• Tidak ada hasil yang ditemukan

Teknologi Komunikasi dan Informasi indonesia 2014

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "Teknologi Komunikasi dan Informasi indonesia 2014"

Copied!
7
0
0

Teks penuh

(1)

Teknologi Komunikasi dan Informasi

Communication process is:

- Who says what in which channel to whom with what effect - Information sharing (mutual understanding)

- Decoding and encoding process

Komunikasi menyangkut proses

- Pencarian - Pengolahan - Penyampaian - Penerimaan

- Penyimpanan informasi

Teknologi Komunikasi

- Technology extend the human senses of touching, smelling, tasting, and (specially) hearing and seeing

- Communication technology is the hardware equipment, organizational structure, and social values by which individuals collect, process and exchange information with other individuals

- Teknologi adalah alat atau sistem yang dapat meningkatkan kemampuan atau mempermudah kehidupan manusia

- Teknologi komunikasi adalah alat atau sistem yang dapat meningkatkan kemampuannya berkomunikasi atau mempermudah proses penyampaian dan penerimaan pesan

Globalisasi  penyatuan budaya melalui media massa

- McLuhan (1911-198). The Gutenberg Galaxy (1962) mencetuskan istilah The Global Village. Ia meramalkan dunia akan menjadi satu dengan sebutan “kampung global”, dimana produk budaya akan sama dimana saja

- Tiga dekade kemudian, Manuel Castells mengkritiknya = “bukan satu kampung global yang seragam, melainkan masyarakat dalam jaringan global yang saling terhubung, the network society”.

(2)

- Dekade 1990-an dipandang Castells sebagai era munculnya ekonomi baru, yaitu ekonomi global yang dilihatnya sebagai inti globalisasi

- Teknologi jaringan (network technology) makin berkembang di penghujung dekade 1990-an dengan perangkat lunak yang memungkinkan komunikassi antara komputer dengan telepon genggam. Teknologi serat optik juga mempengaruhi telekomunikasi global

- Castells setuju dengan McLuhan bahwa media elektronik, khususnya TV, mempunyai peran yang sangat penting dalam masyarakat jaman informasi. Budaya TV telah menggantikan budaya baca yang tampak seperti esai sistematis berjarak, rumit, konseptual, deduktif, dan lambat bereaksi

- Hal ini yang dimaksud Castells sebagai akhir dari “Galaksi Gutenberg” digantikan dengan “Galaksi McLuhan”. Bahkan melalui penelitiannya, disimpulkan bahwa televisi telah menjadi jantung kebudayan, cultural epicenter of society

- Namun, tidak seperti yang diramalkan McLuhan bahwa program TV yang sama diterima di seluruh dunia menimbulkan budaya yang nyaris seragam dan menciptakan sebuah “Kampung Global”. Ia menunjukkan bahwa yang terjadi sekaranga adalah integrasi berbagai media komunikasi dalam jaringan yang interaktif, hypertext, dan meta-languange yang dapat dipilih sesuai kemauan pemirsa

- Melengkapi apa yang dikemukakan McLuhan, Castells berpendapat globalisasi memang menghubungkan seluruh dunia dalam satu jaring-jaring besar namun tidak menjadikannya satu “Kampung Global”.

Konsep Teknologi Komunikasi – Teori Determinisme Teknologi McLuhan

- Melalui teori Determinisme Teknologi-nya, McLuhan menegaskan bahwa pola kehidupan masyarakat manusia khususnya aspek interaksi sosial diantara mereka ditentukan oelh perkembangan dan jenis teknologi yang dikuasai masyarakat bersangkutan

- McLuhan mencetuskan pemikiran akan peranan teknologi, terutama teknologi media komunikasi, dalam bukunya The Gutenberg Galaxy (1962) dan Understanding Media (1964). Selain itu, beberapa bukunya yang mengantarkan dia menjadi seorang ilmuwan terkenal adalah Oracle of the Electronic Age dan Propher of the Media - Konsep Perkembangan Teknologi

o Determinism = determine (bahasa inggris) = pengaruh untuk memutuskan atau menentukan sesuatu

o Technological = technology = technique + logos = pengetahuan tetang cara atau metode dalam melakukan sesuatu (secara teknis)

o McLuhan berusaha menjelaskan bagaimana teknologi – terutama media – menentukan individu dalam masyarakat untuk memikirkan sesuatu, merasakan sesuatu, dan melakukan tindakan tertentu

o Tiga kerangka urutan pemikiran McLuhan

 Penemuan-peneman hal baru dalam bidang teknologi komunikasi menyebabkan perubahan budaya

