• Tidak ada hasil yang ditemukan

Perancangan Brand Communication Klub Basket Bandung Utama.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Perancangan Brand Communication Klub Basket Bandung Utama."

Copied!
15
0
0

Teks penuh

(1)

ABSTRAK dan basket sama-sama merupakan olahraga permainan dalam tim/ grup yang mempunyai banyak pendukung atau fans . Klub basket kota Bandung, diwakili oleh Klub Bandung Utama, telah banyak menuai prestasi selama mulai dibentuk pada tahun 2007. Namun jika dilihat dari pendukungnya, masyarakat Kota Bandung lebih cenderung mengenal tim sepakbola Bandung daripada tim basket Bandung Utama ini.

Maka dari itu, tujuan perancangan ini adalah untuk mengenalkan dan menanamkan rasa fanatisme khususnya bagi remaja Bandung, terhadap klub basket Bandung Utama melalui media informasi yang tepat. Hal ini dilakukan dengan cara mengkomunikasikan brand Bandung Utama. Manfaat perancangan ini adalah agar masyarakat kota Bandung khususnya remaja dapat mengenal Bandung Utama sebagai klub basket yang dimiliki kota Bandung.

Metode perancangan yang digunakan adalah dengan observasi di lapangan, khususnya di kalangan remaja dan juga melakukan wawancara pada pihak Bandung Utama yang kemudian membuat strategi komunikasi dan strategi kreatif yang berlandaskan teori-teori yang berkaitan dengan branding. Adapun media yang digunakan dalam mengkomunikasikan identitas Bandung Utama ini adalah dengan merancang Buku Profil yang berisi sejarah, segala hal tentang klub sampai dengan profil pemain serta didukung dengan media promosi berupa poster, baliho, website, gimmick, dan ambient media. Melalui perancangan ini, remaja dapat mengenal klub basket Bandung Utama dan tergerak untuk datang secara langsung mendukung klub basket Bandung Utama.

(2)

ABSTRACT

BRAND COMMUNICATION DESIGN FOR BANDUNG UTAMA BASKETBALL CLUB

Submitted by

Susan Octaviani

NRP 0964092

Basketbal and football are the most popular sports in Indonesia, especially in West Java. Both sports are sport teams that have many supporters. Bandung Utama represents Bandung basketball club has reaped many accomplishments since it was formed in 2007. However, if viewed from the supporters, Bandung people tend to know their football team compares to Bandung Utama basketball team.

Therefore, the purpose of this scheme is to introduce and instill a sense of fanaticism, especially for adolescents Bandung towards Bandung Utama basketball club through appropriate information media. This is done by communicating the brand of Bandung Utama. The aim of this design is so that the people of Bandung, especially the teenagers can recognize Bandung Utama as the basketball club owned by the city of Bandung.

Design method used is by conducting field observation, especially among teenagers and interviewing Bandung Utama team. After that, we make the communication and creative strategy which is based on the theories related to branding. The media used to communicate the identity of the Bandung Utama is by design a profile book that contains the history, everything about the club until the player profiles and supported by a promotional media such as posters, billboards, websites, gimmick, and ambient media. Through this design, teens can get to know Bandung Utama basketball club and are moved to come to the matches to directly support the team.

(3)

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL...i

LEMBAR PENGESAHAN ...ii

PERNYATAAN ORISINALITAS KARYA DAN LAPORAN ...iii

PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN...iv

1.2 Permasalahan dan Ruang Lingkup...3

1.3 Tujuan Perancangan...3

1.4 Sumber dan Teknik Pengumpulan Data...3

1.4.1 Sumber Data...3

1.4.2 Teknik Pengumpulan Data...4

1.5 Skema Perancangan ...5

BAB II : LANDASAN TEORI...6

2.1 Olahraga Bola Basket...6

2.1.1 Pengertian Olahraga Bola basket ...6

2.1.2 Sejarah Liga Basket Indonesia...6

2.2 Psikologi Olahraga...8

2.3 Tinjauan Target ...10

2.3.1 Psikologi Perkembangan...10

(4)

