APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI MENGGUNAKAN
MACROMEDIA FLASH 2004
TUGAS AKHIR
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat mencapai gelar Ahli Madya
SILFIA KHAERANI 102406020
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA
i
PERSETUJUAN
Judul : APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI
MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 2004 Kategori : TUGAS AKHIR
Nama : SILFIA KHAERANI Nomor Induk Mahasiswa : 102406020
Program Studi : DIPLOMA (D3) TEKNIK INFORMATIKA Departemen : MATEMATIKA
Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
Diluluskan di
Medan, Juni 2013
Diketahui/Disetujui oleh
Departemen Matematika FMIPA USU
Ketua, Pembimbing,
ii
PERNYATAAN
APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 2004
TUGAS AKHIR
Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebut sumbernya.
Medan, Juni 2013
iii
PENGHARGAAN
Segala puji syukur penulis panjatkan hanya bagi Allah SWT, atas limpahan rahmat, taufik dan hidayah-Nya, penulis mampu menyelesaikan Tugas Akhir ini. Serta salawat dan salam penulis hadiahkam kepada Nabi Muhammad SAW semoga kita mendapat
syafa’at beliau di Yaumil Akhir nanti. Amin ya rabbal alamin
Laporan Tugas Akhir yang berjudul “APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 2004” ini disusun sebagai salah satu syarat yang harus dipenuhi oleh mahasiswa jurusan Teknik Informatika Fakultas Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam guna menyelesaikan program pendidikan D3 di Universitas Sumatera Utara.
Secara khusus penulis menyampaikan rasa terima kasih yang sedalam-dalamnya kepada Ayahanda Dahlan dan Ibunda Elfi Sahara yang sangat saya sayangi sepanjang hidup yang telah memberikan doa restu, dukungan serta semangat kepada penulis dan juga dukungan moral dan material serta kasih sayangnya kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan pendidikan dengan baik.
Dalam penyusunan Tugas Akhir ini penulis banyak mengalami kesulitan dan hambatan yang disebabkan keterbatasan, kekurangan dan kelemahan penulis, namun berkat bantuan dan bimbingan serta dukungan moral maupun materil dari berbagai pihak, sehingga Tugas Akhir ini dapat terselesaikan. Untuk itu pada kesempatan ini penulis mengucapkan rasa terima kasih kepada :
1. Ibu Dra. Mardiningsih, M.Si selaku dosen pembimbing tugas akhir yang telah memberikan bimbingan dan pengarahan kepada penulis selama menyusun tugas akhir.
2. Bapak Dr.Sutarman, M.Sc selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
3. Bapak Prof.Dr.Tulus, M.Si selaku ketua Departemen Matematika Fakultas Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
4. Bapak Syahriol Sitorus M.IT selaku ketua program studi D3 Teknik Informatika Fakultas Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
5. Seluruh dosen pengajar program D3 Teknik Informatika Fakultas Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
iv
7. Kepada tante tersayang Irma Syafriani, SE dan kakak Sw. Agustina, Amd yang telah banyak membantu penulis dalam penulisan Tugas Akhir ini.
8. Kepada sahabat-sahabatku Rafika Sari Sembiring, Siska Pertiwi, Ade Ilhamia, Novia, Haini, Citra Kartika, Danni Pradana, Kismi A Adethia dan Tirta Prathama yang telah banyak membantu penulis dalam penulisan Tugas Akhir ini.
9. Kepada Agung Anugrah Sinulingga yang telah banyak membantu baik berupa moril dan doa serta menemani penulis dalam penulisan Tugas Akhir ini.
10.Buat teman-teman seperjuangan Mahasiswa D3 Teknik informatika, Khususnya Kom B 2010.
Penulis menyadari bahwa Laporan Tugas Akhir ini belumlah sempurna. Oleh sebab itu, penulis sangat mengharapkan saran serta kritik yang bersifat membangun demi kesempurnaan tulisan ini.
Medan, Juni 2013 Penulis,
vi
ABSTRAK
Kajian ini bertujuan untuk membangun sebuah sistem aplikasi.yang dapat menjadi alat
bantu serta referensi dalam pembelajaran Biologi. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan perangkat lunak Macromedia Flash 2004 dan dapat dijalankan dengan
vi
2.3 Dasar-dasar Penggunaan Macromedia Flash 2004 16 2.3.1 Instalasi Macromedia Flash 2004 16 2.3.2 Pengenalan Komponen-komponen Flash 22
2.4 Serangga (Insecta) 26
2.4.1 Kupu – Kupu ( Lepidoptera) 26 2.4.2 Kumbang (Coleoptera) 27
Bab 3 Perancangan Animasi 29
vii
3.6.2 Mendesain Halaman Coccinellidae 63 3.6.3 Mendesain Halaman Nitidulidae 66 3.6.4 Mendesain Halaman Megasoma actaeon 69 3.6.5 Mendesain Halaman Gyrinidae 72 3.6.6 Mendesain Halaman Endomychidae 75 3.6.7 Mendesain Halaman Carabidae 78 3.6.8 Mendesain Halaman Haliplidae 81
3.7 Mendesain Halaman Teori 84
Bab 4 Implementasi Sistem 87
viii
DAFTAR TABEL
Halaman
ix
DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 2.1 Tampilan awal instalasi 16
Gambar 2.2 Tampilan License Agreement 17 Gambar 2.3 Pemilihan disk penyimpanan software Macromedia Flash 17
Gambar 2.4 Tampilan Settup Instal Macromedia Flash 2004 18
Gambar 2.5 Tampilan Proses Setup 18
Gambar 2.6 Installing Macromedia Flash Player 19 Gambar 2.7 Penginstalan Selesai 19 Gambar 2.8 Tampilan Activation 20
Gambar 2.9 Pengisian Serial Number 20
Gambar 2.10 Pengisian nama dan e-mail 21 Gambar 2.11 Tampilan awal Macromedia Flash 21
Gambar 3.1 Struktur Rancangan Aplikasi Pembelajaran Biologi 30
x
Gambar 4.2 Tampilan halaman MENU 88
Gambar 4.3 Tampilan halaman jenis kupu-kupu 89
Gambar 4.4 Tampilan halaman Lycaenidae 90
Gambar 4.5 Tampilan halaman Nymphalidae 91
Gambar 4.6 Tampilan halaman Papilionidae 92
Gambar 4.7 Tampilan halaman Pieridae 93
Gambar 4.8 Tampilan halaman Riodinidae 94
Gambar 4.9 Tampilan halaman jenis kumbang 95
Gambar 4.10 Tampilan halaman Leiodidae 96
Gambar 4.11 Tampilan halaman Nitidulidae 97
Gambar 4.12 Tampilan halaman Gyrinidae 98
Gambar 4.13 Tampilan halaman Carabidae 99
Gambar 4.14 Tampilan halaman Coccinellidae 100
Gambar 4.15 Tampilan halaman Megasoma actaeon 101
Gambar 4.16 Tampilan halaman Endomychidae 102
Gambar 4.17 Tampilan halaman Haliplidae 103