• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Haji dan Umrah - PAJAR SIDIQ BAB II

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Haji dan Umrah - PAJAR SIDIQ BAB II"

Copied!
9
0
0

Teks penuh

(1)

BAB II KAJIAN PUSTAKA

A. Haji dan Umrah 1. Pengertian Haji

Ibadah haji merupakan rukun islam yang ke lima dalam ajaran Islam, yang mana ibadah haji tersebut hukumnya wajib dilaksanakan bagi orang yang mampu. Ibadah haji hanya dapat dilaksanakan sekali dalam setahun yaitu pada tanggal 9 Dzulhijjah, pada saat wikuf di Arafah, ibadah haji juga memerlukan waktu pelaksanaan yang lebih lama dan juga menggunakan tenaga yang lebih banyak untuk menjalaninya (Imam, 2015).

2. Rukun Haji

Rukun haji adalah kegiatan yang wajib dilaksanakan dalam ibadah haji. Jika salah satunya ditinggalkan maka hajinya batal. Rukun-rukun haji itu adalah (Rasjid, 2010):

a) Ihram yaitu berniat mulai mengerjakan haji dan umrah

b) Wukuf adalah hadir dipadang Arafah pada waktu yang ditentukan, mulai dari tergelincirnya matahari pada tanggal 9 Dzulhijjah sampai terbit fajar tanggal 10 Dzulhijjah.

c) Tawaf ifadah

(2)

3. Wajib Haji

Wajib haji yaitu hal-hal yang harus dilakukan dalam ibadah haji. Jika ditinggalkan maka wajib hukumnya membayar Dam / Fidyah. Hal-hal tersebut adalah (Rasjid, 2010):

a) Ihram dari miqat zamani yang telah ditentukan. b) Bermalam di Mudzalifah sesudah Wukuf di Arafah c) Melontar jumrah Aqobah pada hari Raya Haji

d) Melontar 3 jumrah pada tanggal 11, 12 dan 13 Dzulhijjah. Tiap jumrah dilontar dengan 7 batu kecil, tidak sah melontar dengan selain batu.

e) Bermalam di Mina selama 2 atau 3 malam pada hari tasyrik atau tiga hari setelah Idul Adha

f) Tawaf Ifadhah adalah tawaf sewaktu akan meninggalkan Mekkah g) Menjauhkan diri dari segala larangan atau yang diharamkan 4. Syarat Haji

Adapun syarat sah Haji adalah sebagai berikut (Rasjid, 2010): a) Islam

b) Baligh (berumur 15 tahun, telah keluarnya mani, telah keluarnya haid bagi perempuan)

c) Aqil (berakal sehat)

d) Kuasa (mampu dari segi jasmani, rohani, ekonomi dan keamanan) 5. Pengertian Umrah

(3)

dilakukan disetiap hari kecuali jika waktu pelaksanaan haji maka hanya ibadah haji yang bisa berlangsung (Imam, 2015).

6. Rukun Umrah

a) Ihram serta berniat b) Tawaf ifadoh

c) Sa’i diantara bukit safa dan marwah sebanyak 7 kali

d) Tahallul atau bercukur rambut sekurang-kurangnya memotong 3 helai rambut e) Menertibkan keempat rukun di atas tersebut

7. Wajib Umrah

a) Ihram dari miqat yang telah ditentukan

b) Menjauhkan diri dari segala muharramat atau larangan umrah, yang banyaknya sama dengan larangan haji

8. Larangan Ketika Ihram

Ada macam-macam larangan yang tidak boleh dikerjakan oleh orang yang sedang dalam keadaan ihram haji atau umrah baik yang terlarang bagi laki-laki, perempuan dan terlarang bagi keduanya yaitu (Rasjid, 2010):

a) Larangan bagi laki-laki

Dilarang memakai pakaian yang berjahit, jahitan biasa atau bersulam, memakai pakaian yang melingkungi badan seperti kain sarung dan menutup kepala. b) Larangan bagi perempuan

(4)

Dilarang memakai wangi-wangian, baik pada badan maupun pada pakaian, menghilangkan rambut atau bulu badan yang lain, memakai minyak rambut, dan dilarang memotong kuku.

