• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pembuatan Game Android Berjudul "Quarantine Reality : Rise of Wanderer".

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Pembuatan Game Android Berjudul "Quarantine Reality : Rise of Wanderer"."

Copied!
22
0
0

Teks penuh

(1)

Universitas Kristen Marantha

i

ABSTRAK

Game engine adalah sebuah perangkat lunak yang dirancang untuk membuat sebuah game. Sebuah game engine biasanya dibangun dengan mengenkapsulasi beberapa fungsi standar yang umum digunakan dalam pembuatan sebuah game.

Tugas Akhir ini membuat sebuah game bernama “Quarantine Reality: Rise of Wanderer”.

Game engine yang digunakan adalah Unity3D free version. Unity3D tidak hanya didesain untuk membuat game untuk Personal Computer (PC), tetapi untuk

Android, iOS, webplayer, Mac & Linux Standalone, Xbox, PS, dan Wii pun dapat dibuat.

Genre pada game ini adalah Action Clicker. Tap atau tekan pada musuh adalah metode yang digunakan untuk bermain game ini. Boss dapat dikalahkan pada menu trial dan lihat skill set mereka. Plot cerita pada game ini dibawakan oleh lima boss

pada posisi paling atas.

Kata kunci: Game Engine, Game, Quarantine Reality: Rise of Wanderer,

(2)

Universitas Kristen Marantha

ii

ABSTRACT

Game engine is software built for making a game. A game engine usually built to encapsulate a standard functions that used while making a game. This final project is make a game entitled “Quarantine Reality: Rise of Wanderer”.

A game engine used in this program is Unity3D free version. Unity3D not only designed for making Personal Computer (PC) games but even games for Android, iOS, webplayer, Mac & Linux Standalone, Xbox, PS, and also Wii can be made.

The genre of this game is Action Clicker. Tapping is the method for playing this game. The boss can be defeated by going to trials menu and observe their skill set. The plot story in this game is presented by five upper boss.

(3)

Universitas Kristen Marantha

iii

DAFTAR ISI

ABSTRAK ... i

ABSTRACT ... ii

DAFTAR ISI ... iii

DAFTAR TABEL ... viii

DAFTAR GAMBAR ... ix

DAFTAR LAMPIRAN ...xiv

BAB I PENDAHULUAN 1.1Latar Belakang ...1

1.2Identifikasi Masalah ...2

1.3Rumusan Masalah ...3

1.4Tujuan ...3

1.5Pembatasan Masalah ...3

1.6Sistematika Pembahasan ...3

BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Game Engine ...4

2.2 C# (C Sharp) ...4

2.3 Quarantine Reality: Rise Of Wanderer ...5

BAB III PERANCANGAN 3.1 Flowchart ...8

3.1.1 Flowchart Utama ...8

3.1.2 Flowchart OP_Status ...9

3.1.3 Flowchart Start_MainMenu ... 10

(4)

Universitas Kristen Marantha

iv

3.1.5 Flowchart Trial_Choose ... 14

3.1.6 Flowchart Trial_Info ... 16

3.1.7 Flowchart StoryMode ... 18

3.1.8 Flowchart BattleScene ... 19

3.1.9 Flowchart Passive_Skill ... 20

3.1.10 Flowchart Skill_Active ... 20

3.1.11 Flowchart Attack_Script ... 23

3.1.12 Flowchart Partner_Script ... 25

3.1.13 Flowchart AoD_Script... 25

3.1.14 Flowchart Front_HQ ... 26

3.1.15 Flowchart Wanderer_Status ... 27

3.1.16 Flowchart Part-Time_Scene ... 29

3.1.17 Flowchart Save_File ... 30

3.1.18 Flowchart Load_File ... 31

3.1.19 Flowchart Credits ... 32

3.2 Tampilan User Interface Unity Engine ... 32

3.3 Setting Folder dan Unity3D ... 35

3.4 Scene Setting ... 39

3.4.1 New Scene ... 39

3.4.2 Canvas, Event System, dan Background ... 40

3.4.3 Button, Text, dan Scrollable Panel ... 44

3.4.4 Prefab ... 47

3.4.5 Script didalam Object ... 51

(5)

