Modul ke:
Fakultas
Program Studi
APLIKASI KOMPUTER
OLEH :
Desi Ramayanti, S.Kom, MT
01
FASILKOM
Teknik Informatika
Jadwal e-learning
Desi Rama y a nti, S.K om (Sis tem Oper asi) 10/28/2013Desi Rama y a nti, S.K om (Sis tem Oper asi) 10/28/2013
10/28/2013 Desi Rama y a nti, S.K om (Sis tem Oper asi)
10/28/2013 Desi Rama y a nti, S.K om (Sis tem Oper asi)
Bagian Isi
• Gambaran Umum • Pengertian Komputer • Sistem Komputer • Sejarah Teknologi • Sejarah Komputer • Jenis KomputerGambaran Umum
Komputer
bahasa latin
PENGENALAN
KOMPUTER
PERTEMUAN 1
PENGERTIAN KOMPUTER
Menurut Hamacher: komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi.
Menurut Blissmer: komputer adalah suatu alat elektonik yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai berikut:
menerima input
memproses input tadi sesuai dengan programnya
menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan menyediakan output dalam bentuk informasi ]
Sedangan Fuori: berpendapat bahwa komputer adalah suatu pemroses data yang dapat melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmetika dan operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia.
SISTEM KOMPUTER
Hardware
Software
SISTEM KOMPUTER
SISTEM KOMPUTER
Processor bagian dari perangkat keras komputer
yang melakukan pemprosesan aritmatika dan logika serta pengendalian operasi komputer secara
keseluruhan. Prosesor
ALU (Arithmetic Logic Unit) dan Control Unit. Control Unit
Register
Kecepatan kerja prosesor kecepatan clock dari
Control Unit-nya.
Contoh : jika prosesor memiliki frekuensi clock 350 MHz, berarti kecepatan pemprosesan satu
instruksinya = T = 1/f = 1/(350 x 106 Hz), = 0,286 x 10-8 detik.
SISTEM KOMPUTER
2. MEMORY
Memory, berdasarkan fungsinya dibagi menjadi dua yaitu
Primary Memory, dipergunakan untuk menyimpan data dan
instruksi dari program yang sedang dijalankan. Biasa juga disebut sebagai RAM. Karakteristik dari memori primer adalah
Volatil (informasi ada selama komputer bekerja. Ketika komputer dipadamkan, informasi yang disimpannya juga hilang)
kecepatan tinggi akses random (acak)
Secondary Memory, dipergunakan untuk menyimpan data atau
program biner secara permanen. Karakteristik dari memori sekunder adalah
non volatil atau persisten
kecepatan relatif rendah (dibandingkan memori primer) akses random atau sekuensial
Contoh memori sekunder : floppy, harddisk, CD ROM, magnetic tape, optical disk, dll. Dari seluruh contoh tersebut, yang memiliki mekanisme akses sekuensial adalah magnetic tape
SISTEM KOMPUTER
3. INPUT OUTPUT DEVICEInput-Output Device, merupakan bagian yang berfungsi
sebagai penghubung antara komputer dengan lingkungan di luarnya. Dapat dibagi menjadi dua kelompok, yaitu
Input Device (Piranti Masukan), berfungsi sebagai media
komputer untuk menerima masukan dari luar. Beberapa contoh piranti masukan :
keyboard., mouse, touch screen, scanner, camera, modem, network card
Output Device (Piranti Keluaran), berfungsi sebagai media
komputer untuk memberikan keluaran. Beberapa contoh piranti masukan :
Monitor, Printer, Speaker, Plotter, Modem, network card
SISTEM KOMPUTER
BRAINWARE (SDM):
Computer Operator: mengoperasikan komputer secara
keseluruhan
Data Entry Operator: petugas penginputan data.
Librarian:bertanggungjawab atas penyimpanan file data/
program
Computer Programmer: pembuat program berdasar
spesifikasi dari system analyst
Network manager/ system manager: bertanggungjawab
atas kelancaran sistem.