B. Animasi 3D

Menurut Purnama (2013), animasi 3D adalah objek animasi yang berada pada ruang 3D. Objek animasi ini dapat dirotasi dan berpindah seperti objek rill. Tiga dimensi, biasanya digunakan dalam penanganan grafis. 3D secara umum merujuk pada kemampuan dari sebuah video card (link). Saat ini video card menggunakan variasi dari instruksi-instruksi yang ditanamkan dalam video card itu sendiri (bukan berasal dari software), untuk untuk mencapai hasil grafik yang lebih realistis dalam memainkan game komputer. Proses pembuatan grafis komputer 3D dapat dibagi secara sekuens menjadi 3 fase dasar:

a) Modeling: proses menyusun bentuk sebuah objek dengan membuat kontur yang luas dan struktur dari objek 3D dan adegan.

b) Animation: mendefinisikan perpindahan objek

c) Rendering: proses menganerilisasi sebuah gambar dari sebuah model dengan memberikan atribut objek seperti warna, teksture permukaan dan kadar transparasi dengan menggunakan program komputer.

C. Animation Special Effects Warping

Warping adalah proses manipulasi gambar digital sehingga setiap bentuk

(5)

digunakan untuk mengoreksi distorsi gambar serta untuk tujuan kreatif misalnya, morphing. Teknik yang sama berlaku untuk video.

Virtual Reality

Virtual reality adalah istilah yang berlaku untuk komputer simulasi lingkungan

yang dapat mensimulasikan tempat di dunia nyata, maupun di dunia khayalan. Kebanyakan lingkungan virtual reality saat ini terutama pengalaman visual, yang ditampilkan baik pada layar komputer atau melalui khusus menampilkan stereoskopik, tetapi beberapa simulasi yang meliputi beberapa informasi sensorik

tambahan, seperti suara melalui speaker atau headphone. Animasi

Animasi teks, menggunakan perintah HTML <blink> sebuah kode perintah berfungsi untuk flash on dan off. GIF animasi menggunakan program software untuk membuat serangkaian file gif seperti GIF Builder (Purnama, 2013)

D. Virtual Reality

Menurut Azmi (2013), virtual reality adalah pemunculan gambar-gambar tiga dimensi yang dibangkitkan komputer, yang terlihat nyata dengan bantuan sejumlah peralatan tertentu. Teknologi ini, yang dapat diterapkan diberbagai bidang, dikenal sebagai virtual reality (kenyataan maya), virtual word (dunia maya), atau virtual environment (lingkungan maya). Ciri terpentingnya adalah dengan menggunakan

(6)

Penjelasan dari sistem dunia maya ini didasarkan pada panca indra manusia. Misalnya, ketika pengguna sistem dunia maya memakai sarung tangan khusus, perangkat didalam sarung tangan tersebut mengalirkan sinyal-sinyal ke ujung-ujung jari. Ketika sinyal-sinyal ini diteruskan kedalam dan ditafsirkan oleh otak, pengguna tersebut merasakan bahwa dirinya sedang menyentuh benda, meskipun benda tersebut pada kenyataannya tidak ada disekitar.

E. Gyroscope

Menurut Dito (2014), sensor gyroscope adalah perangkat untuk mengukur atau mempertahankan orientasi, dengan prinsip ketetapan momentum sudut. Mekanismenya adalah sebuah roda berputar dengan piringan di dalamnya yang tetap stabil.Gyroscope berupa sensor untuk menentukan orientasi gerak dengan bertumpu pada roda atau cakram yang berotasi cepat pada sumbu. Sensor gyroscope bisa mendeteksi gerakan sesuai gravitasi atau dengan kata lain mendeteksi gerakan pengguna. Dalam sebuah game pertempuran, berfungsi untuk melihat situasi sekeliling harus menyapu layar searah secara terus menerus untuk berputar, dengan sensor gyro ini cukup berputar sesuai gravitasi seperti benar-benar melihay sekeliling, dengan sensor gyro bila melihat sebuah objek 3 dimensi cukup dengan berputar untuk melihat setiap sudut objek tersebut.

F. 3D Studio Max

(7)

interior. Selain itu 3D studio max juga sering digunakan dalam pembuatan animasi

atau film kartun. 3D studio max dilenkapi dengan bahasa script (maxscript) juga terbukti ampuh dalam pembuatan game dimensi, mulai dari game sederhana hingga yang rumit sekalipun. Dengan kemampuan tersebut banyak orang manapun dan pihak instansi memanfaatkan software 3D studio max untuk membuat suatu desain atau iklan yang berguna sebagai media publikasi produk atau karya mereka kepada publik. 3D studio max memungkinkan pengguna untuk membuat tampilan 3 dimensi yang sangat menarik.