Universitas Kristen Marantha

v

3.5.1 Tampilan Scene OP_MainMenu ... 52

3.5.2 Tampilan Scene OP_Status ... 53

3.5.3 Tampilan Start_MainMenu ... 58

3.5.4 Tampilan Journey_Choose ... 58

3.5.5 Tampilan Trial_Choose ... 60

3.5.6 Tampilan Front_HQ ... 62

3.5.7 Tampilan HQ_Profile ... 63

3.5.8 Tampilan Job_List ... 67

3.5.9 Tampilan Credits ... 68

3.5.10 Tampilan BattleNormal_Scene ... 70

3.5.11 Tampilan StoryBoss ... 71

3.5.12 Tampilan Trials_Info ... 74

3.6 Scripting ... 74

3.6.1 Control Folder ... 76

3.6.1.1 ControlFight ... 76

3.6.1.2 EvadeWarning ... 79

3.6.1.3 GameControl ... 79

3.6.1.4 IsLoadThere ... 79

3.6.1.5 Quitgame ... 80

3.6.1.6 SkillAndPartnerControl ... 80

3.6.1.7 SkillControl ... 80

3.6.1.8 SpawnControl ... 80

3.6.1.9 TrialsInfo ... 81

(6)

Universitas Kristen Marantha

vi

3.6.2.1 BattlefieldBackgroundControl ... 81

3.6.2.2 ClockConfig ... 81

3.6.2.3 MoveScene dan MoveSceneSpecial ... 81

3.6.2.4 StageControl ... 82

3.6.3 Part-Time Job Folder ... 82

3.6.3.1 AvailableJob ... 82

3.6.3.2 CheckPartTime ... 82

3.6.3.3 PartTimeConfig ... 82

3.6.4 Player Folder ... 83

3.6.4.1 BaseWonControl ... 83

3.6.4.2 BaseWonInProfileControl ... 83

3.6.4.3 DisplayNameFront ... 83

3.6.4.4 InfoStatus ... 83

3.6.4.5 NameAndGenderControl ... 84

3.6.4.6 NameGenLevInProfileControl ... 84

3.6.4.7 ShowInDisplay ... 84

3.6.5 Status Folder ... 84

3.6.5.1 ApplyStatControl ... 84

3.6.5.3 IncreaseDecreaseINProfile dan IncreaseDecreaseStat ... 85

3.6.5.4 StatusControl dan StatusControlProfile ... 85

3.6.6 Story Folder ... 85

3.6.6.1 StoryBoss ... 85

3.6.6.2 StoryInfo ... 85

(7)

Universitas Kristen Marantha

vii

3.6.7.1 EvadeSystem ... 86

BAB IV DATA PENGAMATAN 4.1 Scene OP_MainMenu ... 87

4.2 Scene OP_Status ... 87

4.3 Scene Start_MainMenu ... 90

4.4 Scene Journey_Choose ... 91

4.5 Scene Trials_Choose ... 92

4.6 Scene Trials_Info ... 92

4.7 Scene StoryBoss ... 94

4.8 Scene BattleNormal_Scene ... 95

4.9 Scene Front_HQ ... 95

4.10 Scene HQ_Profile ... 95

4.11 Scene Job_List ... 97

4.12 Scene Credits ... 98

4.13 Google Play Store ... 99

4.14 Hasil Survey ... 100

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesimpulan ... 106

5.2 Saran ... 106

(8)

Universitas Kristen Marantha

viii

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Object pada scene OP_MainMenu ... 53

Tabel 3.2 Object pada scene OP_Status ... 56

Tabel 3.3 Object pada sceneStart_MainMenu ... 59

Tabel 3.4 Object pada Journey_Choose ... 60

Tabel 3.5 Object pada Trial_Choose ... 61

Tabel 3.6 Object pada Front_HQ ... 63

Tabel 3.7 Object pada HQ_Profile ... 65

Tabel 3.8 Object pada sceneJob_List ... 69

Tabel 3.9 Object pada Credits ... 70

Tabel 3.10 Object pada scene BattleNormal_Scene ... 72

Tabel 3.11 Object pada sceneStoryBoss ... 73

Tabel 3.12 Object pada scene Trials_Info ... 75

(9)

Universitas Kristen Marantha

ix

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Illustrasi Legendary Squad ...7