(3)

 We shape our tools, and they in turn shape us = kita membentuk alat-alat yang kita perlukan dan sekarang giliran alat-alat-alat-alat itu yang membentuk diri kita

o Empat periode media McLuhan

 Tribal = budaya ucap atau lisan mendominasi perilaku komunikasi manusia

 Literatur = penemuan alfabet fonetis dimana simbol-simbol tersebut digunakan untuk berkomunikasi secara tertulis tanpa interaksi tatap muka

 Percetakan = penulisan teks secara massal sehingga komunikasi juga daat dilakukan secara – massal walaupun masih linier – tidak dapat dilakukan pada periode literatur

 Elektronik = ditemukannya teknologi komunikasi telegraf menjadi awal dari periode dimana fregemnatsi masyarakat musnah

o Pembagian media McLuhan berdasarkan kualitas media dan cara berpikir dalam proses komunikasinya

 Hot Media = khayalak menggunakan kemampuan sensori yang relatif kompleks dalam penerimaan pesannya, seperti radio, koran, film, tv. Hot Media memandang pasif setiap individu yang menjadi khalayknya  Cool Media = percakapan melalui telepon, permainan komputer yang

iteraktif, dan semua media yang digunakan dalam interaksi tatap muka. Cool Media memberikan kesempatan atas khalayaknya untuk partisipasi aktif, peran serta, dan aktivitas mental pada proses komunikasinya

- Knowledge Society sebagai Implikasi Kemajuan Teknologi Komunikasi

o Dicirikan beberapa sifat di bawah ini:

 Demokratisasi  kebebasan berpendapat dalam mengemukakannya secara lisan, tulisan, dan melewati media-media lain

 Pekerja pengetahuan  mulai tengah abad 20, pekerja berkerah biru (blue collar worker) di Amerika sedikit demi sedikit tergeser oleh pekerja pengetahuan (knowledge worker)

 Jaringan global  internet yang berbasiskan protokol TCP/IP telah menghubuungkan ratusan juta komputer

o Alfin Toffler membagi zaman menjadi zaman pertanian, industri, dan informasi

o Peter Drucer menjelaskan pandangannya mengenai Post-Capitalist Society  1. Fungsi satu-satunya pengetahuan adalah pengetahuan diri, yang

menunjukkan perkembangan inteleksutal, moral, serta spiritual seseorang

 2. Tujuan pengetahuan adalah untuk membuat pemiliknya mengetahui what tosay dan what to say. Pengetahuan berarti logika, tata bahasa, dan retorika

(4)

- Carding

o Banyak terjadi di Bandung sekitar tahun 2003

o Kejahatan yang dilakukan untuk mencuri nomor kratu kredit milik orang lain dan digunakan dalam transaksi perdagangan di internet

o Carding adalah pelanggaran Pasal 378 KUHP tentang penipuan, Pasal 363 tentang Pencurian, Pasal 263 tentang Pemalsuan Identitas

- Penyebaran Virus

o Marak terjadi pada bulan Juli 2009

o Twitter menjadi media infeksi modifikasi New Koobface, worm yang mampu membajak akun Twitter dan menular melalui postingannya, dan menjangkiti semua follower

o Agustus 2009, Twitter diserang oleh penjahat cyber yang mengiklankan video erotis. Ketika pengguna mengkliknya, otomatis mendownload “Trojan-Downloader.Win32.Banload.sco”. akibatnya, pelaku mampu mencuri nama dan password pengguna, serta menyebarkan pesan palsu (permintaan transfer)

o Solusinya, tim keamanan dari Twitter sudah membuang infeksi tersebut tapi hukuman yang diberikan kepada penyebar virusnya belum ada kepastian hukum

