CARTOON
I
KNOW
NOW
--
--rr
I--tI III IIIT' I-I-r-tr
Ir--rrl
-I-4=,
III-
--II I-t>--tr
-=3
JlD
-Irl
tt rr
-rt
II-
-T
-
--I
I-
--aG -- r-I T I I I.-,
.Ir{I
I-
rL
-r
-I ' L-./--t-OLEH:
f,emr
:
Mllrrdl
Ardlanto
H.
JUlm
I
ul00lt00t2
trognn
:
Dl
(DlPfolnl
tatu|
lldrlt3
ttudl
3
KomPut
t
Multimrdb
SETOIAH
TI]UGGI
TATAJEMET
IXFORMATIKA
&
TEKTIIK f,,OMPUTER
SURABAYA
CART(X)ilI
IKNOW
NO1V
Telah dipcrikse, diujr"
&n
discnduit: :r Mcngstahui Surabayo,
26 Juliz00iz
fvnenyeh$ui'aA
E
UL-i-.J
fD
Soc,mardiorc S. S.Kom.KATA PENGANTAR
Dengan memanjatkan
puji
syukur kehadiratTuhan Yang Maha
Esa makapenyusun
dapt
menyelesaikan peyusunan Laporan TugasAkhir
ini'
Sebagai salah satusyarat dalam
menyelesaikan
Program
Sttdi
Diploma
Satu
di
Sekolah
Tinggi
Menajemen Informatika Dan Teknik Komputer Surabaya'
Penyusun
menyadari
bahwa tanPabimbingan dan
bantuandari
berbagaipihak, maka Laporan Tugas
Akhir
ini
tidak akan terselesaikan dengan baik'Oleh
karena
itu,
pada
kesempatanini
perkenankanlah penyusun untuk mengucapkanterima kasih kePada :l.
Bapak
Ir.
Ronny
s.
susilo,
MM,
SelakuKetua
sekolah
Tinggi
Manajemen Informatika Dan Teknik Komputer Surabaya'Z.
Bapak
Soemardiono S,S.kom, Selaku DosenWali
serta sebagai penrbimbingatas
kesempatanyang
telah
diberikan kepada saya
sehingga
saya
dagatmelaksanakan Tugas
Akhir.
3.
Drs.Antok
Supryantq
MMT,
SelakuKabag
Program Pendidikan Profesional yang telah memberikan bimbingan serta saran-saran bagi kesempurnaan LaporanTugas
Ahir ini di
STIKOM.
4.
DosendosenSTIKOM,
yang telah mendidik saya sehingga dapat menyelesaikan pendidikanAhli
Pratama Komputer.5.
Kedua Orang Tua saya yang telah memberikan dukungan serta doa yang tulus bagr saya untuk menyelesaikan TugasAkhir ini'
6.
Seluruh gadis-gadisyang telah
mempengaruhihidup
saya (siapapunitu
@)'Tanpa katian hidup nggak akan indah' man! Etu
girls!
@7.
Murid-muridku
semuzr. Makasih buat segalanya yach!8.
TeamInBlue
atas dukunganmoril
danspirituilnya'
Thanksjuga
atasijin
buatsaya
untuk
mengerjakan tugasakhir
ini.
semogadi
masa mendatang guritabisnis InBlue akan lebihmantap lagi dan sukses selalu.
Amien'
g.
Semua rekan-rekan MahasisiswauPN, UNAIR,
dan
STIKOM
yang
banyakmernbantu baik secara material maupun
spiritual
sehingga menambah semangatkamidalamprosespenyusunanLaporanTugasAkhirini.
Semoga Tuhan mernberikan pahala yang setimpal pada semua
pihak
yangtelah banyak memberikan bantuan, bimbingan, nasehat maupun doa yang
tulus'
Saya menyadari bahwa masih banyak kekurangan pada penyusrilvm Laporan TugasAkhir
ini.
Namun
kami
berharap semoga Laporanini
bisa
ikut
menunjang perkembanganilmu
komputer khususnya animasi komputer digital.
Surabaya"
Juli2002
DAFTAR ISI
HalamanKATA PENGANTAR
lv
vi
I 1 2 2 J 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 9 9l0
10 10 10 11DAFTAR ISI
BABI
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah 1.2 Permasalahan
1.3 Tujuan
1.4 Metode Penelitian 1.5 Sistematika
BABtr
LANDASANTEORI
2.I Teoi
Pendukung ...2.1.1 Komputer Animasi 2.1.2 Animasi Sel 2.2 Software Pendukung
2.3 Hardware Pendukung
2.2.I
Macromedia Flash 5.0 2.2.2 3D StudioMax
R 3.12.2.3 Adobe Premiere 6.0 2.2.4 Macromedia Director 8.5
BAB
Itr
PERANCA]\{GAN
3.1.4 Membuat
Isi
3.
I
Langkah-langkah Perancangan 3. 1. 1 Pengumpulan Informasi3.1.2 Menyiapkan Perangkat Keras 3.1.3 Membuat Opening Scene
vi
vu 3.1.6 Proses
Editing
3.1.7 FlasilAkhir
3.2 StoryboardBAB
V
PEI\IUTTTP5.l
Kesimpulan 5.2 SaranDAFTARPUSTAKA
II\MPIRAN
111l
11BAB
IV
IIIIPLEIITENTASI
14 4.1 ProsesPembuatan
14 4.1.1 OpeningScene
144.l.2
Pembuatan Obyek3D
...
144.l.3PembuatanObyek2D(kartun)
...