2.3.3 Fase-fase Perkembangan...11

2.4 Brand ...13

2.5 Branding...13

2.6 Strategi Komunikasi...14

2.6.1 Komunikasi Pemasaran Terpadu ...14

2.6.2 Psikologi Perkembangan...15

3.1.3 Daftar Pemain Bandung Utama ...18

3.1.4 Prestasi Bandung Utama ...19

3.1.5 Hasil Wawancara dengan Bapak Shindu Prabowo ...20

3.1.6 Kuesioner ...22

3.1.7 Tinjauan Karya Sejenis ...27

3.1.7.1 New York Empires ...27

3.1.7.2 Dallas Mavericks ...29

3.2 Analisis Terhadap Permasalahan Berdasarkan Data dan Fakta ...30

3.2.1 Analisis SWOT ...30

3.2.2 Analisis STP Bandung Utama ...31

BAB IV : PEMECAHAN MASALAH ...33

(5)

4.4.1 Profile Book Bandung Utama ...39

4.4.2 Poster Bandung Utama ...41

4.4.3 X-Banner Bandung Utama...43

4.4.4 Website...44

4.4.5 Sosial Media...45

4.4.5.1 Facebook...45

4.4.5.2 Twitter...45

4.4.5.3 Instagram ...46

4.4.6 Gimmick ...46

4.4.6.1 T-Shirt...46

4.4.6.2 Stiker...47

4.4.6.3 Snapback...47

4.4.6.4 Botol Minum ...48

4.4.7 Media Lain ...48

4.5 Budgeting...48

BAB V : PENUTUP ...50

5.1 Kesimpulan ...50

5.2 Saran ...50

DAFTAR PUSTAKA ...51

(6)

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1.1 Skema Perancangan ...5

Gambar 3.1 Logo Bandung Utama ...16

Gambar 3.2 Pemain dan Official Bandung Utama...19

Gambar 3.3 Piala penghargaan Best Management Award...19

Gambar 3.4 Artikel menuju Kuda Hitam Baru ...20

Gambar 3.5 Artikel Prestasi Bandung Utama...20

Gambar 3.6 Perubahan Logo Bandung Utama ...22

Gambar 3.7 Diagram Hasil Kuesioner Mengenai Usia Responden...23

Gambar 3.8 Diagram Hasil Kuesioner Mengenai Penghasilan Perbulan Responden ...23

Gambar 3.9 Diagram Hasil Kuesioner Mengenai Tingkat Kesukaan Responden terhadap Olahraga Basket...24

Gambar 3.10 Diagram Hasil Kuesioner Mengenai Tingkat Pengalaman Responden Menyaksikan Pertandingan NBL ...24

Gambar 3.11 Diagram Hasil Kuesioner Mengenai Klub Basket yang diketahui Responden ...25

Gambar 3.12 Diagram Hasil Kuesioner Mengenai Tingkat Pengetahuan Responden tentang Bandung Utama ...25

Gambar 3.13 Diagram Hasil Kuesioner Mengenai Tingkat Keinginan Responden untuk Mengenal Bandung Utama...26

Gambar 3.14 Logo New York Knicks ...27

Gambar 3.15 Warna Pantone New York Knicks ...27

Gambar 3.16 Sosial Media New York Knicks...28

Gambar 3.17 New York Knicks Official Merchandise...28

Gambar 3.18 Logo Dallas Mavericks ...29

Gambar 3.19 Warna Identitas Dallas Mavericks ...29

Gambar 3.20 T-shirt Dallas Mavericks...30

Gambar 3.21 Snapback Dallas Mavericks ...30

(7)

