• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 1102903 Table of content

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 1102903 Table of content"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

Ling Ling Insyirohati, 2016

PEMBELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER DENGAN MODEL SAVI BERBANTUAN MULTIMEDIA 3D UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu DAFTAR ISI

ABSTRAK ... i

ABSTRACT ... ii

KATA PENGANTAR ... iii

UCAPAN TERIMA KASIH... iv

DAFTAR ISI ... vi

DAFTAR TABEL ... viii

DAFTAR GAMBAR ... viii

BAB I PENDAHULUAN ... 1

1.1 Latar Belakang Masalah ... 1

1.2 Rumusan Masalah ... 5

1.3 Batasan Masalah ... 5

1.4 Tujuan Penelitian ... 5

1.5 Hipotesis Penelitian ... 6

1.6 Hipotesis Statistik ... 6

1.7 Definisi Operasional ... 7

1.8 Manfaat Penelitian ... 8

1.9 Struktur Organisasi Skripsi ... 9

BAB II KAJIAN TEORI ... 11

2.1. Multimedia ... 11

2.2 Model Pembelajaran SAVI ... 17

2.3 Pemahaman ... 22

2.4 Alat dan Bahan Perakitan Komputer ... 25

BAB III METODOLOGI PENELITIAN ... 55

3.1 Metode Penelitian ... 55

(2)

Ling Ling Insyirohati, 2016

PEMBELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER DENGAN MODEL SAVI BERBANTUAN MULTIMEDIA 3D UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

3.3 Populasi dan Sampel Penelitian ... 57

3.4 Teknik Pengumpulan Data ... 58

3.5 Prosedur Penelitian ... 58

3.6 Instrumen Penelitian ... 62

3.7 Teknik Analisis Data... 71

3.7.1 Data Hasil Tes Pemahaman ... 71

3.7.2. Data hasil Angket ... 77

3.7.3 Data Hasil Lembar Observasi ... 77

BAB IV TEMUAN DAN PEMBAHASAN ... 79

4.1 Tahap Persiapan Penelitian ... 79

4.1.1 Studi Pendahuluan ... 79

4.1.2 Penyusunan Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) ... 82

4.1.3 Pengembangan Multimedia Pembelajaran ... 82

4.1.4 Pembuatan Instrumen ... 89

4.2 Tahap Pelaksanaan Penelitian ... 97

4.3 Penerapan Model Pembelajaran SAVI ... 99

4.4 Tahap Pengolahan dan Analisis Data ... 101

BAB V KESMIPULAN DAN SARAN ... 118

5.1 Kesimpulan ... 118

5.2 Saran ... 119

DAFTAR PUSTAKA ... 120

Referensi

Dokumen terkait

PENERAPAN PENDEKATAN LAPS – HEURISTIK MENGGUNAKAN MULTIMEDIA PUZZLE GAME UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SIMULASI DIGITAL SISWA!. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu

Penerapan Pendekatan Saintifik Berbantuan Multimedia untuk Meningkatkan Hasil Belajar dalam Mata Pelajaran Prakarya di SMP.. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu |

Pengembangan multimedia pembelajaran interaktif berbasis metode inquiry pada matakuliah jaringan komputer. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu |

Efektivitas Mind Mapping Berbentuk Multimedia Dalam Meningkatkan Kemampuan Metakognitif Siswa Smk Pada Mata Pelajaran Pemograman Dasar.. Universitas Pendidikan Indonesia |

EFEKTIVITAS PENERAPAN STRATEGI PEMBELAJARAN AKTIF TRADING PLACE BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN KECERDASAN LOGIS MATEMATIS SISWA SMK.. Universitas

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME MENERAPKAN PENDEKATAN SAINTIFIK MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER.. Universitas Pendidikan Indonesia| repository.upi.edu

PENERAPAN MULTIMEDIA INTERAKTIF GAME DENGAN MODEL CONCEPT ATTAINMENT UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK!. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE SCRAMBLE BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN TIK.. Universitas Pendidikan