• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENGENALAN CITRA HURUF DAN/ ATAU ANGKA MENGGUNAKAN SISTEM JARINGAN SARAF TIRUAN MODEL HOPFIELD SKRIPSI ANDI AURO HARIANJA

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PENGENALAN CITRA HURUF DAN/ ATAU ANGKA MENGGUNAKAN SISTEM JARINGAN SARAF TIRUAN MODEL HOPFIELD SKRIPSI ANDI AURO HARIANJA"

Copied!
13
0
0

Teks penuh

(1)

PENGENALAN CITRA HURUF DAN/ ATAU ANGKA

MENGGUNAKAN SISTEM JARINGAN SARAF

TIRUAN MODEL HOPFIELD

SKRIPSI

ANDI AURO HARIANJA

081421007

PROGRAM EKSTENSI S1 ILMU KOMPUTER

DEPARTEMEN ILMU KOMPUTER

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

MEDAN

2010

(2)

PENGENALAN CITRA HURUF DAN / ATAU ANGKA MENGGUNAKAN SISTEM JARINGAN SARAF

TIRUAN MODEL HOPFIELD

SKRIPSI

Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat mencapai gelar Sarjana Komputer

ANDI AURO HARIANJA 081421007

PROGRAM EKSTENSI STUDI S1 ILMU KOMPUTER DEPARTEMEN ILMU KOMPUTER

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

MEDAN 2010

(3)

PERSETUJUAN

Judul : PENGENALAN CITRA HURUF DAN/ ATAU

ANGKA MENGGUNAKAN SISTEM JARINGAN SARAF TIRUAN MODEL HOPFIELD

Kategori : SKRIPSI

Nama : ANDI AURO HARIANJA

Nomor Induk Mahasiswa : 081421007

Program Studi : EKSTENSI SARJANA (S1) ILMU KOMPUTER

Departemen : ILMU KOMPUTER

Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN

ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

Diluluskan di

Medan, 20 Desember 2010

Komisi Pembimbing :

Pembimbing 2

Syahriol Sitorus S.Si., M.I.T NIP. 1971031019970031004

Pembimbing 1

Prof. Dr. Muhammad Zarlis NIP. 195707011986011003

Diketahui/Disetujui oleh

Program Studi S1 Ilmu Komputer Ketua,

Prof. Dr. Muhammad Zarlis NIP. 195707011986011003

(4)

PERNYATAAN

PENGENALAN CITRA HURUF DAN/ ATAU ANGKA MENGGUNAKAN SISTEM JARINGAN SARAF

TIRUAN MODEL HOPFIELD

SKRIPSI

Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.

Medan, 20 Desember 2010

ANDI AURO HARIANJA 081421007

(5)

PENGHARGAAN

Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Pemurah dan Maha Penyayang, yang telah melimpahkan karunia-Nya sehingga kertas kajian ini berhasil diselesaikan dalam waktu yang telah ditetapkan.

Ucapan terima kasih saya sampaikan kepada Bapak Prof. Dr. Muhammad Zarlis sebagai Dosen Pembimbing I dan Bapak Syahriol Sitorus S.Si., M.I.T sebagai Dosen Pembimbing II yang telah memberikan bimbingan, saran dan masukan kepada saya untuk menyempurnakan kajian ini. Panduan ringkas dan padat serta profesional telah diberikan kepada saya sehingga saya dapat menyelesaikan tugas ini. Selanjutnya kepada para Dosen Penguji Ibu Maya Silvi Lydia, B.Sc, M.Sc dan Bapak Syahril Efendi, S.Si, M.I.T atas saran dan kritikan yang sangat berguna bagi saya. Ucapan terima kasih juga ditujukan kepada Ketua dan Sekretaris Program Studi S1 Ilmu Komputer, Bapak Prof. Dr. Muhammad Zarlis dan Bapak Syahriol Sitorus S.Si., M.I.T, Dekan dan Pembantu Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara, semua dosen Program Studi S1 Ilmu Komputer FMIPA USU, dan pegawai di FMIPA USU.

