembangan tersebut. Demikian pula dengan Perguruan Tinggi Raharja yang bergerak di bidang komputer yang dituntut untuk selalu berinovasi dalam menghadapi era persaingan yang semakin pesat saat ini. Seiring dengan jumlah mahasiswa yang semakin meningkat, maka kebutuhan akan informasi pun semakin meningkat pula. Dengan keadaan yang seperti itu maka Perguruan Tinggi Raharja harus selalu meningkatkan kualitas pelayanan informasi yang dibutuhkan oleh seluruh mahasiswa, karena pelayanan merupakan tolak ukur dalam hal peningkatan mutu serta kualitas pada Perguruan Tinggi Raharja. Dengan adanya kemajan teknologi, maka sistem pelayanan informasi yang berada pada Perguruan Tinggi Raharja tidak dilakukan secara face to face lagi, untuk itu diterapkanlah sebuah sistem pelayanan yang disebut dengan Sistem Penerimaan Mahasiswa (SINEMA) Raharja yang dapat diakses oleh calon mahasiswa baru guna memudahkan dalam mendapatkan informasi serta memudahkan calon mahasiswa baru dalam melakukan pendaftaran di Perguruan Tinggi Raharja. Namun dalam hal ini, berdasarkan analisa sistem yang sedang berjalan diperoleh hasil bahwa sistem yang ada saat ini masih terdapat beberapa kekurangan dan masih memerlukan banyak pengembangan-pengembangan lagi. Untuk memperoleh data-data yang diperlukan selama penelitian, penulis menggunakan beberapa metode, antara lain: wawancara, observasi dan studi pustaka. Data yang diperoleh kemudian dianalisis dan digambarkan dengan menggunakan metode UML (Unified Modeling Language). Hasil akhir dari penelitian ini adalah berupa rancangan Sistem Penerimaan Mahasiswa (SINEMA) Raharja berbasis web mobile, dan merupakan kelanjutan atau pengembangan dari penelitian sebelumnya. Hasil penelitian ini diharapkan dapat bermanfaat bagi seluruh calon mahasiswa baru, maupun pihak manajemen Perguruan Tinggi Raharja pada umumnya.

Kata kunci : sistem informasi, teknologi, pelayanan, UML, web, online, Sistem Penerimaan Mahasiswa (SINEMA).

(4)

PENGEMBANGAN SISTEM PENERIMAAN MAHASISWA

(SINEMA) BERBASIS WEB MOBILE PADA PERGURUAN

TINGGI RAHARJA

BAB I PENDAHULUAN

Pesatnya perkembangan teknologi terutama dalam teknologi komunikasi dan informasi saat ini membawa pengaruh yang besar bagi kehidupan. Informasi yang cepat, tepat, hemat, dan akurat dapat membantu dalam pengambilan keputusan yang baik. Hal tersebut merupakan kunci sukses dari sebuah Perguruan Tinggi.

Sejalan dengan perkembangan tersebut, mobile device juga memberikan peran yang cukup besar dalam mendapatkan sebuah informasi untuk kehidupan pribadi maupun sosial, salah satunya adalah informasi tentang pendidikan.

Informasi adalah suatu hasil pengolahan data yang penting bagi penerimanya. Untuk mendapatkan dan menghasilkan informasi, komputer dan teknologi adalah suatu alat bantu yang tepat. Kebutuhan akan informasi mendorong adanya ketersediaan sarana seperti pemasangan jaringan internet sebagai salah satu fasilitas yang sangat mendukung dalam hal penyajian informasi yang cepat, akurat dan up to date.

Sebagai sebuah lembaga pendidikan yang bergerak di bidang ilmu komputer, Perguruan Tinggi Raharja mengalami kemajuan dari tahun ke tahun apabila dilihat dari jumlah peserta didik dan dosen pengajar setiap semester yang terus bertambah. Untuk itu Perguruan Tinggi Raharja dituntut meningkatkan sistem pengolahan data dan sistem pelayanan dengan melakukan terobosan dalam pengembangan sistem informasi, salah satunya adalah pelayanan dalam penyelenggaraan pendaftaran mahasiswa baru.

