• Tidak ada hasil yang ditemukan

APLIKASI KOMPUTER OLEH : Ramayanti, S.Kom, MT. Modul ke: Fakultas FASILKOM. Program Studi Teknik Informatika

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "APLIKASI KOMPUTER OLEH : Ramayanti, S.Kom, MT. Modul ke: Fakultas FASILKOM. Program Studi Teknik Informatika"

Copied!
73
0
0

Teks penuh

(1)

Modul ke:

Fakultas

Program Studi

APLIKASI KOMPUTER

OLEH :

Desi Ramayanti, S.Kom, MT

01

FASILKOM

Teknik Informatika

(2)

Jadwal e-learning

Desi Rama y a nti, S.K om (Sis tem Oper asi) 10/28/2013

(3)

Desi Rama y a nti, S.K om (Sis tem Oper asi) 10/28/2013

(4)

10/28/2013 Desi Rama y a nti, S.K om (Sis tem Oper asi)

(5)

10/28/2013 Desi Rama y a nti, S.K om (Sis tem Oper asi)

(6)

Bagian Isi

• Gambaran Umum • Pengertian Komputer • Sistem Komputer • Sejarah Teknologi • Sejarah Komputer • Jenis Komputer

(7)

Gambaran Umum

Komputer

 bahasa latin

(8)

PENGENALAN

KOMPUTER

PERTEMUAN 1

(9)

PENGERTIAN KOMPUTER

Menurut Hamacher: komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi.

Menurut Blissmer: komputer adalah suatu alat elektonik yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai berikut:

menerima input

memproses input tadi sesuai dengan programnya

menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan menyediakan output dalam bentuk informasi ]

Sedangan Fuori: berpendapat bahwa komputer adalah suatu pemroses data yang dapat melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmetika dan operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia.

(10)

SISTEM KOMPUTER

Hardware

Software

(11)

SISTEM KOMPUTER

(12)

SISTEM KOMPUTER

Processor  bagian dari perangkat keras komputer

yang melakukan pemprosesan aritmatika dan logika serta pengendalian operasi komputer secara

keseluruhan. Prosesor

ALU (Arithmetic Logic Unit) dan Control Unit. Control Unit

Register

Kecepatan kerja prosesor  kecepatan clock dari

Control Unit-nya.

Contoh : jika prosesor memiliki frekuensi clock 350 MHz, berarti kecepatan pemprosesan satu

instruksinya = T = 1/f = 1/(350 x 106 Hz), = 0,286 x 10-8 detik.

(13)

SISTEM KOMPUTER

2. MEMORY

Memory, berdasarkan fungsinya dibagi menjadi dua yaitu

Primary Memory, dipergunakan untuk menyimpan data dan

instruksi dari program yang sedang dijalankan. Biasa juga disebut sebagai RAM. Karakteristik dari memori primer adalah

Volatil (informasi ada selama komputer bekerja. Ketika komputer dipadamkan, informasi yang disimpannya juga hilang)

kecepatan tinggi akses random (acak)

Secondary Memory, dipergunakan untuk menyimpan data atau

program biner secara permanen. Karakteristik dari memori sekunder adalah

non volatil atau persisten

kecepatan relatif rendah (dibandingkan memori primer) akses random atau sekuensial

Contoh memori sekunder : floppy, harddisk, CD ROM, magnetic tape, optical disk, dll. Dari seluruh contoh tersebut, yang memiliki mekanisme akses sekuensial adalah magnetic tape

(14)

SISTEM KOMPUTER

3. INPUT OUTPUT DEVICE

Input-Output Device, merupakan bagian yang berfungsi

sebagai penghubung antara komputer dengan lingkungan di luarnya. Dapat dibagi menjadi dua kelompok, yaitu

Input Device (Piranti Masukan), berfungsi sebagai media

komputer untuk menerima masukan dari luar. Beberapa contoh piranti masukan :

keyboard., mouse, touch screen, scanner, camera, modem, network card

Output Device (Piranti Keluaran), berfungsi sebagai media

komputer untuk memberikan keluaran. Beberapa contoh piranti masukan :

Monitor, Printer, Speaker, Plotter, Modem, network card

(15)

SISTEM KOMPUTER

BRAINWARE (SDM):

 Computer Operator: mengoperasikan komputer secara

keseluruhan

 Data Entry Operator: petugas penginputan data.

 Librarian:bertanggungjawab atas penyimpanan file data/

program

 Computer Programmer: pembuat program berdasar

spesifikasi dari system analyst

 Network manager/ system manager: bertanggungjawab

atas kelancaran sistem.