194.2. Proses Penggabungan animasi 3D serta audio pada Adobe
Premiere.
284.2.1. Proses Pemberian Transisi Pada
Video
284.2.2. Proses Ekspor Video dan
Audio
294.3. Proses Penggabungan animasi 3D dan animasi 2D
pada Macromedia
Director
304.4 Proses Pembuatan
Projector
3l
32 32J.'
34 35
Apa yang
ryata
dalampikiranmu
adalah
BAB
I
BAB
I
PEI{DAHULUAN
l.l
Latar
BelelrengMesaleh
Dunia kartun
adalah
dunia yang
mCIrggambarkankeceriaan
dimana biasanyadidominasi oleh
kalangan anak-anak.meskipuntidak
sedikitjuga
paradewasa yang menyukainya.
Kartun
saatini
sudah merupakan suatu senidigital
yang diciptakan
secaraprofesional.
Sebagaicontoh yang
menakjubkan adalahfilm-film
animasi kartun ciptaan Walt Disney Studio. Walt Disneyadalah pelopor
dari
berbagaifilm
animasi
kartun
yang
kita lihat
sekarangini.
Mereka
telahbanyak
sekali
membuat penontondunia
berdecakkagum
atasfilm-film
yang dibuatrya.Film
animasi kartun yang dibuat sedemikian rupa sehingga seolatr-olahhidup dan memiliki
jiwa
serta
perasaan. Jegangsaat
ini
juga
telah
banyakmendominasi seni
digital ini. Melalui
kaqya-karya animator Jepang yang kerapdisebut
'anime'
ini,
seluruh pencintaseni
animasikartun telah
banyak dibuat
kagum oleh
ciri-ciri
dan keunggulan darifilm
animas kartun Jepangini.
Lepas dari semua
itu,
meskipun kita tahu bahwa banyak sekali orang yangmenyukai
film
kartun,ftlmun
masih sedikit dari mereka yang tahu dan mengerti proses-proses pembuatanfilm
animasikarfun
itu
sendiri.Atas
dasar kenyataaninilah
penulis tergerak untukmencisakan
suatufilm
animasikartm
pendek yang mengetengahkan proses pembuatan
film
kartunitu
sendiri. Meskipun masihjauh
dari
sempurna"penulis
berusaha mengetengahkan langkahdemi
Iangkah yang harus ditempuh dalam pembuatanfilm
animasi kartun sederhana.1.2
Permasehhan
untuk
mengetengahkan tahapanproses
pembuatanfilm
kartun
maka dibutuhkan pengeahuan mengenainya secara lengkap.OIeh
karenaseni
kartundigital
merupakan suatu seni yangdipelopori
dunia Barat maka mautidak
maupenulis
harusmencari informasi
yang
ada pada berbagai
sumber, khususnya internet. Karyaini
ditujukan untuk mengenalkan proses pe,mbuatan animasikartm
secara sederhana pada masyarakat awam, oleh karenanya harus diupayakan unfuk
menampilkan visualisasi karya
ini
untuk semudah mungkin ditangkap dan dicerna oleh penonton.Pembuatan seni
digital
merupakan proses yang membutuhkan komputerdengan spesifikasi
tingg.
Baik untuk
perancangan gambarnya maupun render output nantinya. Oleh karenanya merupakan masalah tersendiri bagi penulis untukmengusahakan komputer yang benar-benar handal
untuk
pembuatantugas akhir ini.
I
1.3
Tujuan
Pembuatan
tugas
akhir
ini
memiliki tujuan, yaitu untuk
mengenalkan tahapan-tahapanatau
proses pembuatanfilm
animasi
kartm
sederhana bagimasyarakat awan sehingga nantinya masyarakat tahu dan mengerti. Diharapkan
juga
masyarakat akantertarik
dan coba mengembangkan senidigital
ini
dengan cara mereka dan laeativitas mereka sendiri, sehinggamemiliki
senikartun
khas Indonesia sendiri dan bisa bersaing dengan seni-seni kartundigital
dengan1.4 Metode
Penelitian
Untuk
mengerjakantugits
akhir
ini
ditempuh
dengan metode penelitiansebagai berikut:
1
Pengumpulan
informasi;
dilakukan dengan
tujuan
mencari
informasimengenai tahapan-tahapan pembuatan
film
kartun animasi' Informasidiambil
dari berbagai sumber, antara lain buku dan internet'2
Menyiapkan perangkat keras (hardware);di
dalam membuat suatu karya senidigital
seperti pembuatan kartun dilalcukan dengan perangkat keras yang harusmemadai.
Hal
ini
diperlukan karena
pengolahanseni grafis dan
animasikomputer
membutuhkanperforma
komputeryang
tinggt untuk
memproses hasilnya.3
Membuat opening scene; adegan pembukan divisualisasikan dengan animasitiga dimensi.
4
Membuatisi;
yakniinti
dari tugas akhirini
yang dikerjakan dalam bentuk duadimensi
(kartun).
Seluruh proses kartunmulai
penggambaran dan pengisian suara dilakukan langsung dalam satu softrvare untuk tahapan ini.5
Membuat
closing
scene;
adeganpenutup dibuat
juga
dalam
bentuk
duadimensi yang memperlihatkan ucapan
terima
kasih kepada pihak-pihak yangikut
mendukung pembuatan tugas akhir ini.1.5 Sistematika
pcrmasalahan yang dihadapi. Setelah
itu
dilanjutkan
dengantujuan
daripembuatan
tugas
akhir
ini.
