PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI MENGENAI SURYA KENCANA DI KOTA BOGOR
TUGAS AKHIR
GABRIELLA 00000030273
PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SENI DAN DESAIN
UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA TANGERANG
2022
i
Perancangan Buku Ilustrasi.., Gabriella, Universitas Multimedia Nusantara
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI MENGENAI SURYA KENCANA DI KOTA BOGOR
TUGAS AKHIR
Diajukan sebagai Salah Satu Syarat untuk Memperoleh Gelar Sarjana Desain (S.Ds.)
GABRIELLA 00000030273
PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SENI DAN DESAIN
UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA TANGERANG
2022
ii
Perancangan Buku Ilustrasi.., Gabriella, Universitas Multimedia Nusantara
HALAMAN PERNYATAAN TIDAK PLAGIAT
Dengan ini saya,
Nama : Gabriella
Nomor Induk Mahasiswa : 00000030273
Program studi : Desain Komunikasi Visual
Tugas Akhir dengan judul:
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI MENGENAI SURYA KENCAN DIKOTA BOGOR
merupakan hasil karya saya sendiri bukan plagiat dari karya ilmiah yang ditulis oleh orang lain, dan semua sumber, baik yang dikutip maupun dirujuk, telah saya nyatakan dengan benar serta dicantumkan di Daftar Pustaka.
Jika di kemudian hari terbukti ditemukan kecurangan/penyimpangan, baik dalam pelaksanaan skripsi maupun dalam penulisan laporan skripsi, saya bersedia menerima konsekuensi dinyatakan TIDAK LULUS untuk Tugas Akhir yang telah saya tempuh.
Tangerang, 5 Januari 2022
*materai Rp 10.000,00
(Gabriella)
iii
Perancangan Buku Ilustrasi.., Gabriella, Universitas Multimedia Nusantara
HALAMAN PENGESAHAN
Tugas Akhir dengan judul
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI MENGENAI SURYA KENCANA DI KOTA BOGOR
Oleh
Nama : Gabriella
NIM : 00000030273
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni dan Desain
Telah diujikan pada hari Rabu, 5 Januari 2022 Pukul 16.45 s.d 17.30 dan dinyatakan
LULUS
Dengan susunan penguji sebagai berikut.
Ketua Sidang
Dr. Ratna Cahaya, S.Sos., M.Ds.
0324087506/E023899
Penguji
Dr.Sn. Yusup S. Martyastiadi, S.T., M.Inf.Tech.
0319037807/E023902 Pembimbing
Joni Nur Budi Kawulur, S.Sn., M.Ds.
0312096805/E023959 Ketua Program Studi Desain Komunikasi Visual
Mohammad Rizaldi, S.T., M.Ds.
0313068301/E023907
iv
Perancangan Buku Ilustrasi.., Gabriella, Universitas Multimedia Nusantara
HALAMAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS
Sebagai civitas academica Universitas Multimedia Nusantara, saya yang bertanda tangan di bawah ini:
Nama : Gabriella
NIM : 00000030273
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni dan Desain
JenisKarya : *Tesis/Skripsi/Tugas Akhir (*coret salah satu)
Demi pengembangan ilmu pengetahuan, menyetujui untuk memberikan kepada Universitas Multimedia Nusantara Hak Bebas Royalti Nonekslusif (Non-exclusive Royalty-Free Right) atas karya ilmiah saya yang berjudul.
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI MENGENAI SURYA KENCANA DIKOTA BOGOR
Beserta perangkat yang ada (jika diperlukan). Dengan Hak Bebas Royalti Noneksklusif ini, Universitas Multimedia Nusantara berhak menyimpan, mengalihmediakan/mengalihformatkan, mengelola dalam bentuk pangkalan data (database), merawat, dan memublikasikan tugas akhir saya selama tetap mencantumkan nama saya sebagai penulis/pencipta dan sebagai pemilik Hak Cipta.
Demikian pernyataan ini saya buat dengan sebenarnya.