Gambar 2.2 Illustrasi Legacy Squad ...7

Gambar 3.1 Flowchart Utama ...8

Gambar 3.2 Flowchart OP_Status ... 10

Gambar 3.3 Flowchart Start_MainMenu ... 11

Gambar 3.4a Flowchart Journey_Choose ... 12

Gambar 3.4b FlowchartJourney_Choose ... 13

Gambar 3.5a Flowchart Trial_Choose ... 14

Gambar 3.5b Flowchart Trial_Choose ... 15

Gambar 3.6a Flowchart Trial_Info ... 16

Gambar 3.6b Flowchart Trial_Info ... 17

Gambar 3.7 FlowchartStorymode ... 18

Gambar 3.8 FlowchartBattleScene ... 19

Gambar 3.9a Flowchart Passive_Skill ... 21

Gambar 3.9b Flowchart Passive_Skill ... 22

Gambar 3.10a Flowchart Skill_Active ... 22

Gambar 3.10b Flowchart Skill_Active ... 23

Gambar 3.11 Flowchart Attack_Script ... 24

Gambar 3.12 Flowchart Partner_Script ... 25

Gambar 3.13 Flowchart AoD_Script ... 26

Gambar 3.14 Flowchart Front_HQ ... 27

(10)

Universitas Kristen Marantha

x

Gambar 3.16 Flowchart Part-Time_Scene ... 29

Gambar 3.17 Flowchart Save_File ... 30

Gambar 3.18 FlowchartLoad_File ... 31

Gambar 3.19 Flowchart Credits... 32

Gambar 3.20 Splash Unity Engine ... 33

Gambar 3.21 Tampilan Login pada Unity Engine ... 33

Gambar 3.22 Tampilan setelah sign in ... 34

Gambar 3.23 Tampilan new project ... 34

Gambar 3.24 Tampilan awal Unity3D (modified) ... 35

Gambar 3.25 Langkah-langkah sebuah folder dibuat ... 36

Gambar 3.26 Hasil folder yang dibuat ... 36

Gambar 3.27 Posisi build setting ... 37

Gambar 3.28 Tampilan buildsettings ... 37

Gambar 3.29 Tampilan player settings pada tab inspector ... 38

Gambar 3.30 Scene dibuat ... 39

Gambar 3.31 Tampilan awal scene dibuat ... 39

Gambar 3.32 Langkah-langkah background dibuat ... 40

Gambar 3.33 Konfigurasi canvas ... 41

Gambar 3.34 Drag drop main camera ... 41

Gambar 3.35 Setting pada main camera ... 42

Gambar 3.36 Setting Background ... 43

Gambar 3.37 Drag drop gambar background ... 43

Gambar 3.38 Touch input module pada event system ... 44

(11)

Universitas Kristen Marantha

xi

Gambar 3.40 Hasil ketika button telah dibuat ... 45

Gambar 3.41 Drag drop gambar ke source image ... 45

Gambar 3.42 Konfigurasi pada text ... 46

Gambar 3.43 Posisi panel pertama diatas dan panel kedua dibawah ... 47

Gambar 3.44 Konfigurasi pada panel pertama ... 47

Gambar 3.45 Posisi Prefab ... 48

Gambar 3.46 Konfigurasi komponen panelisi ... 49

Gambar 3.47 Konfigurasi komponen paneltab ... 50

Gambar 3.48 Konfigurasi button pada paneltab ... 50

Gambar 3.49 Drag drop script pada tab inspector ... 51

Gambar 3.50 Prosedur dipilih untuk dijalankan ... 51

Gambar 3.51 Tampilan OP_MainMenu ... 52

Gambar 3.52 Tampilan Base tab pada OP_Status ... 54

Gambar 3.53 Tampilan Wonder tab pada OP_Status ... 54

Gambar 3.54 Tampilan Status tab pada OP_Status ... 55

Gambar 3.55 Tampilan Start_MainMenu ... 58

Gambar 3.56 Tampilan Journey_Choose ... 59

Gambar 3.57 Tampilan Trial_Choose ... 62

Gambar 3.58 Tampilan Front_HQ ... 62

Gambar 3.59 Tampilan Base Tab pada HQ_Profile ... 64

Gambar 3.60 Tampilan Wonder Tab pada HQ_Profile ... 64

Gambar 3.61 Tampilan Status Tab pada HQ_Profile ... 65

Gambar 3.62 Tampilan Job_List ... 68

(12)

