• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pembuatan Game Adventure “Tales of Tarub” Berbasis 3D Menggunakan Kinect Chapter 7 (Rahasia Nawangwulan) & Chapter 8 (Dendam Lama).

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Pembuatan Game Adventure “Tales of Tarub” Berbasis 3D Menggunakan Kinect Chapter 7 (Rahasia Nawangwulan) & Chapter 8 (Dendam Lama)."

Copied!
15
0
0

Teks penuh

(1)

commit to user

i Tales of Tarub

Chapter 7 (Rahasia Nawangwulan) & Chapter 8 (Dendam Lama)

TUGAS AKHIR

Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya

Program Diploma III Teknik Informatika

Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret

Disusun Oleh : ERSALINA ARGARINI

NIM. M3111061

PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SEBELAS MARET

(2)

commit to user

(3)

commit to user

(4)

commit to user

iv ABSTRACT

Ersalina Argarini. M3111061. Making Adventure Game

based on 3D using Kinect Chapter 7 (The Secret of Nawangwulan) and Chapter 8 (Old Grudge). Diploma III Program of Informatics Engineering, Faculty of Mathematics and Natural Sciences, Sebelas Maret University, June 2014. Most of currently developing games use HTML5, Flash Player, Unity, Cry

Engine and Unreal Engine. also has many versions

such as joystick, keyboard, and 3D motion camera. Game development using Unreal Engine and input using 3D motion camera is an innovation in game development because the use of Unreal Engine and how to play the game using 3D

motion camera commonly rare in Indonesia. gametakes the story

of Joko Tarub from Central Java, the aim of this game is preserving culture through a game.

game wasmade by a group which consists of 9 chapters. In this study focused on chapter 7 and chapter 8. Chapter 7 told about a rescue mission for Nawangwulan and Nawangsih who fled to the jungle because Nawangwulan angry when her secret known by Joko Tarub and chapter 8 told about

Nawangwulan and Nawangsih. This game was developed using Unreal Engine with Unreal Development Kit (UDK) software, 3Ds Max used us characters creation, controller game which is using kinect, to integrated between kinect and windows operation system was using FAAST.

The results of this study have produced Third Person Shooter (TPS) game using input kinect. The questionnaries showed from 59 respondens, 48 respondens

was agree about game play using kinect and 11 respondens was

disagree.

(5)

commit to user

v ABSTRAK

Ersalina Argarini. M3111061. Pembuatan Game Adventure Tales Of Tarub 3D Menggunakan Kinect Chapter 7 (Rahasia Nawangwulan) & Chapter 8 (Dendam Lama). Diploma III Teknik Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Sebelas Maret Surakarta, Juni 2014.

Game yang berkembang saat ini banyak yang menggunakan HTML5, Flash Player, Unity, Cry Engine dan salah satunya yaitu menggunakan Unreal Engine. Controller game juga banyak macamnya seperti joystick, keyboard dan kinect. Pembuatan game menggunakan Unreal Engine dan inputan menggunakan kinect merupakan sebuah inovasi dalam pembuatan game karena pembuatan menggunakan unreal engine dan cara memainkan game menggunakan kinect masih

Joko Tarub yang berasal dari Jawa Tengah dengan tujuan untuk melestarikan budaya melalui sebuah game.

jumlah 9 chapter. Dalam penelitian ini dikembangkan khusus pada chapter 7 &

chapter 8. Untuk chapter 7 mempunyai misi ini mempunyai misi penyelamatan

Nawangwulan dan Nawangsih yang melarikan diri ke hutan karena Nawangwulan marah saat rahasianya diketahui oleh Joko Tarub dan chapter 8 perjalanan Joko Tarub melawan Bondan anak dari Bos Preman yang telah menculik Nawangwulan dan Nawangsih. Game ini dikembangkan menggunakan Unreal Engine dengan

software Unreal Development Kit (UDK), untuk menghubungkan antara kinect

dengan sistem operasi windows menggunakan FAAST, untuk pembuatan karakter beserta animasinya menggunakan 3Ds Max dan controller game mennggunakan

kinect. Pengujian game dilakukan dengan uji coba aplikasi dan kuisioner.

Hasil penelitian ini telah menghasilkan game Third Person Shooter (TPS) menggunakan inputan kinect.

(6)

commit to user

vi MOTTO

(7)

commit to user

vii

PERSEMBAHAN

TUGAS Akhir ini penulis persembahkan kepada :

1. Ibu dan Aswin yang selalu memberi motivasi,

dukungan, nasehat dan doa terbaik kepada penulis

serta untuk Ayah yang tenang di sisi Allah SWT.

2. Pembimbing yang selalu memberikan bimbingan

dan arahan yang bermanfaat kepada penulis.

3. Teman-teman TIB-2011, Mila, Hanif, Gita,

Harum, Evin, terimakasih atas bantuan dan

kebersamaan selama ini.