Tangerang, 5 Januari 2022 Yang menyatakan,
(Gabriella)
v
Perancangan Buku Ilustrasi.., Gabriella, Universitas Multimedia Nusantara
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur atas selesainya penulisan Tugas Akhir yang berjudul “Perancangan Buku Ilustrasi Mengenai Surya Kencana di Kota Bogor” yang dibuat untuk memenuhi salah satu syarat kelulusan sebagai S1 Program Studi Desain Komunikasi Visual pada Fakultas Seni dan Desain Universitas Multimedia Nusantara. Saya menyadar bahwa dalam pembuatan penulisan ini mendapat bantuan dan bimbingan dari berbagai pihak dari masa perkuliahan sampai penyusunan Tugas Akhir. Oleh karena itu, saya ingin mengucapkan terima kasih kepada:
1. Dr. Ninok Leksono, M.A., selaku Rektor Universitas Multimedia Nusantara.
2. Muhammad Cahya Mulya Daulay, S.Sn., M.Ds., selaku Dekan Fakultas Seni dan Desain Universitas Multimedia Nusantara.
3. Mohammad Rizaldi, S.T., M.Ds., selaku Ketua Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Multimedia Nusantara.
4. Joni Nur Budi Kawulur, S.Sn., M.Ds., sebagai Dosen Pembimbing yang telah memberikan bimbingan, arahan, dan motivasi atas terselesainya tugas akhir ini.
5. Dr. Ratna Cahaya, S.Sos., M.Ds. selaku ketua sidang akhir.
6. Dr.Sn. Yusup S. Martyastiadi, S.T., M.Inf.Tech. selaku dosen penguji sidang akhir.
7. Tolentino, S.Ds., M.M. selaku dosen spesialis yang membantu dan memberikan masukan dalam perancangan tugas akhir.
8. Karuniawan, selaku narasumber membantu dalam proses penelitian tugas akhir.
9. Orang Tua, Oessella dan Dheviana Benawar selaku keluarga saya yang telah memberikan bantuan dukungan material dan moral, sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini.
vi
Perancangan Buku Ilustrasi.., Gabriella, Universitas Multimedia Nusantara
10. Teman-teman terdekat penulis yang telah memberikan dukungan dan masukan dalam perancangan tugas akhir.
Semoga perancangan ini bermanfaat, baik sebagai sumber informasi maupun sumber inspirasi, bagi para pembaca.
Tangerang, 6 Januari 2022
(Gabriella)
vii
Perancangan Buku Ilustrasi.., Gabriella, Universitas Multimedia Nusantara
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI MENGENAI SURYA KENCANA DI KOTA BOGOR
(Gabriella) ABSTRAK
Surya Kencana memiliki peran penting dalam perekonomian di Kota Bogor, kawasan ini terenal dengan perdagangan dan kuliner legednaris. Surya kencana memiliki sejarah penting dalam perkembangan Kota Bogor. Kawasan Surya Kencana pada zaman dahulu bernama eadlestreet atau jalan perniagaan dikarenakan mayoritas orang tionghoa, namu semakin berkembang berganti nama menjadi Surya Kencana yang sudah ditetapkan oleh pemerintah Kota Bogor.Surya Kencana memiliki banyak cerita dan peristiwa dibalik bangunan yang ada seperti ornament, kelenteng, pertokoan, kebudayaan, dan peninggalan rumah belanda, Kawasan ini juga memiliki daya tarik tersendiri seperti memiliki keautentikan terhadap bangunan pada setiap sudut jalan dan menjadi tempat perayaan Cap Go Meh yang bergabung antara Vihara Dhanagun dan Kota Bogor.
Surya kenvcana memiliki tempat jual beli tertua yaitu pasar bogor yang sudah ada sejak zaman dahulu hingga sekarang pasar ini terbagi menjadi dua yaitu pasar modern dan pasar tradisonlal. Selain itu Surya kencana memiliki Vihara Dhanagun sebagai tempat ibadah umat Tionghoa dan mengadakan perayaan setiap tahunnya yaitu Cap Go Meh yang menjadikan perayaan sebagai Pawai Budaya Pemersatu Bangsa bagi Kota bogor. Perayaan Cap Go Meh ini memiliki ciri khas tersendiri dibanding kota lain yaitu menyatukan tradisi Tionghoa dan Sunda.
Perancangan ini menggunakan metode penggumpulan data dengan metode Etnografi, metode yang menguraikan dan menggambarkan kebudayaan atau aspek kebudayaan, maka dari itu merancang buku ilustrasi tentang Surya Kencana di Kota Bogor sebagai media informasi bagi pembaca.
