• Tidak ada hasil yang ditemukan

S POR 0906109 Chapter5

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S POR 0906109 Chapter5"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

62

Dodo Widayat, 2015

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN INKUIRI UNTUK MENGEMBANGKAN KREATIVITAS SISWA PADA PEMBELAJARAN AKTIVITAS RITMIK

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN

A. Kesimpulan

Dari penemuan beberapa kendala maupun permasalahan yang timbul ketika pembelajaran aktivitas ritmik di kelas XI IPA 2 SMA Negeri 1 Waled. Ketika guru menerapkan model pembelajaran langsung, siswa terlihat mengikuti gerakan tersebut dengan kurang semangat. Adapun gerakan yang di ajarkan oleh guru yakni berupa langkah kaki, ayunan tangan hingga kombinasi gerakan yang diiringi musik. Padahal guru sudah menyampaikan gerakan dengan jelas dan semangat. Namun yang terjadi malah siswa malas dan bergerak minim. Berangkat dari permasalahan di atas, peneliti mencoba menerapkan model pembelajaran inkuiri sebagai solusi sementara dari penelitian tindakan kelas ini. Dari hasil pelaksanaan penelitian dapat peneliti simpulkan bahwa; Model pembelajaran inkuiri dapat meningkatkan kreativitas siswa dalam pembelajaran aktivitas ritmik di kelas XI-IPA 2 di SMAN 1 Waled.

B. Saran

Berdasarkan dari proses penelitian, beberapa saran yang diberikan, yaitu : 1. Melihat dari antusiasme para siswa dalam mengikuti pembelajaran aktivitas

ritmik, kedepanya guru dapat menggunakan media tes kreatifitas siswa dalam pembelajaran pendidikan jasmani.

2. Agar tujuan pembelajaran dapat dicapai hendaknya guru dapat melakukan observasi lebih detail.

Referensi

Dokumen terkait

Permainan merupakan suatu alat pendidikan yang banyak mengandung wawasan dan ilmu pengetahuan untuk menumbuh kembangkan

Dalam kerangka Pancasila sebagai sumber segala sumber hukum inilah perlu dirumuskan sistem hukum berbasis demokrasi permusyawaratan, diskursif, pertimbangan

“Dengan penetapan sebaga i tersangka ini, berarti HDJ akan menghadapi sederet kasus yang sebelumnya telah dihadapi, di antaranya yang saat ini tengah berlangsung

Pengamatan penelitian ini dilakukan pada gudang produk jadi yang memiliki penataan produk yang tidak teratur sehingga gudang terlihat sempit karena tidak memiliki luas gang

Aplikasinya dibuat semenarik mungkin dengan menggunakan fasilitas yang ada di Macromedia Flash MX, sehingga anak-anak akan lebih tertarik untuk mencoba dan menggunakannya. Bahkan

1) Merencanakan sistem informasi yang ada di perusahaan agar berjalan dengan baik. 2) Mengawasi kegiatan perusahaan dalam hal penyaluran informasi. 3) Membuat saluran LAN ( Local

Suku bangsa di Indonesia yang beragam menghasilkan kebudayaan yang beranekaragam pula, seperti bahasa, kesenian (tari dan lagu), pakaian, bentuk rumah, bentuk senjata, dan alat

Hasil wawancara dan observasi ini nantinya yang akan menjadi temuan lapangan dan berkaitan dengan tujuan penelitian yaitu menjelaskan pelaksanaan pembinaan UMKM yang