Reni Susanti, 2013
Penerapan model pengajaran langsung berbantuan multimedia pembelajaran interaktif untuk meningkatkan kemampuan pemahaman konsep siswa pada mata pelajaran keterempilan komputer dan pengolahan informasi
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu
PENERAPAN MODEL PENGAJARAN LANGSUNG BERBANTUAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN
KEMAMPUAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI).
SKRIPSI
Diajukan untuk Memenuhi Sebagian dari Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan Program Studi Pendidikan Ilmu Komputer
Oleh : RENI SUSANTI
0905668
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN ILMU KOMPUTER
Reni Susanti, 2013
Penerapan model pengajaran langsung berbantuan multimedia pembelajaran interaktif untuk meningkatkan kemampuan pemahaman konsep siswa pada mata pelajaran keterempilan komputer dan pengolahan informasi
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu
UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA 2013
PENERAPAN MODEL PENGAJARAN LANGSUNG BERBANTUAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN
KEMAMPUAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI).
Oleh :
Reni Susanti
0905668
Sebuah skripsi yang diajukan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh gelar Sarjana pada Fakultas Pendidikan Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam
© Reni Susanti 2013
Universitas Pendidikan Indonesia
Mei 2013
Reni Susanti, 2013
Penerapan model pengajaran langsung berbantuan multimedia pembelajaran interaktif untuk meningkatkan kemampuan pemahaman konsep siswa pada mata pelajaran keterempilan komputer dan pengolahan informasi
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu
Skripsi ini tidak boleh diperbanyak seluruhnya atau sebagian, dengan dicetak ulang, difoto copy, atau cara lainnya tanpa ijin dari penulis.
LEMBAR PENGESAHAN
RENI SUSANTI NIM. 0905668
PENERAPAN MODEL PENGAJARAN LANGSUNG BERBANTUAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN
KEMAMPUAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI).
DISETUJUI DAN DISAHKAN OLEH PEMBIMBING :
Pembimbing I,
Drs. H. Heri Sutarno, M.T NIP. 195607141984031002
Pembimbing II,
Harsa W. Prabawa, S.Si, M.Pd NIP. 198008102009121003
Mengetahui,
Reni Susanti, 2013
Penerapan model pengajaran langsung berbantuan multimedia pembelajaran interaktif untuk meningkatkan kemampuan pemahaman konsep siswa pada mata pelajaran keterempilan komputer dan pengolahan informasi
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu
Reni Susanti, 2013
Penerapan model pengajaran langsung berbantuan multimedia pembelajaran interaktif untuk meningkatkan kemampuan pemahaman konsep siswa pada mata pelajaran keterempilan komputer dan pengolahan informasi
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu vi
PENERAPAN MODEL PENGAJARAN LANGSUNG BERBANTUAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF UNTUK
MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN
INFORMASI (KKPI)
Reni Susanti, 0905668, 0905668@gmail.com
ABSTRAK
Menurut Surat Keputusan yang dikeluarkan oleh Depdiknas tahun 2004 dan 2006 bahwa siswa dituntut untuk berkompeten, kreatif, apresiasif dan mandiri. Namun kecenderungan pola pembelajaran saat ini masih bersifat transmisif dan relative monoton dan tanpa inovasi sehingga sebagian siswa merasa pasif dan enggan untuk bertanya. Hal tersebut mengakibatkan materi pelajaran tidak terserap dengan baik. Dengan demikian mata pelajaran KKPI dirasa sulit untuk dipelajari. Hal ini terlihat dari rendahnya siswa terhadap pemahaman konsep. Penelitian ini bertujuan untuk 1) mengetahui informasi perbedaan peningkatan kemampuan pemahaman konsep serta 2) untuk mengetahui informasi mengenai kondisi peningkatan kemampuan
pemahaman konsep. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah metode
Pre-Experimental Design dengan design One-Group Pretest-Postest Design.
Reni Susanti, 2013
Penerapan model pengajaran langsung berbantuan multimedia pembelajaran interaktif untuk meningkatkan kemampuan pemahaman konsep siswa pada mata pelajaran keterempilan komputer dan pengolahan informasi
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu vii
Reni Susanti, 2013
Penerapan model pengajaran langsung berbantuan multimedia pembelajaran interaktif untuk meningkatkan kemampuan pemahaman konsep siswa pada mata pelajaran keterempilan komputer dan pengolahan informasi
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu viii
PENERAPAN MODEL PENGAJARAN LANGSUNG BERBANTUAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF UNTUK
MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN
INFORMASI (KKPI)
Reni Susanti, 0905668, 0905668@gmail.com
ABSTRACT
Reni Susanti, 2013
Penerapan model pengajaran langsung berbantuan multimedia pembelajaran interaktif untuk meningkatkan kemampuan pemahaman konsep siswa pada mata pelajaran keterempilan komputer dan pengolahan informasi
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu ix
Reni Susanti, 2013
Penerapan model pengajaran langsung berbantuan multimedia pembelajaran interaktif untuk meningkatkan kemampuan pemahaman konsep siswa pada mata pelajaran keterempilan komputer dan pengolahan informasi
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu vii
vii
DAFTAR ISI
PERNYATAAN ... i
KATA PENGANTAR ... ii
UCAPAN TERIMA KASIH ... iii
ABSTRAK ... v
BAB I PENDAHULUAN ... 1
A. Latar Belakang Masalah ... 1
G. Definisi Operasional ... 6
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ... 8
A. Model Pembelajaran ... 8
B. Model Pengajaran Langsung... 9
C. Pemahaman ... 15
D. Media Pembelajaran ... 17
E. Multimedia Pembelajaran Interaktif ... 19
BAB III METODOLOGI PENELITIAN ... 22
Reni Susanti, 2013
Penerapan model pengajaran langsung berbantuan multimedia pembelajaran interaktif untuk meningkatkan kemampuan pemahaman konsep siswa pada mata pelajaran keterempilan komputer dan pengolahan informasi
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu viii
viii
B. Sampel Penelitian ... 23
C. Instrumen Penelitian ... 24
D. Pengembangan Bahan Ajar ... 33
E. Prosedur Penelitian ... 38
F. Teknik Analisa Data ... 39
BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN ... 46
A. Tahap Persiapan Penelitian ... 46
B. Tahap Pelaksanaan ... 62
C. Tahap Analisa Data (Hasil Penelitian) ... 64
D. Analisis dan Uji Hipotesis ... 72
E. Pembahasan Hasil Penelitian ... 80
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ... 89
DAFTAR PUSTAKA ... 90
LAMPIRAN ... 94
Reni Susanti, 2013
Penerapan model pengajaran langsung berbantuan multimedia pembelajaran interaktif untuk meningkatkan kemampuan pemahaman konsep siswa pada mata pelajaran keterempilan komputer dan pengolahan informasi
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu ix
ix
DAFTAR TABEL
Tabel 2.1 Sintaks Model Pengajaran Langsung ... 10
Tabel 3.1 Desain Penelitian dan Rancangan Anova 1 Jalur ... 22
Tabel 3.2 Kriteria Koefisien Korelasi Validitas... 26
Tabel 3.3 Tabel Kriteria Reliabilitas ... 28
Tabel 3.4 Kriteria Tingkat Kesukaran... 29
Tabel 3.5 Kriteria Daya Pembeda ... 30
Tabel 3.6 Sumber Varian ... 43
Tabel 4.1 Storyboard Multimedia Interaktif ... 52
Tabel 4.2 Hasil Uji Validitas Soal Pilihan Ganda Pretes ... 55
Tabel 4.3 Hasil Uji Validitas Soal Pilihan Ganda Postes ... 56
Tabel 4.4 Hasil Uji Validitas Soal Uraian ... 57
Tabel 4.5 Hasil Uji Reliabilitas Soal Pilihan Ganda ... 58
Tabel 4.6 Hasil Uji Reliabilitas Soal Uraian ... 59
