Modul ke: Fakultas Program Studi
Pengenalan Komputer
Mata Kuliah APLIKASI KOMPUTER ( 90001 / 3 sks )Prionggo Hendradi, S.Kom., MMSI.
FASILKOM
Sistem Informasi
Gambaran Umum
Komputer berasal dari bahasa latin
computare yang mengandung arti
menghitung. Karena luasnya bidang
garapan ilmu komputer, para pakar dan
peneliti sedikit berbeda dalam
Menurut Hamacher: komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input
digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa
informasi.
Menurut Blissmer: komputer adalah suatu alat elektonik yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai berikut:
menerima input
memproses input tadi sesuai dengan programnya
menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan menyediakan output dalam bentuk informasi ]
Sedangan Fuori: berpendapat bahwa komputer adalah suatu pemroses data yang dapat melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmetika dan operasi logika,
Untuk mewujudkan konsepsi komputer
sebagai pengolah data untuk
menghasilkan suatu informasi, maka
diperlukan sistem komputer (computer
system) yang elemennya terdiri:
Hardware
Software
1. Processor
Processor, merupakan bagian dari perangkat
keras komputer yang melakukan pemprosesan aritmatika dan logika serta pengendalian operasi komputer secara keseluruhan. Prosesor terdiri atas dua bagian utama, yaitu ALU (Arithmetic Logic Unit) dan Control Unit.
Kecepatan kerja prosesor biasanya ditentukan oleh kecepatan clock dari Control Unit-nya.
Contoh : jika prosesor memiliki frekuensi clock 350 MHz, berarti kecepatan pemprosesan satu
instruksinya = T = 1/f = 1/(350 x 106 Hz), = 0,286 x 10-8 detik.
2. Memory
Memory, berdasarkan fungsinya dibagi menjadi dua yaitu
Primary Memory, dipergunakan untuk menyimpan data dan
instruksi dari program yang sedang dijalankan. Biasa juga disebut sebagai RAM. Karakteristik dari memori primer adalah
Volatil (informasi ada selama komputer bekerja. Ketika komputer dipadamkan, informasi yang disimpannya juga hilang)
kecepatan tinggi
akses random (acak)
Secondary Memory, dipergunakan untuk menyimpan data atau
program biner secara permanen. Karakteristik dari memori sekunder adalah
non volatil atau persisten
kecepatan relatif rendah (dibandingkan memori primer) akses random atau sekuensial
Contoh memori sekunder : floppy, harddisk, CD ROM, magnetic tape, optical disk, dll. Dari seluruh contoh tersebut, yang memiliki mekanisme akses sekuensial adalah magnetic tape
3. Input Output Device
Input-Output Device, merupakan bagian yang
berfungsi sebagai penghubung antara komputer dengan lingkungan di luarnya. Dapat dibagi menjadi dua
kelompok, yaitu
Input Device (Piranti Masukan), berfungsi sebagai
media komputer untuk menerima masukan dari luar. Beberapa contoh piranti masukan :
keyboard., mouse, touch screen, scanner, camera, modem, network card
Output Device (Piranti Keluaran), berfungsi
sebagai media komputer untuk memberikan keluaran. Beberapa contoh piranti masukan :
Monitor, Printer, Speaker, Plotter, Modem, network card
BRAINWARE (SDM):
Computer Operator: mengoperasikan komputer
secara keseluruhan
Data Entry Operator: petugas penginputan data. Librarian:bertanggungjawab atas penyimpanan
file data/ program
Computer Programmer: pembuat program
berdasar spesifikasi dari system analyst
Network manager/ system manager:
bertanggungjawab atas kelancaran sistem.