4. Teman-teman E-Mailkomp Fmipa UNS 2013

yang selalu menginspirasi dan menjadi

penyemangat.

5. Sahabatku Novita, Mirza, Pebry, Ratna, Citra,

Ovi, mbak dewi, merio dan semua sahabat dan

saudara-saudaraku yang selalu mendukung dan

mendoakan yang terbaik.

6. Dosen-dosen yang telah memberikan perkuliahan

sehingga ilmu yang diberikan dapat digunakan

(8)

commit to user

viii

KATA PENGANTAR

Puji syukur kehadirat Allah SWT Yang Maha Medengar lagi Maha Melihat

dan atas segala limpahan rahmat, taufik, serta hidayah-Nya sehingga penulis dapat

menyelesaikan Tugas Akhir sampai selesai hingga pada pembuatan laporan yang

Pembuatan Game Adventure Tales Of Tarub

Menggunakan Kinect Chapter 7 (Rahasia Nawangwulan) & Chapter 8 (Dendam

.

Penyusunan Tugas Akhir ini merupakan salah satu syarat untuk memperoleh

gelar Ahli Madya pada program studi Diploma III Teknik Informatika Fakultas

Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta.

Dalam penulisan Tugas Akhir ini, tentunya banyak pihak yang telah

memberikan bantuan baik moril maupun materil. Oleh karena itu penulis ingin

menyampaikan ucapan terima kasih yang sebesar-besarnya atas berbagai bantuan

yang telah diterima penulis kepada :

1. Allah SWT yang telah mengijinkan atas terlaksananya kegiatan ini

2. Bapak Fendi Aji Purnomo,S.Si selaku dosen pembimbing yang telah

memberikan banyak masukan dalam penyelesaian laporan ini.

3. Ovi, Dwi Cahyo, Dicky Tim Tales Of Tarub yang telah bekerjasama

dengan baik selama ini dan memeberikan banyak bantuan kepada penulis.

4. Dosen-dosen DIII Teknik Informatika FMIPA UNS yang telah

memberikan ilmu yang berguna untuk penulis.

5. Teman-teman angkatan 2011 pada umumnya dan TIB 2011 pada

khususnya yang telah memberikan dukungan dan bantuan.

6. Doa semua pihak yang secara langsung maupun tidak langsung telah

membantu penulis dalam penyelesaian laporan ini.

Semoga laporan dan pekerjaan dapat bermanfaat bagi pembaca dan pihak-pihak

lain yang terkait.

(9)
(10)
(11)

commit to user

xi

BAB V PENUTUP... 74

5.1 Kesimpulan... 74

5.2 Saran... 74

DAFTAR PUSTAKA... 75

(12)

commit to user

xii

DAFTAR GAMBAR

1. Gambar 2.1 Perangkat Keras Sensor Kinect ... 14

2. Gambar 2.2 Cara Kerja Depth sensor ...14

3. Gambar 2.3 Hasil Proyeksi dari infrared laser projector ...15

4. Gambar 2.4 Cara Kerja sensor kinect ...15

5. Gambar 3.1 Perancangan Karakter Game ...29

6. Gambar 3.2 Desain logo Game ...32

7. Gambar 3.3 Desain Legal Info ...32

8. Gambar 3.4 Rancangan Design Main Menu ...33

9. Gambar 3.5 Rancangan Menu Pemilihan Chapter ...33

10.Gambar 3.6 Rancangan Menu Instruction ...34

11.Gambar 3.7 Rancangan Game Win ...34

12.Gambar 3.8 Rancangan Game Over...35

13.Gambar 3.9 Rancangan Map chapter 7...35

14.Gambar 3.10 Rancangan Rumah Joko Tarub ...36

15.Gambar 3.11 Rancangan Map Chapter 8 ...37

16.Gambar 3.12 Tata Letak Ruang Permainan ...38

17.Gambar 3.13 Perancangan Pengujian untuk Memilih Menu ...39

18.Gambar 3.14 Gerakan Memainkan Game ...40

19.Gambar 4.1 Pemilihan Bentuk Muka ...42

20.Gambar 4.2 Pemilihan Tekstur Kulit ...42

21.Gambar 4.3 Pemilihan Bentuk Mata ...43

22.Gambar 4.4 Pemilihan Warna Rambut ...43

23.Gambar 4.5 Pemilihan Bentuk Tubuh ...44

24.Gambar 4.6 Pemberian Pakaian dan Celana ...44

25.Gambar 4.7 Pengeditan Tekstur di Photoshop ...45

26.Gambar 4.8 Pemasangan Biped tahap pertama di 3Dsmax ...45

27.Gambar 4.9 Pemasangan Biped tahap Kedua di 3Dsmax ...46

(13)