Tabel 4.7 Hasil Uji Tingkat Kesukaran Pilihan Ganda ... 60
Tabel 4.8 Hasil Uji Tingkat Kesukaran Soal Uraian ... 60
Tabel 4.9 Hasil Uji Daya Pembeda Soal Pilihan Ganda ... 61
Tabel 4.10 Hasil Uji Daya Pembeda Soal Uraian ... 61
Tabel 4.11 Tabel Pembantu Untuk Membagi Kelompok ... 65
Tabel 4.12 Deskripsi Umum Data Skor Total ... 66
Tabel 4.13 Hasil Uji Normalitas Soal Pilihan Ganda ... 69
Tabel 4.14 Hasil Uji Normalitas Soal Uraian ... 69
Tabel 4.15 Hasil Uji Homogenitas Soal Pilihan Ganda ... 71
Tabel 4.16 Hasil Uji Homogenitas Soal Uraian ... 71
Tabel 4.17 Hasil Uji Anova Satu Jalur ... 72
Tabel 4.18 Hasil Metode Tukey-Kramer Postes ... 73
Reni Susanti, 2013
Penerapan model pengajaran langsung berbantuan multimedia pembelajaran interaktif untuk meningkatkan kemampuan pemahaman konsep siswa pada mata pelajaran keterempilan komputer dan pengolahan informasi
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu x
x
Reni Susanti, 2013
Penerapan model pengajaran langsung berbantuan multimedia pembelajaran interaktif untuk meningkatkan kemampuan pemahaman konsep siswa pada mata pelajaran keterempilan komputer dan pengolahan informasi
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu xi
xi
DAFTAR GAMBAR
Gambar 3.1 Tahapan pengembangan pembelajaran multimedia interaktif ... 35
Gambar 3.2 Interval Interprestasi Kategori Perolehan Angket ... 45
Gambar 4.2 Multimedia Pembelajaran Interaktif ... 53
Reni Susanti, 2013
Penerapan model pengajaran langsung berbantuan multimedia pembelajaran interaktif untuk meningkatkan kemampuan pemahaman konsep siswa pada mata pelajaran keterempilan komputer dan pengolahan informasi
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu xii
xii
DAFTAR DIAGRAM
Diagram 4.1 Perbandingan Hasil Pretes ... 67
Diagram 4.2 Perbandingan Hasil Postes ... 67
Diagram 4.3 Perbandingan Hasil Gain Ternormalisasi ... 67
Diagram 4.4 Gain Ternormalisasi Soal Pilihan Ganda ... 75
Diagram 4.5 Gain Ternormalisasi Soal Uraian ... 76
Diagram 4.6 Gain Skor Total (PG & Uraian) ... 77
Diagram 4.7 Perbandingan Gain PG, Uraian dan Skor Total ... 78
Diagram 4.8 Jawaban Siswa Pada Soal Pilihan Ganda ... 84
Diagram 4.9 Jawaban Siswa Untuk Soal A ... 86
Diagram 4.10 Jawaban Siswa Untuk Soal B ... 86
Diagram 4.11 Jawaban Siswa Untuk Soal C ... 87
Reni Susanti, 2013
Penerapan model pengajaran langsung berbantuan multimedia pembelajaran interaktif untuk meningkatkan kemampuan pemahaman konsep siswa pada mata pelajaran keterempilan komputer dan pengolahan informasi
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu xiii
xiii
DAFTAR LAMPIRAN
A. LAMPIRAN A : Multimedia ... 94
1. Storyboard ... 95
2. Interface Multimedia ... 108
B. LAMPIRAN B : Instrumen Penelitian ... 111
1. Silabus ... 112
2. RPP ... 113
3. Kisi-kisi Instrumen Tes (Soal) ... 140
4. Rubrik Skoring ... 146
5. Soal pretes ... 148
6. Soal postes ... 162
7. Lembar Judgement Soal ... 176
8. Judgement Soal ... 188
9. Wawancara + Kisi-kisi angket ... 206
10. Lembar Angket ... 209
11. Lembar Judgement Multimedia ... 212
12. Judgement Multimedia ... 218
C. LAMPIRAN C : Analisa Hasil Uji Coba Instrumen... 232
1. Uji Validitas ... 233
2. Uji Reliabilitas ... 237
3. Uji Tingkat Kesukaran ... 240
4. Uji Daya Pembeda ... 240
D. LAMPIRAN D : Analisa Hasil Penelitian ... 247
1. Nilai Awal Siswa ... 248
2. Rekapitulasi Nilai Siswa ... 249
3. Pembagian Kelompok ... 253
Reni Susanti, 2013
Penerapan model pengajaran langsung berbantuan multimedia pembelajaran interaktif untuk meningkatkan kemampuan pemahaman konsep siswa pada mata pelajaran keterempilan komputer dan pengolahan informasi
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu xiv
xiv
5. Uji Homogenitas ... 264
6. Uji Anova Satu Jalur ... 270
7. Hasil Angket ... 283
E. LAMPIRAN E : Jawaban Siswa... 285
1. Jawaban Siswa Hasil Uji Instrumen ... 286
2. Jawaban Siswa Hasil Penelitian ... 290
3. Jawaban Siswa Terhadap Angket ... 295
F. LAMPIRAN F : Dokumentasi ... 304
1. Surat Izin Penelitian ... 305
2. Surat Balasan Penelitian ... 306
Reni Susanti, 2013
Penerapan model pengajaran langsung berbantuan multimedia pembelajaran interaktif untuk meningkatkan kemampuan pemahaman konsep siswa pada mata pelajaran keterempilan komputer dan pengolahan informasi
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu xv
1
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah
Surat Keputusan Kurikulum 2006 (Depdiknas, 2006) menyatakan bahwa
mata palajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi merupakan salah satu
fasilitas untuk menghasilkan siswa yang berkompeten. Maksudnya, siswa tidak
hanya mampu merespon tuntutan perkembangan ilmu pengetahuan, teknologi,
seni, desentralisasi, dan hak asasi manusia, tapi juga mampu menggali,
menyeleksi, mengolah dan menginformasikan bahan kajian yang telah diperoleh
meskipun telah menyelesaikan pendidikannya. Dengan demikian, siswa memiliki
bekal berupa potensi untuk belajar sepanjang hayat serta mampu memecahkan
masalah yang dihadapinya.
Surat Keputusan Kurikulum 2004 (Depdiknas, 2003) menyatakan bahwa
Teknologi Informasi dan Komunikasi menjadi sangat penting untuk diajarkan di
sekolah karena pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi bertujuan agar
siswa memiliki kemampuan memahami Teknologi Informasi dan Komunikasi,
mengembangkan keterampilan untuk memanfaatkan Teknologi Informasi dan
Komunikasi, mengembangkan sikap kritis, kreatif, apresiatif dan mandiri dalam
penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi, dan menghargai karya cipta di
bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi. Dengan memiliki
kemampuan-kemampuan berikut siswa diharapkan memiliki bekal untuk menyesuaikan diri
dalam kehidupan global serta dapat beradaptasi dengan dunia perkerjaan dan
perkembangan dunia.
Namun kecenderungan pola pembelajaran saat ini masih bersifat
2
Reni Susanti, 2013
Penerapan model pengajaran langsung berbantuan multimedia pembelajaran interaktif untuk meningkatkan kemampuan pemahaman konsep siswa pada mata pelajaran keterempilan komputer dan pengolahan informasi
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu 2
Dalam pandangan ini, siswa secara pasif “menyerap” struktur pengetahuan yang diberikan guru atau yang terdapat dalam buku pelajaran. Pembelajaran hanya
sekedar penyampaian fakta, konsep, prinsip, dan keterampilan kepada siswa
(Clements & Battista dalam Trianto,2010 :18).
Kondisi serupa juga muncul saat peneliti melakukan observasi lapangan di
Sekolah Menengah Kejuruan Negeri (SMKN) 8 Bandung pada tahun 2012.
Dalam kegiatan observasi tersebut terlihat bahwa proses kegiatan belajar
mengajar yang dilakukan relatif monoton dan tanpa inovasi, sehingga siswa
bersifat pasif dan terkadang siswa menjadi malu atau enggan untuk bertanya.
Adapun sebagian siswa mendapatkan kesulitan untuk menyelesaikan soal-soal
atau permasalahan-permasalahan yang diberikan oleh guru adapula siswa yang
terkecoh akan soal yang diberikan oleh guru. Hal tersebut mengakibatkan materi
pelajaran tidak terserap dengan baik. Dengan demikian siswa merasakan bahwa
mata pelajaran KKPI dirasa sulit untuk dipelajari. Hal ini terlihat dari rendahnya
siswa terhadap pemahaman konsep, sehingga diperlukan berbagai cara untuk
meningkatkan pemahaman konsep tersebut diantaranya adalah penggunaan
sebuah strategi pembelajaran yang cocok diterapkan untuk mata pelajaran
Keterampikan Komputer dan Pengelolaan Informasi (KKPI).
