• Tidak ada hasil yang ditemukan

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Game Angry Birds Dan Program Tracker Sebagai Media Pembelajaran Fisika pada Topik Gerak Parabola

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Game Angry Birds Dan Program Tracker Sebagai Media Pembelajaran Fisika pada Topik Gerak Parabola"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

GAM E ANGRY BIRDS DAN PROGRAM TRACKER SEBAGAI M EDIA

PEM BELAJARAN FISIKA PADA TOPIK GERAK PARABOLA

Deasyana Rismalasari

1

, Diane Noviandini

1,2

, M armi Sudarmi

1 ,2 1

Program St udi Pendidikan Fisika, Fakult as Sains dan M at emat ika

2

Program St udi Fisika, Fakult as Sains dan M at emat ika

Univer sit as Krist en Sat ya Wacana

Jl. Diponegoro 52-60, Salat iga 50711, Indonesia

Email:

dheasyana@gm ail.com

Abstrak:

Ada berbagai cara unt uk mengaj ar fisika t opik gerak parabola, salah sat u alt ernat if adalah dengan memanfaat kan game sebagai media pembelajaran. Saat sisw a bermai n game, sisw a akan dengan mudah memahami bagaim ana alur game sert a cara memainkan game t ersebut . Sisw a lebih menyukai gam e dikarenakan game lebih memiliki t ampilan yang menarik dibandingkan dengan buku pelajaran f isika. Penelit ian ini bert ujuan unt uk : 1) membuat rencana pelaksanaan pem belajaran yang memanfaat kan game angry birds dan program t racker unt uk t opik gerak parabola, 2) memot ivasi sisw a agar lebih menyukai belajar fisika, 3) memahami karakt erist ik gerak parabola. Respons para sisw a t erhadap game angry birds sebagai media pembelajaran dan pemaham an mereka mengenai konsep fisika set elah pembelajaran dit elit i dengan met ode Penelit ian Tindakan Kelas dan sam ple penelit ian ini adalah sisw a kelas XI IPA SM A N 2 Salat iga. Alat pengumpul dat a yang digunakan yait u RPP, lembar observasi, dan lembar kuisioner sisw a, sert a lembar kerja sisw a. Dat a yang diperoleh dianalisa menggunakan deskript if-kualit at if. Dari hasil penelit ian sebanyak 100% kelas memperoleh nilai di at as 70, dalam hal ini pembelajaran melalui game dapat meningkat kan hasil belajar sisw a yang sesuai dengan st andar kompet ensi dan kompet ensi dasar. Sebanyak 80% dari jumlah sisw a menjaw ab bahw a pembelajaran dengan game dapat memot ivasi mereka dalam belajar Fisika. Dalam t opik ini para sisw a mudah membayangkan gambaran lint asan gerak benda, posisi benda set iap saat dan posisi aw al benda hingga akhir sehingga m udah memahami t ent ang gerak parabola.

Referensi

Dokumen terkait

dddd dddd uuuu uuuu uuuu nnnn nnnn nnnn iiii iiii iiii aaaa aaaa aaaa pppp pppp pppp ssss ssss ssss iiii iiii iiii kkkk kkkk kkkk oooo oooollll oooo llll lllloooo oooo oooogggg

definisi gaya pacaran sehat menurut Iwan dapat dijelaskan sebagai berikut 19 Pacaran yang sehat adalah pacaran yang baik serta dapat dipengaruhi oleh 4 faktor antara

Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan yang telah dikemukakan pada bab-bab terdahulu melalui penelusuran peneliti lewat observasi, wawancara dan dokumentasi dengan

serta implikasinya dalam pemberlajaran sastra di SMA. Berdasarkan masalah tersebut penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan: Unsur intrinsik novel, Nilai

Manajemen Islam yang dimaksud dalam penelitian ini adalah mengidentifikasi mengenai seluruh proses atau kerangka kerja strategi yang dilandasi dengan prinsip

Dari hasil persentase tersebut dapat disimpulkan bahwa terdapat peningkatan antara siklus 1 dan siklus 2, artinya model pembelajaran berbasis tugas dapat

2 Ketrampilan staf karyawan Pojok BEJ Universitas Katolik Soegijapranata Semarang yang memadai dalam menangani proses transaksi pembelian dat. 3 Data yang benar atau valid dari

Salimbene, SuzB.nna, From Structurallv Based to Func- tiona1ly Based Accroaclus to Language Teaching, English Teaching Forum, Volume XXI, Januari 1983... (shine)