Untuk kedua orangtua dan keluarga saya yang telah memberi dukungan, doa dan motivasi. Skripsi ini terutama saya persembahkan untuk Bapak M. Harianja dan Ibu N. Nababan tercinta yang membimbing saya sampai saat ini. Dan untuk teman-teman satu angkatan, serta pihak-pihak yang tidak dapat saya sebutkan satu persatu, saya ucapkan terima kasih atas ide, saran, bantuan dan kerja sama yang telah diberikan. Semoga Tuhan Yang Maha Esa akan membalasnya.

Saya menyadari bahwa skripsi ini masih jauh dari kesempurnaan, oleh karena itu saya mengharapkan saran dan kritik yang bersifat membangun demi kesempurnaan skripsi ini. Semoga skripsi ini dapat bermanfaat bagi kita semuanya. Akhir kata Penulis Ucapkan Terima Kasih.

(6)

ABSTRAK

Pengenalan huruf dan/ atau angka merupakan salah satu bidang dalam ilmu komputer yang dapat membantu proses pengolahan data. Salah satu teknik pengenalan karakter (huruf dan/ atau angka) adalah metode jaringan saraf tiruan. Metode ini menggunakan prinsip kerja otak manusia yang terdiri dari neuron sebagai pemrosesan input untuk menghasilkan output berdasarkan bobot yang ada. Penelitian ini mengimplementasikan kinerja sistem jaringan saraf tiruan model Hopfield dalam pengenalan citra huruf dan/ atau angka. Citra huruf dan/ atau angka dinormalisasi ke ukuran tertentu kemudian di vektorisasi. Agar aplikasi dapat mengenali citra huruf dan/ atau angka maka sebelumnya aplikasi harus melalui proses pembelajaran untuk mengenali semua huruf dan/ atau angka dengan jenis font tertentu. Setelah pembelajaran, aplikasi juga membuat sebuah file untuk menyimpan matriks bobot Hopfield. Matrik bobot Hopfield diperoleh dengan menghitung matriks bobot jaringan saraf tiruan dari huruf/ angka dengan cara mengalikan matriks transpose dari vektor bipolar dengan matriks vektor bipolar itu sendiri. Hasilnya diperoleh sebuah matriks bujursangkar, yang disebut dengan matriks bobot jaringan saraf tiruan huruf/ angka. Kemudian tentukan bobot jaringan saraf tiruan Hopfield dengan cara menjumlahkan (akumulasi) seluruh matriks bobot jaringan saraf tiruan huruf/ angka. Hasil penjumlahan matriks ini akan diperoleh sebuah matriks pengingat (memories). Matriks bobot inilah yang digunakan untuk mengenali kembali citra huruf dan/ atau angka.

(7)

ALPHABETIC AND/ OR NUMERIC IMAGE RECOGNITION USING ARTIFICIAL NEURAL NETWORK HOFIELD’S MODEL

ABSTRACT

Alphabetic and/ or numeric recognition is a major in computer science that can help data processing. One of technique recognition of characters (letters and/ or numbers) is an artificial neural network method. This method uses the principle that the human brain consists of neurons as the processing of input to produce output based on the existing weights. This research implements an artificial neural network system performance of the Hopfield model in image recognition of letters and/ or numbers. The image of letters and/ or numbers are normalized to a certain size and then in vectorization. So that applications can recognize the image of letters and/ or numbers then before the application must go through the process of learning to recognize all the letters and/ or numbers with a particular font type. After learning, the application also creates a file to store the Hopfield weight matrix. Weighting matrix is obtained by calculating the Hopfield neural network weight matrix of letters/ numbers by multiplying the matrix transpose of the vector bipolar with bipolar matrix vector itself. The results obtained by a square matrix, called an artificial neural network weight matrix letters/ numbers. Then specify the Hopfield neural network weights by summing the (accumulated) the entire neural network weight matrix letters/ numbers. The sum of this matrix will be obtained by a matrix reminder (memories). This matrix is used to recognize letters and/ or numbers.