 System analyst: merancang sistem komputer secara

keseluruhan (analog spt. Arsitek)

(16)

SISTEM KOMPUTER

Hardware Sistem Operasi keyboard mouse Printer BJC100 Printer BJC100 driver Keyboard driver Printer Laser Printer manajemen Printer laser driver Mouse driver Aplikasi Wordprocessor User Software: driver

(17)

SEJARAH DAN TEKNOLOGI

 . . . . - 1641 : Manual  1642 - 1885 : Mekanis

 1886 - 1945 : Elektromekanis  1946 - . . . . : Elektronik

(18)

SEJARAH KOMPUTER - 1

 Pra-1600: dimulai pada masa menggunakan

Abacus sebagai:

 Kalkulator personal yang pertama  Memperkenalkan posisi angka dalam

perhitungan

 Muhammad Ibn Musa Al’Khowarizmi:

 Abad 12

 Menuliskan suatu proses yang diikuti

keterantang tentang tujuannya, merupakan cikal bakal cara penulisan program

 Memperkenalkan Algoritma

 Era Mekanis (1600-1940), John Napier (1612):

 Mathematician, mengembangkan logaritma  Membuat mesin perkalian

(19)

SEJARAH KOMPUTER - 1

Willian Oughtred (1622) Menemukan slide rule

Berbasis pada Algoritma Napier

Digunakan pada scientist dan Engineers sampai pertengahan 1900

Wilhelm Schickhard (1623)

Astronom dan Mathematician

Menjelaskan cara kerja suatu mesin yang secara otomatis dapat melakukan operasi penjumalahan, pengurangan, perkalian dan pembagian

Blaise Pascal (1642) Mathematician

Memproduksi suatu mesin hitung secara masal Hanya dapat melakukan operasi penjumlahan dan pengurangan

(20)

SEJARAH KOMPUTER - 1

Gottfried Liebniz (1673) Mathematician

Mengembangkan mesin Pascal

Penjumalah, perkalian, dan pembagian Charles Babbage (1822)

Mathematician, Bapak “Komputer Modern” Menginginkan akurasi dalam perhitungan Membuat mesin pengurang

Membuat tabel kimputasi matematik Membuat mesin analis

Melakukan berbagai operasi penghitungan Menemukan punch card

Menciptakan struktur modern dari I/O, Storage, ALU Operasi penjumlahan dalam 1 detik perkalian dalam 1 menit

(21)

KOMPUTER MODERN

 Father of Modern Computer:

 Input

 Memory

 Processor  Control unit  Output

(22)

KOMPUTER MODERN

Input Sistem Memory Processor Control Unit Output

(23)

SEJARAH KOMPUTER - 2

 Komputer modern:

 IBM: komputer besar

(24)

SEJARAH KOMPUTER - 3

 Komputer modern:

 IBM : Komputer besar

 Apple Computers : PC, hardware, software,

(25)

SEJARAH KOMPTER - 4

 Komputer modern

 IBM

 Apple Computers

(26)

SEJARAH KOMPUTER - 5

 Komputer modern

 IBM

 Apple Computers  Microsoft

(27)

SEJARAH KOMPUTER - 5

 Komputer modern

 IBM

 Apple Computers  Microsoft

 Open Source, GNU, FSF  Intel: processor

 8080, 8086

 80286, ... 80x86  Pentium

(28)

JENIS KOMPUTER

 Super computer

 Mainframe computer  Minicomputer

 Workstation

 Microcomputer, Personal Computer  Notebook, Laptop

 Personal Digital Asistant, Palmtop  Cellular Phone

(29)

SUPERCOMPUTER

 Contoh: IBM Asci White, Cray,etc)

 Mengolah data dlm jumlah sangat banyak,

mis. Simulasi

(30)

MAINFRAME

 Contoh: IBM z900

 Banyak orang mengakses data yang sama secara

bersamaan

(31)

MAINFRAME

terminal

(32)

MINICOMPUTER

 IBM AS/400

(33)

PERSONAL KOMPUTER

IBM PC, 1981 PC-Tower

Casing

(34)

LAPTOP

 Mudah dibawa bepergian

 Menggunakan baterai sbg. Pengganti listrik

(35)

PALMTOP / PDA

 Disebut juga Palmtop  Pen-based computer  Tablet pc  Cellular phone

(36)

INPUT DEVICE

INPUT DEVICE ADALAH :

Alat yang digunakan untuk memasukkan data kedalam proses komputer

(37)

INPUT

INPUT = … ? Bagaimana ?

Simbol, huruf, kode Menu, pilihan

Vektor, arah

Multimedia: audio, video Automasi

(38)

KEYBOARD

Typing keys Control keys Numeric Keypad

(39)
(40)
(41)
(42)
(43)
(44)

KEYBOARD CARA KERJA

Jika sebuah tombol pada keyboard ditekan, maka per (pegas) yang ada dibawahnya akan menekan logam yang ada

dibawahnya, dan menyebabkan arus listrik bisa mengalir melewatinya

Arus ini kemudian diterima oleh chip pada keyboard yang disebut microprocessor. Pada chip ini terdapat pelbagai alamat sehingga bisa diketahui, tombol mana yang ditekan. Sinyal-sinyal listrik ini kemudian diteruskan pada RAM sampai PC yang ada digunakan secara lebih lanjut.