Menurut Arikunto (2009:259), terdapat istilah kedudukan siswa dalam
kelompok, yang dimaksud dengan kedudukan siswa dalam kelompoknya adalah
letak seseorang siswa di dalam urutan tingkatannya. Dengan kata lain, didalam
suatu kelas terdapat 3 kemampuan yang dimiliki oleh siswa yaitu siswa dengan
kemampuan tinggi, siswa dengan kemampuan sedang dan siswa dengan
kemampuan rendah. Tiap kemampuan memiliki perbedaan dalam proses
3
Reni Susanti, 2013
Penerapan model pengajaran langsung berbantuan multimedia pembelajaran interaktif untuk meningkatkan kemampuan pemahaman konsep siswa pada mata pelajaran keterempilan komputer dan pengolahan informasi
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu 3
siswa memahami suatu materi pembelajaran yang dialami siswa tidak
semata-mata karena lemahnya proses berfikir siswa akan tetapi banyak faktor yang
menyebabkan kesulitan dan kelemahan tersebut yaitu mulai dari guru, media
yang digunakan sampai variansi model pembelajaran yang diterapkan kepada
siswa. Perlu diingat bahwa tingkat kemampuan penyerapan siswa terhadap
informasi yang diberikan oleh guru itu berbeda-beda, baik oleh siswa yang
terdapat pada kelompok atas, sedang atau bawah. Pengajaran Langsung atau
Direct Instruction merupakan suatu model pengajaran yang bersifat teacher
center. Model pengajaran langsung (direct instruction) adalah salah satu
pendekatan mengajar yang dirancang khusus untuk menunjang proses belajar
siswa yang berkaitan dengan pengetahuan deklaratif dan prosedural yang
terstruktur dengan baik yang dapat diajarkan dengan pola kegiatan yang bertahap,
selangkah demi selangkah. (Arend dalam Trianto, 2009 : 41).
Model ini difokuskan pada konseptualisasi kinerja siswa melalui
pelaksanaan penyelesaian persoalan-persoalan yang diberikan oleh guru untuk
mencapai tujuan yang akan dicapai oleh siswa serta dengan diberikannya
tugas-tugas latihan kepada siswa untuk mematangkan penguasaan siswa terhadap tugas-tugas
yang diberikan oleh guru. Model Pengajaran Langsung lebih menekankan pada
interaksi dan komunikasi dalam proses pembelajaran serta menekankan pada
proses pembentukan pengetahuan secara aktif oleh siswa. Seperti yang
diungkapkan oleh Taylor & Graves (dalam Indrawati,2007 : 8) “Model
Pembelajaran Direct Instruction sangat cocok jika guru menginginkan siswa
menguasai informasi konsep atau prinsip”.
Menurut Lisdayanti (2009) yang telah melakukan penelitian dengan
4
Reni Susanti, 2013
Penerapan model pengajaran langsung berbantuan multimedia pembelajaran interaktif untuk meningkatkan kemampuan pemahaman konsep siswa pada mata pelajaran keterempilan komputer dan pengolahan informasi
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu 4
meningkatkan penguasaan konsep fisika. Secara umum, penguasaan konsep fisika
siswa mengalami peningkatan yang cukup signifikan setelah diterapkan model
pembelajaran direct instruction. Adapun penelitian lainnya yaitu Mardiyah (2010)
mengungkapkan bahwa dengan model pengajaran langsung (direct instruction),
pengetahuan dan keterampilan dapat diterima dan terserap dengan baik oleh
seluruh siswa.
Berdasarkan paparan tersebut, peneliti mencoba untuk melakukan suatu kajian yang berjudul “Penerapan Model Pengajaran Langsung (Direct instruction)
Berbantuan Multimedia Interaktif Untuk Meningkatkan Kemampuan Pemahaman
Konsep Siswa Pada Mata Pelajaran Keterampilan Komputer dan Pengelolaan
Informasi (KKPI).
B. Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang yang telah disampaikan, maka terdapat
rumusan masalah yaitu :
1. Apakah terdapat perbedaan peningkatan kemampuan pemahaman konsep
antara siswa kelompok atas, sedang dan bawah yang dalam pembelajarannya
menggunakan model pengajaran langsung dengan berbantuan multimedia
interaktif?
2. Bagaimanakah peningkatan kemampuan pemahaman konsep siswa antara
5
Reni Susanti, 2013
Penerapan model pengajaran langsung berbantuan multimedia pembelajaran interaktif untuk meningkatkan kemampuan pemahaman konsep siswa pada mata pelajaran keterempilan komputer dan pengolahan informasi
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu 5 C. Batasan Masalah
Agar penelitian ini tidak melebar, maka masalah dalam penelitian dibatasi.
Adapun batasan masalah dalam penelitian ini adalah :
1. Materi yang digunakan adalah “materi form dan report”
2. Multimedia pembelajaran dibuat dengan menggunakan Macromedia Flash
CS 6 dan media tersebut hanya bersifat sebagai pendukung atau alat bantu
pembelajaran (berbantuan multimedia)
3. Software tambahan yang digunakan dalam penelitian ini adalah Microsoft
Access 2007
D. Tujuan Penelitian
Sesuai dengan permasalahan yang telah dirumuskan sebelumnya, maka
tujuan penelitian ini adalah :
1. Untuk mengetahui informasi mengenai perbedaan peningkatan kemampuan
pemahaman konsep antara siswa kelompok atas, sedang dan bawah yang
dalam pembelajarannya menggunakan model pengajaran langsung dengan
berbantuan multimedia interaktif.
2. Untuk mengetahui informasi mengenai bagaimanakah peningkatan
kemampuan konsep siswa antara kelompok atas, kelompok sedang dan
kelompok bawah.
E. Manfaat Penelitian
6
Reni Susanti, 2013
Penerapan model pengajaran langsung berbantuan multimedia pembelajaran interaktif untuk meningkatkan kemampuan pemahaman konsep siswa pada mata pelajaran keterempilan komputer dan pengolahan informasi
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu 6
1. Bagi Peneliti
Dengan dilakukannya penelitian ini maka dapat menambah
pengetahuan peneliti akan model-model pembelajaran dan dapat mengetahui
penggunaan model pengajaran langsung (direct instruction) dalam
menyelesaikan permasalahan pembelajaran.
2. Bagi Guru
Melalui penelitian ini guru akan mendapatkan pengetahuan lebih
tentang model pembelajaran khususnya model pengajaran langsung (direct
instruction) dan mengetahui model pembelajaran yang tepat untuk diterapkan
di Sekolah dalam upaya meningkatkan pemahaman belajar siswa dalam
kegiatan belajar mengajar. Guru akan mendapatkan pencerahan dalam proses
belajar mengajar, yang biasanya guru hanya melakukan pembelajaran dengan
media saja sekarang dengan bantuan multimedia yang mana akan membuat
guru lebih mudah dalam memberikan pengajaran.
3. Bagi Siswa
Melalui penelitian ini, siswa dapat mempelajari materi pembelajaran
yang bertahap, selangkah demi selangkah. Sehingga, siswa diharapkan dapat
dengan mudah dan menguasai materi yang diajarkan oleh guru.
F. Hipotesis
Hipotesis merupakan jawaban sementara yang akan dibuktikan
7
Reni Susanti, 2013
Penerapan model pengajaran langsung berbantuan multimedia pembelajaran interaktif untuk meningkatkan kemampuan pemahaman konsep siswa pada mata pelajaran keterempilan komputer dan pengolahan informasi
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu 7
H0 : “Tidak terdapat perbedaan peningkatan kemampuan pemahaman
konsep siswa antara kompok atas, sedang dan bawah yang dalam
pembelajarannya menggunakan model pengajaran langsung dengan berbantuan multimedia interaktif”.
H1 : “Terdapat perbedaan peningkatan kemampuan pemahaman konsep
siswa antara kompok atas, sedang dan bawah yang dalam
pembelajarannya menggunakan model pengajaran langsung dengan berbantuan multimedia interaktif”.
