• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pemanfaatan Teknologi Informasi Untuk Pengembangan Bahan Pembelajaran Di SMA, Oktober 2008

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Pemanfaatan Teknologi Informasi Untuk Pengembangan Bahan Pembelajaran Di SMA, Oktober 2008"

Copied!
9
0
0

Teks penuh

(1)

 

PEMANFAATAN TEKNOLOGI INFORMASI UNTUK PENGEMBANGAN 

BAHAN PEMBELAJARAN DI SMA 

 

Disampaikan dalam Seminar Nasional Implementasi Pemanfaatan Software  Moodle untuk Pengembangan Bahan Pembelajaran E‐Learning    

             

        Oleh: 

Herman Dwi Surjono, Ph.D. 

Dosen Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta   

 

 

DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONAL 

DIREKTORAT JENDERAL 

MANAJEMEN PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAH 

Jakarta 14 Oktober 2008 

(2)

PEMANFAATAN TEKNOLOGI INFORMASI UNTUK PENGEMBANGAN BAHAN  PEMBELAJARAN DI SMA1 

Oleh:  

Herman Dwi Surjono, Ph.D.2   

Pendahuluan 

Perkembangan ICT yang begitu cepat serta pemanfaatannya yang begitu  bervariasi dalam kehidupan sehari hari menimbulkan tantangan tersendiri bagi  para  guru.  Dalam  kondisi  seperti  sekarang  ini,  siswa  diharapkan  siap  menghadapi  persaingan  global  yang  bercirikan  ICT  dengan  bekal  kompetensi  abad ke 21. Dengan perkembangan ICT ini, peran guru tidaklah berkurang tetapi  justru  sebaliknya  yakni  bertambah  berat.    Guru  saat  ini  dituntut  untuk  terus  meningkatkan  kualitas  pembelajarannya  di  kelas  dengan  memanfaatkan  ICT  secara  optimal.  Guru  tidak  lagi  berperan  sebagai  pusat  sumber  belajar  dan  penyampai  informasi  utama,  tetapi  guru  harus  mampu  sebagai  fasilitator,  pembimbing  dan  sekaligus  sebagai  partner  dalam  mengembangkan  skill  dan  pengetahuan.  

Guru  harus  bisa  memanfaatkan  ICT  untuk  memfasilitasi  pembelajaran  yang  mendorong  pengembangan  skill  dan  pengetahuan  siswa.  Skill  siswa  kini  tidak cukup hanya mengetahui informasi dan mengingat fakta, tetapi harus bisa  berfikir  kritis,  menyelesaikan  permasalahan,  serta  skill  untuk  berkomunikasi  dan bekerja sama. Banyak aktivitas guru dalam mengoptimalkan pembelajaran  yang  bisa  difasilitasi  oleh  ICT  mulai  dari  administrasi,  komunikasi,  pengembangan  sumber  belajar,  perancangan  skenario  pembelajaran,  penyampaian  bahan  ajar,  evaluasi,  aktivitas  dalam  dan  luar  kelas,  belajar  mandiri, hingga pengembangan profesi guru. 

Dalam  paper  ini  akan  dibahas  beberapa  strategi  pemanfaatan  ICT  yang  relatif  mudah  diakomodasi  guru  dalam  mendukung  aktivitas  pembelajaran        

1 Disampaikan dalam Seminar Nasional Implementasi Pemanfaatan Software  Moodle untuk Pengembangan Bahan Pembelajaran E‐Learning. Jakarta 14  Okober 2008 

(3)

sehari‐hari,  seperti  multimedia  pembelajaran  dan  elearning.  Namun  sebelum  membahas  hal  itu  perlu  disampaikan  mengenai  kecenderungan  kompetensi  siswa di abad ke 21 ini. 

Kompetensi abad 21 

Para  pendidik  di  berbagai  belahan  dunia  kini  berupaya  meningkatkan  kualitas pembelajaran melalui pemanfaatan ICT guna menyiapkan siswa dengan  skill dan pengetahuan yang diperlukan di era global abad ke 21 (UNESCO, 2002).  Dalam  lingkungan  pembelajaran  yang  berbasis  ICT,  peran  guru  semakin  besar  karena  harus  bisa  menciptakan  pembelajaran  yang  menarik.  Siswa  harus  diarahkan dan difasilitasi dalam mengembangkan pengetahuan dan skillnya.  

