• Tidak ada hasil yang ditemukan

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA JURUSAN (4)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA JURUSAN (4)"

Copied!
16
0
0

Teks penuh

(1)

LAPORAN PRAKTIKUM

JOB 4

“MANIPULASI OBYEK, TEKS DAN LAYER ”

Disusun oleh : Nama : Meyla Yan Sari

NIM : 3.34.13.1.10

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA JURUSAN TEKNIK

ELEKTRO POLITEKNIK NEGERI SEMARANG

(2)

BAB IV

MANIPULASI OBYEK, TEKS DAN LAYER

I. Tujuan Instruksional Khusus

Setelah menyelesaikan praktek ini mahasiswa dapat :

1. Memahami pengertian dan kegunaan layer dalam Flash MX. 2. Dapat memanfaatkan layer semaksimal mungkin.

3. Mampu menempatkan elemen gambar pada layer.

II. Dasar Teori

Manipulasi Obyek

Menggunakan Lasso Tool, Clear, Cut, Copy, dan Duplicate a. Lasso Tool

Dipakai untuk memilih obyek jika pada posisi berdekatan dengan obyek lain. Caranya, klik dan drag menelusuri obyek yang Anda pilih.

b. Clear

Digunakan untuk menghapus obyek yang terpilih.

Caranya, klik Menu Edit  Clear/Backspace  Flash akan menghapus obyek yang terpilih.

c. Cut dan Paste

Cut digunakan untuk mengambil obyek dan tersimpan dalam clipboard. Sedangkan paste digunakan untuk menampilkan obyek yang telah tersimpan dalam clipboard.

d. Copy

Digunakan untuk membuat file copy.

e. Duplicate

Digunakan untuk membuat file duplicate yang letaknya tidak jauh dari file asli. Caranya, klik Menu Edit  Duplicate

Infopanel

Digunakan untuk mengatur posisi obyek secara spesifik di area stage, tepat pada posisi x, y yang Anda tentukan.

(3)

III. Alat dan Bahan

1. PC / Laptop 2. Adobe flash player

IV. Langkah kerja Manipulasi Obyek

Menggunakan Lasso Tool, Clear, Cut, Copy, dan Duplicate a. Lasso Tool

Dipakai untuk memilih obyek jika pada posisi berdekatan dengan obyek lain. Caranya, klik dan drag menelusuri obyek yang Anda pilih.

b. Clear

Digunakan untuk menghapus obyek yang terpilih.

Caranya, klik Menu Edit  Clear/Backspace  Flash akan menghapus obyek yang terpilih.

c. Cut dan Paste

Cut digunakan untuk mengambil obyek dan tersimpan dalam clipboard. Sedangkan paste digunakan untuk menampilkan obyek yang telah tersimpan dalam clipboard.

d. Copy

Digunakan untuk membuat file copy.

e. Duplicate

Digunakan untuk membuat file duplicate yang letaknya tidak jauh dari file asli. Caranya, klik Menu Edit  Duplicate

Infopanel

Digunakan untuk mengatur posisi obyek secara spesifik di area stage, tepat pada posisi x, y yang Anda tentukan.

Buat kotak seleksi, perhatikan info panel dan rubah posisi x dan y.

Transformasi Obyek

Untuk melakukan transformasi Anda dapat menekan Menu Modify  Transform  Flash akan menyediakan beberapa perintah untuk transformasi obyek yaitu :

a. Rotate

(4)

b. Flip

Digunakan untuk membalikkan posisi obyek. c. Skew

Digunakan untuk membuat obyek menjadi miring. d. Scale

Digunakan untuk mengubah skala ukuran objek.

Gambar 4.1

Transformasi Obyek Ket : 1. Flip Vertical 2. Flip Horizontal 3. Dengan Rotate Skew

Mengelompokkan Obyek

(5)

Mengontrol Tumpukkan Obyek

Untuk mengontrol tumpukkan obyek klik perintah, modify  arrange  bring to front, bring forward, send to back, send backward.

Gambar 4.3 Tumpukan Obyek

Import Gambar Bitmap dan Mengubahnya ke Vector

Untuk meng-import gambar bitmap klik menu file  import, kemudian pilih bagian look in  open  gambar di area stage.

Untuk mengubah gambar bitmap ke dalam bentuk vector : Klik arrow tool pilih gambar yang sudah Anda import. Klik kanan obyek =>klik break apart

Modify  Trace Bitmap  Color Threshold, kemudian atur maksimumnya.

Menggunakan Teks

Sama dengan program grafis lain flash juga menyediakan text tool, untuk membuat teks. Teks dapat diformat dengan ukuran, format karakter, paragraf, posisi dll.

(6)

Manipulasi Layer

Gambar 4.4 layer

a.Penyiapan Gambar pada Layer

Untuk menempatkan gambar pada layer harus mengikuti langkah-langkah yang diisyaratkan pada Flash MX, yaitu mulai dari :

- Menyiapkan area stage.

