• Tidak ada hasil yang ditemukan

5. C2.DDK.06 MENGGAMBAR HURUF & ANGKA

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "5. C2.DDK.06 MENGGAMBAR HURUF & ANGKA"

Copied!
26
0
0

Teks penuh

(1)
(2)

2

Menggambar Huruf dan Angka / Stefanus Y. A. D / 2013

KATA PENGANTAR

Bahan ajar ini mempelajari tentang bagaimana menggambar huruf dan

angka. Menggambar huruf merupakan kemampuan dasar yang sebaiknya dimiliki

oleh peserta didik apabila ingin mempelajari Typografi.

Sebelum memulai menggambar huruf dan angka, peserta didik perlu

memahami pengetahuan tentang bagian – bagian huruf dengan benar,

penggolongan huruf, kelompok huruf, keluarga huruf, dan variasi huruf.

Peserta didik diharapkan mampu menggambar huruf dan angka secara

langsung dan menuangkan ide dalam bentuk gambar huruf dan angka dengan

menggunakan berbagai alat dan media.

Semarang, November 2013

Penyusun

(3)

3

Menggambar Huruf dan Angka / Stefanus Y. A. D / 2013

a. Tujuan Pembelajaran 13

(4)

4

Menggambar Huruf dan Angka / Stefanus Y. A. D / 2013

B. Kognitif skills 21

C. Psikomotorik skills 21

D. Produk atau benda kerja sesuai kriteria standar 21

E. Batasan waktu yang telah ditetapkan 22

F. Kunci jawaban 23

IV. Penutup 24

(5)

5

Menggambar Huruf dan Angka / Stefanus Y. A. D / 2013

PETA KEDUDUKAN MODUL

Kompetensi Dasar Dasar-dasar Kegrafikaan (C2.DDK)

C2.DDK.042 C2.DDK.043 C2.DDK.044 C2.DDK.045 C2.DDK.046 C2.DDK.047

C2.DDK.040 C2.DDK.041

C2.DDK.039

C2.DDK.037 C2.DDK.038

C2.DDK.036

C2.DDK.034 C2.DDK.035

C2.DDK.029 C2.DDK.030 C2.DDK.031 C2.DDK.032 C2.DDK.033

C2.DDK.027 C2.DDK.028

C2.DDK.025 C2.DDK.026

C2.DDK.018 C2.DDK.019 C2.DDK.020 C2.DDK.021 C2.DDK.023 C2.DDK.024

C2.DDK.022

C2.DDK.014 C2.DDK.015 C2.DDK.016 C2.DDK.017

C2.DDK.06 C2.DDK.07 C2.DDK.08 C2.DDK.09 C2.DDK.010 C2.DDK.011

C2.DDK.013

C2.DDK.01 C2.DDK.02 C2.DDK.03 C2.DDK.04 C2.DDK.05

(6)

6

Menggambar Huruf dan Angka / Stefanus Y. A. D / 2013

GLOSARIUM

1. Ascender : Tongkat atas

2. Bold : Huruf tebal

3. Condensed : Meninggi

4. Descender : Tongkat bawah

5. Extended : Melebar

6. Italik : Huruf miring

(7)

7

Menggambar Huruf dan Angka / Stefanus Y. A. D / 2013

Bab. I PENDAHULUAN

A. Deskripsi

Bahan ajar ini mempelajari tentang bagaimana menggambar huruf dan

angka sesuai dengan bagian – bagian yang benar, kelompok huruf, keluarga

huruf, dan variasinya. Keterampilan anda menggambar huruf dan angka

dengan benar saat mempelajari bahan ajar ini sangat penting untuk menuju

ke bahan ajar selanjutnya maupun untuk berkarya grafis lainnya.

Dengan mempelajari bahan ajar ini anda diharapkan dapat membuat

gambar huruf dan angka baik secara manual maupun dengan media

komputer.

B. Prasarat

Dalam bahan ajar ini anda harus mempelajari terlebih dahulu

pengertian huruf ( Typografi ), anatomi huruf, keluarga huruf, pengetahuan

alat dan bahan serta teknik menggambar.

Pemahaman tentang anatomi ( bagian – bagian huruf ), keluarga huruf,

alat dan bahan serta teknik menggambar huruf dan angka sangatlah penting

agar saat anda berkarya di bidang grafis dapat berjalan secara efektif dan

efisien.

