• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pengenalan Transportasi Umum Berbasis Android Dalam Bahasa Mandarin Menggunakan Augmented Reality

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Pengenalan Transportasi Umum Berbasis Android Dalam Bahasa Mandarin Menggunakan Augmented Reality"

Copied!
5
0
0

Teks penuh

(1)

BAB 1

PENDAHULUAN

1.1Latar Belakang

Perkembangan teknologi terutama dalam teknologi informasi khususnya pemrosesan citra gambar digital saat ini telah berada pada tahap yang sangat baik. Dimana penerapan implementasi pemrosesan gambar digital telah merambah pada beberapa implementasi salah satunya adalah augmented reality. Augmented Reality dapat didefenisikan sebagai penggabungan antara objek virtual dengan objek nyata. Menurut (Azuma.1997), Augmented Reality adalah menggabungkan dunia nyata dan virtual, bersifat interaktif secara realtime, dan merupakan animasi 3D.

Pengertian transportasi berasal dari kata latin, yaitu transportare, dimana trans berarti seberang atau sebelah lain dan portare berarti mengangkut atau membawa. Jadi transportasi dapat didefinisikan sebagai usaha dan kegiatan mengangkut atau membawa barang atau penumpang dari suatu tempat ke tempat lainnya. Sarana transportasi yang ada di darat, laut, maupun udara memegang peranan vital dalam aspek sosial ekonomi distribusi barang, manusia dan lain-lain. Akan menjadi lebih mudah dan cepat bila sarana transportasi yang ada berfungsi sebagaimana mestinya sehingga transportasi dapat menjadi salah satu sarana dan menghubungkan antar satu

(2)

Mandarin, mencakup empat aspek keterampilan bahasa yang saling terkait, yaitu

mendengarkan, berbicara, membaca, dan menulis. Memahami interpretasi pendengaran dan pembicaraan dalam bahasa Mandarin harus memperhatikan intonasi dan pelafalan. Pelafalan merupakan proses mengeluarkan suara yang mempunyai makna tertentu dengan artikulator. Pelafalan bahasa Mandarin memperhatikan unsur

tinggi nada, intensitas nada, panjang nada dan warna nada. Tinggi, intensitas dan panjang nada berfungsi menentukan intonasi dan tekanan silabel dalam bahasa Mandarin. Maka dari itu penulis memanfaatkan teknologi Augmented Reality sebagai alat bantu dalam pembelajaran bahasa Mandarin dalam pengenalan transportasi umum. Berikut ini merupakan penelitian terdahulu yang menggunakan teknologi Augmented Reality yaitu :

a. Penelitian oleh Akbar, F. (2015) Augmented Reality Pembelajaran Huruf Hijaiyah.

b. Penelitian oleh Sultanti, N. (2015) Augmented Reality Pembelajaran Sel Hewan Pada Platform Android.

c. Penelitian oleh Rifai’I. M. (2014) Augmented Reality pada aplikasi katalog rumah berbasis android.

d. Penelitian oleh Nugraha, I.S et all. (2014) Augmented Reality Untuk Pembelajaran Pengenalan Alat Musik Piano.

e. Penelitian oleh Januanesbi, Galan. (2014) Pembelajaran Vulkanologi Secara 3D berbasis Augmented Reality.

Dari penjelasan yang telah diuraikan, maka penulis mengadakan penelitian tugas akhir dengan judul “Pengenalan Transportasi Umum berbasis android dalam bahasa Mandarin menggunakan Augmented Reality”.

1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah yang telah diuraikan, hal yang mendasari

(3)

1.3 Batasan Masalah

Adapun yang menjadi batasan masalah yaitu :

a. Teknologi yang digunakan adalah Augmented Reality dengan metode Marker Based Tracking berbasis Android.

b. Menggunakan Marker sebagai tracking dari objek. Marker dicetak pada selembar Flash Card.

c. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah C#, Program yang digunakan untuk membuat AR adalah Unity 3D danVuforia, Program desain 3D adalah Blender atau 3DS Max, dan Photoshop untuk membuat marker.

d. Objek yang digunakan dalam pembuatan Augmented Reality adalah transportasi umum ( Bajaj, Becak, Bus, Delman, Kapal Laut, Kereta Api, Pesawat, Taksi ).

e. Output yang dihasilkan berupa visualisasi Bajaj, Becak, Bus, Delman, Kapal

Laut, Kereta Api, Pesawat, Taksi dan fitur tulisan mandarin, sound, rotate, zoom in dan zoom out yang difokuskan oleh kamera Smartphone.