G. Definisi Operasional
Agar tidak terjadi kesalahan dalam penafsiran mengenai istilah-istilah
yang digunakan dalam penelitian ini dan juga memudahkan dalam menjelaskan
apa yang sedang dibahas sehingga menjadi lebih terarah. Adapun beberapa
istilah-istilah yang umum digunakan dalam penelitian ini akan dijelaskan pada
definisi operasional sebagai berikut :
1. Model Pengajaran Langsung ( Direct Instruction)
Model pengajaran langsung (direct instruction) tersebut disajikan dalam 5
(lima) tahap atau fase, diantaranya (a) Tahap pertama adalah
menyampaikan tujuan dan mempersiapkan siswa, (b) Tahap kedua adalah
mendemonstrasikan pengetahuan dan keterampilan, (c) Tahap ketiga
adalah membimbing pelatihan siswa, (d) Tahap keempat adalah mengecek
pemahaman dan memberikan umpan balik, dan (e) Tahap kelima adalah
8
Reni Susanti, 2013
Penerapan model pengajaran langsung berbantuan multimedia pembelajaran interaktif untuk meningkatkan kemampuan pemahaman konsep siswa pada mata pelajaran keterempilan komputer dan pengolahan informasi
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu 8
2. Multimedia Pembelajaran Interaktif
Multimedia pembelajaran interaktif menggabungkan dan mensinergikan
semua media yang terdiri dari : a) Teks; b) Grafik ; c) Audio, dan d)
interaktivitas.
3. Pemahaman Konsep
Terdapat 3 indikator kemampuan pada pemahaman konsep yaitu : a)
Translasi (Kemampuan menterjemahkan), b) Interpretasi (kemampuan
8
Reni Susanti, 2013
Penerapan model pengajaran langsung berbantuan multimedia pembelajaran interaktif untuk meningkatkan kemampuan pemahaman konsep siswa pada mata pelajaran keterempilan komputer dan pengolahan informasi
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu 8 BAB III
METODOLOGI PENELITIAN
A. Metode dan Desain Penelitian
Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah metode penelitian
kuantitatif yaitu Pre-Experimental Design. Sugiyono (2011 : 109) menyatakan
bahwa :
“ Dikatakan pre-experimental design, karena desian ini belum merupakan eksperimen sungguh-sungguh. Mengapa? Karena masih terdapat variable luar yang ikut berpengaruh terhadap terbentuknya variable dependen. Jadi hasil eksperimen yang merupakan variable dependen itu bukan semata-mata dipengaruhi oleh variable independen. Hal ini dapat terjadi, karena tidak adanya variable control, dan sampel tidak dipilih secara random ”.
Desain yang digunakan dalam penelitian ini adalah One-Group
Pretest-Postest Design. Sugiyono (2011 : 110) menyatakan bahwa :
“ Pada desain ini terdapat pretes, sebelum diberikan perlakuan. Dengan demikian hasil perlakuan dapat diketahui lebih akurat, karena dapat
membandingkan dengan keadaan sebelum diberi perlakuan.”
Pada penelitian ini, peneliti menggunakan pengujian anova satu jalur
yang memiliki beberapa kategori dalam menguji apakah terdapat perbedaan
dalam varian antara kelompok atas, sedang dan bawah. berikut adalah desain
penelitian dan rancangan dari anova satu jalur :
Tabel 3.1
Desain Penelitian dan Rancangan Anova 1 Jalur
Model Kelompok Pretes Variabel Postes
23
Reni Susanti, 2013
Penerapan model pengajaran langsung berbantuan multimedia pembelajaran interaktif untuk meningkatkan kemampuan pemahaman konsep siswa pada mata pelajaran keterempilan komputer dan pengolahan informasi
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu 23 Keterangan :
Model DI : Model DI adalah Model Pengajaran Langsung atau
Direct Instruction merupakan model yang digunakan dalam penelitian ini.
Kelompok Atas : Kelompok atas merupakan kumpulan dari siswa
yang memiliki nilai murni di atas 81.
Kelompok Sedang : Kelompok sedang merupakan kumpulan dari siswa
yang memiliki nilai murni antara 42 sampai 80
Kelompok Bawah : Kelompok bawah merupakan kumpulan dari siswa
yang memiliki nilai murni dibawah 41
X : Perlakuan yang diberikan kepada ketiga kelompok
tersebut yaitu kelompok atas, sedang dan bawah
dengan model pengajaran langsung (direct
instruction) berbantuan multimedia interaktif
O1 : Tes awal sebelum perlakuan (pretes)
O2 : Tes akhir setelah perlakuan (postes)
Untuk melihat pembagian kelompok atas, kelompok sedang dan kelompok
bawah terlampir pada bab 4 di tabel 4.11.
B. Sampel Penelitian
Sugiyono (2011 :117) menyatakan bahwa populasi adalah wilayah
generalisasi yang terdiri atas : obyek/subyek yang mempunyai kualitas dan
karakteristik tertentu yang ditetapkan oleh peneliti untuk dipelajari dan
kemudian ditarik kesimpulannya. Kemudian Sugiyono pun mengatakan bahwa
sampel adalah bagian dari jumlah dan karakteristik yang dimiliki oleh
populasi tersebut.
Dalam pengambilan data, peneliti akan mengambil populasi di salah
satu Sekolah Menengah Kejuruan Negeri (SMKN) di Bandung dengan sampel
kelas XI. Dilakukan dengan teknik Purposive Sampling yang mana nantinya
akan mengambil 1 Kelompok besar / 1 sampel yang terdiri dari 2 kelas agar
24
Reni Susanti, 2013
Penerapan model pengajaran langsung berbantuan multimedia pembelajaran interaktif untuk meningkatkan kemampuan pemahaman konsep siswa pada mata pelajaran keterempilan komputer dan pengolahan informasi
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu 24
tersebut, peneliti meminta kesediaan guru mata pelajaran untuk terlibat dalam
pemilihan sampel penelitian. Setelah berkonsultasi dengan guru mata
pelajaran KKPI maka sampel penelitian diperoleh kelas XI TKR 1 dan XI
TSM 6.
C. Instrumen Penelitian
1. Validasi Ahli
Validasi ahli atau judgement instrumen merupakan hal yang
penting sebelum peneliti melakukan penelitian. Judgement instrumen
dilakukan untuk mengukur apakah instrumen tersebut layak digunakan
atau tidak. Untuk instrumen soal dilakukan kepada 3 orang para ahli
materi yaitu dua dosen dan satu guru KKPI di sekolah. Sedangkan untuk
multimedia dilakukan kepada 2 orang para ahli media yaitu 1 staf Dirtik
UPI Bandung dan satu guru KKPI di sekolah.
2. Uji Coba Instrumen
Uji coba instrumen dilakukan kepada siswa yang telah
mendapatkan materi ini sebelumnya. Kelas tersebut adalah kelas XI dan
kelas XII.
3. Analisis Hasil Uji Coba Instrumen
Pada tahap analisis hasil uji coba isntrumen, peneliti menggunakan
instrumen tes dan non tes. Menurut Sujarweni dan Endrayanto (2012 :177)
mengatakan bahwa uji validitas dan reliabilitas digunakan untuk menguji
data yang menggunakan daftar pertanyaan atau kuesioner untuk melihat
pertanyaan dalam kuesioner yang diisi oleh responden tersebut layak atau
25
Reni Susanti, 2013
Penerapan model pengajaran langsung berbantuan multimedia pembelajaran interaktif untuk meningkatkan kemampuan pemahaman konsep siswa pada mata pelajaran keterempilan komputer dan pengolahan informasi
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu 25
a. Test
1) Uji Validitas
Uji validitas digunakan untuk mengetahui
kelayakan-kelayakan butir-butir dalam suatu daftar pertanyaan dalam
mendefinisikan suatu variable. Daftar pertanyaan ini pada
umumnya mendukung suatu kelompok variable tertentu. Uji
validitas sebaiknya dilakukan pada setiap butir pertanyaan diuji
validitasnya. Hasil r hitung kita bandingkan dengan r tabel dimana
df=n-2 dengan sig 5%. Jika r tabel < r hitung maka valid.