Tony  Wagner  (2008)  mengungkapkan  dalam  bukunya  The  Global  Achievement Gap bahwa para pendidik di Amerika Serikat mencemaskan siswa‐ siswanya  yang  tertinggal  dibanding  teman‐temannya  dari  Eropa.  Dengan  semakin pesatnya perkembangan ICT, para siswa perlu menguasai pengetahuan  dan skill agar siap untuk berkompetisi di abad 21 ini. Wagner (2008) menyebut  skill abad 21 ini dengan seven survival skills, yakni: (1) mampu berfikir kritis dan  memecahkan masalah, (2) mampu bekerja sama, (3) berubah dengan cepat dan  beradaptasi,  (4)  mempunyai  inisiatif  dan  berjiwa  enterprenership,  (5)  mampu  berkomunikasi secara efektif baik lisan maupun tertulis, (6) mampu mengakses  dan menganalisis informasi, dan (7) mempunyai keingintahuan tinggi. 

Namun,  memang  tidak  mudah  bagi  guru  dan  siswa  untuk  dapat  memanfaatkan  ICT  secara  optimal  dalam  pembelajaran.  Paling  tidak  ada  tiga  kondisi yang harus dipenuhi, yakni: (1) guru dan siswa harus mempunyai akses  yang mudah ke perangkat teknologi termasuk koneksi Internet, (2) tersedianya  konten digital (bahan ajar) yang mudah dipahami guru dan siswa, (3) guru harus  mempunyai pengetahuan dan ketrampilan menggunakan teknologi dan sumber  daya guna membantu siswa mencapai standar akademik. 

Multimedia Pembelajaran 

(4)

multimedia  seperti  teks,  suara,  gambar,  dan  video.  Sebelum  istilah  multimedia  pembelajaran  menjadi  popular  seperti  sekarang  ini,  sebenarnya  banyak  istilah  lain  yang  mirip  seperti  CAI,  CBI,  CAL.  Semua  itu  merujuk  pada  program  komputer  yang  berisi  materi  pembelajaran  dengan  tahap‐tahap  yang  mudah  dipelajari siswa. Program itu mendukung pembelajaran individual. 

Program  multimedia  pembelajaran  dapat  diimplementasikan  dengan  berbagai  strategi  instruksional  seperti:  tutorial,  drill  and  practice,  simulai,  instructional games, dan problem solving. 

Tutorial.  

Multimedia  pembelajaran  yang  dikembangkan  dengan  mode  tutorial  digunakan  untuk  mengajarkan  materi  baru.  Umumnya,  program  tutorial  menyajikan  informasi  kemudian  diikuti  dengan  pertanyaan‐pertanyaan  untuk  evaluasi.  Umpan  balik  menjadi  aspek  penting  dalam  tutorial  ini.  Program ini khususnya cocok untuk siswa yang ingin mengejar ketinggalan  karena tidak mengikuti pembelajaran reguler dan juga sangat efektif untuk  pengayaan bagi siswa di bawah rata‐rata. Dalam program tutorial dapat juga  diawali dengan pre‐test guna mengetahui tingkat pengetahuan awal siswa. 

Drill and Practice.  

Program  yang  menerapkan  strategi  ini  sangat  tepat  digunakan  untuk  meningkatkan  pemahaman  atas  konsep  atau  skill  yang  telah  dipelajari  sebelumnya.  Biasanya  program  drill  and  practice  ini  berisi  soal‐soal  yang  dijawab  siswa  dan  kemudian  diikuti  dengan  umpan  balik  serta  skor  pencapaian.  Hingga  kini  strategi  drill  and  practice  ini  masih  popular  untuk  diimplementasikan  dan  banyak  diterapkan  dalam  berbagai  bidang  mata  pelajaran. Namun, kelemahannya adalah hanya cocok dipakai untuk domain  kognitif level bawah seperti pengertian dan pemahaman. 

Simulasi.  