(8)

DAFTAR ISI Halaman Persetujuan iii Pernyataan iv Penghargaan v Abstrak vi Abstract vii

Daftar Isi viii

Daftar Tabel xi

Daftar Gambar xii

Bab 1 Pendahuluan 1 1.1 Latar Belakang 1 1.2 Rumusan Masalah 2 1.3 Batasan Masalah 2 1.4 Tujuan Penelitian 3 1.5 Manfaat Penelitian 3 1.6 Metode Penelitian 4 1.7 Sistematika Penulisan 5

Bab 2 Tinjauan Teoritis 7

2.1 Sistem Jaringan Saraf Tiruan 7

2.1.1 Fungsi Aktivasi 8

2.2 Jaringan Saraf Tiruan Model Hopfield 13

2.2.1 Penyusunan Vektor Ciri Karakter dalam Bentuk Bipolar 14

2.2.2 Algoritma Jaringan Hopfield 18

2.2.3 Kelemahan dan Keunggulan Jaringan Saraf Tiruan Hopfield 19 2.2.4 Pengukuran Tingkat Kesalahan Pembelajaran 19

2.3 Citra Bitmap 20 2.4 Transformasi 21 2.4.1 Penskalaan 21 2.4.2 Translasi 22 2.4.3 Rotasi 23 2.5 Citra Grayscale 23 2.6 Citra Biner 24 2.7 Huruf 26 2.8 Sistem Pengukuran 26

2.8.1 Point dan Pica 27

2.8.2 X-height 28

2.8.3 Em dan En 28

Bab 3 Analisis dan Perancangan Perancangan Sistem 29

3.1 Analisis Sistem 29

3.2 Perancangan Sistem 30

(9)

3.2.2.1 DFD Level 1 Pengenalan Citra Huruf dan/ atau Angka 34 3.2.2.2 DFD Level 2 Mengenali Pilihan Menu/ Tool dan

Praproses 37

3.2.2.3 DFD Level 2 Melakukan Pembelajaran 38 3.2.2.4 DFD Level 2 Mengenal Huruf dan/ atau Angka 40 3.2.2.5 DFD Level 2 Mengenal Kata 40

3.2.3 Algoritma Hopfield 40 3.2.3.1 Kondisi Konvergen 46 3.2.4 Perancangan Antarmuka 46 3.2.4.1 Perancangan Menu 49 3.2.4.2 Perancangan Form 50 3.2.4.3 FormSplash 50 3.2.4.4 Form Utama 52 3.2.4.5 Form Praposes 53 3.2.4.6 Form Pembelajaran 54

3.2.4.7 Form Pengenalan Huruf/ Angka 55

3.2.4.8 Form Pengenalan Kata 56

3.2.4.9 Kotak Dialog Open 57

3.2.4.10 Kotak Dialog Save 57

3.2.4.11 Kotak Dialog Pesan Kesalahan atau Konfirmasi 58

Bab 4 Implementasi dan Pengujian Sistem 59

4.1 Implementasi Sistem 59

4.1.1 Splash 59

4.1.2 Jendela Utama 60

4.1.3 Lembar Kerja 64

4.1.3.1 Lembar Kerja Praproses Citra Huruf/ Angka 64 4.1.3.2 Lembar Kerja Pembelajaran Jaringan Saraf Tiruan

Hopfield 65

4.1.3.3 Lembar Kerja Pengenalan Citra Huruf/ Angka 67 4.1.3.4 Lembar Kerja Pengenalan Kata 68

4.1.4 Jendela Penulis 69

4.1.5 Jendela Tentang Program 69

4.1.6 Kotak Dialog Open 70

4.1.7 Kotak Dialog Save 71

4.1.8 Kotak Dialog Pesan Kesalahan/ Konfirmasi 72

4.2 Pengujian Sistem 73

4.2.1 Metode Black Box 73

4.2.2 Pengujian Ketika Membuka File Data Citra 73

4.2.3 Pengujian Aplikasi 74

4.2.4 Pengujian Fungsional Aplikasi 80

4.2.5 Pengujian Pengenalan Huruf/ Angka 83

4.2.6 Pengujian Pengenalan Kata 91

(10)

Bab 5 Penutup 97

5.1 Kesimpulan 97

5.2 Saran 98

Daftar Pustaka 100

(11)

