• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pengenalan Komputer. Mata Kuliah APLIKASI KOMPUTER ( / 3 sks ) Prionggo Hendradi, S.Kom., MMSI. Modul ke: Fakultas FASILKOM

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Pengenalan Komputer. Mata Kuliah APLIKASI KOMPUTER ( / 3 sks ) Prionggo Hendradi, S.Kom., MMSI. Modul ke: Fakultas FASILKOM"

Copied!
75
0
0

Teks penuh

(1)

Modul ke: Fakultas Program Studi

Pengenalan Komputer

Mata Kuliah APLIKASI KOMPUTER ( 90001 / 3 sks )

Prionggo Hendradi, S.Kom., MMSI.

FASILKOM

Sistem Informasi

(2)

Gambaran Umum

Komputer berasal dari bahasa latin

computare yang mengandung arti

menghitung. Karena luasnya bidang

garapan ilmu komputer, para pakar dan

peneliti sedikit berbeda dalam

(3)

Menurut Hamacher: komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input

digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa

informasi.

Menurut Blissmer: komputer adalah suatu alat elektonik yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai berikut:

menerima input

memproses input tadi sesuai dengan programnya

menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan menyediakan output dalam bentuk informasi ]

Sedangan Fuori: berpendapat bahwa komputer adalah suatu pemroses data yang dapat melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmetika dan operasi logika,

(4)

Untuk mewujudkan konsepsi komputer

sebagai pengolah data untuk

menghasilkan suatu informasi, maka

diperlukan sistem komputer (computer

system) yang elemennya terdiri:

Hardware

Software

(5)
(6)
(7)

1. Processor

Processor, merupakan bagian dari perangkat

keras komputer yang melakukan pemprosesan aritmatika dan logika serta pengendalian operasi komputer secara keseluruhan. Prosesor terdiri atas dua bagian utama, yaitu ALU (Arithmetic Logic Unit) dan Control Unit.

Kecepatan kerja prosesor biasanya ditentukan oleh kecepatan clock dari Control Unit-nya.

Contoh : jika prosesor memiliki frekuensi clock 350 MHz, berarti kecepatan pemprosesan satu

instruksinya = T = 1/f = 1/(350 x 106 Hz), = 0,286 x 10-8 detik.

(8)

2. Memory

Memory, berdasarkan fungsinya dibagi menjadi dua yaitu

Primary Memory, dipergunakan untuk menyimpan data dan

instruksi dari program yang sedang dijalankan. Biasa juga disebut sebagai RAM. Karakteristik dari memori primer adalah

Volatil (informasi ada selama komputer bekerja. Ketika komputer dipadamkan, informasi yang disimpannya juga hilang)

kecepatan tinggi

akses random (acak)

Secondary Memory, dipergunakan untuk menyimpan data atau

program biner secara permanen. Karakteristik dari memori sekunder adalah

non volatil atau persisten

kecepatan relatif rendah (dibandingkan memori primer) akses random atau sekuensial

Contoh memori sekunder : floppy, harddisk, CD ROM, magnetic tape, optical disk, dll. Dari seluruh contoh tersebut, yang memiliki mekanisme akses sekuensial adalah magnetic tape

(9)

3. Input Output Device

Input-Output Device, merupakan bagian yang

berfungsi sebagai penghubung antara komputer dengan lingkungan di luarnya. Dapat dibagi menjadi dua

kelompok, yaitu

Input Device (Piranti Masukan), berfungsi sebagai

media komputer untuk menerima masukan dari luar. Beberapa contoh piranti masukan :

keyboard., mouse, touch screen, scanner, camera, modem, network card

Output Device (Piranti Keluaran), berfungsi

sebagai media komputer untuk memberikan keluaran. Beberapa contoh piranti masukan :

Monitor, Printer, Speaker, Plotter, Modem, network card

(10)

BRAINWARE (SDM):

 Computer Operator: mengoperasikan komputer

secara keseluruhan

 Data Entry Operator: petugas penginputan data.  Librarian:bertanggungjawab atas penyimpanan

file data/ program

 Computer Programmer: pembuat program

berdasar spesifikasi dari system analyst

 Network manager/ system manager:

bertanggungjawab atas kelancaran sistem.