(5)

dari  benda/kondisi/situasi  sesungguhnya  sehingga  siswa  mudah  mempelajarinya, memahami fenomena, mengontrolnya dan melakukan aksi. 

Elearning 

Perkembangan  teknologi  informasi  dan  komunikasi  yang  sangat  pesat  mendorong  berbagai  lembaga  pendidikan  memanfaatkan  sistem  e‐learning  untuk meningkatkan efektivitas dan fleksibilitas pembelajaran. Meskipun banyak  hasil  penelitian  menunjukkan  bahwa  efektivitas  pembelajaran  menggunakan  sistem  e‐learning  cenderung  sama  bila  dibanding  dengan  pembelajaran  konvensional  atau  klasikal,  tetapi  keuntungan  yang  bisa  diperoleh  dengan  e‐ learning  adalah  dalam  hal  fleksibilitasnya.  Melalui  e‐learning  materi  pembelajaran dapat diakses kapan saja dan dari mana saja, disamping itu materi  yang  dapat  diperkaya  dengan  berbagai  sumber  belajar  termasuk  multimedia  dengan cepat dapat diperbaharui oleh pengajar. 

Oleh  karena  perkembangan  e‐learning  yang  relatif  masih  baru,  definisi  dan  implementasi  sistem  e‐learning  sangatlah  bervariasi  dan  belum  ada  standard  yang  baku.  Berdasarkan  pengamatan  dari  berbagai  sistem  pembelajaran berbasis web yang ada di Internet, implementasi sistem e‐learning  bervariasi  mulai  dari  yang  (1)  sederhana  yakni  sekedar  kumpulan  bahan  pembelajaran yang ditaruh di web server dengan tambahan forum komunikasi  lewat e‐mail atau milist secara terpisah sampai dengan yang (2) terpadu yakni  berupa  portal  e‐learning  yang  berisi  berbagai  obyek  pembelajaran  yang  diperkaya  dengan  multimedia  serta  dipadukan  dengan  sistem  informasi  akademik, evaluasi, komunikasi, diskusi dan berbagai educational tools lainnya.  

(6)

sangat  lambat,  pemanfaatan  sistem  e‐learning  tersebut  bisa  saja  digabung  dengan  sistem  pembelajaran  konvesional  yang  dikenal  dengan  sistem  blended  learning atau hybrid learning. 

Meskipun  implementasi  sistem  e‐learning  yang  ada  sekarang  ini  sangat  bervariasi, namun semua itu didasarkan atas suatu prinsip atau konsep bahwa e‐ learning  dimaksudkan  sebagai  upaya  pendistribusian  materi  pembelajaran  melalui  media  elektronik  atau  Internet  sehingga  peserta  didik  dapat  mengaksesnya kapan saja dari seluruh penjuru dunia. Ciri pembelajaran dengan  e‐leaning adalah  terciptanya lingkungan belajar yang flexible dan distributed.  

Fleksibilitas  menjadi  kata  kunci  dalam  sistem  e‐learning.  Peserta  didik  menjadi  sangat  fleksibel  dalam  memilih  waktu  dan  tempat  belajar  karena  mereka  tidak  harus  datang  di  suatu  tempat  pada  waktu  tertentu.  Dilain  pihak,  guru dapat memperbaharui materi pembelajarannya kapan saja dan dari mana  saja.  Dari  segi  isi,  materi  pembelajaranpun  dapat  dibuat  sangat  fleksibel  mulai  dari  bahan  ajar  yang  berbasis  teks  sampai  materi  pembelajaran  yang  sarat  dengan komponen multimedia. Namun demikian kualitas pembelajaran dengan 

(7)

Sistem e‐learning dapat diimplementasikan dalam bentuk asynchronous,  synchronous, atau campuran antara keduanya. Contoh e‐learning asynchronous  banyak dijumpai di Internet baik yang sederhana maupun yang terpadu melalui  portal e‐learning. Sedangkan dalam e‐learning synchronous, pengajar dan siswa  harus  berada  di  depan  komputer  secara  bersama‐sama  karena  proses  pembelajaran  dilaksanakan  secara  live,  baik  melalui  video  maupun  audio  conference.  Selanjutnya  dikenal  pula  istilah  blended  learning  yakni  pembelajaran  yang  menggabungkan  semua  bentuk  pembelajaran  misalnya  on‐ line, live, maupun tatap muka (konvensional). 