Universitas Kristen Marantha

xii

Gambar 3.64 Tampilan BattleNormal_Scene ... 69

Gambar 3.65 Tampilan StoryBoss ... 73

Gambar 3.66 tampilan Trials_Info ... 74

Gambar 4.1 Scene OP_MainMenu tanpa save file ... 87

Gambar 4.2 Scene OP_Mainmenu dengan save file ... 88

Gambar 4.3 Scene OP_Statuspada Base tab ... 88

Gambar 4.4 Scene OP_Status pada Wonder tab ... 89

Gambar 4.5 Scene OP_Status pada Status tab ... 89

Gambar 4.6 Scene OP_Status pada info status ... 90

Gambar 4.7 Scene Start_MainMenu tanpa part-time job ... 90

Gambar 4.8 SceneStart_MainMenu dengan part-time job ... 91

Gambar 4.9 Scene Journey_Choose ... 91

Gambar 4.10 Scene Trials_Choose ... 92

Gambar 4.11 Boss Kei pada sceneTrial_Info ... 93

Gambar 4.12 Boss Xenonia pada sceneTrial_Info ... 93

Gambar 4.13 Boss Yuka pada sceneStoryBoss ... 94

Gambar 4.14 Boss Azusa pada sceneStoryBoss ... 94

Gambar 4.15 BattleNormal_Scene dengan Monster ... 95

Gambar 4.16 BattleNormal_Scene dengan Boss ... 96

Gambar 4.17 SceneFront_HQ ... 96

Gambar 4.18 Scene HQ_Profile ... 97

Gambar 4.19 Job_List awal ... 97

Gambar 4.20 Job_List ketika pemain dalam kerja paruh waktu ... 98

(13)

Universitas Kristen Marantha

xiii

Gambar 4.22 Tampilan QR:ROW pada Play Store ... 99

Gambar 4.23 Hasil survey terhadap grafik pada game ... 102

Gambar 4.24 Hasil survey terhadap cerita pada game... 103

Gambar 2.25 Hasil survey terhadap kesulitan pada game ... 103

Gambar 2.26 Hasil survey terhadap rating pada game ... 104

(14)

Universitas Kristen Marantha

xiv

DAFTAR LAMPIRAN

LAMPIRAN A CONTROL FOLDER ... A-1

LAMPIRAN B MASTER FOLDER ... B-1 LAMPIRAN C PART-TIME JOB FOLDER ... C-1

LAMPIRAN D PLAYER FOLDER ... D-1 LAMPIRAN E STATUS FOLDER ... E-1

LAMPIRAN F STORY FOLDER ... F-1

(15)

Universitas Kristen Maranatha

1

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Game Engine adalah sebuah perangkat lunak (Software) yang di desain untuk

membuat sebuah video game. Para developer menggunakan game engine ini untuk

membuat console game, mobile game, maupun Personal Computer (PC) game. Salah

satu game engine yang terkenal dan gratis yaitu Unity3D.

Inti dari sebuah game engine yaitu adanya fungsi rendering engine untuk 2D

maupun 3D, physics engine, dan atau collision detection. Selain itu, game engine

dilengkapi oleh pengolahan suara, pengolahan script, animasi, kecerdasan buatan,

jaringan, streaming, manajemen memori, threading, localization support, dan scene

graph. Dengan adanya game engine, pembuatan game dapat menjadi lebih mudah,

lebih ekonomis, dan lebih mudah untuk

”port”

game ke platform lainnya,

menjadikannya multi platform. Salah satu contoh game multi-platform yaitu game

yang terdapat pada platform lebih dari 1, seperti game yang telah berada di Android,

muncul kembali di PC pada tanggal yang sedikit berbeda.

Seiring berkembangnya game engine, game menjadi lebih canggih dan

modern, terdapat genre baru yang mulai bermunculan, salah satunya yaitu

Role-Playing Game (RPG). RPG mudah untuk dikombinasikan dengan genre lainnya, salah

satunya Incremental Game atau yang biasa di sebut Clicker Game. Dengan

menyatukan RPG dan Clicker Game itu sendiri akan menjadikan para pemain

merasakan sensasi “baru” dalam dunia permainan ini.