(Sujarweni dan Endrayanto,2012 :177)
Dalam penelitian ini, terdapat dua jenis soal yang di ujikan
yaitu soal berbentuk pilihan ganda dan soal berbentu uraian
(essay). Untuk menghitung validitas instrument kedua bentuk soal
tersebut yaitu dengan cara menghitung koefisien validitas
menggunakan rumus Korelasi Product Moment sebagai berikut :
= −( )( ) 2− 2{ 2−( )2}
(3.1)
(Sujarweni dan Endrayanto,2012 :177)
Keterangan :
rxy = Koefisien korelasi antara variable x dan variable y
n = Jumlah siswa
∑x = Jumlah skor distribusi x
26
Reni Susanti, 2013
Penerapan model pengajaran langsung berbantuan multimedia pembelajaran interaktif untuk meningkatkan kemampuan pemahaman konsep siswa pada mata pelajaran keterempilan komputer dan pengolahan informasi
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu 26
Setelah diketahui koefisien korelasi (r) kemudian
dilanjutkan dengan taraf signifikansi korelasi dengan menggunakan
rumus distribusi t, yaitu :
= −2
1− 2 (3.2)
(Sugiyono, 2012: 230)
Keterangan :
r = koefisien korelasi
n = jumlah responden yang di uji coba
Kemudian jika ttabel < thitung maka dapat disimpulkan butir
soal tersebut valid pada taraf yang ditentukan.
Menurut Arikunto (2009:75), untuk mengadakan
interprestasi besarnya koefisien korelasi, digunakan kriteria sebagai
berikut :
Tabel 3.2
Kriteria Koefisien Korelasi Validitas
27
Reni Susanti, 2013
Penerapan model pengajaran langsung berbantuan multimedia pembelajaran interaktif untuk meningkatkan kemampuan pemahaman konsep siswa pada mata pelajaran keterempilan komputer dan pengolahan informasi
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu 27
Menurut Sujarweni dan Endrayanto (2012 :186), reabilitas
(kehandalan) merupakan ukuran suatu kestabilan dan konsistensi
responden dalam menjawab hal yang berkaitan dengan
kontruk-kontruk pertanyaan yang merupakan dimensi suatu variable dan
disusun dalam suatu bentuk kuesioner.
Pengujian reliabilitas untuk soal berbentuk pilihan ganda
menggunakan rumus KR 20 (Kurder Richardson) sebagai berikut :
(3.3)
(Sugiyono,2012 : 359)
Keterangan :
k = Jumlah butir dalam instrument
pi = Proporsi banyaknya subyek yang menjawab pada butir 1
qi = 1 - pi
Sedangkan untuk menghitung uji reliabilitas soal uraian,
peneliti menggunakan rumus Alfa Cronbach seperti yang
dijelaskan oleh Sugiyono (2012 :365) yaitu “Pengujian reliabilitas
� = ( −1)
2−
� �
28
Reni Susanti, 2013
Penerapan model pengajaran langsung berbantuan multimedia pembelajaran interaktif untuk meningkatkan kemampuan pemahaman konsep siswa pada mata pelajaran keterempilan komputer dan pengolahan informasi
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu 28
dengan teknik Alfa Cronbach dilakukan untuk jenis data interval/essay”. Berikut adalah rumus dari Alfa Cronbach :
� =( −1) 1− � 2
�2 (3.6)
(Sujarweni dan Endrayanto,2012 :188)
Keterangan :
r = Koefisien reliability instrument (cronbach alfa)
k = banyaknya butir pertanyaan
�2 = total varians butir
�2 = total varians butir
Sebagai acuan untuk menafsirkan nilai koefisien reliabilitas
digunakan kriteria seperti dibawah ini:
Tabel 3.3
Tabel Kriteria Reliabilitas
Reliabilitas Interprestasi
< 0,200 Sangat rendah
0,200 – 0,399 Rendah
0,400 – 0,599 Cukup
0,600 – 0,799 Tinggi
0,800 – 1,000 Sangat Tinggi
3) Uji Tingkat Kesukaran
Tingkat kesukaran adalah suatu parameter untuk
menyatakan bahwa butir soal adalah mudah, sedang dan sukar.
Tingkat kesukaran untuk soal yang berbentu pilihan ganda dapat
29
Reni Susanti, 2013
Penerapan model pengajaran langsung berbantuan multimedia pembelajaran interaktif untuk meningkatkan kemampuan pemahaman konsep siswa pada mata pelajaran keterempilan komputer dan pengolahan informasi
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu 29
= +
+ (3.7)
(Arifin, 2009:266)
Keterangan :
WL = 27% jumlah jawaban salah kelompok bawah WH = 27% jumlah jawaban salah kelompok atas nL = 27% jumlah dari kelompok bawah
nH = 27% jumlah dari kelompok atas
Sedangkan untuk menentukan tingkat kesukaran soal
berbentuk uraian digunakannya rumus lain yaitu :
Tingkat Kesukaran = −
� � (3.8)
(Arifin, 2009 :135)
Untuk menentukan apakah soal tersebut memiliki tingkat
kesukaran yang sukar, sedang atau mudah maka dilakukan
penafsiran dengan melihat kriteria tingkat kesukaran pada Tabel
3.4:
Tabel 3.4
Kriteria Tingkat Kesukaran
Rentang Nilai Tingkat Kesukaran Klasifikasi
0,71 < TK < 1,00 Mudah
0,31 < TK < 0,70 Sedang
0,00 ≤ TK < 0,30 Sukar
4) Uji Daya Pembeda
Daya pembeda adalah pengukuran dari seberapa jauh
30
Reni Susanti, 2013
Penerapan model pengajaran langsung berbantuan multimedia pembelajaran interaktif untuk meningkatkan kemampuan pemahaman konsep siswa pada mata pelajaran keterempilan komputer dan pengolahan informasi
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu 30
yang dapat menjawab soal dengan siswa yang tidak dapat
menjawab soal tersebut. Untuk soal yang berbentuk pilihan ganda,
daya pembeda dapat dihitung dengan rumus sebagai berikut :
�= − (3.9)
(Arifin, 2009:273)
Keterangan :
DP = Daya pembeda
WL = Jumlah jawaban salah kelompok bawah
WH = Jumlah jawaban salah kelompok atas
n = 27% x N
Sedangkan untuk soal berbentuk uraian, daya pembeda
dapat dihitung dengan rumus :
31
Reni Susanti, 2013
Penerapan model pengajaran langsung berbantuan multimedia pembelajaran interaktif untuk meningkatkan kemampuan pemahaman konsep siswa pada mata pelajaran keterempilan komputer dan pengolahan informasi
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu 31
Menurut Arifin (2009 :133), sebagai acuan untuk
mengklarifikasi dan hasil penelitian dapat digunakan kriteria
sebagai berikut :
Tabel 3.5 Kriteria Daya Pembeda
Rentang Nilai Daya Pembeda (D) Klasifikasi
D < 0,19 Kurang baik
Angket merupakan teknik pengumpulan data yang
dilakukan dengan cara memberi seperangkat pertanyaan atau
pernyataan tertulis kepada responden untuk dijawab. Angket
merupakan teknik pengumpulan data yang efisien bila peneliti tahu
dengan pasti variable yang akan diukur dan tahu apa yang bisa
diharapkan dari responden.
Dalam angket ini, peneliti menggunakan 20 pernyataan.
Berikut adalah pernyataan tersebut :
a) KKPI adalah mata pelajaran yang membuat saya mendapatkan
pengetahuan tentang komputer
b) Mata pelajaran KKPI membuat saya tidak gaptek akan
komputer
c) Saya lebih suka pelajaran KKPI dibandingkan pelajaran lainnya
d) Saya senang belajar KKPI di laboratorium dibandingkan
32
Reni Susanti, 2013
Penerapan model pengajaran langsung berbantuan multimedia pembelajaran interaktif untuk meningkatkan kemampuan pemahaman konsep siswa pada mata pelajaran keterempilan komputer dan pengolahan informasi
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu 32
e) Pelajaran KKPI membuat saya bosan
f) Saya tidak tertarik dengan pembelajaran KKPI yang monoton
(ceramah, praktikum, latihan)
g) Mata pelajaran KKPI yang dilaksanakan melalui model
Pengajaran Langsung (Direct Instruction) membuat saya
memiliki kemauan tinggi untuk mengikuti pelajaran
h) Mata pelajaran KKPI yang dilaksanakan melalui model
Pengajaran Langsung (Direct Instruction) sangat menarik dan
tidak membosankan
i) Saya merasa senang mengikuti mata pelajaran KKPI dengan
menggunakan model Pengajaran Langsung (Direct Instruction)
j) Model Pengajaran Langsung (Direct Instruction) membuat
mata pelajaran KKPI sulit dipahami.