System analyst: merancang sistem komputer secara
keseluruhan (analog spt. Arsitek)
SISTEM KOMPUTER
Hardware Sistem Operasi keyboard mouse Printer BJC100 Printer BJC100 driver Keyboard driver Printer Laser Printer manajemen Printer laser driver Mouse driver Aplikasi Wordprocessor User Software: driverSEJARAH DAN TEKNOLOGI
. . . . - 1641 : Manual 1642 - 1885 : Mekanis
1886 - 1945 : Elektromekanis 1946 - . . . . : Elektronik
SEJARAH KOMPUTER - 1
Pra-1600: dimulai pada masa menggunakan
Abacus sebagai:
Kalkulator personal yang pertama Memperkenalkan posisi angka dalam
perhitungan
Muhammad Ibn Musa Al’Khowarizmi:
Abad 12
Menuliskan suatu proses yang diikuti
keterantang tentang tujuannya, merupakan cikal bakal cara penulisan program
Memperkenalkan Algoritma
Era Mekanis (1600-1940), John Napier (1612):
Mathematician, mengembangkan logaritma Membuat mesin perkalian
SEJARAH KOMPUTER - 1
Willian Oughtred (1622) Menemukan slide rule
Berbasis pada Algoritma Napier
Digunakan pada scientist dan Engineers sampai pertengahan 1900
Wilhelm Schickhard (1623)
Astronom dan Mathematician
Menjelaskan cara kerja suatu mesin yang secara otomatis dapat melakukan operasi penjumalahan, pengurangan, perkalian dan pembagian
Blaise Pascal (1642) Mathematician
Memproduksi suatu mesin hitung secara masal Hanya dapat melakukan operasi penjumlahan dan pengurangan
SEJARAH KOMPUTER - 1
Gottfried Liebniz (1673) Mathematician
Mengembangkan mesin Pascal
Penjumalah, perkalian, dan pembagian Charles Babbage (1822)
Mathematician, Bapak “Komputer Modern” Menginginkan akurasi dalam perhitungan Membuat mesin pengurang
Membuat tabel kimputasi matematik Membuat mesin analis
Melakukan berbagai operasi penghitungan Menemukan punch card
Menciptakan struktur modern dari I/O, Storage, ALU Operasi penjumlahan dalam 1 detik perkalian dalam 1 menit
KOMPUTER MODERN
Father of Modern Computer:
Input
Memory
Processor Control unit Output
KOMPUTER MODERN
Input Sistem Memory Processor Control Unit OutputSEJARAH KOMPUTER - 2
Komputer modern:
IBM: komputer besar
SEJARAH KOMPUTER - 3
Komputer modern:
IBM : Komputer besar
Apple Computers : PC, hardware, software,
SEJARAH KOMPTER - 4
Komputer modern
IBM
Apple Computers
SEJARAH KOMPUTER - 5
Komputer modern
IBM
Apple Computers Microsoft
SEJARAH KOMPUTER - 5
Komputer modern
IBM
Apple Computers Microsoft
Open Source, GNU, FSF Intel: processor
8080, 8086
80286, ... 80x86 Pentium
JENIS KOMPUTER
Super computer
Mainframe computer Minicomputer
Workstation
Microcomputer, Personal Computer Notebook, Laptop
Personal Digital Asistant, Palmtop Cellular Phone
SUPERCOMPUTER
Contoh: IBM Asci White, Cray,etc)
Mengolah data dlm jumlah sangat banyak,
mis. Simulasi
MAINFRAME
Contoh: IBM z900
Banyak orang mengakses data yang sama secara
bersamaan
MAINFRAME
terminal
MINICOMPUTER
IBM AS/400PERSONAL KOMPUTER
IBM PC, 1981 PC-Tower
Casing
LAPTOP
Mudah dibawa bepergian
Menggunakan baterai sbg. Pengganti listrik
PALMTOP / PDA
Disebut juga Palmtop Pen-based computer Tablet pc Cellular phoneINPUT DEVICE
INPUT DEVICE ADALAH :
Alat yang digunakan untuk memasukkan data kedalam proses komputer
INPUT
INPUT = … ? Bagaimana ?
