BAB 1
PENDAHULUAN
1.1Latar Belakang
Perkembangan teknologi terutama dalam teknologi informasi khususnya pemrosesan citra gambar digital saat ini telah berada pada tahap yang sangat baik. Dimana penerapan implementasi pemrosesan gambar digital telah merambah pada beberapa implementasi salah satunya adalah augmented reality. Augmented Reality dapat didefenisikan sebagai penggabungan antara objek virtual dengan objek nyata. Menurut (Azuma.1997), Augmented Reality adalah menggabungkan dunia nyata dan virtual, bersifat interaktif secara realtime, dan merupakan animasi 3D.
Pengertian transportasi berasal dari kata latin, yaitu transportare, dimana trans berarti seberang atau sebelah lain dan portare berarti mengangkut atau membawa. Jadi transportasi dapat didefinisikan sebagai usaha dan kegiatan mengangkut atau membawa barang atau penumpang dari suatu tempat ke tempat lainnya. Sarana transportasi yang ada di darat, laut, maupun udara memegang peranan vital dalam aspek sosial ekonomi distribusi barang, manusia dan lain-lain. Akan menjadi lebih mudah dan cepat bila sarana transportasi yang ada berfungsi sebagaimana mestinya sehingga transportasi dapat menjadi salah satu sarana dan menghubungkan antar satu
Mandarin, mencakup empat aspek keterampilan bahasa yang saling terkait, yaitu
mendengarkan, berbicara, membaca, dan menulis. Memahami interpretasi pendengaran dan pembicaraan dalam bahasa Mandarin harus memperhatikan intonasi dan pelafalan. Pelafalan merupakan proses mengeluarkan suara yang mempunyai makna tertentu dengan artikulator. Pelafalan bahasa Mandarin memperhatikan unsur
tinggi nada, intensitas nada, panjang nada dan warna nada. Tinggi, intensitas dan panjang nada berfungsi menentukan intonasi dan tekanan silabel dalam bahasa Mandarin. Maka dari itu penulis memanfaatkan teknologi Augmented Reality sebagai alat bantu dalam pembelajaran bahasa Mandarin dalam pengenalan transportasi umum. Berikut ini merupakan penelitian terdahulu yang menggunakan teknologi Augmented Reality yaitu :
a. Penelitian oleh Akbar, F. (2015) Augmented Reality Pembelajaran Huruf Hijaiyah.
b. Penelitian oleh Sultanti, N. (2015) Augmented Reality Pembelajaran Sel Hewan Pada Platform Android.
c. Penelitian oleh Rifai’I. M. (2014) Augmented Reality pada aplikasi katalog rumah berbasis android.
d. Penelitian oleh Nugraha, I.S et all. (2014) Augmented Reality Untuk Pembelajaran Pengenalan Alat Musik Piano.
e. Penelitian oleh Januanesbi, Galan. (2014) Pembelajaran Vulkanologi Secara 3D berbasis Augmented Reality.
Dari penjelasan yang telah diuraikan, maka penulis mengadakan penelitian tugas akhir dengan judul “Pengenalan Transportasi Umum berbasis android dalam bahasa Mandarin menggunakan Augmented Reality”.
1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah yang telah diuraikan, hal yang mendasari
1.3 Batasan Masalah
Adapun yang menjadi batasan masalah yaitu :
a. Teknologi yang digunakan adalah Augmented Reality dengan metode Marker Based Tracking berbasis Android.
b. Menggunakan Marker sebagai tracking dari objek. Marker dicetak pada selembar Flash Card.
c. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah C#, Program yang digunakan untuk membuat AR adalah Unity 3D danVuforia, Program desain 3D adalah Blender atau 3DS Max, dan Photoshop untuk membuat marker.
d. Objek yang digunakan dalam pembuatan Augmented Reality adalah transportasi umum ( Bajaj, Becak, Bus, Delman, Kapal Laut, Kereta Api, Pesawat, Taksi ).
e. Output yang dihasilkan berupa visualisasi Bajaj, Becak, Bus, Delman, Kapal
Laut, Kereta Api, Pesawat, Taksi dan fitur tulisan mandarin, sound, rotate, zoom in dan zoom out yang difokuskan oleh kamera Smartphone.
1.4 Tujuan Penelitian
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk Pengenalan Transportasi Umum dalam bahasa
Mandarin serta penulisan dan pengucapannya dalam bentuk aplikasi berbasis android dengan menerapkan teknologi Augmented Reality sebagai implementasi.
1.5 Manfaat Penelitian
1.6 Metodologi Penelitian
Metodologi penelitian yang digunakan dalam penulisan tugas akhir ini adalah sebagai berikut:
a. Studi Literatur
Pada tahap ini penulis mengumpulkan bahan dan data tentang Augmented Reality, Android, vuforia dan juga Unity dari referensi buku, skripsi, jurnal yang berkaitan dengan penulisan tugas akhir ini.
b. Pengumpulan Data
Pada tahapan pengumpulan data ini bertujuan untuk mencari data-data yang konkrit mengenai objek-objek yang akan dijadikan kosakata, nama objek dalam bahasa indonesia dan bahasa mandarin, sehingga nantinya akan memperoleh hasil penelitian yang baik.
c. Analisis dan Perancangan Sistem
Pada tahap ini digunakan untuk mengolah data dari hasil pengumpulan data dan kemudian melakukan analisis dan perancangan dengan pemanfaatan teknologi Augmented Reality sehingga menjadi suatu aplikasi yang edukatif dan informatif.
d. Implementasi Sistem
Pada tahap implementasi ini rancangan aplikasi yang telah dibuat pada analisis dan perancangan sistem ke dalam program komputer dengan menggunakan bahasa pemrograman C#.
e. Pengujian Sistem
Pada tahap ini dilaksanakan dengan melakukan pengujian terhadap sistem yang telah dibangun.
f. Dokumentasi
Pada tahap ini berisi laporan dan kesimpulan akhir dari hasil analisa dan
BAB 1 : PENDAHULUAN
Bab ini akan menjelaskan mengenai latar belakang pemilihan judul skripsi “Pengenalan Transportasi Umum berbasis android dalam bahasa Mandarin menggunakan Augmented Reality”, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, metodologi penelitian, dan sistematika penulisan.
BAB 2 : LANDASAN TEORI
Bab ini berisi teori-teori yang berkaitan dengan perancangan sistem Pembelajaran huruf Mandarin pada Pengenalan Transportasi Umum menggunakan teknologi Augmented Reality.
BAB 3 : ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
Bab ini berisi pembahasan analisis dan perancangan sistem aplikasi, termasuk didalamnya Diagram Ishikawa, UML (Unified Modelling Language), Flowchart dan Desain Interface atau perancangan antarmuka.
BAB 4 : IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
Bab ini berisi implementasi dari perancangan sistem yang telah dibuat, dan pengujian sistem untuk menemukan kelebihan dan kekurangan pada sistem.
BAB 5 : KESIMPULAN DAN SARAN