SILABUS MATA PELAJARAN Nama Sekolah : SMK NEGERI 1 CANDIPURO
Bidang Keahlian :TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI Kompetensi Keahlian : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA Mata Pelajaran : DESAIN GRAFIS
Durasi (Waktu) :180 JAM
KI-3 (Pengetahuan) : Memahami , menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual,
konseptual,operasional dasar dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja teknik komputer dan jaringan pada tingkat teknis, spesifikasi detil.
KI-4 (Keterampilan) : Melaksanakan tugas spesifik,dengan menggunakan alat,informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta menyelesaikan masalah sederhana sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Dasar-dasar Teknik Komputer dan Informatika
KompetensiDasar IndikatorPencapaianKompetensi MateriPokok AlokasiWaktu(JP) KegiatanPembelajaran Penilaian
1 2 3 4 5 6
3.1 memahami layout dan komposisi
4.1 membuat layout dan komposisi
3.2 Memahami fungsi dan bentuk warna
3.1.1 Mejelaskan layout dan komposisi
3.1.2 menerapkan layout dan komposisi pada lembar kerja.
4.1.1 menggunakan layout dan komposisi
4.1.2 Mengimplementasikan layout dan komposisi untuk membuat objec sederhana.
3.2.1 Menjelaskan fungsi dan bentuk warna
3.2.2 Menerapkan fungsi dan
1. memahami bentuk layout dan komposisi
2. mengetahui letak layout dan komposisi
3. menerapkan layout dan komposisi
4. membuat objec dengan menggunakan layout dan komposisi.
1. Mengetahui fungsi dan bentuk warna
5 JP
5 JP
1. Mengamati untuk mengidentifikasi bentuk layout dan komposisi 2. Mengumpulkan
data tentang bentuk layout dan komposisi 3. Mengolah data
tentang bentuk layout dan komposisi
1. Mengamati berbagai macam bentuk warna
Pengetahua n : tes tertulis Ketrampila n:
1.penilaian praktek / unjuk kerja 2.
4.2 Menempatkan berbagai fungsi dan bentuk warna
3.3 Menerapkan prinsip-prinsip tata letak, antara lain : proporsi, irama (rythm), keseimbangan, kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam
pembuatan desain grafis
4.3 Menggunakan
prinsip-prinsip tata letak, antara lain : proporsi, irama (rythm),
keseimbangan, kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam
bentuk warn
4.2.1 Menggunakan berbagai fungsi dan bentuk warna
4.2.2 Memaksimalkan berbagai fungsi dan bentuk warna
3.3.1 memilih prinsip-prinsip tata letak, antara lain : proporsi, irama (rythm), keseimbangan, kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis
3.3.2 Menyeleksi tata letak, antara lain : proporsi, irama (rythm), keseimbangan, kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis
4.3.1 menganalisis prinsip-prinsip tata letak, antara lain : proporsi, irama (rythm),
keseimbangan, kontras,
kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis
2. Menerapkan objec
dengan berbagai bentuk warna.
3. Menggunakan berbagai fungsi dan bentuk warna
4. Memaksimalkan berbagai fungsi dan bentuk warna
1. Mengetahui prinsip-prinsip tata letak, antara lain : proporsi, irama (rythm),
keseimbangan, kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis.
2. Menggunakan tata letak, antara lain : proporsi, irama (rythm),
keseimbangan, kontras, kesatuan
5 Jp
pada lembar kerja desain grafis.
2. Menggunakan berbagai macam bentuk warna pada lembar kerja desain grafis dengan objec sederhana.
1. Mengamati unsur tata letak berupa garis dan ilustrasi, tipografi, warna,
gelap-terang,tekstur,dan ruang dalam grafis.
2. Mengolah objec lingkaran dengan menggunakan ilustrasi, tipografi, warna, gelap-terang,
Pengetahua n : tes tertulis Ketrampila n:
1.penilaian praktek / unjuk kerja 2.
1.penilaian praktek / unjuk kerja 2.
pembuatan desain grafis
3.4 Memahami format gambar
4.4Mengimplementasika n format gambar
3.5 Menerapkan
prosesedur Menerapkan prosesedur scanning gambar/ ilustrasi/teks dalam desain
4.3.2 menguraikan prinsip-prinsip tata letak, antara lain : proporsi, irama (rythm),
keseimbangan, kontras,
kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis
3.4.1 Membedakan format gambar
3.4.2 Menampilkan format gambar
4.4.1 memodifikasi format gambar
4.4. menerapkan format gambar
3.5.1Mengaitkan scanning gambar/ ilustrasi/teks dalam desain
(unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis
1. mengetahui di dalam menggunakan format gambar.