1.2 Identifikasi Masalah

Dalam RPG-Clicker Game ini, tidak selalu genre yang dibawakan oleh tipe

action, melainkan bisa sci-fi, fantasy, erotica, atau lainnya, tipe genre yang

bermacam-macam tersebut dapat mengalihkan pemain yang mudah bosan. Game

(16)

Universitas Kristen Maranatha

2

genre impossible action-fantasy untuk platform Android, maka dibentuklah

Pembuatan Game Android berjudul “

Quarantine Reality: Rise of Wanderer

”.

1.3. Rumusan Masalah

Bagaimana membuat game android berjudul

“Quarantine

Reality: Rise of

Wanderer”

?

1.4 Tujuan

Membuat game android berjudul

“Quarantine Reality: Rise of Wanderer”

.

1.5 Pembatasan Masalah

Adapun pembatasan masalah pada program:

1.

Game hanya di platform Android,

2.

Pembuatan musik, suara, serta grafis tidak akan dijelaskan secara

mendetail, fokus pada pembentukan game pada game engine,

3.

Percobaan game hanya dilakukan pada smartphone dengan Operating

System Android diatas 4.4,

4.

Program yang digunakan dalam pembuatan game ini yaitu:

a.

Pengolahan musik: Fruity Loop, Adobe Audition,

b.

Pengolahan Grafis: Adobe Photoshop,

c.

Game Engine: Unity3D,

d.

Uji Coba Game: Unity Remote 4,

e.

Scripting: Microsoft Visual Studio 2015 atau MonoScript,

f.

Bahasa Pemograman: C# (C sharp).

5.

Game bersifat offline

(17)

Universitas Kristen Maranatha

3

1.6 Sistematika Pembahasan

Sistematika pembahasan yang digunakan dalam penyusunan Laporan

Pembuatan Game Berjudul “

Quarantine Reality: Rise Of Wanderer

” adalah:

BAB I

PENDAHULUAN

Penjabaran latar belakang permasalahan, identifikasi masalah, rumusan

masalah, tujuan, pembatasan masalah, dan sistematika pembahasan.

BAB II

LANDASAN TEORI

Berisi tentang teori-teori secara umum yang digunakan saat pembuatan

game

Quarantine Reality: Rise of Wanderer

BAB III

PERANCANGAN

Berisi tentang pembuatan game serta penjelasan pada kode game.

BAB IV DATA PENGAMATAN

Berisi tentang data-data hasil pengujian game tiap scene.

BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN

Berisi tentang kesimpulan yang diperoleh dari pembuatan game ini serta

(18)

Universitas Kristen Maranatha

106

BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN

5.1 Kesimpulan

Berdasarkan perancangan dan pengujian terhadap game, maka dapat

disimpulkan:

1.

Game berhasil dan berjalan dengan baik.

2.

Game Action Clicker telah berhasil dibuat dengan tambahan fitur cerita.

3.

Dari hasil survey terhadap 15 orang dengan persentasi 9 (60%)

laki-laki, 5 (33,3%) perempuan dan 1 (6.7%) tidak ingin disebutkan dengan

mayoritas berumur 19-25 tahun, diperoleh hasil rating sebesar 3.533

5.2 Saran

Berikut adalah beberapa hal yang dapat disarankan:

1.

Bug fix: tidak ada save (Control Script) script pada tombol Quit

2.

Adanya

Shop

dan

Training

pada update mendatang

3.

Adanya

Country Representative

dan

World War

4.

Pilihan untuk

Join Squad

atau

Decline Offer

kepada Boss tertentu

5.

Base dan Wonder lebih banyak dan Wonder dapat digunakan lebih dari

satu

6.

Terdapat dua mata uang, yaitu normal (QRuna) dan premium (Shunal)

7.

Desain karakter diperhalus dan diberi suara (Voiced characters)

8.

Grafik dan gambar dibenahi dan font diganti

9.

Achievement, Badge, dan Quest

10.

In-App Purchase

11.

VIP System

(19)

Universitas Kristen Maranatha

107

13.

Story: dari sudut pandang pemain sebagai prologue, dari sudut

pandang Legacy Squad sebagai basic plot

(20)

PEMBUATAN

GAME ANDROID

BERJUDUL

“QUARANTINE REALITY: RISE OF WANDERER”

MAKE AN ANDROID GAME ENTITLED

“QUARANTINE REALITY: RISE OF WANDERER”

LAPORAN TUGAS AKHIR

Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Sarjana Strata Satu (S1) Pada Program Studi Sistem Komputer, Fakultas Teknik

Universitas Kristen Maranatha Bandung

Muhammad Kennix Lazuardi Sandiansyah 1327019

PROGRAM STUDI S1 SISTEM KOMPUTER

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA

BANDUNG

(21)

KATA PENGANTAR

Puji syukur kepada Allah SWT. karena berkat pertolongan dan karunia-Nya maka tugas akhir dengan judul “Pembuatan Game Android Berjudul Quarantine

Reality: Rise of Wanderer” dapat diselesaikan dengan baik dan tepat pada waktunya.