Sebelumnya telah diimplementasikan INTEGRAM (Integrated Raharja Marketing) sebagai sistem informasi penerimaan mahasiswa baru di Perguruan Tinggi Raharja yang diakses secara lokal. INTEGRAM memiliki fitur diantaranya sebagai sistem transaksional serta sistem pengambil keputusan menggunakan Data Warehouse. Namun, INTEGRAM memiliki kekurangan yaitu belum dapat diakses secara luas dan hanya dapat diakses secara lokal di lingkungan kampus. Oleh karena itu di lakukan upaya pengembangan SINEMA RAHARJA (Sistem Penerimaan Mahasiswa Raharja) agar proses penerimaan mahasiswa baru dapat diakses secara luas.

Pengembangan yang telah diimplementasikan ini juga belum optimal dikarenakan masih banyak kekurangan seperti halnya dalam pelayanan pendaftaran secara online, tidak semua calon mahasiswa memiliki komputer yang terhubung dengan internet.

Seiring dengan perkembangan teknologi perangkat bergerak (mobile device), perkembangan teknologi web juga turut meramaikan peluang tersebut. Jumlah pengguna perangkat bergerak pun semakin banyak karena semakin mudahnya akses internet dengan harga yang terjangkau. Jika dahulu web hanya bisa diakses dengan baik melalui sebuah komputer, saat ini bagaimanapun caranya, sebuah web juga harus bisa menyesuaikan berbagai ukuran perangkat portabel, seperti high-end handheld, smartphone, juga tablet.

Hasil akhir dari penelitian ini yaitu pengembangan Sistem Penerimaan Mahasiswa (SINEMA) berbasis web mobile yang dapat diakses kapanpun dan dimanapun melalui mobile device secara online tentunya dengan pulsa yang mencukupi untuk pengaksesan internet.

(5)

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Banyak penelitian yang sebelumnya dilakukan untuk membangun Sistem Penerimaan Mahasiswa (SINEMA) berbasis web mobile. Dalam upaya pengembangan pelayanan prima terutama pada perguruan tinggi. Perlu dilakukan tinjauan pustaka sebagai salah satu penerapan metode penelitian yang akan dilaksanakan. Diantaranya adalah mengidentifikasikan kesenjangan (identify gaps) menghindari pembuatan ulang (reinventing the wheel), mengidentifikasi metode yang pernah dilakukan meneruskan penelitian sebelumnya, serta mengetahui orang lain yang spesialisasi dan area penelitiannya sama dibidang ini. Beberapa Literature review tersebut adalah :

1. Penelitian yang dilakukan oleh Panggi Libersa pada tahun 2010 yang berjudul “Aplikasi Media Sosial Untuk Pembelajaran Secara Kolaborasi Berbasis Mobile Web Menggunakan Rest Architecture dan Oauth Authentication Protokol”. Penerapan metode pembelajaran kolaboratif dalam teknologi informasi pendidikan berbasis mobile web dapat menggunakan teknologi media sosial, karena teknologi tersebut menggunakan pendekatan user generated content dalam memperkaya berbagi informasi secara luas. Tujuan dari pengembangan aplikasi pembelajaran kolaborasi adalah untuk mempermudah pengguna agar dapat berkolaborasi dengan batasan ruang lingkup media sosial yang sangat luas. Dalam Tugas Akhir ini digunakan twitter sebagai media sosial pendukung yang menyediakan kemudahan yang bisa dimanfaatkan untuk kebutuhan pembelajaran kolaboratif.

Dengan menggabungkan kemampuan media sosial yang luas dan dengan kemudahan akses dengan handphone , maka aplikasi ini menjadi alternatif yang mudah untuk melakukan kolaborasi yang tidak terbatas tempat dan waktu. Kolaborasi tersebut sendiri bermanfaat luas pada peningkatan kemampuan komunikasi tulisan, pergaulan dengan kalangan luas yang menggunakan bahasa internasional, serta memperkenalkan badan pendidikan tersebut di mata dunia. Aplikasi pembelajaran kolaboratif ini mudah dipelajari dan digunakan, namun kurang menarik dalam tampilan. Untuk digunakan dengan standar pendidikan sendiri sudah cukup memungkinkan. Prospek kedepannya sangat baik, dibuat sudah sesuai dengan tujuan yang ingin dicapai, dan sudah memenuhi kriteria pembelajaran kolaborasi. Dan banyak yang menyarankan untuk menggunakan media sosial yang sudah ada yaitu facebook, serta masukannya agar tampilan lebih menarik.