Dilar{utkan kemudian dengan
metod€penelitian dan
diakhiri
dengan sisternatikayang
menjelaskan tahapan-tahapan penulisan tugas akhirini.
Bab
II
berisi tentang pencarian sumber atau teori-
teori
yang menunjang sertaperalaan
dan software apa saja yang digunakan dalam pembuaanproject
tersebut,
sertrabagaimana pembuat
&Wt
menggunakan dan mengoperasikannya.Bab
III
berisi
tentang
perancangantugas
akhir
ini
yang
menjelaskantentang
persiapanyang
dilakukan
unnrk
mengsrjakantugas
alfiir
ini.
Langkatr-langkah pengerjaan diperlihatkan dalam suatu alurlbagan
ke{a.
Bab
w
berisi
tentang implementasi atau pelaksanaan pembuatan karya.Menjelaskan
tentang
proses-prosesyang ditempuh serta
penggunaan perangkat-perangkat lunaknya.BAB
II
BAB
II
LAND*S.{II
TEORI
2.1
Teori Pendukung
Selama penrbuatan Tugas
Akhir
ini
wpd
fiffir€rffiaff|rcbcf,8'
t
mryaff'
teori
yang khususnya yangtelah
dipelajari dandiberikar
olelr
STII(OM'scle!8
penulis melalnrkan
studi. Tetapi didalam
penrbuatanTugas
Akhir
ini
hanya menjelaskan tentang mata kuliah yang sangat membantu dalam pengerjaan TugasAkhir ini
yaitu tantang anintasi3Dfurkhrusttsttyt'admmi
sel.2,1.1Komputer Animesi
Komputer animasi yang
dimalandkar
di'siili
a#dr'
anirnasi'lconrprtertige
dimensi. Merupakan perangkat
lunak
(software) yang dirancanguntuk
membuatobyek-obyek 3D dan menganimasikannya sekaligus. Software yang dipakai
di sini
adalah
3D
Studio
Max
Release3.
Software
ini
telah
banyak
dipakai
dalampembudan
film-film
Holywood,
sebagai contoh adalahfilm
Jurassic Parkkarya
Steven Spielberg.
Dalam
animasi
3D
proses pertamaadalah modelling,
yakni
membuatobyekobyek yang
diperlukan.Msalnya mobil,
pohorU gelas, bahkan manusia. Setelahjadi
barutah dianimasikan seluruhnya. Prosesterakhir
dari
animasi3D
adalah proses render,
yakni
ptroses mengubah rancangiurobyek menjadi
film
animas penuh yang telah tengfuap dan siap untuk dinilcmati. Dibutuhkan komputer yangbenar-benar handal dalam pembuatan animasi 3D
ini.
2.1.2
Animasi
SelMerupakansalahsatujenisanimasiyangberbentukanimasiduadimensi'
Lebih dikenal
dengan rulma animasi karnrn. Merupan pelopordari
seni animasitiga dimensi.
WaltDisney
mempelopori animasi jenisini
denganfilm
perAmanya'Animasi
seldibuat
dengan menggarnbar satuderni
satu obyek yangdiinginkan
kemudian menggerakkannya/menganimasikannya
satu
demi
satujuga'
Hal
ini
sering dinamakan
frame.
Setiap gambar akan berada padatiaptiap
frarne yangterpisah kemudian digeral&an sedemikian rupa
sehingg
seolaholeh bergerak danhidup. Dibutuhkan
ketelatenan dan pemahaman anatomi yangbaik
untuk
dapat menghasilkanfilm
animaskartm
yang benar-benar bagus'2.2
SoftwarePendukung
Dalam membuat tugas
akhir
ini
penulis menggunakan beberapa perangkatlunak (software) yakni
sebapi
berikut:2.2.1
Macromedia
Flesh 5-0Merupakan software
gafis
berbasisvektor.
Sangat berguna sekali dalampembuahn image-image
2
dimensi (misalnyauntuk
pembuatan gambar l<arhm)' Ukuranoutputfile-nyayang
keciljuga
sangat membantu dalam proses pembtmtankarena
tidak
terlalu
banyak memakanmemori komputer' Oleh
karenainti
dafiproyek
tugasakhir
ini
adalah mengenai pembuatanfilm
kartun, maka
penulis2.2.2
3D StudioMax R
3.1Merupakan
software
untuk
menciptakan obyek-obyektiga
dimensi.
Di
dalamnya
kita
bisa membuat berbagai macam bentuk obyektiga
dimensi disertaidengan efek-efek khusus seperti membuat asap, air, bom, dan sebagainya. penulis
menggunakan software
ini
untuk
membuat openingfilm
yang menggambarkansuasana luar angkasa serta suasana kota.
2.2.3
AdobePremiere
6.0Merupakan software
untuk
mengedit
film.
Di
dalamnya
kita
bisamenggabungkan gambar-gambar
bergerak
(film)
disertai
dengan
suara-suaramaupun
transisi yang
kita
inginkan. Berbagai macam
efek
juga
tersedia di
software
ini.
Softwareini
banyak dipakai di dunia pertelevisian.Pada
Adobe
Premierememiliki
kelebihanmisalnya
dapat mengcapturevideo
denganhasil
yang bagus dan memuaskan danjuga
mengimport beragamjenis
formatfile
begitu juga untuk proses exportnya2.2.4
Macromedia
Ilirector
8.5Software
ini
dipakai untuk
membuatanimasi
interaktif,
biasanya untuk keperluanCD interaktif
dalam pembuatan eompanyprofile
contohnya. Namununtuk
keperluan
tugas
akhir
ini
Macromedia
Director
digunakan
untukmenggabungkan
file AVI
denganfile
SWF dari Macromedia Flash. Dan akhirnyafile-file
yang ada akan
diproses
sebagaioutput projector (.exe) yang
bisa23 HrrwarePendukung
Adapun
perangkatkeras (hardware)
yang
dipergrrnakanpenutis
untukkeperluan
tu$s
akhirini
adalah sebagai berikut:1.