- Perjudian online

o Pelaku melakukan praktiknya dengan menggunakan sistem member yang semua anggotanya mendaftar ke admin situs/menghubungi HP ke nomor admin

o Mereka melakukan transaksi online lewat internet dan HP untuk mempertaruhkan pertarungan bola Liga Inggris, Italia, dan Jerman yang ditayangkan di TV

o Setiap petaruh yang berhasil menebak skor dan memasang uang Rp100 ribu bisa mendapatkan uang lebih banyak

o Sanksi yang menjerat pelaku yakni Pasal 303 tentang perjudian dan UU 7/1974 Pasal 8 yang ancamannya lebih dari 5 tahun

- Pencurian dan penggunaan account internet milik orang lain (hack username + password)

- Membajak situs web  mengubah halaman web (deface) - Berbagai jenis kejahatan di internet dan klasifikasinya

o Intelektual  tidak menimbulkan kerugian dan dilakukan untuk kepuasan pribadi

o Politik, ekonomi, atau kriminal  berpotensi menimbulkan kerugian, bahkan perang informasi

o Joy Computing  pemakaian komputer orang lain tanpa izin

o Hacking  mengakses secara tidak sah atau tanpa izin suatu terminal dengan menggunakan alat

o The Trojan Horse  manipulasi data atau program dengan jalan mengubah data atau instruksi pada sebuah program

(5)

o Data Diddling  perbuatan mengubah data valid menjadi tidak sah, mengubah input atau output data

o Frustate Data Communication  penyia-nyiaan data komputer

o Software Piracy  pembajakan perangkat lunak terhadap hak cipta yang dilindungi HAKI

Teori Difusi Inovasi

- Inovasi  suatu gagasan, prakte, atau benda yang dianggap/dirasa baru oleh individu - Difusi  proses inovasi dikomunikasikan melalui saluran tertentu selama jangka

waktu tertentu terhadap anggota suatu sistem sosial - Empat unsur utama proses difusi inovasi

o Innovation  communication channel  time  social system - Komponen inovasi  komponen ide + komponen objek

- Lima atribut pandangan masyarakat

o Relative advantage  compatibility  complexity  trialability  observability - Pengelompokan masyarakat berdasarkan penerimaan terhadap informasi (Rogers +

Schoemaker)

o Innovator  penerima dini  mayoritas dini  mayoritas belakangan  laggards

- Tahapan keputusan inovasi = knowledge  persuasion  decision  implementation  confirmation

(6)

-Virtual Reality

- 1968, Ivan Sutherland dan Bob Sproull menciptakan VR pertama yang tidak perlu terhubung ke komputer atau kamera tapi bentuknya sangat besar dan berat

- VR diterapkan di pendidikan + penelitian, militer, video games + film, manufaktur, arsitektur, medis + kedokteran

- Pihak-pihak pendukung VR

o Facebook = Oculus Rift

o HTC = HTC Vive

o Sony = PS VR

o Samsung = Samsung Gear VR

o Microsoft = Holo Lens

- VR bisa digunakan sebagai media komunikasi pemasaran. Keunggulannya adalah

o Immersive = pengguna menggunakan headset dan aksesoris VR terpendam dalam konten iklan tersebut

o Impactful = VR memberikan pengalaman lebih kuat dibanding media tradisional

o Memorable = otak manusia dengan kemampuan mengingat suatu kejadian yang terhubung langsung dengan suatu tempat/lokasi

o Novel = kebaruan, dengan tingginya ketertarikan publik dan media terhadap VR, early adoptrest diuntungkan dengan paparan media baru yang menguntungkan

o Contoh konkrit = iklan Coca Cola’s Santa Virtual Reality Sleigh Ride, Topshop Catwalk Experience, Merrel – Trailscape.

3D Printer

- Alat cetak dalam bentuk 3 dimensi dimana sebuah objek tiga dimensi dibuat dengan meletakkan lapisan berturut-turut beberapa bahan

- Dikenal dengan istilah Rapid Prototyping

- Cara kerja  model objek 3d  proses printing  finishing - Teknik 3d Printing

o Stereolithography, digital light processing, selective laser sintering, electron beam melting, multi jet modelling, fused deposition modelling, stl file, bioprinting

- Jenis-jenis

o Direct and binder printer 3d. Selective laser sintering. Photopolymerization and sintering

- Kelebihan

o Waktu pembuatan cepat. Proses pengerjaan cukup mudah. Bisa membuat bentuk yang rumit

- Kekurangan

o Ukuran benda yang dapat dibuat terbatas. Kekuatan material masih rendah. Resolusi dan ketelitian yang lebih rendah dibandingkan mesin CNC