2. Penelitian yang dilakukan oleh Bambang Mukti Juliardi pada tahun 2010 dengan judul “Membangun Aplikasi Diagnosa Penyakit Asma Serta Cara Penanganannya Berbasis Web dan WAP”. Pada saat ini penggunaan teknologi perangkat mobile telah berkembang pesat dan memasyarakat. Sebagian besar masyarakat menggunakannya tidak hanya untuk kepentingan berkomunikasi saja, tetapi juga untuk mendapatkan informasi secara cepat dan efisien dengan aplikasi berorientasi internet melalui teknologi WAP.

Perkembangan teknologi yang terjadi telah memungkinkan untuk diaplikasikan penggunaannya dalam perangkat mobile dengan WML dan PHP. Salah satunya dalam pemberian informasi mengenai berbagai masalah kesehatan, terutama masalah penyakit asma. Metode aplikasi yang digunakan adalah forward chaining dengan pembuatan tree dari data - data penunjang.

Dengan fasilitas yang diberikan untuk user dan administrator, memungkinkan baik user maupun administrator untuk menggunakan sistem ini sesuai kebutuhannya masing-masing. User diberi kemudahan dalam mengetahui informasi pertolongan pertama pada penderita asma yang kambuh serta konsultasi

(6)

layaknya dengan seorang dokter asma melalui beberapa pertanyaan yang harus dijawab user untuk mengetahui hasil diagnosanya. Sedangkan administrator dimudahkan dalam pengolahan data, baik proses tambah, hapus maupun edit data terbaru serta dapat melihat data hasil diagnosa pengunjung.

Tugas akhir ini diharapkan mampu memberikan informasi segala hal yang berhubungan dengan masalah kesehatan paru khususnya penyakit asma secara cepat dan efisien secara timbal baik antara user dan sistem tetapi tetap optimal meski dalam small device.

3. Penelitian yang dilakukan oleh Taufiq Ismail dan Fuad Thohari pada tahun 2010 dengan judul “Sistem Penggajian Berbasis Mobile Web di Dircomnet Yogyakarta”. Dircomnet Yogyakarta adalah suatu badan usaha yang bergerak di bidang jasa persewaan akses internet, perawatan komputer, dan pemasangan jaringan internet, memiliki banyak pegawai yang digaji setiap bulannya. Pimpinan sering menangani order pekerjaan secara langsung di luar kantor. Masalah ini timbul ketika pimpinana membutuhkan laporan penggajian dan memberikan kebijakan penggajian pegawai ketika di luar kantor. Karyawan ingin mengetahui berapa jumlah gaji beserta rinciannya. Berdasar persoalan tersebut, perlu dibangun suatu sistem penggajian real time yang dapat menampilkan laporan penggajian dan memberikan kebijakan penggajian yang dapat diakses dari manapun, serta rinci gaji karyawan yang akan diterima. Penelitian ini meliputi pengumpulan data dengan studi pustaka, wawancara, dan observasi. Kemudian melakukan analisis data, perancangan sistem meliputi DAD dan ERD, perancangan menu, input dan output, serta perancangan WAP. Program dibangun dengan sistem operasi Windows XP, Internet Explorer, MySql front, Dreamweaver MX, Openwave Simulator, Apache, menggunakan bahasa pemrograman PHP, dan terakhir menguji program dengan metode black box test dan alpha test. Hasil penelitian ini diperoleh sistem penggajian berbasis web yang dapat memberikan laporan penggajian kepada pimpinan dimanapun berada, pegawai dapat mengetahui rinci gaji diterima, dan mengoreksi kesalahan pembayaran gaji. Berdasarkan hasil pengujian program, disimpulkan bahwa program dapat berjalan dengan baik dan sudah memenuhi kebutuhan pemakai serta layak diimplementasikan.