k) Saya merasakan ketertarikan atau minat terhadap mata
pelajaran KKPI menggunakan model Pengajaran Langsung
(Direct Instruction) sama dengan pembelajaran yang biasa
dilakukan
l) Saya lebih mudah mengerti mata pelajaran KKPI jika
pembelajaran menggunakan model Pengajaran Langsung
(Direct Instruction)
m) Sedikit pun saya tidak memahami materi pembelajaran ini
n) Pertama kali saya melihat multimedia pembelajaran ini saya
percaya bahwa saya akan belajar materi KKPI dengan mudah
o) Pada awal pembelajaran dengan menggunakan multimedia ini
membuat saya tertarik untuk mempelajari materi KKPI
p) Materi pembelajaran KKPI dengan menggunakan multimedia
33
Reni Susanti, 2013
Penerapan model pengajaran langsung berbantuan multimedia pembelajaran interaktif untuk meningkatkan kemampuan pemahaman konsep siswa pada mata pelajaran keterempilan komputer dan pengolahan informasi
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu 33
q) Saya tidak suka dengan penggunaan multimedia dalam proses
pembelajaran
r) Cerita, gambar, video dan interaksi didalam multimedia ini
membuat materi pelajaran KKPI semakin menarik minat
belajar saya
s) Multimedia ini membuat pembelajaran menjadi lama dan tidak
menarik untuk diikuti
t) saya senang belajar KKPI dengan menggunakan model
Pengajaran Langsung (Direct Instruction) dan dibantu dengan
multimedia pembelajaran ini.
2) Wawancara
Wawancara digunakan sebagai teknik pengumpulan data
apabila peneliti ingin melakukan studi pendahuluan untuk
menemukan permasalahan yang harus diteliti. (Sugiyono, 2011
:194). Peneliti menggunakan wawancara untuk mengetahui sejauh
mana responden mengenal materi yang telah diberikan terdahulu.
Wawancara digunakan peneliti kepada responden yang mengalami
kesulitan dalam menjawab soal (dalam kasus ini responden uji
instrument).
Dalam wawancara ini, peneliti menggunakan 4 pertanyaan.
Berikut adalah pertanyaan tersebut :
a) Dari soal pilihan ganda, soal mana saja yang dirasa sulit?
b) Dari soal uraian, soal mana saja yang dirasa sulit?
c) Apa kendala yang dirasakan ketika menjawab
pertanyaan-pertanyaan tersebut?
d) Setelah melihat tabel hubungan soal pilihan ganda dengan soal
34
Reni Susanti, 2013
Penerapan model pengajaran langsung berbantuan multimedia pembelajaran interaktif untuk meningkatkan kemampuan pemahaman konsep siswa pada mata pelajaran keterempilan komputer dan pengolahan informasi
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu 34 D. Pengembangan Bahan Ajar
1. RPP
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) merupakan salah satu
perangkat yang terpenting dalam proses pembelajaran, karena dengan RPP
seorang guru ataupun peneliti yang akan melakukan proses pembelajaran
direncanakan dari awal sebelum melakukan tahap pelaksanaan mengajar
dikelas maupun dilaboratorium.
2. Soal Pretes dan Postes
Soal merupakan salah satu perangkat yang tidak kalah penting,
karena dengan soal kita dapat mengukur hasil tes siswa baik itu dalam
melakukan pretes maupun postes. Berikut adalah rumus untuk menghitung
skor total pada soal pilihan ganda dan soal uraian :
Skor Pilihan Ganda = Jumlah benar
Skor ideal 10 + 10 (3.11)
Skor Uraian = Jumlah benar
Skor ideal 80 (3.12)
3. Multimedia Pembelajaran Interaktif
Suatu multimedia interaktif yang dikembangkan harus memenuhi
beberapa kriteria. Thorn dalam Munir (2009:219-220) mengajukan enam
kriteria untuk menilai miltimedia interaktif, yaitu :
a. Kriteria penilaian pertama adalah kemudahan navigasi. Sebuah CD
interaktif harus dirancang sesederhana mungkin sehingga mahasiswa
dapat memperlajarinya tanpa harus dengan pengetahuan yang
35
Reni Susanti, 2013
Penerapan model pengajaran langsung berbantuan multimedia pembelajaran interaktif untuk meningkatkan kemampuan pemahaman konsep siswa pada mata pelajaran keterempilan komputer dan pengolahan informasi
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu 35
b. Kriteria kedua adalah kandungan kognisi. Dalam arti adanya
kandungan pengetahuan yang jelas.
c. Kriteria ketiga adalah presentasi informasi, yang digunakan untuk
menilai isi dan program CD interaktif itu sendiri
d. Kriteria keempat adalah integrasi media, dimana media harus
mengintegrasikan aspek pengetahuan dan keterampilan.
e. Kriteria kelima adalah artistik dan estetika. Untuk menarik minat
belajar, maka program harus mempunyai tampilan yang menarik dan
estetika yang baik.
f. Kriteria penilaian yang terakhir adalah fungsi secara keseluruhan,
dengan kata lain program yang dikembangkan harus memberikan
pembelajaran yang diinginkan oleh peserta belajar.
Newby dalam Munir (2009:220), menggambarkan proses
pengembangan suatu instructional media berbasis multimedia dilakukan
dalam empat tahapan dasar, yaitu :
a. Planning, berkaitan dengan perencanaan data media berdasarkan
kurikulum dan tujuan (instructional).
b. Instructional design, perencanaan direalisasikan dalam bentuk
rancangan.
c. Prototype, hasil rancangan kemudian diwujudkan dalam bentuk
purwarupa.
d. test, purwarupa yang dihasilkan kemudian diujicoba, ujicoba dilakukan
36
Reni Susanti, 2013
Penerapan model pengajaran langsung berbantuan multimedia pembelajaran interaktif untuk meningkatkan kemampuan pemahaman konsep siswa pada mata pelajaran keterempilan komputer dan pengolahan informasi
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu 36
Planning
Instructional Design
Prototype
Test
Gambar 3.1
Tahapan pengembangan pembelajaran multimedia interaktif
Tahapan perencanaan terdiri atas:
Penentuan tujuan pembelajaran
Membuat profil pengguna
Menentukan data
Menentukan biaya dan waktu
Tahapan desain instruksional, terdiri atas:
Perencanaan pembelajaran
Desain peta pembelajaran
Pengumpulan isi (content)
Storyboard dan penulis
Tahapan prototype, terdiri atas:
37
Reni Susanti, 2013
Penerapan model pengajaran langsung berbantuan multimedia pembelajaran interaktif untuk meningkatkan kemampuan pemahaman konsep siswa pada mata pelajaran keterempilan komputer dan pengolahan informasi
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu 37
Navigasi
Pertemuan 1,2,3 dan seterusnya
Langkah-langkah yang digambarkan oleh Newbi di atas, kemudian
dikembangkan oleh Tropin dalam Munir (2009:221-222) bentuk proses
perancangan multimedia, sebagaimana terlihat pada Tabel 3.1 berikut:
Tabel 3.6
Proses perancangan multimedia
PROSES PERANCANGAN MULTIMEDIA Stage (Issues and Decisions) Instructional Design Role
1. Analysis: Context vs. Content
a. Curriculum
2. Technology Selection Consulting (team resource)
3. Development Strategy and
Process
Strategic (active team role)
4. Design/Build/Test Design & Develop (major team role)
a. Analisis
Dalam tahapan ini, pemilihan kurikulum, menjadi gerak awal dari
serangkaian proses berikutnya. Bagian mana dari kurikulum tersebut yang
berpeluang untuk dikembangkan dengan teknologi multimedia. Teknologi
multimedia ini akan memberikan dampak bagi kurikulum. Oleh karena itu
seorang instructional designer harus melakukan diagnosa pada bagian dari
isi kurikulum yang sebaiknya disentuh oleh multimedia, tujuan
pembelajaran apa yang akan dicapai dan bagaimana perbandingannya
38
Reni Susanti, 2013
Penerapan model pengajaran langsung berbantuan multimedia pembelajaran interaktif untuk meningkatkan kemampuan pemahaman konsep siswa pada mata pelajaran keterempilan komputer dan pengolahan informasi
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu 38
b. Pemilihan Teknologi
Pada tahapan ini, ditentukan teknologi apa yang akan digunakan
untuk merelasasikan analisis kurikulum yang telah dilakukan. Pemilihan
produk ini, khususnya dilakukan untuk menentukan :
1) Antarmuka pengguna (the user interface)
2) Kapabilitas sistem (system capabilities)
3) Bagaimana pengguna (learners) menggunakan dan belajar
melakukan navigasi system
4) Bagaimana elemen-elemen program dan interaktivitas umum
diintegrasikan, dengan link-link yang baik.