Saat  ini  banyak  system  elearning  yang  diimplementasikan  dengan  menggunakan LMS Moodle. LMS adalah perangkat lunak untuk membuat materi  perkuliahan  on‐line  (berbasis  web),  mengelola  kegiatan  pembelajaran  serta  hasil‐hasilnya,  memfasilitasi  interaksi,  komunikasi,  kerjasama  antar  guru  dan  siswa. LMS mendukung berbagai aktivitas, antara lain: administrasi, peyampaian  materi pembelajaran, penilaian (tugas, quiz), pelacakan/tracking & monitoring,  kolaborasi, dan komunikasi/interaksi. 

   Moodle  merupakan  salah  satu  LMS  open  source  yang  dapat  diperoleh  secara  bebas  melalui  http://moodle.org.  Moodle  dapat  dengan  mudah  dipakai  untuk  mengembangkan  sistem  e‐learning.  Dengan  Moodle  portal  e‐learning  dapat dimodifikasi sesuai kebutuhan. Saat ini terdapat lebih dari 49 ribu situs e‐ learning tersebar di lebih dari 210 negara yang dikembangkan dengan Moodle  (http://moodle.org/sites/). Sedangkan di Indonesia terdapat lebih dari 594 situs  e‐learning yang dikembangkan dengan Moodle. 

Salah  satu  keuntungan  bagi  guru  yang  membuat  course  online  berbasis  LMS adalah kemudahan. Hal ini karena guru tidak perlu mengetahui sedikitpun  tentang  pemrograman  web,  sehingga  waktu  dapat  dimanfaatkan  lebih  banyak  untuk memikirkan konten (isi) pembelajaran yang akan disampaikan. Disamping  itu  dengan  menggunakan  LMS  Moodle,  maka  kita  cenderung  untuk  mengikuti  paradigma  e‐learning  terpadu  yang  memungkinkan  menjalin  kerjasama  dalam  “knowledge sharing” antar sekolah. 

(8)

Kesimpulan 

  Guna  menyiapkan  siswa  yang  mampu  berkompetisi  di  abad  ke  21  ini,  guru dituntut mampu memanfaatkan ICT untuk mengoptimalkan pembelajaran 

(9)

Daftar Pustaka 

UNESCO. (2002). Information and communication Technologies in Teacher  Education. UNESCO: Division of Higher Education 

Wagner, Tony. (2008). The Global Achievement Gap. New York: Basic Books  Lim, Cher Ping. (2008). Leading ICT in Education Practices. Singapore: Microsoft 

Corporation   

Referensi

Dokumen terkait

Untuk mengikuti perkembangan ilmu pengetahuan serta teknologi yang sangat pesat, terutama dibidang teknologi informasi. Teknologi informasi menjadi kebutuhan yang paling

Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) yang sangat pesat menyebabkan keunggulan komputer tidak hanya terbatas pada kemampuan mengolah data namun

Perkembangan teknologi yang pesat semakin memudahkan kita untuk membuat media pembelajaran yang komunikatif. Pemilahan media yang tepat sangat membantu dalam proses

Pada era modern ini perkembangan teknologi sangat pesat, terutama teknologi komputer yang dikenal oleh semua kalangan, bahkan anak kecil pun sudah mengenal dunia

pengelolaan informasi TEKNOLOGI KOMUNIKASI TEKNOLOGI KOMUNIKASI teknologi komunikasi adalah segala sesuatu yang berkaitan dengan penggunaan alat bantu untuk memproses

Melihat minimnya pengetahuan baik guru maupun siswa dalam pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi sebagai media pembelajaran yang khususnya sangat diperlukan

Kemajuan yang sangat pesat di bidang teknologi, terutama teknologi informasi komputer yang mendorong munculnya inovasi baru dalam penyajian informasi untuk memenuhi kebutuhan

pengetahuan dan teknologi yang demikian pesat, khususnya dalam bidang pendidikan, psikologi dan komunikasi maka tidak mustahil ke depannya teknologi pembelajaran