(7)

o Output device adalah perangkat yang digunakan untuk menampilkan hasil olahan informasi dari komputer. Perangkat keluaran juga dapat digunakan sebagai alat interaksi antara pengguna dan komputer. Salah satu dari perangkat keluaran adalah printer. Karena itu, 3d printing juga termasuk dalam sebuah perangkat keluaran hasil olahan informasi. Ketika seseorang memiliki ide, seseorang dapat mengomunikasikan idenya secara nyata melalui hasil print 3 dimensi, seperti pembuatan kaki palsu, protoype mesin, membantu dalam proses pembuatan logo produk, dsb.

Sistem Pembayaran Online

- E-payment  penggunaan alat-alat elektronik sebagai saran pembayaran. Pembayaran yang tidak terjadi dengan bentuk tunai atau menggunakan uang fisik sebenarnya, tetapi melalui media fisik lain yang dapat memuat nominal uang

- Beberapa faktor kesuksesan e-payment  independecnce, interopability + portability, security, anonymity, ease of use, transaction fees, regulacy

- Beberapa sistem pembayaran = e-cash, e-checks, e-wallet, merchant account (pebisnis dengan bank), micropayment, phonecash, telephone billing system

- Beberapa model e-payment = ATMPal, i-cash, pulsa e-payment, mobile banking - Keamanan sistem pembayaran online = public key encryption, public key algorithm,

secure socket layer, transport layer security, secure electronic transaction

- Penerbit e-money = BCA dengan Flazz, BRI dengan BRIZZI, Telkomsel dengan T-Cash, Indosat dengan Dompetku, Mandiri dengan e-Toll

Webcomic

- Gabngan dari web dan comic yang artinya komik online/berbasis internet. Platform webcomic adalah sistus yang menyediakan komik-komik online, contohnya Line Webtoon, Comico, Tapas, dan Ngomik.com

- Ciri-ciri komik

o Hadir untuk menyampaikan cerita

o Keterkaitan antara teks verbal dan nonverbal

o Cerita dan pesan yang ingin disampaikan juga diungkapkan lewat gambar dan bahasa

o Dalam cerita komik panel-panel, gambar lebih dominan daripada teks verbal - Jenis-jenis komik  strip, biografi + ilmiah, buku, humor + petualang

- Ada beberapa komik yang masih menggunakan bahasa asing. Oelh karena itu, komik online dengan menggunakan Bahasa Indonesia sangat berguna dan bisa menguntungkan sehingga peluang bisnis muncul. Peluang berupa pemasaran melalui digital marketing. Strategi berupa belajar membuat web, belajar google adsense (beriklan/mencari pengiklan di web yang dibuat)

Referensi

Dokumen terkait

Hitung rating (dalam kolom 3) untuk masing-masing faktor dengan memberikan skala mulai dari 4 (outstanding) sampai dengan 1 (poor), berdasarkan pengaruh faktor tersebut

Untuk operasi pembagian sendiri, cara pengucapan operasi bilangan matematikanya adalah nine divided by three is threec. Cara lain dalam pengucapannya yaitu : nine divided by

Persentase kebutuhan hara yang dapat dipenuhi oleh aliran massa tergantung pada (a) kebutuhan tanaman akan unsur hara, (b) konsentrasi hara dalam larutan

Tingkat keterlibatan masyarakat (wali murid) dalam pelaksanaan kebijakan Peran serta dari orang tua atau wali murid untuk mendukung pelaksanaan kebijakan

Dalam penelitian ini SD digunakan untuk mengetahui penyimpangan data dari hasil nilai tengah ( mean ), sehingga akan diketahui gambaran tunggal terhadap variasi

Maltodekstrin dapat diuraikan menjadi komponen yang lebih sederhana sehingga dihasilkan isomaltooligosakarida dan dapat digunakan sebagai substrat yang efektif untuk

Perseroan optimis mampu memenuhi target kontrak baru yang masih sekitar Rp 702 miliar hingga akhir tahun.. Produsen makanan beku ini akan membangun pabrik pengolahan

Nutrisionis merencanakan kegiatan penanggulangan gizi masyarakat pada RKA (yang bersumber dana APBD) dan atau melalui POA BOK (plan of action Bantuan Operasional