4. Penelitian yang dilakukan oleh Sulistyo Kusumo Wardoyo, Agung Budi Prasetijo, dan Aghus Sofwan pada tahun 2011 dengan judul “WebMobile Sistem Informasi Akademik (SIA) Menggunakan ASP.Net Web Matrix Project”. Kegiatan kampus yang pasti dilakukan oleh para mahasiswa adalah mengisi Kartu Rencana Studi (KRS), mencari Informasi Kartu Hasil Studi (KHS), dan Informasi Seminar, yang semua ini telah dapat dilakukan di Web Sistem Informasi Mahasiswa (SIA) yang ada, baik pada intranet kampus maupun internet, namun kegiatan ini cukup menghabiskan waktu bagi mahasiswa yang hanya akan mencari informasi KHS atau jadwal seminar saja, karena harus menggunakan komputer dan jaringan data, namun hal ini akan lebih praktis, mudah, dan cepat bila kita dapat memanfaatkan web pada telepon selular. Seiring dengan kemajuan teknologi web dalam menampilkan informasi, dan telepon selular dengan dukungan GPRS (General Packet Radio Service) yang mempunyai kemampuan cukup bagus untuk mengakses data, jadi bila kedua kelebihan ini dapat dipadukan akan menghasilkan banyak kemudahan dalam memperoleh informasi-informasi penting yang sangat dibutuhkan dengan cepat dan dimanapun berada, sehingga tidak ada waktu dan tenaga yang banyak terbuang. Teknologi ini sangat cocok sekali bila dpat diimplementasikan di Perguruan Tinggi yang besar seperti Universitas Diponegoro (Undip), yang mana para mahasiswanya mayoritas berasal dari luar kota, namun kedekatan dengan

(7)

kampus harus selalu terjaga agar seluruh aktifitas belajar mengajar kampus dapat dilaksanakan semaksimal mungkin.

5. Penelitian yang dilakukan oleh Th. Devi Indriasari dan Thomas Adi Purnomo Sidhi pada tahun 2011 dengan judul “Sistem Pencarian Orang Hilang Berbasis Mobile Web dengan Social Network Analysis” (2011). Bencana alam tidak dapat dicegah. Hal yang paling sering terjadi pasca bencana alam adalah banyak orang yang terpisah dengan sanak keluarga dan kerabat. Informasi mengenai kondisi dan posisi keluarga menjadi sulit untuk didapatkan. Dibutuhkan sebuah sistem yang dapat melakukan pencarian orang hilang. Sistem yang akan dibangun adalah subuah sistem yang berbasis mobile web. Sistem ini bertujuan untuk memberikan informasi dan merelasikan antara korban baik yang meninggal, dirawat, hilang, maupun yang sedang dalam pengungsian. Sistem ini menggunakan metode analisis jaringan sosial. Dengan adanya sistem ini diharapkan korban dapat mengetahui keberadaan sanak keluarga yang terpisah.

6. Penelitian yang dilakukan oleh Yuan Toufan Wibowo, Arif Basofi dan Yuliana Setyowati pada tahun 2010 dengan judul “Student Monitoring System in SMAN 2 Sidoarjo Via Mobile and Web Using XML Web Services”. Sistem monitoring siswa penting untuk membantu orangtua dalam mengawasi aktifitas anaknya di sekolah. Pada tugas akhir ini, dibangun sebuah sistem berbasis XML Webservice di SMAN 2 Sidoarjo yang menyediakan informasi bagi orangtua perihal absensi, data pembayaran, nilai, jadwal pelajaran, daftar pelanggaran, dan kegiatan sekolah. Sistem dapat diakses melalui web maupun mobile.

7. Penelitian yang dilakukkan oleh Rendy Kharisma, Irawan Thamrin dan Magdalena Karismariyanti pada tahun 2011 dengan judul “Aplikasi Mobile Campus Berbasis Wireless Application Protocol (WAP)”. Munculnya media Wireless Internet, yaitu akses internet tanpa kabel adalah kenyataan bahwa teknologi telah semakin maju. Saat ini, telepon selular tidak hanya dapat digunakan untuk berkomunikasi saja. Lebih daripada itu, ditemukannya Wireless Application Protocol (WAP) memungkinkan sebuah telepon selular (mobile device) dapat mengakses informasi, baik berita, informasi saham, dan informasi kampus. Bahkan informasi pemerintahan pun telah dapat diakses dengan media tersebut. Selain itu, kita juga dapat membuat berbagai macam aplikasi yang handal dengan WAP. Seiring dengan perkembangan perguruan tinggi yang cukup pesat, tentunya dibutuhkan sebuah sistem layanan informasi akademik yang bisa diakses dimanapun dan kapanpun. Selama ini civitas akademik pada sebuah perguruan tinggi menggunakan layanan informasi akademik yang berbasis web service, sedangkan tidak semua civitas akademik mempunyai fasilitas internet maupun laptop/PC untuk dapat mengakses web tersebut. Dalam Proyek Akhir ini diberikan sebuah solusi dengan membangun aplikasi Mobile Campus berbasis WAP. Rancangan Proyek Akhir ini memberikan berbagai macam fitur, seperti melihat nilai, biaya kuliah, mata kuliah serta berbagai macam fitur lainnya yang bisa digunakan untuk memberikan sebuah informasi akademik, yang dibangun menggunakan bahasa pemrograman Wireless Markup Language (WML) dan PHP menggunakan database MySQL. Studi kasus dalam Proyek Akhir ini membahas pembuatan aplikasi informasi akademik via WAP, yang memiliki berbagai fitur ,seperti melihat nilai, mata kuliah, info akademik maupun fitur lain yang bisa diakses kapanpun dan dimanapun dengan hanya menggunakan Mobile Device sebagai media. 