Komputer dengan FrocessorAMD
Athlon
900MHz.
2.
Memory
128 SDRAM.3.
Harddisk 20 GB I\daxtor.4.
VGA
GeForce 32MB.
5.
CDROM
52x.6.
CDRW Acer7.
SoundCard'soundBlaster'.
8.
Speakeraktif.
\
9.
Microphone,/
BAB
III
BABIII
PERANCANGAN
3. L
Langkah-langkah
Peranc*ngat
Dalampembuatanpfoy'ektugasakhirinidipcrlukant&hapan-tshapefi
proses. Tahapan-tahapan tersebut dipertihatkan ddam bagan di barmh
ini'
Pencarian informasi
mengenai tahaPan-tahapan pembuatan film
kartun dari berbagai sumber
Menyiapkan Perangkat keras
(hardware)
Membuat oPening scene (adegan pembuka)
10
3.1.1 Pengumpulan
Informasi
Dilakukan
dengan tuduattmencari informasi
mengenai tahapail-tahapan pembuatanfilm
kartun animasi.Informasi diambil dari
beftagpl
sumber, antaralain buku dan internet.
3.1.2
Menyiapkan Perangkat Keras
Menyiapkan hardware sesuai spefisifikas yang
telah
dijelaskan pada BabII.
Perangkat kerasini
piranti
utama selain perangkat['nak
dalam pembuatan proyektugas akhirini.
3.13 Membuat Opening
SceneDilakukan
dalambentuk
tiga
dimensi.
Proses pertamaialah
merancangobyek-obyek
tiga
dimensi
yang
diperlukan nantinya
sesuaidalam
storyboard.Adegan pembuka
akan muncul
pertama
kali
pda film
ini
yang
akan mengetengahkanj.r.d"l
film
serta
.
Dilanjutkan
dengan adegantiga
dimensi lainnya yakni suasana melaju di tengah
kota.
]0, 1.. {f';
1lr1.r
{. , :,! 3.1.4Membuat
Isi
Isi
akan dikemas dalam bentuk dua dimensi(kartun).
Isi
merupakaninti
dari
terna proyek tugasakhir
ini
yakni
menjelaskan tahapan-tahapan pembuatanfi
lm
animasi .knrfimrsederlranaDihnt
menggunakan software Macromedia Flash. Sndangkan.srlaradiarnhildari
mrrsikyang tnlah ada, qgdangfr.an srlara percakapan direkann dari suara pembuat.II
3.1.5
Membuat Closing
SceneAdegan penutup
(closing
scene)tetap ditampilkan
dalam
bentuk
duadimensi. Memperlihatkan ucapan
terima kasih
kepada semuapihak
yang telahturut mendukung pembuatan proyek tugas akhir
ini.
3.1.6 Proses
Editing
Mengedit
file
AVI
dari
animasi3D urituk
digabungkan denganfile
suaramusik (soundtrack). Proses
ini
dilakukan menggunakan Adobe Premiere 6.0.Dari
software
ini
akan dihasilkan suatufile
AVI
lengkap sebagat opening scene-nya.3.1.7
Hasil
Akhir
Hasil akhir
ini
akan berupa frle
projector
yang
bisa
dimainkan
padakompnrter
apapun
tanpa
memerlukan
software
pendukung khusus.
File
ini
dihasilkan dari Macromedia
Director
untuk menggabungkanfile
AVI
denganfile
SWF (kartun flash) untuk kemudian diubah menjadifile
projector.3.2
Storyboard
Storyboard merupakan gambar-gambar sketsa yang menjadi pedoman dari
seluruh
isi film.
Storyboard sangat membantuuntuk
menjadi
kerangka dalam pembuatanfilm
lengkapbaik
film
nyata maupunfilm
animasi. Storyboard berisi gambar-gambar adegan utama sertadilengkapi
dengan keterangan adegan dant3
Adegan selanjutnya menjelaskan proses
pembuatan
kartun
selanjutnya" yaknimenggambar karakter. (7 dtk)
Percakapan antara sang Animator dengan
visitor. (10 detik)
Set€lah itu diperlihatkan review dari seluruh
proses pembuatan
film
animasi kafimsederhana. (15 detik)
Setelah
itu
adeganyang
seolah-olahmenggambarkan
visitor yang
sedangberjalan menuju ruang animator. (7 dtk)
Adegan selanjutnya ialah penjelasan dari
sang Animator mengenai proses pembuatan animasi kartun selanjutnya. (30 detik)
Adegan diakhid dengan closing speech dan
closing scene yang memperlihatkan teks
ucapan terima kasih. (15 detik)
hfrr'ird'rf.r'
;$fifraf
*:
.,?€stt#{t
i-IAHI|L4ATON
BAB
IV
IMPLEMENTASI
BABTV
IMPLEMENTASI
,Ll-
Proces SembuatanFeffibuBfan
proydt
hrgss
skhir
ini
dilah*an dslsp
hebereFata@g"
yakni
opening scene
qadegaJr.pemhr*a), 6mbuatan obyek
tiga
dimensi, dan pembuatao obyek drra
dimensl
4.1.1.