Buku ilustrasi merupakan salah satu media informasi yang dapat menyampaikan suatu informasi menjadi lebih menarik dan memiliki nilai seni tersendiri. Melalui buku ilustrasi ini diharapkan dapat memberikan informasi, ilmu pengetahuan dan pemahaman yang lebih dalam. Hasil akhir dari perancangan ini adalah sebuah buku ilustrasi yang berisi informasi Surya Kencana yang dapat dimengerti oleh masyarakat dengan harapan bahwa masyarakat dapat mengetahui dan mengerti tentang Surya Kencana dikota Bogor.
Kata kunci: Sejarah, Kebudayaan, Wisata, buku ilustrasi
viii
Perancangan Buku Ilustrasi.., Gabriella, Universitas Multimedia Nusantara
SURYA KENCANA BOGOR ILLUSTRATION BOOK DESIGN
Gabriella
ABSTRACT (English)
Surya Kencana has an important role in the economy in the city of Bogor, this area is famous for its legendary trade and culinary delights. Surya Kencana has an important history in the development of Bogor City. The Surya Kencana area in ancient times was called eadlestreet or commercial street because the majority of people were Chinese, but it is increasingly changing its name to Surya Kencana which has been determined by the Bogor City government. Surya Kencana has many stories and events behind existing buildings such as ornaments, temples, shops, This area also has its own charms, such as having the authenticity of buildings on every street corner and being a place for Cap Go Meh celebrations that merged between Vihara Dhanagun and Bogor City.
Surya Kenvcana has the oldest place for buying and selling, namely the Bogor market which has existed since ancient times until now. This market is divided into two, namely the modern market and the traditional market. In addition, Surya Kencana owns the Dhanagun Vihara as a place of worship for the Chinese and holds a celebration every year, namely Cap Go Meh, which makes the celebration a National Unifying Cultural Parade for the City of Bogor. This Cap Go Meh celebration has its own characteristics compared to other cities, which is to unite Chinese and Sundanese traditions. This design uses data collection methods with ethnographic methods, methods that describe and describe culture or aspects of culture, therefore designing an illustration book about Surya Kencana in Bogor City as a medium of information for readers.
An illustration book is one of the information media that can convey information to be more interesting and has its own artistic value. Through this illustration book, it is hoped that it can provide information, knowledge and a deeper understanding. The final result of this design is an illustration book that contains information about Surya Kencana that can be understood by the public with the hope that the public can know and understand about Surya Kencana in the city of Bogor.
Keywords: History, Tour, Culture , Illustration book
ix
Perancangan Buku Ilustrasi.., Gabriella, Universitas Multimedia Nusantara
DAFTAR ISI
HALAMAN PERNYATAAN TIDAK PLAGIAT ... ii
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI MENGENAI SURYA KENCAN DIKOTA BOGOR ... ii
HALAMAN PENGESAHAN ... iii
HALAMAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS ... iv
KATA PENGANTAR ... v
ABSTRAK ... vii
ABSTRACT (English) ... viii
DAFTAR ISI ... ix
DAFTAR TABEL ... xii
DAFTAR GAMBAR ... xiii
DAFTAR LAMPIRAN ... xvi
BAB I PENDAHULUAN ... 1