Dari tujuh literature review yang ada, telah banyak penelitian mengenai Mobile Web, Mobile Learning, Web dan WAP, General Packet Radio Service (GPRS), ASP.Net Web Matrix Project, dan XML Web Services. Oleh karena itu,

(8)

untuk menindaklanjuti penelitian sebelumnya seperti yang dikemukakan diatas, maka dilakukan penelitian perihal Sistem Penerimaan Mahasiswa (SINEMA) berbasis web mobile untuk memaksimalkan pelayanan kampus.

LANDASAN TEORI

1. Adobe Dreamweaver CS5.5

Salah satu editor desain web yang sangat populer dan banyak digunakan oleh para web developer adalah Dreamweaver. Salah satu kelebihannya adalah editor ini bersifat WYSIWYG (what you see is what you get). Artinya, hasil tampilan website dapat kita lihat langsung ketika melakukan desain pada tool Dreamweaver sebelum ditampilkan pada sebuah web browser.

Semenjak Dreamweaver diakuisisi oleh Adobe, pengembangannya terus dilakukan dan versi yang terbatu yaitu versi 5.5 telah mendukung pengembangan halaman web untuk ditampilkan pada peralatan mobile menggunakan teknologi HTML 5, CSS 3, dan jQuery.

Dan yang lebih khusus lagi menggunakan jQuery Mobile, yang merupakan framework java script yang didesain untuk membuat website pada iPhone, Android, Blackberry, dan symbian (W. Edy dan Z. Ali, 2012:1).

Gambar 1.1 Adobe Dreamweaver CS5.5

2. jQuery Mobile

jQuery Mobile adalah proyek pencabangan dari jQuery yang mulai dipisahkan memjadi proyek independen mulai tanggal 11 Agustus 2010. Tujuannya adalah menggunakan jQuery untuk perangkat mobile.

jQuery telah lama menjadi library JavaScript yang populer untuk menciptakan website interaktif yang kaya serta bisa dipakai juga untuk aplikasi web. Namun, karena dirancang untuk browser desktop, jQuery tidak memiliki banyak fitur yang khusus dirancang untuk membangun aplikasi web mobile.

jQuery Mobile adalah proyek baru yang ditujukan untuk mengatasi kekurangan ini. jQuery Mobile adalah framework yang dibangun di atas jQuery, yang menyediakan berbagai elemen user-interface dan fitur-fitur untuk digunakan pada aplikasi mobile.

jQuery Mobile merupakan framework JavaScript, layaknya jQuery pada desktop, namun khusus ditargetkan untuk piranti mobile seperti iPad, iPhone, Blackberry, Symbian, Android, dan piranti lainnya.

Dengan menggunakan jQuery Mobile, kita bisa membuat aplikasi web yang multi platform, tidak tergantung pada piranti keras tertentu. Dengan kode yang sama, aplikasi web kita bisa jalan dihampir semua prianti mobile yang populer saat ini. Framework ini juga telah mendukung penggunaan layar

(9)

sentuh, sehingga aplikasi kita bisa mengoptimalkan piranti yang ada (W. Edy dan Z. Ali, 2012:1).

Gambar 1.2 jQuery Mobile

3. HTML5

HTML versi 5.0 lahir pada tahun 2009 yang menjadi standar baru untuk HTML, XHTML, dan DOM HTML. HTML5 ini merupakan proyek kerjasama antara W3C (World Wide Web Consortium) dan WHATWG (Web Hypertext Application Technology Working Group).