DAFTAR TABEL

Halaman

Tabel 3.1 Submenu dari Menu Edit 49

Tabel 4.1 Hasil Pengenalan Huruf/ Angka Arial 83 Tabel 4.2 Hasil Pengenalan Huruf/ Angka Book Antiqua 84 Tabel 4.3 Hasil Pengenalan Huruf/ Angka Comis Sans MS 85 Tabel 4.4 Hasil Pengenalan Huruf/ Angka Courier New 86 Tabel 4.5 Hasil Pengenalan Huruf/ Angka Gill San MT 87 Tabel 4.6 Hasil Pengenalan Huruf/ Angka Ms Sans Serif 88 Tabel 4.7 Hasil Pengenalan Huruf/ Angka Times New Roman 89 Tabel 4.8 Hasil Pengenalan Huruf/ Angka Verdana 90 Tabel 4.9 Hasil Pengenalan Kata pada Jenis Huruf/ Angka Arial 92 Tabel 4.10 Hasil Pengenalan Kata pada Jenis Huruf/ Angka Book Antiqua 92 Tabel 4.11 Hasil Pengenalan Kata pada Jenis Huruf/ Angka Comis Sans MS 92 Tabel 4.12 Hasil Pengenalan Kata pada Jenis Huruf/ Angka Courier New 93 Tabel 4.13 Hasil Pengenalan Kata pada Jenis Huruf/ Angka Gill San MT 93 Tabel 4.14 Hasil Pengenalan Kata pada Jenis Huruf/ Angka Ms Sans Serif 94 Tabel 4.15 Hasil Pengenalan Kata pada Jenis Huruf/ Angka Times New Roman 94 Tabel 4.16 Hasil Pengenalan Kata pada Jenis Huruf/ Angka Verdana 95

(12)

DAFTAR GAMBAR

Halaman Gambar 2.1 Model Pemrosesan Informasi pada Otak Manusia 7 Gambar 2.2 Fungsi Aktivasi Undak BinerHard Limit 8 Gambar 2.3 Fungsi Aktivasi Undak BinerThreshold 9 Gambar 2.4 Fungsi Aktivasi Undak BipolarSymetric Hard Limit 9 Gambar 2.5 Fungsi Aktivasi Undak BipolarThreshold 10 Gambar 2.6 Fungsi Aktivasi Linear (Identitas) 10 Gambar 2.7 Fungsi Aktivasi Saturating Linear 11 Gambar 2.8 Fungsi Aktivasi Symetric Saturating Linear 11

Gambar 2.9 Fungsi Aktivasi Sigmoid Biner 12

Gambar 2.10 Fungsi Aktivasi Sigmoid Bipolar 13

Gambar 2.11 Jaringan Hopfield dengan 6 Buah Neuron 14 Gambar 2.12 Matriks Bobot Jaringan Hopfield dengan 6 Buah Neuron 14

Gambar 2.13 Citra Huruf C 15

Gambar 2.14 Matriks Citra Biner Huruf C 15

Gambar 2.15 Perhitungan Bobot Karakter 17

Gambar 2.16 Penskalaan Objek 21

Gambar 2.17 Translasi Objek 21

Gambar 2.18 Rotasi Objek 22

Gambar 2.19 Citra Huruf A 23

Gambar 2.20 Matriks Citra Biner Huruf A 24

Gambar 2.21 Diagram MetalType 27

Gambar 2.22 Huruf A pada Jenis Huruf Arial Berukuran 10 Point 28 Gambar 3.1 Blok Diagram Proses Pembelajaran dan Pengenalan Citra 30

Gambar 3.2 Diagram Konteks 33

Gambar 3.3 DFD Level 1 Pengenalan Citra Karakter Huruf dan/ atau Angka 34 Gambar 3.4 DFD Level 2 Proses Mengenali Pilihan Menu/ Tool dan Praproses 37 Gambar 3.5 DFD Level 2 Proses Melakukan Pembelajaran 39 Gambar 3.6 DFD Level 2 Proses Mengenal Huruf dan/ atau Angka 40

