• Tidak ada hasil yang ditemukan

MEDIA PEMBELAJARAN DAN PENGENALAN KESELAMATA

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "MEDIA PEMBELAJARAN DAN PENGENALAN KESELAMATA"

Copied!
10
0
0

Teks penuh

(1)

1

(Studi Kasus PT. DANA PURNA INVESTAMA)

Mukhamad Nurul Badar (11.10802.00011) Yulian Findawati, ST, M.MT Jurusan Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Sidoarjo

[email protected]

Abstrak

Perusahaan yang maju dan berkembang selalu mengkedepankan keselamatan kerja karyawannya atau bisa juga disebut dengan Keselamatan dan Kesehatan Kerja (K3). Dalam hal ini perusahaan sudah mengupayakan untuk memberikan pengetahuan atau materi pembelajaran K3, namun materi yang digunakan saat ini hanya menggunakan buku pandaun manual yang mana buku tersebut kurang menarik minat pembaca, tidak praktis selain itu tidak dapat di pelajari dimanapun dan kapanpun.

Keselamatan dan Kesehatan Kerja (K3) adalah bidang yang terkait dengan keamanan, kesehatan dan keselamatan kerja manusia yang bekerja di sebuah institusi maupun lokasi proyek. Tujuan keamanan, kesehatan dan keselamatan kerja adalah untuk memelihara keamanan, kesehatan dan keselamatan lingkungan kerja. K3 juga melindungi rekan kerja, keluarga pekerja, konsumen, dan orang lain yang juga mungkin terpengaruh kondisi lingkungan kerja. Aplikasi mobile merupakan aplikasi yang dapat digunakan walaupun pengguna berpindah dengan mudah dari satu tempat ke tempat lain tanpa terjadi pemutusan atau terputusnya komunikasi. Aplikasi ini dapat diakses melalui perangkat nirkabel seperti telepon seluler (handphone) dan PDA1.

Dari hasil yang diperoleh pada penelitian ini adalah, penggabungan media pembelajaran K3 perlatan kerja housekeeping dan handphone berbasis android (mobile phone) dapat menghasilkan sebuah aplikasi untuk membuat media pembelajaran K3 peralatan kerja housekeeping berbasis android yang dapat digunakan oleh semua karyawan baik laki-laki maupun perempuan, Dari hasil penggabungan media pembelajaran K3 perlatan kerja housekeeping dan handphone berbasis android (mobile phone) ini tingkat keberhasilan mencapai 80% karena masih banyak yang perlu di perbaiki.

Kata kunci : Android Mobile, Pengenalan K3 Peralatan Kerja Housekeeping Abstract

Companies that developed and developing constantly highlighting safety of employees or can be called by the Occupational Health and Safety. In this case the company has been seeking to provide the knowledge or Occupational Health and Safety learning materials , but the materials used currently only using guidebook in which the book is less interest readers , practically no other than that can not be learned anywhere and anytime.

Occupational Health and Safety is a field related to security , health and safety of man who works in an institution and location of the project . The purpose of security , health and safety is to maintain the security, health and safety work environment. Occupational Health and Safety also protect co-workers, family workers, consumers , and others who may also be affected by environmental conditions of employment. The mobile application is an application that can be used even if users move easily from one place to another without termination or interruption of communications . This application can be accessed through wireless devices such as cellular phones and PDA1.

(2)

rate reached 80 % because there are many who need to be repaired.

Keywords : Android Mobile, Pengenalan K3 Peralatan Kerja Housekeeping

1.1 Latar Belakang Masalah

PT. Dana Purna Investama (DPI) merupakan perusahaan yang antara lain bergerak di bidang Facility Management Services yang saat ini sedang tumbuh berkembang dengan cepat sejak didirikan pada bulan April tahun 2007. Meskipun merupakan perusahaan yang relatif baru, dengan visi yang jauh kedepan dan misi yang tepat, kami yakin dapat turut serta mengambil peran aktif dalam industri ini.

Dukungan manajemen sumber daya manusia yang handal dan kompeten dengan total lebih dari 2.500 orang yang tersebar di seluruh Indonesia saat ini, serta sistem rekrutmen, seleksi dan pelatihan yang terencana, kami yakin dapat mencetak sumber daya manusia yang siap menangani situasi yang bervariasi dan dengan segala kondisi.