5) Aturan-atruran fasilitator, latihan, dukungan teknis dan
adminitratornya
6) Penggunaan grafik
7) Penggunaan audio dan video
Disamping itu, pemilihan teknologi hardware dan software akan
menentukan strategi belajar apa yang bisa dan tidak bisa digunakan. Oleh
karena itu seorang instructional designer harus menetukan semuanya itu
berdasarkan isi dan target audien yang akan menggunakannya.
c. Strategi Pengembangan dan Proses
Berbagai tahapan pengembangan dan uji akhir terhadap audiens
merupakan kebutuhan utama dalam pengembangan multimedia. Stretegi
ini tidak hanya berhubungan dengan bagian teknologi mana yang akan
diuji, tetapi juga berhubungan dengan bagianperancangan yang akan diuji
sebelum pengembangan utuh dilakukan.
39
Reni Susanti, 2013
Penerapan model pengajaran langsung berbantuan multimedia pembelajaran interaktif untuk meningkatkan kemampuan pemahaman konsep siswa pada mata pelajaran keterempilan komputer dan pengolahan informasi
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu 39
Pada bagian ini, merupakan bagian proses yang sebagain besarnya
dilakukan di laboratoriumm. Dalam proses ini project leader harus
mengetahui bagaimana hubungan kontribusi masing-masing anggota
dalam memproduksi suatu program jadi. Umumnya instructional designer
merupakan suatu tim, yang menjamin integritas isi media dan keteraksesan
program oleh pengguna (learner).
E. Prosedur Penelitian
Prosedur yang dilakukan oleh peneliti dalam penelitian ini terdiri dari
beberapa tahapan, berikut ini adalah proses tahapan yang akan dilakukan
yaitu:
1. Tahapan persiapan penelitian
Pada tahap ini dilakukannya mulai dari penentuan populasi dan
sampel, membuat instrument penelitian, melakukan validasi kepada ahli
(judgement) baik soal maupun media, melakukan uji instrumen dan
diakhiri dengan melakukan analisa data uji coba instrumen yang meliputi
uji validiats, uji reliabilitas, uji tingkat kesukaran dan uji daya pembeda.
2. Tahapan pelaksanaan penelitian
Pada tahap ini dimulai dengan pemberian tes awal untuk mengukur
pengetahuan awal siswa sebelum diberikannya perlakukan. Setelah itu,
diberikannya perlakuan terhadap ketiga kelompok yaitu kelompok atas,
kelompok sedang dan kelompok bawah menggunakan model pengajaran
langsung (direct instruction) dengan berbantuan multimedia pembelajaran
interaktif. Jika sudah diberikan perlakuan maka langkah selanjutnya adalah
diberikannya tes akhir untuk mengetahui nilai akhir siswa. Selanjutnya
40
Reni Susanti, 2013
Penerapan model pengajaran langsung berbantuan multimedia pembelajaran interaktif untuk meningkatkan kemampuan pemahaman konsep siswa pada mata pelajaran keterempilan komputer dan pengolahan informasi
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu 40
pembelajaran serta multimedia yang digunakan. Langkah terkahir dari
tahapan pelaksanaan adalah melakukan wawancara kepada siswa.
3. Tahapan analisa data
Pada tahap ini dilakukan dengan mengelompokan data berdasarkan
variable yang diteliti, melakukan perhitungan untuk menjawab rumusan
masalah dan melakukan perhitungan untuk menguji hipotesis yang telah
diajukan.
4. Tahapan uji hipotesis
Pada tahap ini dilakukan penarikan kesimpulan untuk melihat
penolakan atau penerimaan hasil hipotesis berdasarkan hasil analisa data.
5. Tahapan penarikan kesimpulan
Pada tahap ini dilakukan penarikan kesimpulan berdasarkan
tahapan uji hipotesis.
F. Teknik Analisa Data
1. Uji Prasyarat
a. Uji Normalitas
Menurut Somantri dan Muhidin (2006:289) menyatakan bahwa
pengujian normalitas dilakukan untuk mengetahui normal tidaknya
suatu distribusi data. Hal ini penting diketahui berkaitan dengan
41
Reni Susanti, 2013
Penerapan model pengajaran langsung berbantuan multimedia pembelajaran interaktif untuk meningkatkan kemampuan pemahaman konsep siswa pada mata pelajaran keterempilan komputer dan pengolahan informasi
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu 41
Pada penelitian ini, peneliti menggunakan rumus chi-square
untuk menghitung uji normalitas. Salah satu fungsi dari chi-square
adalah uji kecocokan (goodness of fit). Dalam uji kecocokan akan
dibandingkan antara frekuensi hasil observasi dengan frekuensi
harapan/teoritis. Apakah frekuensi hasil observasi menyimpang atau tidak dari freakuensi yang diharapkan. Jika nilai χ2
kecil, berarti
frekuensi hasil observasi sangat dekat dengan frekuensi harapan, dan hal ini menunjukan adanya kesesuaian yang baik. Jika nilai χ2
besar,
berarti frekuensi hasil observasi berbeda cukup besar dari frekuensi
harapan, sehingga kesesuainya buruk.
Adapun langkah-langkah yang dilakukan untuk pengujian
normalitas adalah :
1) Menghitung rentang skor (r)
r = skor tertinggi – skor terendah (3.13)
2) Menentukan banyak kelas interval
k = 1 + 3,3 log n (3.14)
3) Menentukan panjang kelas interval (p)
= = (3.15)
4) Membuat tabel distribusi frekuensi
5) Menghitung rata-rata (mean X)
42
Reni Susanti, 2013
Penerapan model pengajaran langsung berbantuan multimedia pembelajaran interaktif untuk meningkatkan kemampuan pemahaman konsep siswa pada mata pelajaran keterempilan komputer dan pengolahan informasi
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu 42
6) Menghitung simpangan baku (SD)
= � � 2 −
� � 2
( −1) (3.17)
7) Menentukan batas atas dan batas bawah kelas interval
8) Menghitung harga baku (Z)
= ( 1,2− ) (3.18)
9) Menghitung luas daerah tiap-tiap interval ( )
Untuk luas daerah dilakukan dengan mencari selisih dari
kedua batas daerah setelah dilakukannya perhitungan pada point 6.
Batas daerah ditentukan dengan menggunakan tabel luas daerah
dibawah lengkung normal standar dari 0 ke z. Dan berikut adalah
rumus dari menghitung luas daerah tiap-tiap intercal adalah :
= Ztabel(2) – Ztabel(1) (3.19)
10)Menghitung frekuensi expetasi (frekuensi diharapkan)
Ei = n x l (3.20)
12)Membandingkan nilai χ2hitung yang didapat dengan nilai χ2tabel pada
derajar kebebasan dk = k -1 dan taraf kepercayaan 95%.
43
Reni Susanti, 2013
Penerapan model pengajaran langsung berbantuan multimedia pembelajaran interaktif untuk meningkatkan kemampuan pemahaman konsep siswa pada mata pelajaran keterempilan komputer dan pengolahan informasi
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu 43
b. Uji Homogenitas
(Somantri dan Muhidin,2006:294), persyaratan uji parametrik
yang kedua adalah homogenitas varians ini mengasumsikan bahwa
skor setiap variable memiliki varians yang homogen.
Menurut Purwanto (2011 :176), pengujian homogenitas varians
dilakukan untuk memastikan bahwa kelompok-kelompok yang
dibandingkan merupakan kelompok-kelompok yang mempunyai
varinas homogen. Uji barlet digunakan apabila kelompok-kelompok
yang dibandingkan mempunyai jumlah sampel yang tidak sama besar.
Berikut adalah rumus yang digunakan untuk melakukan uji
homogenitas :
χ2
= (ln 10) − � − 1 log �2 . (3.22)
dimana ln 10 = 2,303
Kelompok-kelompok yang dibandingkan dinyatakan
mempunyai varians yang homogen apabila χ2hitung < χ2tabel pada taraf
kesalahan tertentu.