 System analyst: merancang sistem komputer

secara keseluruhan (analog spt. Arsitek)

 Chief Information Officer (Manager Dept. Sistem

(11)
(12)

„

. . . . - 1641 : Manual

„

1642 - 1885 : Mekanis

„

1886 - 1945 : Elektromekanis

(13)

„

Pra-1600: dimulai pada masa menggunakan

Abacus sebagai:

„

Kalkulator personal yang pertama

„

Memperkenalkan posisi angka dalam

perhitungan

„

Muhammad Ibn Musa Al’Khowarizmi:

„

Abad 12

„

Menuliskan suatu proses yang diikuti

keterantang tentang tujuannya, merupakan

cikal bakal cara penulisan program

„

Memperkenalkan Algoritma

„

Era Mekanis (1600-1940), John Napier (1612):

„

Mathematician, mengembangkan logaritma

„

Membuat mesin perkalian

(14)

Willian Oughtred (1622) Menemukan slide rule

Berbasis pada Algoritma Napier

Digunakan pada scientist dan Engineers sampai pertengahan 1900

Wilhelm Schickhard (1623)

Astronom dan Mathematician

Menjelaskan cara kerja suatu mesin yang secara otomatis dapat melakukan operasi penjumalahan, pengurangan, perkalian dan pembagian

Blaise Pascal (1642) Mathematician

Memproduksi suatu mesin hitung secara masal Hanya dapat melakukan operasi penjumlahan dan pengurangan

(15)

Gottfried Liebniz (1673) Mathematician

Mengembangkan mesin Pascal

Penjumalah, perkalian, dan pembagian Charles Babbage (1822)

Mathematician, Bapak “Komputer Modern” Menginginkan akurasi dalam perhitungan Membuat mesin pengurang

Membuat tabel komputasi matematik Membuat mesin analis

Melakukan berbagai operasi penghitungan Menemukan punch card

Menciptakan struktur modern dari I/O, Storage, ALU

(16)

„

Father of Modern

Computer:

„

Input

„

Memory

„

Processor

„

Control unit

„

Output

(17)
(18)

Memory

Input

Processor Control Unit

(19)

„

Komputer modern:

„

IBM: komputer besar

(20)

„

Komputer modern:

„

IBM : Komputer besar

„

Apple Computers : PC,

hardware, software,

Macintosh

(21)

„

Komputer modern

„

IBM

„

Apple Computers

„

Microsoft: software,

(22)

„

Komputer modern

„

IBM

„

Apple Computers

„

Microsoft

„

Open Source, GNU,

(23)

„

Komputer modern

„

IBM

„

Apple Computers

„

Microsoft

„

Open Source, GNU, FSF

„

Intel: processor

„

8080, 8086

„

80286, ... 80x86

„

Pentium

(24)

„

Super computer

„

Mainframe computer

„

Minicomputer

„

Workstation

„

Microcomputer, Personal Computer

„

Notebook, Laptop

„

Personal Digital Asistant, Palmtop

„

Cellular Phone

(25)

„

Contoh: IBM Asci

White, Cray,etc)

„

Mengolah data dlm

jumlah sangat banyak,

mis. Simulasi

(26)

„

Contoh: IBM z900

„

Banyak orang mengakses data

yang sama secara bersamaan

(27)

terminal

(28)
(29)

IBM PC,

1981 PC-Tower

Casing

IBM PC, 1997

(30)

Laptop

„

Mudah dibawa bepergian

„

Menggunakan baterai sbg. Pengganti listrik

(31)

„

Disebut juga

Palmtop

„

Pen-based computer

„

Tablet pc

(32)

Alat yang digunakan untuk memasukkan data

kedalam proses komputer

(33)

INPUT = … ?

Bagaimana ?

Simbol, huruf, kode

Menu, pilihan

Vektor, arah

Multimedia: audio, video

Automasi

(34)

Typing keys Control keys Numeric Keypad Function keys

(35)
(36)
(37)
(38)
(39)
(40)
(41)
(42)
(43)
(44)
(45)
(46)

Jika sebuah tombol pada keyboard ditekan, maka per (pegas) yang ada dibawahnya akan menekan logam yang ada dibawahnya, dan menyebabkan arus listrik bisa mengalir melewatinya

Arus ini kemudian diterima oleh chip pada keyboard yang disebut microprocessor. Pada chip ini terdapat pelbagai alamat sehingga bisa diketahui, tombol mana yang ditekan. Sinyal-sinyal listrik ini kemudian diteruskan pada RAM sampai PC yang ada digunakan secara lebih lanjut.