Dengan tambahan berbagai macam perintah baru, HTML5 menjadi solusi bagi permasalahan versi sebelumnya, karena HTML5 hadir dengan kemampuan yang lebih dibandingkan versi sebelumnya, seperti dapat memutar video, animasi, dan lain sebagainya (W. Edy dan Z. Ali, 2012:30).

Gambar 1.3 Logo HTML5

4. CSS 3

CSS 3 merupakan pengembangan dari versi sebelumnya. Peningkatan yang paling mencolok pada versi 3 ini adalah peningkatan fitur yang mengarah pada efek animasi, seperti crop, slide images, dll (S. Agus, 2012:28).

5. XAMPP

XAMPP merupakan aplikasi yang mengintegrasikan beberapa aplikasi utama web di dalamnya. Dalam XAMPP terdapat instalasi modul PHP, MySQL, web server Apache (A. M. Rudyanto, 2011:3).

Gambar 1.4 XAMPP

Road Map Penelitian

1. Dalam penelitian yang akan dilakukan nanti, akan digali lebih lanjut sistem pelayanan kampus konvensional antar kelebihan dan kekurangannya.

(10)

2. Melakukan perbaikan terhadap kekurangan metode pelayanan kampus konvensional dengan mengusulkan metode pelayanan baru yaitu dengan pelayanan online melalui web mobile.

3. Menerapkan dan mengimplementasikan metode pelayanan kampus yang baru dan mengetahui dampak dan perubahan dari metode pelayanan yang lama (konvensional).

4. Pengembangan metode pelayanan kampus yang baru dan sudah berjalan serta mengevaluasi kekurangan dan kelemahannya.

5. Membuat framework metode pelayanan kampus sebagai landasannya agar dapat diterapkan pada lingkup yang lebih luas.

6. Membuat standarisasi terhadap pelaksanaan metode pelayanan kampus.

7. Mempublikasikan metode pelayanan kampus yang baru pada jurnal nasional dan internasional.

(11)

BAB III TUJUAN PENELITIAN

Sehubungan dengan permasalahan diatas, ada 6 (tujuh) tujuan yang ingin dicapai dari penelitian ini adalah:

1. Mengoptimalkan dan memaksimalkan sistem informasi pelayanan kampus di Perguruan Tinggi Raharja.

2. Adanya pelayanan kampus secara online melalui web mobile. 3. Meningkatkan angka pendaftaran.

4. Adanya standar pelayanan kampus yang diterapkan.

5. Pelayanan kampus tidak lagi manual, sehingga mencerminkan kampus IT. 6. Memperluas jaringan sehingga meminimalisir informasi yang tidak akurat.

LUARAN PENELITIAN

Penerapan Sistem Penerimaan Mahasiswa (SINEMA) Berbasis Web Mobile ini diharapkan dapat dengan mudah diakses oleh lapisan masyarakat dimanapun dan kapanpun untuk memperoleh informasi dan melakukan registrasi secara online, yang dapat diakses melalui mobile device. Penerapan Sistem Penerimaan Mahasiswa (SINEMA) Berbasis Web Mobile ini juga diharapkan dapat berguna bagi para calon mahasiswa dalam mendapatkan informasi yang akurat, tepat dan up to date. Serta menjadi sarana penunjang yang bagus dalam menyampaikan informasi, baik itu yang bersifat umum maupun yang bersifat khusus. Sehingga informasi tidak lagi diragukan akan keakuratannya dan disampaikan secara menyeluruh.

(12)

BAB IV SISTEMATIKA PENULISAN

Untuk menerapkan penerapan Sistem Penerimaan Mahasiswa (SINEMA) Berbasis Web Mobile ini di sebuah perguruan tinggi, metode yang digunakan dalam penelitian meliputi variabel yang diteliti, rancangan penelitian, teknik pengumpulan data dan analisis data, cara penafsiran dan penyimpulan hasil penelitian. Pada bagian ini dijelaskan metode yang digunakan, pendekatan yang digunakan, proses pengumpulan dan analisis informasi, proses penafsiran dan penyimpulan hasil penelitian.

1. Metode yang Digunakan

Meliputi variabel yang diteliti, rancangan penelitian, teknik pengumpulan data dan analisis data, cara penafsiran dan penyimpulan hasil penelitian.

2. Pendekatan yang Digunakan

Penerapan Sistem Penerimaan Mahasiswa (SINEMA) Berbasis Web Mobile ini pada seluruh civitas akademik di Perguruan Tinggi Raharja dan masyarakat luas, karena bersifat online.