Pada saat yang sama, keyboard microprocessor juga meneruskan informasi yang ada ke-Interupt Contoller. Dari interupt controller inilah informasi yang ada kemudian bisa diterima oleh CPU agar informasi yang bersangkutan dapat ditampilkan pada layar monitor

(45)

SCREEN POINTING DEVICE



Mouse



Trackball



Pointing Stick (trackpoint)



GlidePad/ TouchPad/ Trackpad



Pen/Stylus



Touchscreen

(46)

MOUSE

Mouse, Suatu alat kecil dan ringan

memiliki suatu bola kecil dibawahnya dan memiliki 1, 2, dan 3 tombol

diatasnya dihunungkan ke komputer dengan suatu kabel yang halus

(47)
(48)
(49)
(50)

TRACKBALL

Trackball, suatu alat penunjuk dimana kursor dengan cara memutar bola

(51)
(52)
(53)
(54)
(55)

TOUCHSCREEN

Touchscreen, memasukkan data, instruksi dilakukan hanya dengan menyentuh satu

(56)
(57)

JOYSTICK

RumblePad :

•Dual Analog Sticks •Mac, PC

•USB

(58)
(59)
(60)

SOURCE DATA AUTOMATION

• Magnetic Ink Character Reader

(MICR):

– Untuk membaca nomor cek di bank – Alat: MICR inscriber

(61)

OPTICAL MARK RECOGNITON

Optical Mark Recognition (OMR),

(62)

SOURCE DATA AUTOMATION

 Magnetic Ink Character Reader (MICR)

 Optical Mark Recognition (OMR),

 Optical Character Recognition (OCR), – mengenali tulisan,

– hasil scanning berupa file text yang bisa diedit

 Bar Code Reader,

– input berupa garis-garis (bar) dengan kode tertentu

(63)

SOURCE DATA AUTOMATION

 Magnetic Ink Character Reader (MICR)

 Optical Mark Recognition (OMR),

 Optical Character Recognition (OCR),  Bar Code Reader,

– input berupa garis-garis (bar) dengan kode tertentu

(64)

SOURCE DATA AUTOMATION

 Magnetic Ink Character Reader (MICR)

 Optical Mark Recognition (OMR),

 Optical Character Recognition (OCR),  Bar Code Reader,

 Handwritten Recognition,

(65)

Optical Mark Recognition (OMR),

(66)

IMAGING

• Scanner (handy, flatbed, desktop)

• Digital Camera (hasil pemrotretan

disimpan pada memory stick), dan

dapat diambil/ diinput ke komputer.

• Web Cam

(67)

SCANNER

HANDY SCANNER

FLATBED SCANNER

(68)
(69)
(70)

DIGITAL CAMERA

Proses transfer image dari kamera ke-komputer dapat dilaksanakan dengan menggunakan software bawaan ataupun software yang secara umum dapat kita dapatkan, misalnya adobe Photoshop ataupun Adobe Photo Deluxe. Proses transfer image biasanya dilakukan secara

bertahap, setelah beberapa gambar berhasil di-transfer, image yang ada akan disimpan terlebih dahulu baru dilanjutkan dengan proses transfer berikutnya

(71)

CARD

• Magnetic Card

– kartu tabungan

– kartu identitas pegawai

• Smart Card

(72)
(73)

Terima Kasih

Referensi

Dokumen terkait

Setelah penulis melakukan asuhan kebidanan Pada Ny “S” GIII GIII P 2002 Trimester III dengan Letak lintang di Rumah Sakit Islam Nashrul Ummah Lamongan didapatkan

Bahwa Pengadilan Tinggi Tata Usaha Negara Jakarta harus memberikan pertimbangan serta alasan-alasan yang menjadi dasar putusannya tanpa harus mengambil alih dengan

Tinjauan ekonomi Islam mengenai Strategi Sosialisasi Rumah Zakat Cabang Pekanbaru dalam meningkatkan kesadaran membayar zakat masyarakat sudah sesuai dengan syariat

Ibn Rusyd melihat cara yang paling tepat untuk membimbing umat adalah membawa mereka kembali kepada al-Qur’an, karena cara itulah yang tepat untuk memecahkan persoalan

Untuk meningkatkan produktifitas sapi bali, sangat penting dilakukan Seminar Nasional Fakultas Kedokteran Hewan yang mengambil tema Prospek Pengembangan Sapi Bali sebagai

Koefisien determinasi (R 2 ) sebesar 0,761 menunjukkan bahwa proporsi kemampuan variabel gaya kepemimpinan yang terdiri dari orientasi tugas dan orientasi hubungan dalam

Dalam setiap pembangunan, pengadaan tanah selalu menjadi perhatian khusus karena selalu membawa dampak bagi masyarakat yang tanahnya dibebaskan. Begitu pula dengan

terdapat pasangan-pasangan titiksudut yang tidak terletak pada sebuah bidang sisi, pasangan titik yang demikian disebut pasangan titik yang berhadapan, misalnya titiksudut F