Opening
SceneOpening
Scenedibuat
menggunakanMacromedia
Flash^Animasi
yang memperlihatkan cotmtdown tersebutdibud deqgaq.f,asilitas'nn*'itry.yry
ad*
di
Macromedia Flash.
>
lvlasing-masingangka countdown
dibuat dalam layer
tersendiri. Selanjutnya dibuat satu layer tragiseb€ai
masket-nya*masked
layer-
Sehinggaotomatis pada
walnr
tlianima-sij@nyang naqmk
hanya angka yang
dilewati
masker layeryang
sedang bergerakdari
kAi
ke kaoan dan sebaliknya hingga angka satu.4.1.2. Pembuaten
Obiek
3I)
Scene
I
: Luar angkasa (planet, debudebuangkara dan tek-q) a- PlanetLdodeiltng> create > geom€try > sphere
15
b. Debu angkasa
Rendering
>
environment
>
Inap
>
noise
)
dicopy
kematerial editor (drag)'
Noise Parameter ;
high:0'7
Low:0'6
Amount:0'2
Dianimasikan dengan mengatur
nilai
high danlow'
Petir menggunakan noise material > gradient ramp
>
size:9
FractalLevel:6
c. Teks
Menggunakan
font'comic
sans'Modit/
> bevel >level
1:
10LevelZ:5
Outline:0'5
Dianimasidengancaramerotasiteksdanmenggerakkanpada
sumbu putarnya hingga frame yang
dituju'
Scene 2: Peta lokasi Yang membesar'
a.
PulauCreate>shaPe>line
Modify
> extrude(amount:
50)l6
b.
Hotel
Modelling
> create > geometry > boxObject yang ada lalu digroup
Il&terial
bifinap cement, briclc,window
c.
RumahCreate>shape>line
Modiry
> bevelprofile
Object yang lalu digroup
d.
LautRendering > environment > environment map
)
pilih bitnap
(water)
Scene 3:
Kota
a
Hotel
I
Merge object hotel
Modelling
> create > geometry > boxlvlaterial
bitnap
cemen!brich
window
b.
Hotel2
Modelling>
create > geometqy > chamferboxldaterial
bifinap cement, brick,window
c. Pohon
I
Merge object pohon
l7
modelling > create > geometry >
cylinder
modifty
> editmesh > polygon > extrude > mesh smooth DaunModelling
)
create > sphere > noiseModi&, > edit mesh > vertex > mesh smooth
d. Rumah
Merge object rumah
Create> shape >
line
Modi[/
> bevelprofile
e.
Trotoir
,,
modelling>
create > shape >line
modifr
> extrude(amount:50)
f
Mobil
Create > Shape > Line >
Loft
Modify
>fit
defonnation >fit
g.
Lampujalan
Tiang
Modelling
> create > line > compound object >Ioft
TutupModelling
> create > IineModiry
> bevelprofile
h. Jembatan
l8
i.
Srudiomodelling > create > shape > line
modelling > create > shape > rectangle
modiff
> bevelprofile
j.
pilar
modelling > create > line
modiff
> lathek.
pilar'ardywow'
modelling > create > shape >
line
modiff
> bevelprofile
l.
pintu
modelling > create > geometri > box
create > geometri > compound object > boolean
dianimasikan dengan rotasi sumbu z.
m. Langit
Rendering > environment > environment map
)
pilih
bitrnap(skies)
n. Animasi kamera
Create > Shape >
Line
)
track helperModelling
> create > helper > dummyt9
4.13.
PembuetenObick
2D(Kertun)
Scene 1: Teks Pembuka
Dbuat
menggunakan ldacromedia Flash. Teks tersebut di-break apartdulu
Selanjufiryapada
frame 50 awal tulisan
dibuat
dengan levelAlpha
lOO%.Lalu
levelnya diturunkan hingga Oo/o padaftame
125.sehingga teks akan
ffinpak
menghilang.Scene 2: Ruang Storyboard
Dibuat
pada lvdacromedia Flash dengan menggunakan beberapa layeruntuk
masing-masing
obyek.
Demikian
pula
dengan
gambarstoryboard
artist
dipisahkan antara gambar tubuhnya dengangamhr
tangannya yang nanti akan digerakkan.a. Gambar storyboard artist
Mengganrbar manual dengan menggunakan
tool
pencil
denganjenis
smooth.b. Background studio
Meja
dan
peralatan gambardilakukan
dengan menggambar manual dengantool pencil
jenisstaighten dm
smooth.Untuk
gamhar-gambardinding
meng-imprt
dari garnbar yang sudahjadi.
c. Animasi tangan storyboard artist.
Dilakukan frame per frame menggmakan rotasi.
20
Menggunakan rectangle yang level alpha-nya makin ditinggikan
mulai
dari nol hingga l00o/o.
e. Animasi storyboard artist yang makin membesar.
Obyek background studio dan storyboard artist diseleksi bersama-sama
dan kemudian dibesarkan menggunakan tsals hingga frame
ke
145.f.
Animasi gambar storyboardtikus menari.Gambar
tikus
menari
diambil dari
$mbar
yang
sudahjadi.
Ketigagambar
lalu
disatukan dengan group rlandiconvert ke simbol' Untuk
menggerakkannya dilakukan dengan motion tween
animation.
. :'." i .
".1 " " ::,.:- i. ,.rt :
g. Panah
kelapkelip
i
. .l;:
Menggambar frame per frame yang kemudian dijadikan movie
clip. '
'
, ,**,''oo'i''' h. Teks.Teks paling atas menggunakan font
Arial
Black dan diatur levelalpha-nya. Kemudian teks yang bawah (What
is ....)
menggunakan animasi frame per frame.i.