Perusahaan ini fokus di bidang Manajemen Operaional Pemeliharaan Gedung dengan beberapa spesialisasi, antara lain Property Management Services, Facility Management Services, Building Operation Maintenance Management Services, Building Engineering Services, Housekeeping Services, Office Management Services, Labour Supply Services, dan lain- lain.

Perusahaan yang maju dan berkembang selalu mengkedepankan keselamatan kerja karyawannya atau bisa juga disebut dengan K3 ( keamanan, kesehatan dan keselamatan kerja ).

Kesehatan dan keselamatan kerja (K3) adalah bidang yang terkait dengan kesehatan, keselamatan, dan kesejahteraan manusia yang bekerja di sebuah institusi maupun lokasi proyek. Tujuan K3 adalah untuk memelihara kesehatan dan keselamatan lingkungan kerja.[1] K3 juga melindungi rekan kerja, keluarga pekerja, konsumen, dan orang lain yang juga mungkin terpengaruh kondisi lingkungan kerja.

Dalam hal ini perusahaan sudah mengupayakan untuk memberikan pengetahuan atau materi pembelajaran tentang K3, namun materi yang digunakan saat ini hanya menggunakan buku pandaun

manual yang mana buku tersebut kurang menarik minat pembaca, tidak praktis selain itu tidak dapat di pelajari dimanapun dan kapanpun.

Media pembelajaran didefinisikan oleh Gagne dan Reiser sebagai alat-alat fisik dimana pesan-pesan instruksional dikomunikasikan. Jadi seorang instruktur, buku cetak, pertunjukan film atau tape recorder dan lain-lain peralatan fisik yang mengkomunikasikan pesan instruksional dianggap sebagai media (Mulyani Sumantri, 2001:150).

Dinje Bowman Rumupuk mendefinisikan media pembelajaran sebagai setiap alat, baik software maupun hardware yang dipergunakan sebagai media komunikasi dan yang tujuannya untuk meningkatkan efektivitas proses belajar mengajar (Mulyani Sumantri, 2001:152). Media pembelajaran yang tepat dan menarik dapat meningkatkan dan mengarahkan perhatian orang sehingga dapat menimbulkan motivasi belajar.

Kesehatan dan keselamatan kerja cukup penting bagi moral, legalitas, dan finansial. Semua organisasi memiliki kewajiban untuk memastikan bahwa pekerja dan orang lain yang terlibat tetap berada dalam kondisi aman sepanjang waktu.[2] Praktek K3 (keselamatan kesehatan kerja) meliputi pencegahan, pemberian sanksi, dan kompensasi, juga penyembuhan luka dan perawatan untuk pekerja dan menyediakan perawatan kesehatan dan cuti sakit. K3 terkait dengan ilmu kesehatan kerja, teknik keselamatan, teknik industri, kimia, fisika kesehatan, psikologi organisasi dan industri, ergonomika, dan psikologi kesehatan kerja.

(3)

dalam bentuk skripsi dengan judul “Media pembelajaran pengenalan K3 peralatan kerja Housekeeping PT.Dana Purna Investama berbasis android”.

1.2 Rumusan Masalah

Rumusan masalah yang digunakan dalam skripsi ini adalah :

Bagaimana membuat aplikasi media pembelajaran pengenalan K3 peralatan kerja Housekeeping PT.Dana Purna Investama berbasis android.

1.3 Batasan Masalah

Dalam skripsi ini batasan masalah yang dipergunakan yaitu :

1. Aplikasi hanya ditujukan untuk smartphone android

2. Materi K3 peralatan kerja Housekeeping untuk PT.Dana Purna Investama

1.4 Tujuan Penelitian

Tujuan yang ingin dicapai pada pengerjaan skripsi ini adalah:

1. Dapat membantu karyawan untuk mengenal K3 peralatan kerja Housekeeping dengan mudah

2. Mengetahui kelayakan aplikasi media pembelajaran pengenalan K3 peralatan kerja Housekeeping berbasis android sebagai media pengetahuan untuk meningkatkan kualitas kerja karyawan.

2.1 Penelitian Terdahulu

Hasil penelitian terdahulu dimaksudkan untuk menulusuri hasil dari penelitian sebelumnya yang sudah didokumentasikan.