3. Pengumpulan dan Analisa Data

Teknik Pengumpulan Data. Teknik pertama adalah LTK (Learn to Know), LTL (Learn to Learn), LTLT (Learn to Live Together), LTD (Learn to Do), dan LTB (Learn to Behave). Teknik Analisa Data. Teknik pertama adalah memahami masalah, mencari pembaharuan dari sistem pelayanan yang sedang terjadi di seluruh dunia.

4. Penafsiran Hasil Analisis Data

Cara penelitian dan penafsiran. Cara pertama adalah menganalisis kelemahan sistem sistem pelayanan kampus yang lama dan kendala yang sering terjadi. Cara kedua adalah merancang sistem pelayanan kampus yang baru dengan cara diakses secara online melalui mobile device. Cara ketiga adalah persiapan untuk mencari keunggulan yang akan digunakan pada sistem media pelayanan yang baru yang akan digunakan. Cara keempat adalah membentuk tim peneliti.

Proses penafsiran dan penyimpulan hasil penelitian dengan cara berpikir logis, berpikir kreatif seperti melihat proses pemecahan masalah, meletakkan dasar, curah gagasan, kumpulkan pengetahuan dari tempat lain, melihat situasi dari semua sisi, mengubah posisi sesering mungkin.

(13)

BAB V JADWAL PELAKSANAAN

Dibuat jadwal kegiatan penelitian yang meliputi kegiatan persiapan, pelaksanaan, dan penyusunan laporan penelitian Hal ini memberikan rincian kegiatan dan jadwal pelaksanaan kegiatan tersebut. Jadwal pelaksanaan mengacu pada metode penelitian.

Tabel 1. Jadual Tabel Per 3 Bulan Pertama

No Kegiatan Bulan

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

1 Studi literatur metode pelayanan kampus 2 Analisa data

3 Perancangan perangkat keras, penggunakan server untuk mendukung infrastruktur SINEMA Raharja

4 Perancangan perangkat lunak pendukung SINEMA Raharja 5 Testing aplikasi

menggunakan Black Box 6 Sosialisasi aplikasi 7 Evaluasi aplikasi 8 Publikasi pada jurnal

nasional

Tabel 2. Jadual Tabel Per 3 Bulan Kedua

No Kegiatan

Bulan

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

Pengembangan pelayanan kampus yang baru dan mengevaluasinya kembali. Melakukan perbandingan antara pelayanan kampus yang baru dan yang lama Membuat standarisasi metode SINEMA Raharja

(14)

Membuat framework SINEMA Raharja

Membuat framework sistem penilaian metode pelayanan kampus terbaru

Publikasi pada jurnal Internasional

(15)

BAB VI SUSUNAN ORGANISASI TIM PENELITI DAN PEMBAGIAN TUGAS

No Nama NIDN Alokasi Waktu

(Jam / Minggu) Uraian Tugas 1 Muhamad Yusup, S.Kom 0417077905 10 jam Ketua Peneliti 2 Ary Budi Warsito, S.Kom - 5 jam Anggota Peneliti 1

3 Mia Novalia - 5 jam Anggota Peneliti 2

(16)

BAB VII PERKIRAAN BIAYA PENELITIAN

Diberikan rincian biaya penelitian yang mengacu pada kegiatan penelitian yang diuraikan dalam Metode Penelitian. Rekapitulasi biaya penelitian : 1. Honorarium, maksimum 30%, 2. Bahan dan Peralatan Penelitian, 3. Perjalanan, 4. Biaya Lain-Lain, yang mencakup biaya untuk seminar, laporan, dan lain-lain.

No Uraian Kegiatan

Biaya Yang Diusulkan 3 Bulan

Pertama

3 Bulan Kedua 1 Pengumpulan dan Analisa Data

Analisa data 200.000

Identifikasi user requirement 100.000

Desain dan programming sistem 200.000

Testing 100.000

Implementasi

Training metode pelayanan @5 kali pelaksanaan 600.000

2 Bahan dan Peralatan Penelitian

Hardware: Web Server:

Hardisk > 80 GB 360.000

Memory 4 GB 250.000

Komputer Processor Core i7 7.500.000

Database Server:

Hardisk 500 GB 600.000

Memory 8 GB 500.000

Komputer Processor Xeon 3GHz 20.000.000

Software: Web Server:

(17)

IIS Ver 6

Database Server:

OS Windows Server 2003 2.500.000

SQL Server 2008 17.000.000

Aplikasi penunjang SINEMA Raharja berbasis web mobile 200.000

3 Perjalanan

Transportasi seminasi

- Ongkos transport dalam kota 100.000 100.000

4 Administrasi

Kertas A4 80.000 80.000

Tinta Printer /cartridge 100.000 100.000

Kabel Roll 15 Meter 70.000

5 Biaya Lain-lain

Laporan awal:

Laporan triwulan 100.000 150.000

Final report 200.000

Seminasi hasil penelitian 250.000

(18)

DAFTAR PUSTAKA

W. Edy and Z. Ali. 2012. Mobile Web Development dengan Dreamweaver, Kompas Gramedia:Semarang.

---. 2012. Membuat Web Mobile dengan jQuery Mobile, Kompas Gramedia:Semarang.

S. Agus. 2012. WebTips PHP, HTML5, dan CSS3, Jasakom:Jakarta.

A. M. Rudyanto. 2011. Pemrograman Web Dinamis Menggunakan PHP dan MySQL, Andi:Yogyakarta.

L. Panggi, “Aplikasi Media Sosial Untuk Pembelajaran Secara Kolaborasi Berbasis Mobile Web Menggunakan Rest Architecture and Oauth Authentication Protocol” Universitas Komputer Indonesia : Bandung, 2010.

J. B. Mukti, “Membangun Aplikasi Diagnosa Penyakit Asma Serta Cara Penanganannya Berbasis Web dan WAP” Universitas Komputer Indonesia : Bandung, 2010.

Ismail Taufik dan T. Fuad. “Sistem Penggajian Berbasis Mobile Web di Dircomnet Yogyakarta” Jurnal Informatika ISSN : 1978-0524 Vol. 4 No. 2. Universitas Ahmad Dahlan : Yogyakarta, 2010.

W. S. Kusumo, P. A. Budi dan S. Aghus. “Web Mobile Sistem Informasi Akademik (SIA) Menggunakan ASP.Net Web Matrix Project” Universitas Diponegoro : Semarang, 2011

W. Y. Toufan, B. Arif dan S. Yuliana. “Student Monitoring System in SMAN 2 Sidoarjo Via Mobile and Web Using SML Web Services” Universitas Pembangunan Nasional : Yogyakarta, 2010

K. Rendy, T. Irawan dan K. Magdalena. “Aplikasi Mobile Campus Berbasis Wireless Application Protocol (WAP)” Politeknik Telkom : Bandung, 2011

Gambar

Gambar 1.1 Adobe Dreamweaver CS5.5  2.  jQuery Mobile
Tabel 1. Jadual Tabel Per 3 Bulan Pertama

Referensi

Dokumen terkait

Usulan perancangan sistem yang diusulkan tidak mengalami banyak perubahan dari sistem yang berjalan, hanya merubah sistem akademik yang belum terkomputerisasi menjadi

mempengaruhi daya tarik dan efektifitas pidato. Untuk itu penggunaan nada tertentu dalam pidato tidak bisa sewenang- wenang, penggunaannya didasari oleh kesadaran

UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta.. masyarakatnya yang sebagian besar berprofesi sebagai pedagang dan pengrajin, maka semakin layaknya kotagede sebagai kawasan

Dengan ini saya menyatakan dengan sesungguhnya bahwa dalam skripsi ini tidak terdapat keseluruhan atau sebagian tulisan orang lain yang saya ambil dengan cara

Komunikasi keluarga sabeulah yang terjadi pada ibu atau ayah menghasilkan beberapa perspektif antara lain: model komunikasi keluarga sabeulah melalui komunikasi interpersonal,

Seperti yang dikemukakan Jalaludin Rakhmat (2007: 51) menyatakan persepsi adalah pengamatan tentang objek, peristiwa atau hubungan- hubungan yangdiperoleh dengan

Pembuatan aplikasi ini bertujuan untuk menciptakan media pembelajaran yang menarik dan interaktif dengan multimedia dan gambar 3D yang mempermudah siswa tuna rungu

Kurva Bezier adalah kurva yang dinyatakan dalam persamaan parametik, kurva ini sering digunakan dalam komputer grafis. Pada komputer grafis, kurva digunakan