Gambarkepala
artist.Menggambar manual dengan
pencil
smooth. Kemudian di-convert kesimbol dan dianimasikan dengan tween animation.
j.
Kotakbertuliskan'action'
Digambar manual dan dianimasikan frame per frame.
k.
Suarasoundtrack,Diambil
dari musik
klasik
'A
musicaljoke'.
Diletakkan
gada frame awal hingga akhir.2l
L Suaranarator.
Pembuat merekam
dulu
pada 'sound recorder' yang
terdapat di
Microsoft
Windows. Setelahitu
meng-import suara tersebut (.wav) kedalam Macromedia Flash.
Scene 3: The second step
Menerangkan proses selanjutnya yakni menggambar karakter.
a. Background menggunakan rectangle yang diberi warna hljau.
b.
Teks menggunakanfont
Comic
sans wamahitam yang
alpha-nyadiatur dari nol hingga l00o/o sehingga tampak makin jelas. c. Animasi gambar tikus.
Gambar tikus diambil dari gambar yang sudah
jadi.
Kemudian dibuat 5layer untuk
masing-masing
gambar
tikus dan
dianimasikan menggunakan tween animafi on.d. Soundtrack.
Diambil
darimusik'workins'.
e. Suara narator.
Sama seperti di atas.
Scene 4: F{all menuju nurng animator.
Membuat
adegan seolah-olahvisitor
sedangberjalan menuju
ruang animator untuk mengetahui proses selanjutnya.22
Menggambar manual dengan pencil
straighten
dan smooth. Kemudiandianimasikan dengan tween animation dan digeralftan sedemikian rupa
sehingga menyerupai gerakan orang bcrjalan cepat mendekati pintu.
b. Gambar talnigan mengetuk.
Digambar manual dengan pencil smooth. Lalu dianimasikan frame per
frame.
c. Soundtrack.
Mengimpor sound 'n€w
victory'.
d. transisi.
Memakai rectangle yang diatur alpha level-nya dari nol hingga seratur.
Menggunakan animasi tween shape.
Scene 5:
Di
depan pintu ruang animator.Adegan
yang
menggambarkan
seolah-olah
visitor
sedang mengutarakan maksud kedaangannya pada sang animator.a. Pintu.
Digambar manual dengan
menggunakan
pencil
straighten
lalu
dijadikan simbol urtttrk dilakukan motion twesn animation.
&gitu
puladengan teks pada pintu.
b. Kepala animator.
Dibuat
pada beberapralayar
berbedauntuk
wajah,
mulut,
dan
alis, sehingga nanfinya mudah untuk dianimasikan satu per satu.23
Suara
visitor
direkam dulu pada 'sound recorder' serta suaradari
sanganimator
juga.
Kemudian
keduanyadiimpor
ke
dalam
MacromediaFlash dan diatur letaknya sehingga pas.
Scene
6:Di
dalam ruang animator.Menggambarkan studio animator dimana
di
dalarnnya terdapat s€orangbackground artist dan seoftmg
mixing
process artist.a. Gambar animator.
Dibuat
pada
beberupalayer
untuk
masing-masingtubuhnya
yangnantinya
akan
digerakkan
sehingga
akan
mempermudah
proses animasi.b. Gambar storyboard artist.
Dibuat
pada
beberapalayer
untuk
masing-masingtubuhnya
yangnantinya
akan
digerakkan
sehingga
akan
mempermudah
p(oses animasi.c. Gambar
mixing
artist.Dibuat
Eada beberagalayer
untuk
masing-masingtubuhnya
yangnantinya
akan
digerakkan
sehingga
akan
mempermudah
proses animasi.d. Background.
Digambar manual dan diberi warna sedemikian rupa.
24
Dibuat dengan pencil smooth kemudian dianimasikan frame per frame
serta level alpha-nya diatur makin kabur.
f.
panahkelapkelip.
Digambar manual
dan
dianimasikan
frame
per
frame
sehingga kelihatan seolah-olah lampunya berj alan.g. Teks keterangan.
Menggunakan
font 'comic
sans'wama
merahyang
level
alpha-nya
:rr_
diatur dengan menggunakan shape tween
animation.
.'
?
,ff
h. Animasi tikus pada layar
komputer.
u,,;'
Gambar
tikus diambil
dari gambar yang sudah ada dan dibuatkanpda
layer terpisah kemudian dianimasikan frame per frame.
i.
Transisi terakhir.Menggunakan rectangle wama hitam yang diposisikan
di
atasworking
areo padt
awal
frame dan digerakkanturun
menutupiworking
area pada frame akhir. Menggunakan mofion tween animation.j.
Soundtrack.Mengrmpor
sound'A
musicaljoke'.
k. Suaranarator.
Pembuat merekam
dulu
pada 'sound recorder' yang
terdapat
diMicrosoft
windows.
setelahitu
meng-import suara tersebut (.wav) ke dalam Macromedia Flash.25
Scene
7:Review.
Merupakan review dari seluruh pembuatan kartun animasi sederhana. a. Transisi awal.
Menggunakan rectangle
wama hitam yang
dianimasikan
denganmotion tween animation.
b. Gambar storyboard.
Diambil
dari gambar yang telah dibuat sebelumnya.c.
teks'storyboard'.
Menggunakan
teks yang
alpha-nya
diatur
5Ao/odan
digeral*an
menggunakan motion tween animation.
d. Gambar tangan dan kertas gambar.
Digambar manual menggunakan pencil smooth.
e. Teks.