Tabel 2.1 Penelitian Terdahulu

No Peneliti(Tahun) Judul

1. HELGA FITRIA

2.2 Aplikasi Mobile

Aplikasi mobile merupakan aplikasi yang dapat digunakan walaupun pengguna berpindah dengan mudah dari satu tempat ke tempat lain tanpa terjadi pemutusan atau terputusnya komunikasi. Aplikasi ini dapat

diakses melalui perangkat nirkabel seperti telepon seluler (handphone) dan PDA1.

2.1 Android

Android, Inc. didirikan di Palo Alto, California, pada bulan Oktober 2003 oleh Andy Rubin (pendiri Danger), Rich Miner (pendiri Wildfire Communications, Inc.), Nick Sears (mantan VP T-Mobile), dan Chris White (kepala desain dan pengembangan antarmuka WebTV) untuk mengembangkan "perangkat seluler pintar yang lebih sadar akan lokasi dan preferensi penggunanya".

Sejak tahun 2008, Android secara bertahap telah melakukan sejumlah pembaruan untuk meningkatkan kinerja sistem operasi, menambahkan fitur baru, dan memperbaiki bug yang terdapat pada versi sebelumnya. Setiap versi utama yang dirilis dinamakan secara alfabetis berdasarkan nama-nama makanan pencuci mulut atau cemilan bergula; misalnya, versi 1.5 bernama Cupcake, yang kemudian diikuti oleh versi 1.6 Donut. Versi terbaru adalah 5.0 Lollipop, yang dirilis pada 15 Oktober 2014.

2.3 K3 (Keselamatan dan Kesehatan Kerja)

K3 Dibagi menjadi 2 pengertian, yaitu : a. Secara Filosofis

Suatu pemikiran atau upaya untuk menjamin keutuhan dan kesempurnaan baik jasmani maupun rohani, tenaga kerja pada khususnya dan masyarakat pada umumnya terhadap hasil karya dan budayanya menuju masyarakat adil dan makmur.

b. Secara Keilmuan

Ilmu pengetahuan dan penerapannya dalam usaha mencegah kemungkinan terjadinya kecelakaan dan penyakit akibat kerja.

BAB III

METODE PENELITIAN

3.1 Waktu dan Tempat Penelitian

(4)

3.2 Alat dan Bahan Penelitian

Adapun bahan dan alat yang akan digunkan dalam penelitian ini sebagai berikut :

1. Bahan Penelitian a. Buku tentang android

b. Bahan – bahan yang dibutuhkan untuk penelitian antara lain adalah Buku Panduan SOP Housekeeping PT.Dana Purna Investama.

c. Artikel – artikel yang di download dalam internet.

2. Alat Penelitian

Alat yang digunakan penelitian adalah sebagai berikut : a. Hadware :

Notebok dengan spesifikasi : Model : Acer Aspire 4739 Processor : Intel (R)Core(TM) i3CPU 370M @ 2.40 GHz 2.40 GHz

Memory (RAM) : 2.00 GB System Type : 32-bit Operating System : Windows 7 Ultimate 32 bit

b. perangkat lunak yang dipergunakan adalah :

a. Java Android b. Eclipse c. Android SDK

d. ADT atau pluginseclipse e. Adobe Photoshop

3.3 Perancangan dan Pembuatan Sistem

Perancangan yang akan dijelaskan meliputi perancangan model dalam bentuk UML (Unified Modeling Language) yang terdiri dari Usecase Diagram,Class Diagram, Activity Diagram, dan Sequence Diagram.

3.3.1 Usecase Diagram

Usecase diagram merupakan suatu aktivitas yang menggambarkan urutan interaksi antar satu atau lebih aktor dan sistem. Usecase yang akan dirancang yaitu usecase diagram untuk pengaksesan melalui perangkat Android. Gambar 3.1 dibawah ini menjelaskan aliran usecase diagram pengaksesan melalui perangkat Android.

3.3.2 Activity Diagram

Activity Diagram merupakan alur kerja pada setiap usecase. Activity Diagram pada analisa ini mencakup activity diagram setiap usecase.

3.3.3 Sequence Diagram

Sequence Diagram adalah representasi dari interaksi-interaksi obyek yang berjalan pada sistem. Dengan menggunakan sequence diagram kita dapat melihat bagaimana

(5)

obyek-obyek bekerja.