2. Teknik di dalam
menggunakan format gambar.
3. Prosedur di dalam menggunakan format
2 JP
3 JP
1. Mengamati untuk mengidentifikasi fungsi dan format warna
3. Mengumpulkan data tentang berbagai fungsi dan format warna
1.penilaian praktek / unjuk kerja 2.
4.5 Melakukan proses scanning gambar/
ilustrasi/teks dengan alat scanner dalam desain
3.6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar berbasis vektor
4.6 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar berbasis vektor
3.5.2 Melatih prosesedur
scanning gambar/ ilustrasi/teks dalam desain
4.5.1 Mendiagnosis proses scanning gambar/ ilustrasi/teks dengan alat scanner dalam desain
4.5.2 Menguji proses scanning gambar/ ilustrasi/teks dengan alat scanner dalam desain
3.6.1 Memilih perangkat lunak pengolah gambar berbasis vektor
3.6.2 Menguji perangkat lunak pengolah gambar berbasis vektor
4.6.1 Menetapkan perangkat lunak pengolah gambar berbasis
gambar.
1. Prosedur dan teknik Menerapkan
scanning gambar/ ilustrasi/teks dalam desain
2. Teknik scanning gambar/
ilustrasi/teks dalam desain
3. Prosedur
pengecekan hasil scanning gambar/ ilustrasi/teks dalam desain
15 JP
20 JP
4. Mengolah objek dengan berbagai fungsi dan format warna
1. Mengamati Prosedur dan teknik
Menerapkan scanning gambar/ ilustrasi/teks dalam desain
2. Mengumpulkan data tentang Teknik
scanning gambar/ ilustrasi/teks dalam desain
3. Mengomunikasikan tentang Teknik scanning gambar/ ilustrasi/teks dalam desain
1.penilaian praktek / unjuk kerja 2.
3.7 Menerapkan fitur efek pada gambar berbasis vektor
4.7 Menggunakan fitur efek pada gambar berbasis vektor
3.8 Menerapkan desain berbasis vektor
4.8 Membuat desain
vektor
4.6.2 memadukan perangkat lunak pengolah gambar berbasis vektor
3.7.1 Memilih fitur efek pada gambar berbasis vektor
3.7.2 Menata fitur efek pada gambar berbasis vektor
4.7.1 Memadukan fitur efek pada gambar berbasis vektor 4.7.2 Memaksimalkan fitur efek pada gambar berbasis vektor
3.8.1 Memilih desain berbasis
1. Memahami perangkat lunak pengolah gambar berbasis vektor.
2. Teknik penggunaan perangkat lunak pengolah gambar berbasis vektor.
1. Teknik cara Menerapkan fitur efek pada gambar
35 JP
1. Mengamati untuk mengidentifikasi perangkat lunak pengolah gambar berbasis vektor.
2. Mengumpulkan data tentang perangkat lunak pengolah gambar berbasis vektor.
3. Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar berbasis vektor.
Dengan membuat objec sederhana.
1. Mengamati Teknik
praktek / unjuk kerja 2.
1.penilaian praktek / unjuk kerja 2.
berbasis vektor vektor
3.8.2 Menguraikan desain berbasis vektor
4.8.1 Memadukan desain berbasis vektor
4.8.2 Melatih desain berbasis vektor
berbasis vektor
2. Mengimplementasikan fitur efek pada gambar berbasis vektor pada sebuah objec.
3. Menerapakan Teknik cara Menerapkan fitur efek pada gambar berbasis vektor dengan berbagai macam objec pada lembar kerja.
1. Prosedur cara
Menerapkan desain berbasis vektor
2. Teknik Menerapkan desain berbasis vektor
3. Menerapkan desain berbasis vektor dengan berbagai latihan pada lembar kerja desain
cara Menerapkan fitur efek pada gambar berbasis vektor
2. Mengumpulkan data tentang cara
Menerapkan fitur efek
pada gambar berbasis vektor
3. Mengolah objec dengan cara Menerapkan fitur efek pada gambar berbasis vektor
1. Mengamati untuk mengidentifikasi cara Menerapkan
Pengetahua n : tes tertulis Ketrampila n:
1.penilaian praktek / unjuk kerja 2.
observasi
grafis. desain berbasis vektor
2. Mengumpulkan data tentang cara
Menerapkan desain berbasis vektor
3. Mendesain objec dengan desain berbasis vektor.
Penilaian
3 JP
20 JP