C. Petunjuk penggunaan

1. Bacalah dengan cermat bahan ajar ini dari awal sampai akhir.

2. Catatlah hal – hal yang anda anggap penting untuk memudahkan

mengingat.

3. Persiapkan alat dan bahan yang akan digunakan.

4. Lakukan pekerjaan anda sesuai prosedur dan cara yang benar.

5. Setelah selesai konsultasikan pada guru apakah pekerjaan anda sudah

sesuai dengan kriteria yang dipersyaratkan.

(8)

8

Menggambar Huruf dan Angka / Stefanus Y. A. D / 2013

7. Jika dalam melakukan pekerjaan mengalami kesulitan tanyakan pada

guru.

8. Jika dinyatakan lulus oleh penguji yang berkompeten anda berhak

mendapat sertifikat sesuai dengan kemampuan anda.

D. Tujuan Akhir

Setelah mempelajari bahan ajar ini peserta diharapkan dapat :

1. Memahami pengertian huruf dan angka ( Typografi ).

2. Mengenali bagian – bagian huruf dengan benar.

3. Mengenali pengelompokan huruf baik menurut jenis, keluarga, dan

variasi huruf.

4. Mengenali alat dan bahan untuk menggambar huruf dan angka.

5. Mengetahui teknik menggambar huruf dan angka.

6. Membuat gambar huruf dan angka dengan benar.

7. Menuangkan ide dan kreativitas dalam bentuk huruf dan angka.

E. Kompetensi Inti dan Kompetensi Dasar

Kompetensi Inti : Memahami, menerapkan, menganalisis pengetahuan

faktual, konseptual, dan prosedural, dan metakognitif

berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu

pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora

dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan,

kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab

fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang

spesifik untuk memecahkan masalah.

Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret

dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari

yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan

mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah

pengawasan langsung.

Kompetensi Dasar : Mengenali gambar huruf dan angka.

(9)

9

Menggambar Huruf dan Angka / Stefanus Y. A. D / 2013

Mengetahui pengertian huruf dan

angka

Mengetahui anatomi bagian –

bagian huruf

Mengetahui pengelompokkan

huruf

Mengetahui alat dan bahan untuk

membuat huruf dan angka

Mengetahui teknik membuat

huruf dan angka

Membuat gambar huruf dan

(10)

10

Menggambar Huruf dan Angka / Stefanus Y. A. D / 2013

BAB. II PEMBELAJARAN

A. Deskripsi

Bahan ajar ini mempelajari tentang bagaimana menggambar huruf dan

angka sesuai dengan bagian – bagian yang benar, kelompok huruf, keluarga huruf, dan variasinya. Keterampilan anda menggambar huruf dan angka

dengan benar saat mempelajari bahan ajar ini sangat penting untuk menuju

ke bahan ajar selanjutnya maupun untuk berkarya grafis lainnya.

Dengan mempelajari bahan ajar ini anda diharapkan dapat membuat

gambar huruf dan angka baik secara manual maupun dengan media

komputer.

B. Kegiatan belajar

1) Kegiatan Belajar 1

a. Tujuan Pembelajaran

Setelah selesai melakukan pembelajaran siswa dapat :  Attitude :

- Membentuk karakter jujur, disiplin, dan tanggung jawab.

- Mengembangkan keterampilan sosial siswa : mampu berinteraksi

sosial, mampu menyampaikan ide secara kreatif, responsif,

proaktif, dan bersikap peduli terhadap sesama dan lingkungan.

Kognitif :

- Menjelaskan pengertian huruf.

- Menganalisis struktur dan anatomi huruf.

- Mengetahui proses menggambar huruf dan angka.

- Menjelaskan pengelompokkan huruf berdasarkan jenisnya.

b. Uraian Materi

Typografi didefinisikan sebagai suatu proses seni untuk menyusun

(11)

11

Menggambar Huruf dan Angka / Stefanus Y. A. D / 2013

dalam typografi yang dapat diartikan sebagai sarana untuk

membentuk kata – kata yang mengandung arti dan pikiran.