G. Unity 3D Game Engine

Menurut Arya, dkk. (2015), unity merupakan game engine yang dikembangkan oleh Unity Technologies. Software ini pertama kali diluncurkan pada tahun 2005 dan menjadi salah satu dari sekian banyak game engine yang dipakai oleh banyak pengembang game profesional di dunia. Unity merupakan alat bantu pengembangan gamedengan kemampuan rendering. Unity dapat menciptakan sebuah program

interaktif tidak hanya 2 dimensi, tetapi juga dalam bentuk 3 dimensi.

(8)

memungkinkan kita untuk mendapatkan aset-aset yang dibutuhkan dalam pembuatan sebuah program sendiri, di Asset storedisediakan berbagai jenis kebutuhan mulai dari model karakter, sound fx, script dan juga prefarb.

H. Penelitian Sejenis

Penelitian Sejenis yang telah dilakukan sebelumnya adalah sebagai berikut:

1. Penelitian yang dilakukan oleh Fadhilah (2015) telah membangun aplikasi pembelaharan haji dan umrah berbasis multimedia pada smartphone. Aplikasi ini memberikan informasi haji dan umrah serta menjelaskan tata cara dan do’a dengan bantuan visual dan audio seperti teks, gambar, video beserta peta dan fitur lainnya. Aplikasi ini dibangun dengan metode RAD (Rapid Application Development) dan menggunakan IDE Android Studio 1.2.1, aplikasi ini dapat

dijalankan pada smartphone android versi 4.1 ke atas.

2. Penelitian yang dilakukan oleh Sihite (2013) membangun sistem aplikasi 3D viewer mobile dengan teknologi virtual reality. Penelitian dalam aplikasi ini memberikan

informasi tentang peristiwa sejarah di Indonesia yang terjadi di hotel majapahit Surabaya (Hotel Yamato), aplikasi ini dibangun menggunakan gambar bangunan untuk pembuatan objek hotel berbentuk 3D dan pembuatan berupa 15 video dan animasi peristiwa sejarah.

(9)

environment. Objek modeling dikembangkan menggunakan software autodeks

3Ds Max dan quest 3D.

4. Penelitian yang dilakukan oleh Khafid, dkk, (2016) telah membangun telah membangun suatu sistem aplikasi simulasi manasik haji berbasis multimedia. Aplikasi ini berisi materi, do’a dan simulasi untuk rukun haji dengan

memperagakan langsung cara mensimulasikan tata cara ibadah haji sesuai dengan kondisi yang sebenarnya. Aplikasi ini dibangun menggunakan software macromedia 8 dan adobe photoshop, sehingga aplikasi ini hanya dapat berjalan

menggunakan aplikasi dekstop.

5. Penelitian yang dilakukan oleh Shafry, dkk, (2011) membangun sistem aplikasi pengembangan simulasi tawaf 3D untuk pelatihan haji menggunakan virtual environment. Aplikasi ini hanya membangun simulasi tawaf, sehingga penelitian

dalam aplikasi ini mengusulkan metode pelatihan interaktif untuk pendidikan haji di Malaysia, simalusi tawaf dibangun berdasarkan banyaknya calon jama’ah haji

Referensi

Dokumen terkait

Gasifikasi memiliki banyak keunggulan dan sudah terbukti merupakan teknologi yang maju pada bidangnya karena dapat menghasilkan gas yang diperlukan untuk generator

Informasi dan data bergerak melalui kabel-kabel atau tanpa kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling bertukar dokumen dan data, mencetak pada printer yang

Berkembangnya teknologi modern, untuk mengejar jumlah produksi yang diminta pasar, ditemukan cara pembuatan batik dengan waktu yang sangat singkat, namun mampu

1) Pelaksanaan pemberdayaan dilakukan dengan penuh demokratis dan tanpa paksaan. Halim, “Paradigma Dakwah Pengembangan Masyarakat”, dalam Dakwah Pemberdayaan

Gaya kepemimpinan transformasional memfokuskan pada proses pemberdayaan sumberdaya pengikutnya yeng melebihi dari sekadar pertukaran atau imbalan bagi yang menampilkan

Ho : Konten podcast (meliputi sikap, norma subjektif dan persepsi kontrol perilaku) tidak berpengaruh positif melalui intensi terhadap perilaku pasif maupun

Hasil penelitian memperlihatkan visibility, credibility, attraction, dan power celebrity endorser memberikan pengaruh yang positif serta signifikan terkait brand image pada pengguna

Peta kontrol p digunakan untuk mengendalikan proporsi dari item-item yang tidak memenuhi syarat spesifikasi kualitas atau proporsi dari produk yang cacat yang