- Menyiapkan gambar yang diinginkan.

b.Membuat Layer Baru

Berikut adalah cara membuat layer baru : - Mengklik insert layer.

- Menyiapkan gambar pada area stage.

- Pada frame 1 akan tampil keyframe with content sama pada layer 1.

Gambar 4.5 Layer Baru Ket :

(7)

c. Mengontrol Layer melalui Timeline

Gambar 4.6 Control Layer

Kita dapat mengontrol layer seperti mengganti nama layer, menyembunyikan layer dan mengunci layer melalui timeline seperti gambar diatas.

d. Memakai Layer Mask

Layer Mask adalah layer khusus yang memungkinkan kita untuk menyembunyikan atau menampilkan bagian layer yang bersentuhan. Caranya :

- Siapkan gambar seperti diatas, terdiri dari 2 layer.

- Klik layer 2 pada timeline, klik kanan mouse lalu pilih Mask.

- Kondisi layer 1 dan layer 2 akan berubah seperti gambar berikut ini :

Gambar 4.7 Layer Mask

Untuk mengedit layer mask maka kita sebelumnya harus membuka kunci layer mask terlebih dahulu.

V. Latihan

(8)

Gambar. gambar_41

(9)

2. Buat gambar_42.fla lakukan perintah flip vertical, rotate 90o ccw, dan skew ke kanan

atas.

Gambar. membuat group

(10)

Gambar. rotate CCW 900

3. Buatlah 3 buah gambar, kumpulkan menjadi satu group, simpan dengan gambar_43.fla.

Gambar_43.fla

(11)

Gambar_44.fla

5. Cari dan import sebuah gambar bitmap , ubah gambar bitmap tersebut menjadi vector dengan color threshold = 500, minimum area = 3, curve fit = very smooth (kualitas kurva lebih halus), corner threshold = many corner (setiap sudut vector terlihat halus), simpan dengan nama gambar_45.fla.

Gambar bitmap

(12)

Gambar_45.fla

6. Buat sebuah gambar vector, disebelah kanan terdapat keterangan tentang ciri-ciri gambar tersebut, judul rata tengah, paragraf rata kiri dan kanan, font bebas dan menarik, ukuran font 14, simpan dengan nama gambar_46.fla.

Gambar_46.fla

(13)

Gambar_47.fla

(14)

Gambar_48.fla

(15)

Gambar_49.fla

10. Buatlah layer seperti gambar berikut ini, simpan dengan nama gambar_410.fla.

Hasil :

Gambar_410.fla

(16)

Gambar_411.fla

VI. Kesimpulan

1. Beberapa fasilitas – fasilias Manipulasi obyek pada Flash MX: - Menggunakan Lasso Tool

- Menggunakan Clear, Cut, Paste, dan Duplicate - Mengatur posisi objek melalui Info Panel - Transformasi Objek

- Mengelompokkan Objek - Mengontrol Tumpukan Objek - Meratakan Susunan Objek - Mengimpor Gambar Bitmap

- Mengubah Gambar Bitmap Menjadi Vektor

2. Layer adalah suatu tempat/daerah untuk mengelompokkan beberapa gambar, sehingga kita dapat dengan mudah untuk mengatur gambar tersebut.

3. Layer Mask adalah layer khusus yang memungkinkan kita untuk menyembunyikan atau menampilkan bagian layer yang bersentuhan.

Gambar

Gambar 4.1Transformasi Obyek Ket :
Gambar 4.2 group
Gambar 4.4 layer
Gambar 4.6 Control Layer
+5

Referensi

Dokumen terkait

benar ”merasakan tubuhnya terasa segar, tidak ngantuk, dan tidak malas” selanjutnya siswa yang merasakan tubuhnya lebih segar memberikan pernyataanya, nah

Alamat : Karangmalang, Yogyakarta

[r]

Dari Gambar 3 terlihat bahwa pertumbuhan harian rumput laut tertinggi masing-masing bibit rumput laut pada siklus ke-2 diduga karena faktor kualitas perairan, baik fisika, kimia,

Penyusun utama dari sitoplasma adalah air (90%), berfungsi sebagai pelarut zat-zat kimia serta sebagai media terjadinya reaksi kirnia sel.Organel sel adalah benda- benda

Merujuk pada Teori Green dan teori perubahan perilaku (Bloom) , serta berdasarkan survei pendahuluan yang dilakukan peneliti, terkait dengan kesiapsiagaan perawat dalam

Untuk menambah keterampilan peserta didik dalam memahami atau mendalami suatu materi yang konsepnya telah dipelajari maka dapat menggunakan media pembelajaran. Media pembelajaran

Persepsi kualitas itu sendiri didefinisikan sebagai persepsi konsumen terhadap keseluruhan kualitas atau keunggulan suatu produk atas jasa layanan berkenaan dengan