Huruf memiliki bagian – bagian yang disebut anatomi huruf. Berdasarkan anatominya huruf dapat dikelompokkan menjadi lima

jenis, yaitu :

1. Huruf Roman

2. Huruf Bodoni

3. Huruf Egyptien

4. Huruf Tanpa Kait ( Sans Serif )

5. Huruf Fantasi

(12)

12

Menggambar Huruf dan Angka / Stefanus Y. A. D / 2013

Gambar 2. Pengelompokkan huruf berdasarkan struktur gambar hurufnya

(13)

13

Menggambar Huruf dan Angka / Stefanus Y. A. D / 2013 c. Rangkuman

 Setelah mengamati gambar – gamabr di atas ternyata setiap bagian huruf memiliki nama.

 Pengelompokkan huruf menjadi lima jenis ternyata berdasarkan bentuk struktur dan kait.

d. Tugas

Membuat kliping tentang macam – macam jenis huruf.

e. Lembar Kerja Peserta Didik

Alat

- Penggaris

- Gunting atau cutter

- Pensil

(14)

14

Menggambar Huruf dan Angka / Stefanus Y. A. D / 2013 Bahan

- Kertas HVS A4

Keamanan atau keselamatan kerja

Pakai pakaian praktek.

Prosedur kerja

1. Siapkan pensil, kertas HVS, gunting atau cutter, penggaris, dan lem

kertas.

2. Kumpulkan contoh – contoh gambar huruf dari berbagai sumber.

3. Kelompokkan gambar huruf sesuai jenisnya.

4. Potong atau gunting gambar huruf.

5. Tempelkan gambar huruf sesuai kelompoknya.

6. Tulis judul jenis huruf beserta keterangan gambar huruf.

7. Buatlah sedikit deskripsi tentang jenis huruf.

8. Cantumkan tanggal, bulan, dan tahun saat anda membuat kliping.

9. Cantumkan nama dan tanda tangan anda sebagai tanda bahwa

kliping anda telah selesai.

10. Jilidlah kliping anda dan serahkan pada guru.

2) Kegiatan Belajar 2

a. Tujuan Pembelajaran

Setelah selesai melakukan pembelajaran siswa dapat :  Attitude :

- Membentuk karakter jujur, disiplin, dan tanggung jawab.

- Mengembangkan keterampilan sosial siswa : mampu berinteraksi

sosial, mampu menyampaikan ide secara kreatif, responsif, proaktif,

dan bersikap peduli terhadap sesama dan lingkungan.

Kognitif :

- Menjelaskan pengertian huruf.

(15)

15

Menggambar Huruf dan Angka / Stefanus Y. A. D / 2013 - Mengetahui proses menggambar huruf dan angka.

- Menjelaskan pengelompokkan huruf berdasarkan jenisnya.

Psikomotorik :

- Mampu membuat gambar jenis – jenis huruf.

b. Uraian Materi

Penggolongan huruf yang dipakai di Indonesia kini berdasarkan

pada bentuk struktur gambar huruf, yaitu :

1. Huruf Roman

Garis hurufnya memperlihatkan perbedaan antara tipis tebal,

kaitannya berjalan meluncur sampai pada batangnya, termasuk

segi tiga.

2. Huruf Bodoni

Huruf ini termasuk jenis modern, gambar hurufnya

memperlihatkan perbedaan yang mencolok antara kaitan dengan

batang huruf. Kaitannya tipis dan lurus menyilang batas

hurufnya.

(16)

16

Menggambar Huruf dan Angka / Stefanus Y. A. D / 2013

Huruf ini memperlihatkan garis – garis huruf yang sama tebal,

kaitannya lurus dan tegang. Sifat hurufnya menyerupai

karakteristik dari konstruksi piramid – piramid di Mesir.

4. Huruf Tanpa Kait

Untuk menandai huruf ini tidak sulit, dan garis – garis hurufnya sama tebal di mana – mana.

5. Huruf Fantasi

Huruf – huruf yang sangat tebal, huruf bayangan, huruf gotik, dan semua jenis huruf yang tidak termasuk dalam salah satu dari

empat kelompok tersebut di atas, termasuk pula huruf miring,

tulis, dan sebagainya.