Tugas akhir ini diajukan penulis dengan tujuan memenuhi persyaratan akademik dalam menyelesaikan pendidikan S1 pada Program Studi Sistem Komputer Universitas Kristen Maranatha Bandung dan sebagai pengalaman dalam dunia pembuatan game android dan platform lainnya.

Penulis juga ingin mengucapkan rasa terima kasih atas bantuan yang telah diberikan sehingga pekerjaan yang dilakukan dapat berjalan dengan baik dan lancar. Pihak-pihak yang telah membantu dalam penyelesaian tugas akhir ini, yaitu orang tua penulis yang selalu member dorongan dan dukungannya, Bapak Marvin Chandra Wijaya S.T., M.T., M.M. selaku dosen pembimbing yang membimbing dan memberikan masukan yang bermanfat, serta artist dan illustrator yang telah memberikan waktunya dalam project ini.

Penulis menyadari masih banyak kekurangan baik dalam pembuatan laporan tugas akhir ini maupun game yang dibuat. Oleh karena itu dengan kerendahan hati penulis akan menerima kritik dan saran yang bersifat membangun.

Bandung, Januari 2017

(22)

Universitas Kristen Maranatha

108

DAFTAR PUSTAKA

Pranata, Arya Baskara, dkk.2015.Mudah Membuat Game dan Potensi Finansialnya

dengan Unity3D.PT Elex Media Komputindo.Jakarta.

Raharjo, Budi.2015.Mudah Belajar C# (Pemograman C# dan Visual C#).Informatika

Bandung.Bandung.

Roedavan,

Rickman.2014.Unity

Tutorial

Game

Engine.Informatika

Bandung.Bandung.

Seeputra,

Yulius

Eka

Agung.2014.Buku

Pintar

Pemograman

C#.Mediakom.Yogyakarta.

Winarno, Edy, dkk.2015.Membuat Game Android dengan Unity3D.PT Elex Media

Komputindo.Jakarta.

https://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/how-to-save-and-load-your-players-progress-in-unity--cms-20934 (diakses tanggal 21 Mei 2016)

Gambar

Gambar 2.27 Hasil survey terhadap rekomendasi pada game ....................................

Referensi

Dokumen terkait

22 Menurut sejarah sudah 12 Orang Wali Nagari Parit sejak zaman Belanda sampai sekarang, dengan ibu kota pertama adalah Air Balam, pada tahun 1957 dengan wali nagari Sutan Syeh

Pengurus Perseroan Terbatas (selanjutnya disingkat PT) dalam Undang – Undang Nomor 40 Tahun 2007 Tentang Perseroan Terbatas (selanjutnya disingkat UUPT) berdasarkan pasal 1 ayat

Capture to translate adalah salah satu media yang dibangun untuk menjadi sebuah solusi dari permasalahan tersebut, dibangun berdasarkan pengolahan image processing, proses

With the invention of Mobile Ad-hoc On-Demand Data Delivery Protocol (MAODDP) a new routing family of on-demand data delivery has introduced in the existing portfolio of

Selain memberikan pemahaman konsep, model ini juga dirancang untuk memberi siswa latihan berpikir kritis dalam menemukan nilai-nilai wirausaha dan menyaring untuk menentukan

Tujuan Grup dalam pengelolaan modal adalah untuk mempertahankan kelangsungan usaha Grup guna memberikan imbal hasil kepada pemegang saham dan menjaga struktur modal yang

Bagi siswa diharapkan dari hasil penelitian ini dapat dijadikan model pelatihan loncat gawang setinggi 25 cm dengan jarak 0,5 dan 1 m terhadap peningkatan

Dalam pelaksanaan akreditasi sekolah/madrasah, penilaian tidak hanya terbatas pada aspek-aspek tertentu saja tetapi juga meliputi berbagai aspek pendidikan yang