System analyst: merancang sistem komputer
secara keseluruhan (analog spt. Arsitek)
Chief Information Officer (Manager Dept. Sistem
. . . . - 1641 : Manual
1642 - 1885 : Mekanis
1886 - 1945 : Elektromekanis
Pra-1600: dimulai pada masa menggunakan
Abacus sebagai:
Kalkulator personal yang pertama
Memperkenalkan posisi angka dalam
perhitungan
Muhammad Ibn Musa Al’Khowarizmi:
Abad 12
Menuliskan suatu proses yang diikuti
keterantang tentang tujuannya, merupakan
cikal bakal cara penulisan program
Memperkenalkan Algoritma
Era Mekanis (1600-1940), John Napier (1612):
Mathematician, mengembangkan logaritma
Membuat mesin perkalian
Willian Oughtred (1622) Menemukan slide rule
Berbasis pada Algoritma Napier
Digunakan pada scientist dan Engineers sampai pertengahan 1900
Wilhelm Schickhard (1623)
Astronom dan Mathematician
Menjelaskan cara kerja suatu mesin yang secara otomatis dapat melakukan operasi penjumalahan, pengurangan, perkalian dan pembagian
Blaise Pascal (1642) Mathematician
Memproduksi suatu mesin hitung secara masal Hanya dapat melakukan operasi penjumlahan dan pengurangan
Gottfried Liebniz (1673) Mathematician
Mengembangkan mesin Pascal
Penjumalah, perkalian, dan pembagian Charles Babbage (1822)
Mathematician, Bapak “Komputer Modern” Menginginkan akurasi dalam perhitungan Membuat mesin pengurang
Membuat tabel komputasi matematik Membuat mesin analis
Melakukan berbagai operasi penghitungan Menemukan punch card
Menciptakan struktur modern dari I/O, Storage, ALU
Father of Modern
Computer:
Input
Memory
Processor
Control unit
Output
Memory
Input
Processor Control Unit
Komputer modern:
IBM: komputer besar
Komputer modern:
IBM : Komputer besar
Apple Computers : PC,
hardware, software,
Macintosh
Komputer modern
IBM
Apple Computers
Microsoft: software,
Komputer modern
IBM
Apple Computers
Microsoft
Open Source, GNU,
Komputer modern
IBM
Apple Computers
Microsoft
Open Source, GNU, FSF
Intel: processor
8080, 8086
80286, ... 80x86
Pentium
Super computer
Mainframe computer
Minicomputer
Workstation
Microcomputer, Personal Computer
Notebook, Laptop
Personal Digital Asistant, Palmtop
Cellular Phone
Contoh: IBM Asci
White, Cray,etc)
Mengolah data dlm
jumlah sangat banyak,
mis. Simulasi
Contoh: IBM z900
Banyak orang mengakses data
yang sama secara bersamaan
terminal
IBM PC,
1981 PC-Tower
Casing
IBM PC, 1997
Laptop
Mudah dibawa bepergian
Menggunakan baterai sbg. Pengganti listrik
Disebut juga
Palmtop
Pen-based computer
Tablet pc
Alat yang digunakan untuk memasukkan data
kedalam proses komputer
•
INPUT = … ?
•
Bagaimana ?
–
Simbol, huruf, kode
–
Menu, pilihan
–
Vektor, arah
–
Multimedia: audio, video
–
Automasi
Typing keys Control keys Numeric Keypad Function keys
Jika sebuah tombol pada keyboard ditekan, maka per (pegas) yang ada dibawahnya akan menekan logam yang ada dibawahnya, dan menyebabkan arus listrik bisa mengalir melewatinya
Arus ini kemudian diterima oleh chip pada keyboard yang disebut microprocessor. Pada chip ini terdapat pelbagai alamat sehingga bisa diketahui, tombol mana yang ditekan. Sinyal-sinyal listrik ini kemudian diteruskan pada RAM sampai PC yang ada digunakan secara lebih lanjut.
Pada saat yang sama, keyboard microprocessor juga meneruskan informasi yang ada ke-Interupt Contoller. Dari interupt controller inilah informasi yang ada
kemudian bisa diterima oleh CPU agar informasi yang bersangkutan dapat ditampilkan pada layar monitor
Mouse
Trackball
Pointing Stick (trackpoint)
GlidePad/ TouchPad/ Trackpad
Pen/Stylus
Touchscreen
Mouse, Suatu alat kecil dan ringan
memiliki suatu bola kecil dibawahnya dan memiliki 1, 2, dan 3 tombol
diatasnya dihunungkan ke komputer dengan suatu kabel yang halus
Trackball, suatu alat penunjuk dimana kursor dengan
cara memutar bola tanpa memindahkan seluruh alat
tersebut
Touchscreen, memasukkan data, instruksi dilakukan hanya
dengan menyentuh satu lokasi dilayar dengan menggunakan
jari atau objek tidak transparan yang lain
RumblePad :
•Dual Analog Sticks •Mac, PC
•USB
•
Magnetic Ink Character Reader
(MICR):
–
Untuk membaca nomor cek di bank
–
Alat: MICR inscriber
Optical Mark Recognition (OMR),
mengenali tanda di posisi-posisi yang telah
diatur
Magnetic Ink Character Reader (MICR)
Optical Mark Recognition (OMR),
Optical Character Recognition (OCR),
–
mengenali tulisan,
–
hasil scanning berupa file text yang bisa
diedit
Bar Code Reader,
–
input berupa garis-garis (bar) dengan kode
tertentu
Magnetic Ink Character Reader (MICR)
Optical Mark Recognition (OMR),
Optical Character Recognition (OCR),
Bar Code Reader,
– input berupa garis-garis (bar) dengan kode tertentu
Magnetic Ink Character Reader (MICR)
Optical Mark Recognition (OMR),
Optical Character Recognition (OCR),
Bar Code Reader,
Handwritten Recognition,
•
Scanner (handy, flatbed, desktop)
•
Digital Camera (hasil pemrotretan
disimpan pada memory stick), dan
dapat diambil/ diinput ke komputer.
HANDY SCANNER