Gambar 4.2 Warna dalam karya ...35

Gambar 4.3 Cover depan dan belakang Profile book...39

Gambar 4.4 Isi Profile book...40

Gambar 4.5 Poster Bandung Utama...41

Gambar 4.6 Poster Bandung Utama Bandung Juara...42

Gambar 4.7 X-Banner Bandung Utama Bandung Juara ...43

Gambar 4.8 Home website Bandung Utama ...44

Gambar 4.9 Homepage Facebook Bandung Utama...45

Gambar 4.10 Homepage Twitter Bandung Utama...45

Gambar 4.11 Instagram Bandung Utama...46

Gambar 4.12 Shirt (Gimmick)...46

Gambar 4.13 Stiker (Gimmick)...47

Gambar 4.14 Snapback (Gimmick)...47

Gambar 4.13 Botol Minum (Gimmick)...48

(8)

DAFTAR TABEL

(9)

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Olahraga di Indonesia mempunyai banyak cabang dan jenisnya. Cabang olahraga

yang paling digemari di Indonesia antara lain adalah sepak bola, bulutangkis, dan

basket. Khususnya di Jawa Barat, olahraga yang paling digemari dan dikenal

dengan cukup baik adalah sepak bola dan basket. Jika dilihat dari jenis permainannya, sepak bola dan basket sama-sama digemari oleh masyarakat kota

Bandung. Namun jika dilihat dari pendukungnya, masyarakat Kota Bandung

lebih cenderung mengenal tim sepakbola (Persib) daripada tim basketnya

(Bandung Utama).

Fenomena yang terjadi saat ini adalah Persib lebih banyak penggemarnya, hal ini

terlihat dari selalu dipadatinya stadion ketika Persib bermain. Hal ini tidak terjadi

pada BU. Padahal Bandung Utama merupakan satu-satunya tim basket Kota

Bandung yang masuk di jajaran NBL (National Basketball League). NBL sendiri

merupakan kompetisi bola basket tertinggi yang dikelola secara profesional di

Indonesia, diikuti oleh 10 klub peserta dari seluruh Indonesia. NBL Indonesia

dikelola oleh DBL Indonesia dan diatur oleh Perbasi. Liga ini dimulai pada tahun

2003 dengan nama Indonesian Basketball League (IBL). Pada tahun 2010,

Perbasi menunjuk DBL Indonesia untuk menangani kompetisi ini dan mengubah

namanya menjadi NBL Indonesia.

Bandung Utama mulai mengikuti kompetisi NBL pada tahun 2012 ketika klub

tersebut berusia lima tahun. Sejarah Bandung Utama sendiri dimulai pada tahun

2007. Diawali dengan sekolah basket di pertengahan tahun 2007. BU dibentuk

oleh beberapa mantan pemain profesional dari klub Panasia, mereka memiliki

tujuan ingin memajukan basket Jawa Barat dan Bandung. Sejak tahun 2008, BU

(10)

kompetisi yang diadakan. Seiring perjalanan waktu, BU sebagai klub punya

cita-cita yang lebih tinggi, yaitu berlaga di kompetisi profesional. Jalan menuju

kompetisi profesional dirintis sejak tahun 2011. Pada tahun 2012 BU resmi

menjadi sebuah Perseroan Terbuka dengan nama PT. Bandung Utama Raya.

Pada tahun 2012 BUR resmi berkompetisi di liga profesional dengan nama JNE

BSC Bandung Utama.

Pembenahanpun dilakukan oleh pihak Bandung Utama. Diantaranya perubahan

nama dan logo, serta pencarian pemain baru untuk meningkatkan kualitas tim

basket Bandung. Pada tahun 2012, logo hanya menggunakan tulisan agar orang

mengenal BSC Bandung Utama terlebih dahulu. Tahun 2014, resmi

menghilangkan BSC menjadi Bandung Utama, ditambah sponsor menjadi JNE

Bandung Utama. Logopun di tahun 2014 berubah menggunakan harimau atau

maung, yang identik dengan kota Bandung. Sedangkan untuk kemajuan klub

sendiri, saat ini tim pelatih dan manajemen masih mencari pemain-pemain ideal

yang akan menjadi bagian dari tim JNE Bandung Utama musim depan. Pencarian

pemain dilakukan di sekolah-sekolah, universitas, dan beberapa klub basket

muda di Bandung.