Sequence Diagram Buka Aplikasi

BAB IV

HASIL DAN PEMBAHASAN

4.1.Hasil Penelitian

Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi aplikasi. Untuk dapat menjalankan aplikasi ini dibutuhkan handphone yang menggunakan sistem operasi android, untuk itu handphone yang saya gunakan dalam pengujian aplikasi ini adalah handphone XIAOMI REDMI NOTE dengan versi Android 4.4.4.

4.1.1 Implementasi Sistem

Sesuai dengan rancangan sistem yang telah dibuat sebelumnya, maka implementasi dari Aplikasi Media Pembelajaran Pengenalan K3 Peralatan Kerja Housekeeping berbasis android adalah sebagai berikut :

4.2.1 Halaman Splash Screen

Gambar 4.1. Halaman Splash Screen

4.2.2 Halaman Menu Utama

Gambar 4.2 Halaman Menu Utama

4.2.3 Halaman Menu K3 Peralatan Kerja

HK

Gambar 4.3 Halaman K3 Peralatan Kerja HK

4.2.4 Halaman Menu Persiapan

(6)

4.2.5 Halaman Menu Alat

Gambar 4.5 Halaman Menu Alat

4.2.6 Halaman Menu Chemikal

Gambar 4.6 Halaman Menu Chemikal

4.2.7 Halaman Menu Panduan K3

Gambar 4.7 Halaman Gambar 4.8 Halaman

Menu Panduan K3 Menu Tampilan Video

4.2.8 Halaman Menu Quiz

Gambar 4.9 Halaman Menu Quiz

4.2.8.1 Halaman Menu Quiz 1, Quiz 2 dan Quiz

3

Gambar 4.10 Halaman Gambar 4.11 Halaman Menu Quiz 1 Menu Quiz 2

(7)

4.2.9 Halaman Menu Pengenalan K3

Gambar 4.13 Halaman Menu Pengenalan K3

4.2.9.1 Halaman Menu Jenis – jenis bahaya

dalam K3

Gambar 4.14 Halaman Jenis-jenis Bahaya Dalam K3

4.2.9.2 Halaman Menu Istilah – istilah yang

ditemui dalam dunia kerja

Gambar 4.15 Halaman Istilah-istilah yang ditemui dalam dunia kerja

4.2.9.3 Halaman Menu Cara Pengendalian

Ancaman Bahaya Kesehatan Kerja

Gambar 4.16 Halaman cara pengendalian Ancaman bahaya keselamatan kerja

4.2.9.4 Halaman Menu Standart Kesehatan

(8)

Gambar 4.17 Halaman Standart Kerja

4.2.9.5 Halaman Menu Alat Pelindung Diri

Gambar 4.18 Halaman Alat Pelindung Diri

4.2.10 Halaman About

Gambar 4.19 Halaman About

4.3 Hasil Pengujian

Pengujian ini dilakukan dengan membuat kuisioner untuk mengetahui pendapat responden terhadap Aplikasi Pengenalan K3 Peralatan Kerja

Housekeeping ini, dan selanjutnya di bagikan kepada user untuk di isi yang nantinya akan di jadikan sebagai sample dan akan di lakukan perhitungan untuk di ambil kesimpulan terhadap hasil dari pembuatan aplikasi ini.

Tabel 4.1 Tabel Kuisioner

No. Beberapa point yang diteliti

Rumus Persentase yang

digunakan

A

Apakah tampilan dari aplikasi Pengenalan K3 Peralatan Kerja Housekeeping ini terlihat menarik ?

Y =

(P/Q)*100% Keterangan : P = Banyak Jawaban Tiap Soal

Q = Jumlah Responden Y = Nilai persentase B

(9)

digunakan ? mudah untuk di pelajari ?

Hasil pengujian sebagai berikut :

A. Apakah tampilan dari aplikasi Pengenalan K3 Peralatan Kerja Housekeeping ini terlihat menarik ?

Kategori

B. Apakah aplikasi Pengenalan K3 Peralatan Kerja Housekeeping ini mudah untuk digunakan ?

Kategori

Jawaban Mudah

Cukup

C. Apakah aplikasi Pengenalan K3 Peralatan Kerja Housekeeping ini mudah untuk di

D. Apakah aplikasi Pengenalan K3 Peralatan Kerja Housekeeping yang di bangun ini

(10)

Dari pengujian yang telah dilakukan yaitu dengan pengujian perhitungan pilihan kategori jawaban dari kuisioner yang telah dibagikandilapangan, di dapat kesimpulan bahwa Aplikasi Pengenalan K3 Peralatan Kerja Housekeeping berbasis android ini mempunyai tampilan yang cukup menarik, mudah digunakan, mudah di pelajari, dan sangat bermanfaat bagi user.