Dianimasikan menggunakan motion twe€n animation.
f.
Gambar background.Diambil
dari garnbat yang sudahjadi.
g. Animasi tikus menari.
Diambil
dari
gamharyang
sudahjadi
dan
dianimasikanframe
per frame.h. Transisi akhir.
Dibuat
menggunakan rectangle warnaputih
yangdiatur
level
alpha-nya. Kemudian dianimasikan menggunakan shape tween animation.26
Scene 8: Closing Speech.
Menggambarkan adegan
dari
sang animator yangmenylmprlkan
carapembuatan
film
kartun animasi sederhanaa. Transisi awal.
Dibuat
menggunakan rectangle warnaputih
yangdiatur
level
alpha-nya. Kemudian dianimasikan menggunakan shape tween animationb. Gambar animator.
Dbuat
terpisah pada beberapa layersupya
mudah menggerakkannya nanti.c. Gambar background.
Dianrbil dari gambar yang sudah
jadi.
d. Animasi mulut animator.
Dianimasikan frame per frame dengan mengubah bentuk mulut.
e. Gambar artist lainnYa.
Dibuat
masing-masingpada
layer
terpisah. Digerakkan
frame
perframe.
f.
Animasi bintang.Digambar manual
dan
dianimasikan
frame
per
frame
dengan mengubah warnanya.g. Transisi akhir.
Dibuat
menggunakan rectangle wamahitam
yangdiatur level
alpha-nya. Kemudian dianimasikan menggunakan shape tween animation.
27
Mengambil
sound'iazztfiax''
i.
Suaranarator'Direkam dulu sebelumnya lalu diimpor ke dalam movie'
j.
Suara sorak.Diimpor
darisound'cheer'
serta'yeaahh''Scene 9: Closing scene'
Sebagai
penutup
film
yang
menggambarkantulisan
pembuat
sertaucapanterimakasihdiakhifiteks.Copyright2m2...,.
a. Background'Dibuat menggunakan rectangle wama hitam'
b. Teks 'The
End''
Menggunakanfont'arialblack'yangdi'breakaportuntukkemudian
dianimasikan lewat level alpha-nya'
c. Teks 'Directed bY"
''
Dibuat
denganfont
.times
new roman'
yang
dianimasikandengan
motiontween(digerakkankeatas)'DimulaidariframelT5hingga
frame 1000'
d. Teks 'CoPYright"
''
Dibuat dengan
font
.arialblack'
yangjuga
dianimasikan menggunakanmotion tween animation'
SeluruhadeganpadaMacromediaFlashinikemudiandiconvertke.swf
28
4.2. Proces Penggabungen
aninesi
3D certaeudio
pade AdobePrcmiere.
LangkalrJangffi
untuk
menggabungkan arLtare
audio
dan
video prinsipnya hampir sarta, yaitu meletakkannyapda
timeline yang tersedia.Untuk
lebih jelasnya penulis akan memberikan langkalr-langkah dasar sebagai berikut:
1.
Buatlah
suatu
project terlebih dahulu. Aturlah seuing pada
GeneralSetting, Vid€o Setting, dan
Audio
Setting sesuai dengan yang dibutuhkan.2.
Setelahitu
akan taurpil jendela project.Tapi
tampilkanlahdulu
'timeline'
dan
'monitor'
Wdamenu window.3.
Import-lah dengan cara doubleklik
pada menu windowproject,lalu
carifile-file
audio dan video yang dibutuhkan.4.
setelahitu
akantampil
cuplikan-cuplikanvideo
danaudio
pda
windowproject.
Kemudian langsung saja dragvideo
atau audio yang diinginkanmenuju ke timeline.
5.
Untuk
meletakkan atau mengurutkan antaravideo
pertama dengan videokedua,
posisi
antara
akhir video
pertamaharus
segAris dengan videokedua.
4.2.1. Proges Pemberien
Tnnsisi
PedaVideo
l.
Apabilakita
menginginkan transisi, maka terlebih dahulu kitapilih
macamtransisi
yang
disediakanoleh
Adobe Premiere. Caranyayaitu
klik
pada menuwindow
kemudianpilih
show transition" maka akantampil window
transisi.
Untuk
melihat cuplikantransisiny4
lakukanklik
gpnda padaikon
t,
..'.
s
E
29
transisi yang tersedia. setelah
kita
aturlalu
langsungdidrag
pada lokasi antara video 1A dan video 18 yaitu pada lokasi transition.2.
Untuk
memberi transisi maka antara video pertama dan video selanjutnyaletaknya harus dibedakan
pda
timeline, yaitu
video pertarna pada tempatvideo
lA
sedangkan video berikutnya padavideo
1B.4.2.2. Proces
Ekspor
Vid&
danAudio
1.
Kita
aturdulu work
areayang
ada WdLtimeline
(disesuaikan pada audiodan video yang telah kita atur pada timeline).
2.
sebaiknya
untuk
proses
ekspor
yang
lebih
cepat maka
kita
harus melakukan preview dulu untuk melihat hasil sementara.3.
Untuk
proses ekspor, pertama masuk menufile
lalu
pilih
exprt
kemudianpllihmwie.
Akan muncul jendela 'export movie'.4.
Jika ingin mengatur dulraklik
'setting'
padajendela export movie.5.
Pengaturan setting yang dilakukan penulis adalahsebgai
berikut:o
General Setting:
Filetype
:Microsoft
AVI
Range : Work area
Export
AudiorVideo
o
VideoSetting:
Compressor : Cinepak Codec by Radius. Frame size:&O
x 480Frame rate:50o/o
Quality
:75Ys30
Rate
Format
:
44100Khz
16
bit
stereoType
:
Microsoft
IMA
ADPCM
Interleave
:
1 secondEcbancerateconversion:
best6.