Setelah melihat dan membandingkan kepopuleran BU dengan olahraga lainnya,

penulis merasa langkah yang dilakukan BU dalam pembenahan tim ini belum

dilakukan dengan baik. Dalam mengkomunikasikan dan mengenalkan tim ini

secara visual, hal ini dibuktikan oleh tidak adanya merchandise dari BU yang

dipakai oleh fans dan tidak adanya keseragaman. Maka dari itu penulispun ingin

mengangkat masalah ini sebagai topik akhir berkaitan dengan bidang desain

komunikasi visual.

(11)

1.2 Permasalahan dan Ruang Lingkup

Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan di atas, berikut ini akan

diidentifikasikan rumusan permasalahannya, diantaranya adalah:

a. Apa yang dapat dilakukan agar Bandung Utama dapat dikenal oleh

masyarakat Indonesia?

b. Bagaimana cara yang efektif untuk meningkatkan dukungan generasi muda

terhadap Klub Basket Bandung Utama?

1.3 Tujuan Perancangan

Berdasarkan pokok permasalahan yang telah dirumuskan dalam rumusan

masalah, berikut ini akan dipaparkan beberapa garis besar hasil akhir yang ingin

diperoleh, yaitu:

a. Melakukan promosi dan membuat perancangan brand communication agar

Bandung Utama dapat dikenal oleh masyarakat Indonesia

b. Membuat media promosi dan komunikasi brand yang sesuai dengan usia

generasi muda

1.4 Sumber dan Teknik Pengumpulan Data

1.4.1 Sumber Data

Sumber data yang penulis gunakan dalam pembuatan tugas akhir ini adalah dari

website dengan tautan sebagai berikut : infobdg.com dan website dengan tautan

sebagai berikut : http://www.pikiranrakyatonline.com/  dan  simamaung.com. 

Penulis juga melakukan wawancara terhadap masyarakat Bandung dan pihak

management klub Bandung Utama.

(12)

1.4.2 Teknik Pengumpulan Data

1.4.2.1 Observasi

Observasi dilakukan penulis yaitu dengan pergi ke instansi seperti

sekolah, pertandingan langsung Bandung Utama, dan ke GOR Basket

di Bandung.

1.4.2.2 Wawancara

Penulis melakukan wawancara kepada pihak management klub

Bandung Utama yaitu Bapak Shindu Prabowo, fans Bandung Utama

dan masyarakat Bandung secara umum.

1.4.2.3 Studi Pustaka

Studi pustaka dilakukan untuk memperoleh data, informasi, dan berita

secara akurat dari media massa, media cetak, dan digital/internet.

1.4.2.4 Kuesioner

Penulis membuat kuisioner yang ditujukan kepada masyarakat

Bandung, khususnya untuk kalangan pelajar sampai dengan

(13)

1.5 Skema Perancangan

(14)

BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN

5.1 Kesimpulan

Berdasarkan data yang telah dikumpulkan, terbilang bahwa tidak banyak orang

yang mengetahui lebih informasi tentang Bandung Utama. Pada umumnya,

minat masyarakat Indonesia khususnya di kota Bandung, lebih menyukai

sepakbola dibandingkan dengan basket.

Oleh sebab itu dibuat perancangan komunikasi, termasuk promosi di dalamnya

untuk mengajak masyarakat dapat mengenal klub basket Bandung Utama.

Dengan target anak SMP hingga SMA yang diharapkan dapat memunculkan

rasa fanatisme sejak dini.

Perancangan komunikasi brand mengenai Bandung Utama ini diharapkan dapat

memberikan informasi yang baik dan menarik bagi kalangan remaja SMP-SMA

khususnya, dan fanatisme terhadap klub basket Bandung Utama ini dapat mulai

tercipta bagi masyarakat Indonesia.