2. Uji Hipotesis
a. Anova 1 Jalur
Pada penelitian ini, peneliti menggunakan rumus anova satu
jalur untuk melihat kecocokan dan perbedaan pada kelompok atas,
sedang dan bawah setelah diberikan perlakuan dengan model
44
Reni Susanti, 2013
Penerapan model pengajaran langsung berbantuan multimedia pembelajaran interaktif untuk meningkatkan kemampuan pemahaman konsep siswa pada mata pelajaran keterempilan komputer dan pengolahan informasi
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu 44
Seperti yang diungkapkan Purwanto (2011 :206) , anova satu
jalur adalah anova untuk perbandingan beberapa kelompok yang
mempunyai satu jalur. Dan menurut Susetyo (2010 :260) pengujian
anova satu jalur menggunaan satu faktor, yang memiliki beberapa level
atau kategori dengan menguji apakah terdapat perbedaan dalam varian
antaara berbagai macam perlakuan. Uji satu faktor ini disebut juga
dengan uji anova desain random keseluruhan.
Pengujian hanya terhadap hipotesis hanya mengetahui apakah
ada tanda sama dengan untuk rata-rata yang beda, tanpa mengetahui
rata-rata mana saja yang beda. Pengujian hipotesis dilakukan terhadap
varian, yaitu varian kelompok dengan varian dalam kelompok melalui:
=
Berikut adalah rumus dari tabel sumber varian :
45
Reni Susanti, 2013
Penerapan model pengajaran langsung berbantuan multimedia pembelajaran interaktif untuk meningkatkan kemampuan pemahaman konsep siswa pada mata pelajaran keterempilan komputer dan pengolahan informasi
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu 45 Antar kelompok Dalam Kelompok Total
Keterangan :
dkT = derajat kebebasan total
dkA = derajat kebebasan antar kelompok
dkD = derajat kebebasan dalam kelompok
JKT = jumlah kuadrat total
JKA = jumlah kuadrat antar kelompok
JKD = jumlah kuadrat dalam kelompok
3. Gain Ternormalisasi
Gain adalah selisih skor postes dan skor pretes untuk
mengetahui bagaimana peningkatan dari perlakuan yang telah
diberikan. Berikut adalah rumus yang digunakan untuk mencari nilai
gain ternormalisasi <g> :
< > = � −− (3.30)
(Meltzer ,2002)
Dimana, SMI = Skor Maksimum Ideal
4. Analisa Data Angket
Dengan melakukannya penyebaran angket kepada siswa, peneliti
ingin melihat respon siswa terhadap perlakuan yang diberikan oleh peneliti
menggunakan model pegajaran langsung menggunakan bantuan
46
Reni Susanti, 2013
Penerapan model pengajaran langsung berbantuan multimedia pembelajaran interaktif untuk meningkatkan kemampuan pemahaman konsep siswa pada mata pelajaran keterempilan komputer dan pengolahan informasi
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu 46
Adapun rumus yang digunakan untuk menghitung presentase
angket tersebut adalah :
= 100% (3.31)
Keterangan :
p = presentase jawaban
f = frekuensi jawaban
n = banyaknya jawaban
Alternatif jawaban yang tersedia dibuat skala likert yang terdiri
dari SS (sangat setuju), S (setuju), TS (tidak setuju) dan STS (sangat tidak
setuju). Menurut Sugiyono (2011 :137), angket dipresentasikan sebagai
berikut:
a. Menghitung jumlah skor kriterium
Skor kriterium merupakan skor jika setiap butir
mendapatkan skor tertinggi
Skor tertinggi x jumlah responden x jumlah butir soal
b. Menghitung jumlah skor hasil pengumpulan data
Skor-skor yang diperoleh dari responden, ditabulasikan
dalam tabel dan dihitung jumlah keseluruhan skor data kuantitatif
dari yang dipilih seluruh responden.
c. Menentukan kategori/interprestasi data
Setelah diketahui skor kriterium dan jumlah skor hasil
47
Reni Susanti, 2013
Penerapan model pengajaran langsung berbantuan multimedia pembelajaran interaktif untuk meningkatkan kemampuan pemahaman konsep siswa pada mata pelajaran keterempilan komputer dan pengolahan informasi
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu 47
Jumlah skor hasil pengumpulan data
skor kriterium x 100% (3.32)
Sehingga diketahui presentase dari kriteria yang ditetapkan.
Secara kontinu dapat dibuat kategori dengan interval sebagai
berikut :
Gambar 3.2
Reni Susanti, 2013
Penerapan model pengajaran langsung berbantuan multimedia pembelajaran interaktif untuk meningkatkan kemampuan pemahaman konsep siswa pada mata pelajaran keterempilan komputer dan pengolahan informasi
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu 89
89
BAB V
KESIMPULAN DAN SARAN
A. Kesimpulan
Setelah peneliti melakukan penelitian maka didapatkan beberapa
kesimpulan, dan kesimpulan tersebut adalah :
1. Terdapat perbedaan peningkatan kemampuan pemahaman konsep
siswa antara kelompok atas, kelompok sedang dan kelompok bawah
yang dalam pembelajarannya menggunakan model pengajaran
langsung dengan berbantuan multimedia pembelajaran interaktif.
2. Kelompok sedang memiliki peningkatakan terbaik dibandingkan
dengan kelompok atas dan kelompok bawah. Sebagian besar kelompok
sedang cenderung memiliki pengamatan yang baik sehingga pada
tahap kedua model pengajaran langsung yaitu demonstrasi, kelompok
sedang dapat menyerap materi dengan baik dan benar.
B. Saran
Adapun saran yang disampaikan oleh peneliti berdasarkan hasil
penelitian dan pembahasan yang telah dilakukan adalah sebagai berikut :
1. Penelitian ini berhasil meningkatkan kemampuan pemahaman konsep
siswa terhadap semua kelompok, tetapi yang lebih signifikan
peningkatannya itu berada pada kelompok sedang, untuk peneliti
selanjutnya disarankan untuk menggunakan model pengajaran
langsung yang dikombinasikan dengan model lainnya misalkan model
Reni Susanti, 2013
Penerapan model pengajaran langsung berbantuan multimedia pembelajaran interaktif untuk meningkatkan kemampuan pemahaman konsep siswa pada mata pelajaran keterempilan komputer dan pengolahan informasi
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu 90
90
2. Dalam penelitian ini variable yang diteliti adalah pemahaman konsep
secara menyeluruh, untuk peneliti selanjutnya disarankan dapat
mengembangkan variable ini tetapi lebih khusus misalnya lebih kepada
Reni Susanti, 2013
Penerapan model pengajaran langsung berbantuan multimedia pembelajaran interaktif untuk meningkatkan kemampuan pemahaman konsep siswa pada mata pelajaran keterempilan komputer dan pengolahan informasi
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu 43
DAFTAR PUSTAKA
Ariani, N. dan Haryanto, D. (2010).Pembelajaran Multimedia di Sekolah
Pedoman Pembelajaran Inspiratif, Konstruktif, dan Prospektif. Jakarta :
Prestasi Pustaka.
Arifin, Zainal. (2009). Evaluasi Pembelajaran. Bandung : PT. Remaja
Rosdakarya.
Arikunto, S. (2009). Dasar-dasar Evaluasi Pendidikan (Edisi Revisi). Jakarta:
Bumi Aksara.
Arsyad, Azhar. (2002). Media Pengajaran. Jakarta : Rajawali Pers.
Arsyad, Azhar. (2007). Media Pembelajaran. Jakarta : PT. Radja Grapindo
Depdiknas. (2006) . Kurikulum 2006 standar kompetensi mata pelajaran. Jakarta :
Depdiknas
Dimyati dan Mudjiono. (2006). Belajar dan Pembelajaran. Jakarta : PT Rineka
Cipta
Eka. (2010). Kelebihan Model Pembelajaran Langsung (Direct Instruction).
[Online]. Tersedia :
Reni Susanti, 2013
Penerapan model pengajaran langsung berbantuan multimedia pembelajaran interaktif untuk meningkatkan kemampuan pemahaman konsep siswa pada mata pelajaran keterempilan komputer dan pengolahan informasi
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu 44
Hofstetter, Fred T. (2001). Multimedia Literacy. Third Edition. McGraw-Hill
International Edition, New York