Simbol, huruf, kode Menu, pilihan
Vektor, arah
Multimedia: audio, video Automasi
KEYBOARD
Typing keys Control keys Numeric Keypad
KEYBOARD CARA KERJA
Jika sebuah tombol pada keyboard ditekan, maka per (pegas) yang ada dibawahnya akan menekan logam yang ada
dibawahnya, dan menyebabkan arus listrik bisa mengalir melewatinya
Arus ini kemudian diterima oleh chip pada keyboard yang disebut microprocessor. Pada chip ini terdapat pelbagai alamat sehingga bisa diketahui, tombol mana yang ditekan. Sinyal-sinyal listrik ini kemudian diteruskan pada RAM sampai PC yang ada digunakan secara lebih lanjut.
Pada saat yang sama, keyboard microprocessor juga meneruskan informasi yang ada ke-Interupt Contoller. Dari interupt controller inilah informasi yang ada kemudian bisa diterima oleh CPU agar informasi yang bersangkutan dapat ditampilkan pada layar monitor
SCREEN POINTING DEVICE
Mouse
Trackball
Pointing Stick (trackpoint)
GlidePad/ TouchPad/ Trackpad
Pen/Stylus
Touchscreen
MOUSE
Mouse, Suatu alat kecil dan ringan
memiliki suatu bola kecil dibawahnya dan memiliki 1, 2, dan 3 tombol
diatasnya dihunungkan ke komputer dengan suatu kabel yang halus
TRACKBALL
Trackball, suatu alat penunjuk dimana kursor dengan cara memutar bola
TOUCHSCREEN
Touchscreen, memasukkan data, instruksi dilakukan hanya dengan menyentuh satu
JOYSTICK
RumblePad :
•Dual Analog Sticks •Mac, PC
•USB
SOURCE DATA AUTOMATION
• Magnetic Ink Character Reader
(MICR):
– Untuk membaca nomor cek di bank – Alat: MICR inscriber
OPTICAL MARK RECOGNITON
Optical Mark Recognition (OMR),
SOURCE DATA AUTOMATION
Magnetic Ink Character Reader (MICR)
Optical Mark Recognition (OMR),
Optical Character Recognition (OCR), – mengenali tulisan,
– hasil scanning berupa file text yang bisa diedit
Bar Code Reader,
– input berupa garis-garis (bar) dengan kode tertentu
SOURCE DATA AUTOMATION
Magnetic Ink Character Reader (MICR)
Optical Mark Recognition (OMR),
Optical Character Recognition (OCR), Bar Code Reader,
– input berupa garis-garis (bar) dengan kode tertentu
SOURCE DATA AUTOMATION
Magnetic Ink Character Reader (MICR)
Optical Mark Recognition (OMR),
Optical Character Recognition (OCR), Bar Code Reader,
Handwritten Recognition,
Optical Mark Recognition (OMR),
IMAGING
• Scanner (handy, flatbed, desktop)
• Digital Camera (hasil pemrotretan
disimpan pada memory stick), dan
dapat diambil/ diinput ke komputer.
• Web Cam
SCANNER
HANDY SCANNER
FLATBED SCANNER
DIGITAL CAMERA
Proses transfer image dari kamera ke-komputer dapat dilaksanakan dengan menggunakan software bawaan ataupun software yang secara umum dapat kita dapatkan, misalnya adobe Photoshop ataupun Adobe Photo Deluxe. Proses transfer image biasanya dilakukan secara
bertahap, setelah beberapa gambar berhasil di-transfer, image yang ada akan disimpan terlebih dahulu baru dilanjutkan dengan proses transfer berikutnya
CARD
• Magnetic Card
– kartu tabungan
– kartu identitas pegawai