5.2 Saran

Untuk menciptakan rasa fanatisme terhadap sesuatu itu tidaklah mudah. Perlu

waktu dan fasilitas pendukung dari kehidupan sehari-hari. Adanya pengenalan

tentang sebuah brand khususnya klub basket Bandung Utama, membuat kita jadi

mengetahui tentang klub basket tersebut. Bahkan kita dapat menjadi tertarik dan

menyukai atau tidak menyukainya. Untuk meningkatkan rasa fanatisme

masyarakat terhadap klub basket Bandung Utama, dibutuhkan promosi dan

komunikasi yang efektif dan menarik. Setidaknya orang-orang mendapatkan

informasi apa saja yang dapat diketahui dari klub basket ini dan akhirnya

Bandung Utama didukung oleh masyarakat Bandung menjadi klub basket

(15)

DAFTAR PUSTAKA

 

Anshel, M.H. 1990. Sport Psychology From Theory to Practice. Sotsdale: Gorsuch

Scarisbrick

Chaplin J.P. 1979. Dictionary of Psychology. New York: Dell Publishing Co. Inc

D. Gunarsa, Singgih dan Yulia Singgih D. Gunarsa. 1991. Psikologi Praktis: Anak,

Remaja, dan Keluarga. Jakarta: BPK Gunung Mulia

Dedy Sumiyarsono. 2002. Keterampilan Bola Basket. Yogyakarta: FIK UNY

Gobe, Marc. 2003. Emotional Branding. New York: ALLWORTH Press c/o Jean V.

Naggar Literaty Agency

Horn, T.S. 1992. Advances in Sport Psychology. Champaign, Illinois: Human Kinetic

Publishers

Kwok, Herman. 2009. 15 Kesalahan dalam Branding. Jakarta:debritz

Muhajir. 2006. Pendidikan Jasmani Teori dan Praktik 1. Jakarta: Erlangga

NBL Indonesia (Online) (nblindonesia.com, diakses 8 maret 2015)

Schultz, Don. E. 1993. Integrated Marketing Communications: Maybe Definition Is

In The Point of View

Scott, J.D, S.H. Rewoldt., dan M.R. Warshaw. 1987. Strategi Promosi Pemasaran.

Jakarta: Bina Aksara.

Vasta Ross, Haith Marshall M., dan Miller Scott A. 1992. Child Psychology. Canada:

John Willey&Sons, Inc.

Weinberg, Robert Stephen dan Daniel Gould. 2011. Foundations of Sport and

Exercise Psychology. United States: Human Kinetics Publishers Inc.

Wheeler, Alina. 2009. Designing Brand Identity. John Wiley and Sons Publisher

Yusuf, Syamsu L.N. M. Pd. 2000. Psikologi Perkembangan Anak dan Remaja.

Referensi

Dokumen terkait

PadaTahun 2009) ” ini beserta seluruh isinya benar – benar karya saya sendiri dan tidak melakukan penjiplakan atau pengutipan dengan cara yang tidak

[r]

untuk merancang animasi pembelajaran ini adalah Flash, dan menggunakan bahasa pemrograman yang terdapat pada Flash yang lebih dikenal

Pada bulan suci ramadhan / khususnya di pasar sore daerah kauman/ sangat menguntungkan bagi warga setempat// Para pemuda RW X kauman ikut terlibat dalam pengelolaan parkiran

Pada grafik pengaruh suhu terhadap konversi kalium sulfat terihat bahwa konversi dan konstanta kecepatan reaksi meningkat dengan bertambahnya suhu, hal ini

di bidang administrasi dan keuangan, pimpinan perguruan tinggi yang diselenggarakan oleh Pemerintah bertanggung jawab kepada Menteri, Menteri lain atau pimpinan lembaga

Hasil penelitian dari 33 siswa yang tersebar di beberapa SMP di Kabupaten Probolinggo didapatkan bahwa 13 siswa mampu mencapai aspek klasifikasi, asesmen,

Bagi Abu Ubaid yang paling penting adalah memenui kebutuhan dasar seberapapun besarnya serta bagaimana menyelamatkan orang-orang dari kelaparan dan kekurangan, tetapi pada waktu