• Tidak ada hasil yang ditemukan

1 PENGARUH KEBIASAAN BERMAIN GAME ON LINE TERHADAP KREATIVITAS BELAJAR KELAS VIII SMP MUHAMMADIYAH 1 PONTIANAK

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "1 PENGARUH KEBIASAAN BERMAIN GAME ON LINE TERHADAP KREATIVITAS BELAJAR KELAS VIII SMP MUHAMMADIYAH 1 PONTIANAK"

Copied!
10
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Tabel 1. Distribusi Populasi Penelitian
Tabel 2. Distribusi Sampel Penelitian
Tabel 3. Korelasi Kebiasaan Bermain Game On Line Terhadap Kreativitas Belajar

Referensi

Dokumen terkait

5 - 92 Tabel 5.27 Matriks Identifikasi Rencana Pembangunan Bidang Cipta Karya.. Kabupaten

Bila hasil penelitian ini menunjukkan bahwa penguasaan pelafalan bahasa Inggris melalui pembelajaran menggunakan teknik sulih suara mampu mencapai hasil menggembirakan dan

Respon siswa terhadap pengembangan media permainan Lajur Bata untuk materi keliling dan luas bangun datar kelas 4 sekolah dasar yaitu berdasarkan hasil penilaian saat uji coba

Pemrograman komputer harus dilakukan secara sistematis , dimulai dengan merancang atau mendesain langkah-langkah yang tepat yang menjelaskan jawaban dari suatu masalah

Sebagian besar guru Luar biasa telah mengenali teknik- teknik pembelajaran yang khusus untuk diaplikasikan pada siswa Tuna Grahita di SLB-C, tetapi setelah anak

Meningkatkan jumlah kunjungan wisatawan nusantara ke pasar Kumbasari dengan cara berpromosi. Merancang video promosi Pasar Kumbasari sebagai destinasi wisata di Denpasar

Penelitian yang berjudul Analisis Wacana Teks Berita dengan Topik “Kenaikan Harga Beras” pada Koran Kompas dan Radar Banyumas Edisi Januari 2018 Menggunakan

The advantages of this learning method include increased student learning motivation and achieved better learning outcomes (Taniredja, 2011). The general purpose of