Gambar 3.7 DFD Level 2 Proses Mengenal Kata 41

Gambar 3.8 Hirarki Menu 48

Gambar 3.9 Form Splash 51

Gambar 3.10 Rancangan Form Utama 51

Gambar 3.11 Rancangan Form Praproses 54

Gambar 3.12 Rancangan Form Pembelajaran 55

Gambar 3.13 Rancangan Form Pengenalan Huruf/ Angka 56

Gambar 3.14 Rancangan Form Pengenalan Kata 56

Gambar 3.15 Kotak Dialog Open 57

Gambar 3.16 Kotak Dialog Save 58

Gambar 3.17 Kotak Dialog Pesan Kesalahan atau Konfirmasi 58

(13)

Gambar 4.3 ToolTipText 63 Gambar 4.4 Lembar Kerja Praposes Citra Huruf dan/ atau Angka 65

Gambar 4.5 Lembar Kerja Pembelajaran 66

Gambar 4.6 Lembar Kerja Pengenalan Huruf/ Angka 67

Gambar 4.7 Lembar Kerja Pengenalan Kata 68

Gambar 4.8 Jendela Penulis 69

Gambar 4.9 Jendela Tentang Program 70

Gambar 4.10 Kotak Dialog Open 71

Gambar 4.11 Kotak Dialog Save 72

Gambar 4.12 Pesan Kesalahan/ Konfirmasi 72

Gambar 4.13 Pesan Kesalahan Membuka File 74

Gambar 4.14 Citra Huruf A 75

Gambar 4.15 Pembelajaran Citra Huruf A 75

Gambar 4.16 Pengenalan Citra Huruf A 76

Gambar 4.17 Citra Huruf A yang Cacat 76

Gambar 4.18 Pengenalan Citra Huruf A yang Cacat 77

Gambar 4.19 Citra Huruf B 77

Gambar 4.20 Pembelajaran Citra Huruf B 78

Gambar 4.21 Pengenalan Citra Huruf B 79

Gambar 4.22 Pengenalan Kata SARAF 79

Gambar 4.23 Kotak Dialog Open 80

Gambar 4.24 Pesan Kesalahan Membuka File 81

Gambar 4.25 Penamaan Vektor Ciri pada Form Pembelajaran 81 Gambar 4.26 Pesan Kesalahan Penamaan Vektor Ciri 82 Gambar 4.27 Scan Vektor Ciri pada Form Pembelajaran 82 Gambar 4.28 Pesan Kesalahan Citra Belum Dimuat 83 Gambar 4.29 Citra Huruf/ Angka yang Valid pada Jenis Huruf Arial 96 Gambar 4.30 Citra Huruf/ Angka yang Valid pada Jenis Huruf Verdana 96 Gambar 4.31 Citra Huruf/ Angka yang Invalid pada Jenis Huruf Arial 96 Gambar 4.32 Citra Huruf/ Angka yang Invalid pada Jenis Huruf Arial

Referensi

Dokumen terkait

Jika NEW adalah suatu variabel pointer, maka GETNODE(NEW) akan menyebabkan node yang ditunjuk oleh variabel pointer NEW disisipkan ke dalam linked list..

Hasil penelitian menunjukkan bahwa semakin tersedianya informasi mengenai agribisnis perikanan yang keberadaannya diakui oleh berbagai pihak, adanya keterjangkauan pelaku

Pengurus, masing-masing atau bersama-sama, bertanggung jawab secara pribadi atas segala kerugian yang timbul pada kekayaan Dana Pensiun akibat tindakan Pengurus yang melanggar

Bagi siswa, dengan menyadari akan kekurangan yang ada pada dirinya, siswa akan berusaha semaksimal mungkin untuk memperbaiki segala kelemahan dan kesulitan

PELUANG WIRAUSAHA BISNIS PROPERTI DI PUSAT BISNIS ( CENTRAL BUSINESS DISTRICT ) DENGAN POLA KERJASAMA PEMERINTAH-SWASTAM. (KASUS WILAYAH KAKI SURAMADU

Kedua, realisasi program lembaga filantropi Islam dalam melakukan pemberdayaan masyarakat di Kabupaten Banyumas sebagaimana telah dipraktikkan oleh BAZNAS dan

X dengan menggunakan metode Work Load Analysis (WLA) dapat disimpulkan bahwa beban kerja karyawan pada bagian Visual 97.40% dengan jumlah karyawan yang optimal adalah 5