Terakhir kitaklik
OK
dan tunggu hasilnya4.3.
Pros6
Penggabungan
animasi 3D dan animesi 2D pada
Macromedia
Director.
1.
Seluruhfile
yang diperlukankita
import ke
dalam CastWindow. Yakni
dari
film
animasi3Dhingga
animasi kartun SWF.2.
Kemudian masing-masing cast tersebutkita
drag menujutimeline
sesuai posisi masing-masing.3.
Khusus untuk SWF ditambahkan suatuscrip
sebagai berikut:on exitFrame me
if
theplaying
of sprite2
:
true then go to theframeend
4.
Ditambahkan transisi tambahan sesuai keperluan.Dilah*an
dengan caraklik
ikon transisi pada timeline.5.
Khusus untuk animasi 3D,diakhir
frame ditambahkan'wait
for
cuepoint'
dengan cue
point'next'.
6.
Untuk
mengakhirifilm,
pada frame terakhir ditambahkanscriS
'go to
the3l
4.4. Pros€s Pembuatan
Projector
1.
Klik
menu"fil"
> createprojector.
2.
Aturlah setting projector pada pilihan options jih,a,diperlukan.3.
Pilih file
director yang akan dijadikan projector, laluklik
create.4.
Beri nama projector tersebut dan tentukan lokasinya.5.
klikSave.
6.
File projector siap digunakan...'i,' . itn'.'-' r*"
t-'
-'f, 6:
ii
t$-.1
i"',\;'
" €ua&i.)t
BAB
V
BABV
PBI\TIJTUP5.1Ke*imPulan
Bagimasyarakatawamduniakarttrnadalahduniayangceriadimana
biasanyadidominasiolehkalangananak.anakmeskiprntidaksedikitjugapara
dewasayangmenyukainya.Kartunsaatinisudahmerupakansuafusenidigital
yang diciptakan
secara pnofesional. sebagarcontoh yang
menakjubkanadalalt
film-film
animasikartm
ciptaanwalt
Disneystudio'
walt
Disney adalahpelopor
dari beftagai
film
animasi
karttm
yang
kita lihat
sekarangini'
Mereka
telahbanyaksekalimerrrbuatpenontonduniaberdecakkagumatasfilm.filmyang
dibuatrya.
Film
animasi kartun yang dibgat sedemikian rupa sehingga seolah-olah hidup dan me,milikijiwa
serta perasaan'Lepasdarisemuaitu,meskipmkitatahubahwabanyaksekaliofangyang
menyukaifrlmkartun'n.ununmasihsedikitdarimerekayangtahudanmengerti
proses.prosespembuaanfilmanimasikarfunifusendifi.Atasdasarkenyataan
inilahpenulistergerakuntukmenciptakansuatufilmanimasiry*pendekyang
mengetengatrkan pfoses pembuatan
film
kartunitu
sendiri' Meskiprmmasih
janh
darisemptl'm4penulisberusalramengetengahkarrlangkalrdemilangkahyang
harus ditempuh dalam pembuaan.film animasi karhm sederhana'
Melalui
proseskuliah
yang didapat serta referensidari
berbagai sumbet'antaxa
lain
buku, majalatr, hingga internet' dan juga bimbingan yangdidapat dari
pembimbrng,penulisakhirnyaberhasilmerrrbuattugpsakhiryang
JJ
mengetengahkan pros€s pembuatan
film
animasikartun
sederhanayang
diberi
judul
'Cartoon, I KnowNow,.
5.2 Saran
Meskiptrn masih
jauh
dari sempum4
meralui karya
ini
penuris berharapagar
masyarakat
awam
mulai
mengerti
proses-prosesatau
tahapan
dalam pembuatanfilm
kartun. Dan hendaknya terusmencari dari berbagai sumber yang
ada khususnya internet, oleh karena
di
intemet kita bisa mencari informasi apapun
dari
selwuh
penjuru dunia, lebih-rebih
mengenaiinformasi
fitm
kartun
yangnotabene masih dominan di negara-negara Barat dan negara maju rainnya.
Bagr pihak
srIKoM
penulis menyarankan agarmemaksimalkan
fasilitas-fasilitas
yang ada atau bahkan menambah dengan kuaritas yanglebih
baik
ragi sehingga proses belajar mengajar akan lebih baik lagi.DAFTAR PUSTAKA
Wijaya,
Didik,
2002,Mqcrcrrredia
Flash
5.0
denganAction Script, pT.
Elex Media Komputindo Kelompok Gramedia Jakarta.Mortier,
Shamms,
2001,
Flash
Weekend
Crash Coarce.
PT.
Elex
Media Komputindo Kelompok Gramedia J akarta.Zeembry, 2001,
Antmosi
Webderyan
Mrcrat*iia
Flash 5, PT. Flex
Media Komputindo Kelompok Gramedia Jakarta.Thabrani,
suryantq
2000, 3Dstudio
Mw
R3,Penerbit
Inf,ormatika Bandung.Ekomadyo,
Agus,
2AAA,Korytuer
"Axhutfi
&*ga*
3D
Stud'g.,lW&,
PT. Elex
Media Komputindo Kelompok Grauredia Jakarta.
Jhony
L,
1997,
Belsj$r
SinSLedAbfu
Pr.wiere
40,
Wahana
KornputerYogyakarta.