1.1 Latar Belakang ... 1
1.2 Rumusan Masalah ... 1
1.3 Batasan Masalah ... 2
1.4 Tujuan Tugas Akhir ... 3
1.5 Manfaat Tugas Akhir ... 3
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ... 4
2.1. Tinjauan Surya Kencana ... 4
2.1.1 Sejarah Surya Kencana ... 4
2.1.2 Surya Kencana Sebagai Kuliner ... 6
2.1.3 Arsitektur khas pecinan ... 7
2.1.4 Perayaan Kebudayaan Kota Bogor ... 10
2.1.5 Pasar Bogor ... 13
2.2. Tinjauan Teoritis Tetang Desain Komunikasi Visual ... 15
2.2.1 Prinsip Desain ... 15
2.2.2 Layout ... 16
2.2.3 Grid ... 18
x
Perancangan Buku Ilustrasi.., Gabriella, Universitas Multimedia Nusantara
2.2.4 Warna ... 20
2.2.5 Tipografi ... 22
2.2.6 Elemen Desain ... 25
2.3. Tinjauan Desain Komunikasi Visual ... 26
2.3.1 Definisi Ilustrasi ... 26
2.3.2 Jenis ilustrasi ... 27
2.3.3 Teknk Ilustrasi ... 28
2.3.4 Fungsi Ilustrasi dalam buku ... 29
2.4. Tinjauan teoritis entang buku ... 29
2.4.1 Definisi Buku ... 29
2.4.2 Fungsi Buku ... 30
2.4.3 Jenis Buku ... 30
2.4.4 Penjilidan Buku ... 30
BAB III METODOLOGI PENELITIAN ... 33
3.1 Metode Pengumpulan Data ... 33
3.1.1 Wawancara ... 33
3.1.2 Observasi ... 40
3.1.3 Kuesioner ... 41
3.2 Metode Prancangan ... 49
BAB IV STRATEGI & ANALISIS PERANCANGAN ... 51
4.1 Strategi Perancangan ... 51
4.1.1 Dokumentasi ... 51
4.1.2 Analisa ... 52
4.1.3 Ekspresi ... 53
4.1.4 Konsep ... 56
4.1.5 Layout dan Grid ... 66
4.1.6 Fisik Buku ... 70
4.1.7 Cover ... 71
4.1.8 Perancangan Media Promosi ... 75
4.2 Analisis ... 95
4.3 Budgeting ... 116
BAB V PENUTUP ... 118
xi
Perancangan Buku Ilustrasi.., Gabriella, Universitas Multimedia Nusantara
5.1 Simpulan ... 118
5.2 Saran ... 118
DAFTAR PUSTAKA ... xiii
LAMPIRAN ... xv
xii
Perancangan Buku Ilustrasi.., Gabriella, Universitas Multimedia Nusantara
DAFTAR TABEL
Tabel 4.1 Tabel halaman ... 54
Tabel 4.2 ProsesIlustrasi ... 58
Tabel 4.3 Tabel Media Promosi ... 72
Tabel 4.4 Perancangan Tote Bag ... 74
Tabel 4.5 Perancangan T-shirt ... 77
Tabel 4.6 Perancangan Mug ... 79
Tabel 4.6 Notebook ... 83
Tabel 4.7 Perancangan Pin ... 83
Tabel 4.8 Perancangan X-banner ... 85
Tabel 4.9 Perancangan Instagram Stories ... 87
Tabel 4.10 Perancangan web banner ... 90
Tabel 4.12 Biaya Desain ... 113
Tabel 4.13 Biaya Cetak ... 113
Tabel 4.14 Biaya Perbuku ... 114
Tabel 4.15 Biaya Media Promosi ... 114
xiii
Perancangan Buku Ilustrasi.., Gabriella, Universitas Multimedia Nusantara
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1. SuryaKencana Pada Zaman Dahulu ... 4
Gambar 2.2. SuryaKencana Pada Zaman Sekarang ... 5
Gambar 2.3. Kuliner Pada Zaman Dahulu ... 6
Gambar 2.4. Pedagang Di Surya Kencana ... 6
Gambar 2.5. Situasi SuryaKencana Pada Zaman Sekarang ... 7
Gambar 2.6. Countryard ... 8
Gambar 2.7. Atap Rumah Ngang Shan ... 9
Gambar 2.8. Atap Rumah Hsuan Shan ... 9
Gambar 2.9. Rumah Pecian DiSurya Kencana ... 10
Gambar 2.10. Vihara Hok Tek Bio Zaman Dahulu ... 10
Gambar 2.11. Perayaan Cap Go Meh pada Zaman dulu di Bogor ... 11
Gambar 2.12. Perkembangan Cap Go Meh masa kemasa ... 11
Gambar 2.13. Perayaan Cap Go Meh tahun 190 ... 12
Gambar 2.14. Pasar Bogor dulu ... 13
Gambar 2.15. Kendaraan... 14
Gambar 2.16. Manuscript Grid ... 17
Gambar 2.17. Column Grid ... 18
Gambar 2.18. Modular Grid ... 18
Gambar 2.19. Hierarchical Grid ... 19
Gambar 2.20. Colorwheel ... 19
Gambar 2.21. Oldstyle ... 21
Gambar 2.22. Modern ... 22