commit to user

xiii

30.Gambar 4.12 Karakter Joko Tarub di 3Dsmax ...47

31.Gambar 4.13 Karakter Nawangwulan ...48

32.Gambar 4.14 Karakter Nawangwulan di 3Dsmax ...49

33.Gambar 4.15 Karakter Nawangsih di 3Dsmax ...49

34.Gambar 4.16 Karakter Preman di 3Dsmax ...50

35.Gambar 4.17 Karakter Bos Preman di 3Dsmax ...50

36.Gambar 4.18 Implementasi User Interface ...51

37.Gambar 4.19 Interface Pemilihan chapter ...51

38.Gambar 4.20 Implementasi Tampilan Instruksi ...53

39.Gambar 4.21 Implementasi Exit ...53

40.Gambar 4.22 Implementasi Game Win ...54

41.Gambar 4.23 Game Over setiap chapter ...54

42.Gambar 4.24 New Terrain Modelling tampak atas ...55

43.Gambar 4.25 New Terrain Modelling tampak samping...56

44.Gambar 4.26 Modelling chapter 7 di UDK ...56

45.Gambar 4.27 Modelling Rumah Joko Tarub di UDK ...57

46.Gambar 4.28 Modelling Sungai di UDK ...57

47.Gambar 4.29 Pemberian Tekstur Rumput di UDK ...58

48.Gambar 4.30 Pemberian Tekstur Tanah...58

49.Gambar 4.31 Mapping Environment di UDK ...59

50.Gambar 4.32 Rumah Joko Tarub ...59

51.Gambar 4.33 Sungai Chapter 7 ...60

52.Gambar 4.34 New Terrain tampak dari atas chapter 8 ...61

53.Gambar 4.35 New Terrain tampak dari samping chapter 8 ...61

54.Gambar 4.37 Modelling map chapter 8 di UDK ...62

55.Gambar 4.38 Modelling Danau di UDK ...62

56.Gambar 4.39 Pemberian Tekstur Rumput ...63

57.Gambar 4.40 Pemberian Tekstur Tanah...63

58.Gambar 4.41 Hasil Akhir environment chapter 8 ...64

(14)

commit to user

xiv

61.Gambar 4.44 Kismet Matinee ...66

62.Gambar 4.45 Kismet Player Death ...67

63.Gambar 4.46 Dubbing chapter 7 di Adobe Audition ...67

64.Gambar 4.47 Dubbing chapter 8 di Adobe Audition ...68

65.Gambar 4.50 Hasil Uji Coba chapter 7 ...68

66.Gambar 4.51 Hasil Uji Coba chapter 7 ...69

67.Gambar 4.52 Hasil Uji Coba chapter 8 ...69

68.Gambar 4.53 Hasil Uji Coba chapter 8 ...70

69.Gambar 4.54 Gerakan Tangan ke Atas ...70

70.Gambar 4.55 Gerakan Tangan ke Kanan ...71

71.Gambar 4.56 Gerakan Tangan ke Depan ...71

72.Gambar 4.56 gerakan Membungkuk ke depan ...72

73.Gambar 4.57 Gerakan Badan Condong ke kanan ...72

74.Gambar 4.60 Gerakan Badan Condong ke Kiri ...73

(15)

commit to user

xv

DAFTAR TABEL

1. Tabel 3.1 Storyboard chapter 7 ...25

Referensi

Dokumen terkait

Berdasarkan hasil uji t diperoleh keterangan bahwa variabel investasi berpengaruh positif terhadap penyerapan tenaga kerja sektor industri secara signifikan, Variabel investasi

model yang dapat digunakan sebagai pedoman atau acuan dalam mengintegrasikan nilai-nilai karakter bangsa ke dalam kegiatan intrakurikuler dan ektrakurikuler; (4) pendidikan karakter

semipermiabel dan membuang garam sebagai yang terlarut d dalam air laut. Kapal dengan kondisi lingkungannya adalah air lau. mempunyai masalah dalam penyediaan air

The result of the study indicated that the English teacher of SMA Muhammadiyah I Batu Malang designed the lesson plan with the activities using

Kemajuan di bidang biologi molekuler telah melahirkan berbagai teknik yang dapat dimanfaatkan dalam pengelolaan penyakit tungro, di antaranya (1) diagnosis penyakit tungro, (2)

1. Siswa memperhatika guru yang sedang menyampaikan tujuan pembelajaran.. dengan melibatkan satuan baku dengan benar dan tepat. Guru meminta siswa membuka buku paket

Skripsi, Jakarta : Konsentrasi Pendidikan Administrasi Perkantoran, Program Studi Pendidikan Ekonomi, Jurusan Ekonomi dan Administrasi, Fakultas Ekonomi, Universitas Negeri

Untuk mengatasi kelemahan tersebut, maka dirancang suatu sistem informasi akuntansi yang diharapkan dapat mengontrol bahan baku dan lebih meningkatkan mutu operasional serta