1.4 Tujuan Penelitian

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk Pengenalan Transportasi Umum dalam bahasa

Mandarin serta penulisan dan pengucapannya dalam bentuk aplikasi berbasis android dengan menerapkan teknologi Augmented Reality sebagai implementasi.

1.5 Manfaat Penelitian

(4)

1.6 Metodologi Penelitian

Metodologi penelitian yang digunakan dalam penulisan tugas akhir ini adalah sebagai berikut:

a. Studi Literatur

Pada tahap ini penulis mengumpulkan bahan dan data tentang Augmented Reality, Android, vuforia dan juga Unity dari referensi buku, skripsi, jurnal yang berkaitan dengan penulisan tugas akhir ini.

b. Pengumpulan Data

Pada tahapan pengumpulan data ini bertujuan untuk mencari data-data yang konkrit mengenai objek-objek yang akan dijadikan kosakata, nama objek dalam bahasa indonesia dan bahasa mandarin, sehingga nantinya akan memperoleh hasil penelitian yang baik.

c. Analisis dan Perancangan Sistem

Pada tahap ini digunakan untuk mengolah data dari hasil pengumpulan data dan kemudian melakukan analisis dan perancangan dengan pemanfaatan teknologi Augmented Reality sehingga menjadi suatu aplikasi yang edukatif dan informatif.

d. Implementasi Sistem

Pada tahap implementasi ini rancangan aplikasi yang telah dibuat pada analisis dan perancangan sistem ke dalam program komputer dengan menggunakan bahasa pemrograman C#.

e. Pengujian Sistem

Pada tahap ini dilaksanakan dengan melakukan pengujian terhadap sistem yang telah dibangun.

f. Dokumentasi

Pada tahap ini berisi laporan dan kesimpulan akhir dari hasil analisa dan

(5)

BAB 1 : PENDAHULUAN

Bab ini akan menjelaskan mengenai latar belakang pemilihan judul skripsi “Pengenalan Transportasi Umum berbasis android dalam bahasa Mandarin menggunakan Augmented Reality”, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, metodologi penelitian, dan sistematika penulisan.

BAB 2 : LANDASAN TEORI

Bab ini berisi teori-teori yang berkaitan dengan perancangan sistem Pembelajaran huruf Mandarin pada Pengenalan Transportasi Umum menggunakan teknologi Augmented Reality.

BAB 3 : ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

Bab ini berisi pembahasan analisis dan perancangan sistem aplikasi, termasuk didalamnya Diagram Ishikawa, UML (Unified Modelling Language), Flowchart dan Desain Interface atau perancangan antarmuka.

BAB 4 : IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

Bab ini berisi implementasi dari perancangan sistem yang telah dibuat, dan pengujian sistem untuk menemukan kelebihan dan kekurangan pada sistem.

BAB 5 : KESIMPULAN DAN SARAN

Referensi

Dokumen terkait

meningkatkan mutu pendidikan melalui tindakan dan mempelajari dampak dari tindakan tersebut; (2) Penelitian tindakan kelas bersifat partisipatori, yakni penelitian yang dilakukan

Usaha untuk mewujudkan kesejahteraan umat tersebut dipraktikkan dalam pembangunan tanah wakaf yang banyak digunakan untuk membangun fasilitas umum separti tempat

Penelitian ini bertujuan untuk mendapatkan pengaruh variasi laju pengadukan serta mendapatkan kondisi laju pengadukan terbaik dengan menggunakan reaktor semi batch

Selanjutnya penelitian mengungkapkan bahwa sebanyak 21,26 % atau 27 orang dari responden menyalurkan zakat itrah langsung diserahkan ke mustahik (orang yang berhak menerima

10 Saya memiliki kemampuan komunikasi yang baik dengan rekan kerja maupun atasan. Ketaatan 11 Saya memiliki semangat kerja yang tinggi untuk mengejar target yang ditetapkan oleh

Masdupi, (2005) Analisis dampak struktur kepemilikan pada kebijakan hutang dalam mengontrol konflik keagenan Variabel dependen: Rasio Hutang Variabel independen:

d) Jika bersama dengan cucu laki-laki, maka menjadi ashabah dengan ketentuan bagian seorang cucu perempuan setengah dari bagian seorang cucu laki-laki. dua orang cucu perempuan

selaku Dekan Fakultas Psikologi Universitas Katolik Soegijapranata Semarang yang telah memberikan dukungan serta pembelajaran dalam menempuh studi di fakultas ini.. Pius