• Tidak ada hasil yang ditemukan

Perancangan M-Learning dengan Menggunakan Metode Gamification

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "Perancangan M-Learning dengan Menggunakan Metode Gamification"

Copied!
14
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Gambar 2.1. M-Learning sebagai penghubung antar pelajar dengan pengajar
Gambar 2.2. Social engagment loop
Gambar 2.4. Elemen Leaderboard
Gambar 2.5. Elemen badges
+4

Referensi

Dokumen terkait

Dalam proses rekayasa perangkat lunak elisitasi kebutuhan merupakan tahapan yang membutuhkan kolaborasi dari pengguna dan tim pengembang untuk dapat menemukan kebutuhan

Dalam perkembangannya , keamanan jaringan wireless haruslah menjadi sesuatu yang diperhatikan, sebab , bahkan dengan menggunakan tools sederhana seperti wigle

TARIF REGULER TARIF

klasifikasi Bank Dunia, negara dengan pendapatan nasional bruto (GNI) per kapita kurang dari $976 pd tahun 2008... • Negara berpendapatan menengah (middle Income Country –

Berdasarkan pengujian hipotesis hasil penelitian yang telah dilakukan untuk mengetahui pengaruh size, profitabilitas yang diukur dengan ROA dan ROE, serta leverage yang

Ketiga arca, yaitu Sūrya, Brahmā (Candi Gurah), dan Śiwa (Candi Tondowongso) sama-sama mengenakan kelat bahu berbentuk untaian bunga dengan bentuk kelat bahu bagian bawah

Berikut ini adalah beberapa tampilan dari hasil implementasi aplikasi penerapan gamification hafalan alquran dan hadis berbasis android menggunakan metode

Based on this, gamification-based video assisted learning is suitable for use in the learning process, especially for deaf students in basic statistics...