Keluarga huruf yaitu suatu kelompok gambar huruf dari a, A sampai z, Z

yang perancangannya bergandengan erat dan bila disusun kelihatan

(17)

17

Menggambar Huruf dan Angka / Stefanus Y. A. D / 2013

varian yang berhubungan dengan lebar, berat, tebal ( bold ), tipis, tegak,

miring ( italik / kursif ), melebar, meninggi, out line, membayang

( shadow ).

c. Rangkuman

 Berdasarkan bentuk struktur gambar hurufnyaada lima jenis huruf yaitu : kemudian disusun kelihatan harmonis disebut keluarga huruf.  Penambahan rancangan satu gambar huruf dari jenis yang sama

bisa tebal, tipis, tegak, miring, melebar, meninggi, outline,

membayang dan sebagainya disebut variasi huruf.

d. Tugas 1

 Buatlah gambar lima jenis huruf dalam bentuk nama panggilan ( nama pendek ) anda.

Tugas 2

 Buatlah delapan gambar huruf dalam bentuk teks yang sesuai dengan variasi di bawah ini :

(18)

18

Menggambar Huruf dan Angka / Stefanus Y. A. D / 2013 e. Lembar Kerja Peserta Didik

1) Alat

3) Keamanan keselamatan kerja

 Pakai pakaian praktek

4) Prosedur kerja 1:

1. Siapkan alat – alat yang dibutuhkan ( pensil, penggaris, jangka, kuas ).

2. Buat area atau bidang gambar sesuai kebutuhan.

3. Buat garis pertolongan atau bantu sebagai acuan tinggi huruf

yang dikehendaki.

4. Buat sket gambar huruf sesuai jenis huruf dan nama anda.

5. Sempurnakan dan pertegas sket dengan menggunakan

spidol atau drawing pen, penggaris dan jangka.

6. Warnai gambar huruf anda dengan tinta cina.

7. Cantumkan waktu ( tanggal, bulan, dan tahun ) saat anda

membuat tugas tersebut.

8. Cantumkan nama dan tanda tangan atau paraf anda sebagai

tanda bahwa gambar anda telah selesai.

(19)
(20)

20

Menggambar Huruf dan Angka / Stefanus Y. A. D / 2013 5) Prosedur kerja 2

1. Siapkan alat – alat yang dibutuhkan ( pensil, penggaris, jangka, kuas ).

2. Buat area atau bidang gambar sesuai kebutuhan.

3. Buat garis pertolongan atau bantu sebagai acuan tinggi

huruf yang dikehendaki.

4. Buat sket gambar variasi huruf sesuai kebutuhan.

5. Sempurnakan dan pertegas sket dengan menggunakan

spidol atau drawing pen, penggaris dan jangka.

6. Warnai gambar huruf anda dengan tinta cina.

7. Cantumkan waktu ( tanggal, bulan, dan tahun ) saat anda

membuat tugas tersebut.

8. Cantumkan nama dan tanda tangan atau paraf anda sebagai

tanda bahwa gambar anda telah selesai.

(21)
(22)

22

Menggambar Huruf dan Angka / Stefanus Y. A. D / 2013 BAB. III EVALUASI

A. Attitude skills

1. Sebutkan langkah kerja yang benar untuk membuat gambar huruf !

B. Kognitif skills

- Apakah yang dimaksud dengan huruf ?

- Sebutkan lima jenis huruf jika ditinjau dari struktur gambar hurufnya !

- Jelaskan mengenai huruf Roman !

- Apakah yang dimaksud dengan keluarga huruf ?

C. Psikomotorik skills

Buatlah gambar huruf sesuai nama depan anda dengan jenis huruf Roman

kemudian beri keterangan mengenai nama masing – masing bagian hurufnya.

(23)

23

Menggambar Huruf dan Angka / Stefanus Y. A. D / 2013 E. Batasan waktu yang telah ditetapkan

Bahan ajar ini diselesaikan selama 10 jam pelajaran

F. Kunci jawaban

a. Attitude skills

1. Siapkan alat – alat yang dibutuhkan ( pensil, penggaris, jangka, kuas ). 2. Buat area atau bidang gambar sesuai kebutuhan.

3. Buat garis pertolongan atau bantu sebagai acuan tinggi huruf yang

dikehendaki.