Pada saat yang sama, keyboard microprocessor juga meneruskan informasi yang ada ke-Interupt Contoller. Dari interupt controller inilah informasi yang ada

kemudian bisa diterima oleh CPU agar informasi yang bersangkutan dapat ditampilkan pada layar monitor

(47)

„

Mouse

„

Trackball

„

Pointing Stick (trackpoint)

„

GlidePad/ TouchPad/ Trackpad

„

Pen/Stylus

„

Touchscreen

(48)

Mouse, Suatu alat kecil dan ringan

memiliki suatu bola kecil dibawahnya dan memiliki 1, 2, dan 3 tombol

diatasnya dihunungkan ke komputer dengan suatu kabel yang halus

(49)
(50)
(51)
(52)

Trackball, suatu alat penunjuk dimana kursor dengan

cara memutar bola tanpa memindahkan seluruh alat

tersebut

(53)
(54)
(55)
(56)
(57)

Touchscreen, memasukkan data, instruksi dilakukan hanya

dengan menyentuh satu lokasi dilayar dengan menggunakan

jari atau objek tidak transparan yang lain

(58)
(59)

RumblePad :

•Dual Analog Sticks •Mac, PC

•USB

(60)
(61)
(62)

Magnetic Ink Character Reader

(MICR):

Untuk membaca nomor cek di bank

Alat: MICR inscriber

(63)

Optical Mark Recognition (OMR),

mengenali tanda di posisi-posisi yang telah

diatur

(64)



Magnetic Ink Character Reader (MICR)



Optical Mark Recognition (OMR),



Optical Character Recognition (OCR),

mengenali tulisan,

hasil scanning berupa file text yang bisa

diedit



Bar Code Reader,

input berupa garis-garis (bar) dengan kode

tertentu

(65)



Magnetic Ink Character Reader (MICR)



Optical Mark Recognition (OMR),



Optical Character Recognition (OCR),



Bar Code Reader,

– input berupa garis-garis (bar) dengan kode tertentu

(66)



Magnetic Ink Character Reader (MICR)



Optical Mark Recognition (OMR),



Optical Character Recognition (OCR),



Bar Code Reader,



Handwritten Recognition,

(67)
(68)

Scanner (handy, flatbed, desktop)

Digital Camera (hasil pemrotretan

disimpan pada memory stick), dan

dapat diambil/ diinput ke komputer.

(69)

HANDY SCANNER

(70)
(71)
(72)

Proses transfer image dari kamera ke-komputer dapat

dilaksanakan dengan menggunakan software bawaan ataupun

software yang secara umum dapat kita dapatkan, misalnya adobe

Photoshop ataupun Adobe Photo Deluxe. Proses transfer image

biasanya dilakukan secara bertahap, setelah beberapa gambar

berhasil di-transfer, image yang ada akan disimpan terlebih

(73)

Card

Magnetic Card

kartu tabungan

kartu identitas pegawai

Smart Card

(74)
(75)

Terima Kasih

Referensi

Dokumen terkait

Tim Fasilitator, selain membuat laporan hasil kegiatan bimbingan teknis peningkatan kapabilitas APIP pada tahap internalisasi/penerapan sebagai bentuk akuntabilitas dari

Pelamar dengan pilihan pertama Fakultas Pertanian dari Sumatera banyak berada pada cluster yang memiliki rataan lebih tinggi (Cluster 3, Cluster 9, dan Cluster 5, dengan

Terlepas dari kemungkinan terbatasnya fasilitas belajar berupa buku-buku dan lingkungan belajar yang belum memadai untuk mendukung pembelajaran bahasa Inggris bagi

29 Tahun 2014 tentang Sistem Akuntabilitas Kinerja Instansi Pemerintah dan Peraturan Menteri Pendayagunaan Aparatur Negara dan Reformasi Birokrasi Nomor 53 Tahun 2014

Tinjauan ekonomi Islam mengenai Strategi Sosialisasi Rumah Zakat Cabang Pekanbaru dalam meningkatkan kesadaran membayar zakat masyarakat sudah sesuai dengan syariat

Rahmawati, Ella Yuniar. Pengaruh Pajak, Tunneling incentive , dan Mekanisme Bonus terhadap Keputusan Transfer pricing. Skripsi ini tidak dipublikasikan.Fakultas Ekonomi

Hasil penelitian ini berbeda dengan hasil penelitian yang dilakukan oleh Sukaisih (2010) pada Ibu Hamil di Puskesmas Babatoman, kabupaten MusiBanyuasin,

Dalam setiap pembangunan, pengadaan tanah selalu menjadi perhatian khusus karena selalu membawa dampak bagi masyarakat yang tanahnya dibebaskan. Begitu pula dengan