Gambar 2.23.Slab Serif ... 22
Gambar 2.24. Sans Serif... 23
Gambar 2.25.Garis ... 22
Gambar 2.26. Bentuk ... 24
Gambar 2.27. Illustrasi Tangan ... 26
Gambar 2.28. Illustrasi Fotografi ... 27
Gambar 3.1. Vihara Dhangun ... 32
Gambar 3.2. Vihara Dhangun dan Cap Go meh zaman dulu ... 32
Gambar 3.3. Ruang Vihara ... 33
Gambar 3.4. Tampak Depan Vihara ... 34
Gambar 3.5. Perayaan cap go meh zaman dulu ... 34
Gambar 3.6. Bapak Cahya Wahyud ... 35
Gambar 3.7. Liang sue l ... 36
Gambar 3.8. Toko buku ABC ... 37
Gambar 3.9. Suasana Surya Kencana ... 38
Gambar 3.10. Pedagang batu akik... 38
Gambar 3.11. Jumlah Responden... 39
Gambar 3.12. Domisili Responden ... 39
xiv
Perancangan Buku Ilustrasi.., Gabriella, Universitas Multimedia Nusantara
Gambar 3.13. Surya Kencana... 40
Gambar 3.14. Pengetahuan tentang Surya Kencana ... 40
Gambar 3.15. Pengetahuan tentang Surya Kencana ... 41
Gambar 3.16. Pengetahuan tentang Surya Kencana ... 41
Gambar 3.17. Pengetahuan tentang Surya Kencana ... 41
Gambar 3.18. Ketertarikan Sejarah ... 45
Gambar 3.19. Pengetahuan tentang Surya Kencana ... 45
Gambar 3.20. Pengetahuan tentang Surya Kencana ... 45
Gambar 4.1. Mindmapping ... 50
Gambar 4.2. Moodboard ... 51
Gambar 4.3. Font Essays1743 ... 52
Gambar 4.4. Font Louis George Cafe ... 52
Gambar 4.5. Katern ... 55
Gambar 4.6. Sketsa ... 56
Gambar 4.7. Gaya Illustrasi Refrensi ... 58
Gambar 4.8. Proses illustrasi ... 60
Gambar 4.9. Final Illustrasi ... 61
Gambar 4.10. Hasil Ilustrasi Supergrafik satu ... 61
Gambar 4.11. Hasil illustrasi supergrafik dua ... 62
Gambar 4.12. Hasil illustrasi supergrafik tiga ... 62
Gambar 4.13. Grid... 63
Gambar 4.14. Pembuatan grid ... 64
Gambar 4.15. Penggunaan modular grid... 64
Gambar 4.16 penggunaan modular grid ... 64
Gambar 4.17. Hasil Penggunaan Modular Gris ... 65
Gambar 4.18. Modular Grid ... 66
Gambar 4.19. Penggunaan modular grid... 66
Gambar 4.20. Hasil penggunaan modular grid ... 67
Gambar 4.21. Halaman buku ... 67
Gambar 4.22. Refrensi Cover Buku ... 68
Gambar 4.23. Sketsa Untuk cover... 69
Gambar 4.24. Penggunaan modular grid untuk cover ... 70
Gambar 4.25. Hasil Cover ... 70
Gambar 4.26. Pembuatan grid ... 71
Gambar 4.27. Analisis Cover Buku ... 93
Gambar 4.28 Analisisi supergrafik satu ... 95
Gambar 4.29. analisis super grafik 2 ... 96
Gambar 4.30. Analisis Halaman satu ... 97
Gambar 4.31. Analisis halaman dua ... 97
Gambar 4.32. Analisis Tipografi ... 98
Gambar 4.33. Analisisi Typeface Essays1743 ... 98
Gambar 4.34. Analisis Typeface Louis George ... 99
Gambar 4.35. Analisis White Space ... 99
xv
Perancangan Buku Ilustrasi.., Gabriella, Universitas Multimedia Nusantara
Gambar 4.36. Analisis Grid dan layout ... 100
Gambar 4.37 Analisisi warna ... 101
Gambar 4.38. Analisis warna ... 102
Gambar 4.39. Analisis Illustrasi ... 102
Gambar 4.40. Analisis web-banner ... 103
Gambar 4.41. Analisis Instagram Stories ... 105
Gambar 4.42. Analisisi X-banner ... 106
Gambar 4.43. Analisis hasil akhir X-banner ... 107
Gambar 4.44. Merchandise Totebag ... 109
Gambar 4.45. Merchandise Notebook ... 110
Gambar 4.46. Merchandise T-shirt ... 111
Gambar 4.47. Merchandise Mug ... 111
Gambar 4.48. Merchandise Pin ... 112
xvi
Perancangan Buku Ilustrasi.., Gabriella, Universitas Multimedia Nusantara
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran Wawancara Bapak Kurniawan ... xv