4. Buat sket gambar huruf sesuai jenis huruf dan nama anda.

5. Sempurnakan dan pertegas sket dengan menggunakan spidol atau

drawing pen, penggaris dan jangka.

6. Warnai gambar huruf anda dengan tinta cina.

7. Cantumkan waktu ( tanggal, bulan, dan tahun ) saat anda membuat

tugas tersebut.

8. Cantumkan nama dan tanda tangan atau paraf anda sebagai tanda

bahwa gambar anda telah selesai.

9. Serahkan tugas anda pada guru.

b. Kognitif skills

1. Huruf ialah : unsur pertama dalam typografi dan merupakan sarana

untuk membentuk kata – kata yang mengandung arti dan pikiran.

2. Huruf digolongkan menjadi lima jenis :

- Huruf Roman

3. Huruf Roman adalah jenis huruf yang garis hurufnya memperlihatkan

perbedaan antara tipis tebal, kaitannya berjalan meluncur sampai

(24)

24

Menggambar Huruf dan Angka / Stefanus Y. A. D / 2013

4. Keluarga huruf yaitu suatu kelompok gambar huruf dari a, A sampai z,

Z yang perancangannya bergandengan erat dan bila disusun

kelihatan harmonis satu sama lain.

c. Psikomotorik skills

Palang Silang Kepala

Palang

Kaki

(25)

25

Menggambar Huruf dan Angka / Stefanus Y. A. D / 2013

BAB. IV PENUTUP

Setelah mempelajari dan mengerjakan bahan ajar ini sangat di harapkan

para peserta didik mendapat manfaat baik berupa keterampilan, wawasan

mengenai menggambar huruf dan angka untuk merancang desain komunikasi

visual, maupun terampil menggambar huruf dan angka untuk berkarya seni

(26)

26

Menggambar Huruf dan Angka / Stefanus Y. A. D / 2013

DAFTAR PUSTAKA

Gray Bill. 1987. Petunjuk Praktis Studio Gambar untuk Seniman dan Desainer Grafik. Penerbit Angkasa Bandung

Kusrianto Adi. 2007. Pengantar Desain Komunikasi Visual. Penerbit Andi Yogyakarta

Pusat Grafika Indonesia. 1988. Tata Letak dan Perwajahan. Jakarta. Departemen Pendidikan dan Kebudayaan

Rustan Surianto. 2009. Layout Dasar dan Penerapannya. Jakarta. PT. Gramedia Pustaka Utama

Gambar

gambar huruf
Gambar 1. Nama bagian – bagian huruf
Gambar 2. Pengelompokkan huruf berdasarkan struktur gambar hurufnya
gambar hurufnya
+3

Referensi

Dokumen terkait

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh desentralisasi fiskal yang diukur melalui sisi pendapatan dan sisi pengeluaran terhadap angka melek huruf perempuan dan

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh desentralisasi fiskal yang diukur dari sisi pendapatan dan sisi pengeluaran terhadap angka melek huruf perempuan dan angka

Saat ini belum banyak penelitian dilakukan di Provinsi Jawa Tengah terkait dengan pengaruh desentralisasi fiskal terhadap angka melek huruf perempuan dan angka

Tujuan Penulisan ini adalah untuk memberikan pengenalan huruf hijaiyah, angka dan huruf abjad untuk anak-anak yang berusia 4 tahun dengan Augmented Reality karena

Penelitian ini mengimplementasikan kinerja sistem jaringan saraf tiruan model Hopfield dalam pengenalan citra huruf dan/ atau angka. Citra huruf dan/ atau angka dinormalisasi ke

1) Pada menu angka hanya terbatas pada angka 1 sampai 20. 2) Pada menu huruf terdapat huruf kecil dan huruf besar. 3) Terdapat gambar hewan serta suara yang di

MODIFIKASI ALAT STEMPEL BENTUK HURUF DAN ANGKA TUGAS AKHIR DisusununtukMemenuhiSyaratMenyelesaikanPendidikanStrata 1 pada Program StudiTeknikMesin Oleh : JOKO SUPRIYADI

Media pembelajaran berbasis game pengenalan huruf dan bentuk angka ini dibuat menggunakan aplikasi Buildbox, dengan adanya game edukasi pengenalan huruf dan bentuk angka dapat membantu