1. Penutup

1.1 Kesimpulan

Dari hasil uji coba Aplikasi Media Pembelajaran Pengenalan K3 Peralatan Kerja Housekeeping Berbasis Android , maka dapat disimpulkan beberapa hal sebagai berikut :

1. Aplikasi ini dapat membantu karyawan / karyawati untuk mengenal K3 peralatan kerja Housekeeping dengan mudah. 2. Dari uji responded didapatkan data bahwa

aplikasi ini mampu memberikan suasana

baru dalam belajar karena dikemas dalam aplikasi berbasis mobile.

1.2 Saran

Saran yang dapat diberikan Penulis atas penelitian ini adalah sebagai berikut:

1. Diharapkan dengan adanya aplikasi ini dapat memicu penggunaan perangkat berbasiskan sistem operasi Android. 2. Kedepan diharapkan ada pengembangan

dalam aplikasi Media Pembelajaran Pengenalan K3 Peralatan Kerja Housekeeping Berbasis Android ini, baik dari segi desain maupun fitur-fitur yang disajikan kepada pengguna.

3. Ada interaksi langsung dengan media lain sebagai sarana perluasan materi yang ada, misalnya sambungan langsung dengan browser.

DAFTAR PUSTAKA

Susilana, Rudi.2009. Media Pembelajaran. Bandung:Wacana Prima

Pengertian K3.Oleh dr. Ikhwan Muhammad, http://www.konsultasik3.com/p/keselamatan-kerja.html (diakses 15 April 2015)

Dasar K3

http://www.landasanteori.com/2015/09/pengert ian-keselamatan-dan-kesehatan.html (diakses 20 Juni 2016)

Setyawati, L. M. 2007. Promosi Kesehatan dan Keselamatan Kerja, Pelatihan Para Medis Seluruh Jawa Tengah. RSU Soeradji Klaten

Istilah K3,

https://briandanyindra.wordpress.com/2012/10/ 05/istilah-istilah-keselamatan-kerja/ (diakses 20 mei 2015)

Lestari, Fatma.2009. Bahaya kimia : sampling & pengukuran kontaminan kimia di udara. Jakarta:EGC

Safaat, H Nazrudin.2005. Aplikasi Berbasis Android. Bandung:Infomatika Bandung

Nugroho, Adi (2009). Rekayasa Perangkat Lunak Menggunakan UML dan Java. Yogyakarta:Andi Offset

Rosa, A.S. dan Shalahuddin,M.(2010). Modul Pembelajaran Pemrograman berorientasi Objek. Bandung: Modula

Gambar

Tabel 2.1 Penelitian Terdahulu
Gambar 3.1
Gambar 4.4 Halaman Menu Persiapan
Gambar 4.10  Halaman     Gambar 4.11  Halaman           Menu Quiz 1                      Menu Quiz 2
+3

Referensi

Dokumen terkait

tiada terkira kepada hamba-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini dengan judul “Aplikasi Media Pembelajaran Struktur dan Lapisan Atmosfer Bumi.. Berbasis

PENGEMBANGAN MOBILE POCKET BOOK FISIKA SEBAGAI MEDIA. PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN

ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran yang bersifat mobile berbasis android untuk siswa homeschooling kelas X, serta mengetahui kualitas produk media

untuk menampilkan informasi Flora dan Fauna bawah laut pada masyarakat yaitu.. pengguna mengarahkan kamera handphone berbasis Android pada

Aplikasi Media Pembelajaran Olahraga Bola Basket Berbasis Mobile Android merupakan aplikasi yang berada didalam perangkat mobile android yang dapat digunakan

Media pembelajaran mobile learning berbasis aplikasi Android yang telah dibuat berdasarkan evaluasi pakar media dan materi dengan hasil sangat layak, ketika diuji coba kepada

Aplikasi Mobile Robot Pemantau melalui internet dengan Mobile Phone berbasis Android.. Mikrokontroler

Frismandoni, Dicky (2012), Aplikasi Android Mobile Informasi Flora dan Fauna di Indonesia yang menggunakan pemprograman Java yang berbasis android yang dapat