• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERKEMBANGAN TEKNOLOGI (tugas makalah SOD) Disusun Oleh: Nama : Hendro Pratomo NPM :

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PERKEMBANGAN TEKNOLOGI (tugas makalah SOD) Disusun Oleh: Nama : Hendro Pratomo NPM :"

Copied!
56
0
0

Teks penuh

(1)

i

PERKEMBANGAN TEKNOLOGI

(tugas makalah SOD)

Disusun Oleh:

Nama : Hendro Pratomo

NPM : 13111300

JURUSAN SISTEM INFORMASI

FAKULTAS ILMU KOMPUTER

UNIVERSITAS GUNADARMA

T.A 2013

(2)

ii

KATA PENGANTAR

Segala puji kepada Allah SWT yang telah menolong hamba-Nya menyelesaikan makalah ini dengan penuh kemudahan. Tanpa pertolongan-Nya mungkin saya tidak akan sanggup menyelesaikan dengan baik. Yang akan memberikan manfaat di kemudian hari guna kemajuan ilmu pengetahuan.

Makalah ini dibuat dalam rangka menyelesaikan tugas SOD , dan juga memperluas wawasan kita dalam dunia teknologi terbaru khususnya pada alat ―MOUSE SCNANNER & MEJA KOMPUTER HOLOGRAM‖ dan sekaligus melakukan apa yang menjadi tugas mahasiswa yang mengikuti mata kuliah ―Struktur Organisasi Data‖ . Selanjutnya saya mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada Pak Valentino selaku dosen pembimbing mata kuliah SOD dan kepada segenap pihak yang telah memberikan bimbingan serta arahan selama penulisan makalah ini.

Dalam proses pengerjaan makalah ini, tentunya saya mendapatkan bimbingan, arahan, koreksi dan saran, Saya menyadari bahwa masih banyak kekurangan dari laporan ini, baik dari materi maupun teknik penyajiannya, mengingat kurangnya pengetahuan dan pengalaman saya. Oleh karena itu, kritik dan saran yang membangun sangat saya harapkan. Demikian makalah ini saya buat semoga bermanfaat,

Bekasi, 30 Juni 2013

(3)

iii

DAFTAR ISI

KATA PENGENTAR ... ii

DAFTAR ISI ... iii

BAB I PENDAHULUAN ... 1

1.1 Latar Belakang ... 1

1.2 Rumusan Masalah ... 2

1.3 Tujuan Penulisan ... 2

BAB II PEMBAHASAN ... 3

2.1 Apa itu Teknologi ... 3

2.2 Teknologi Informasi ... 8

2.3 Dampak Positif dan Negatif dari Teknologi ... 10

2.4 Sejarah perkembangan mouse ... 14

2.5 Mouse Scanner ... 18

2.6 Sejarah Perkembangan Komputer ... 28

2.7 Meja Komputer Hologram ... 36

BAB III PENUTUP ... 50

3.1 Kesimpulan ... 50

(4)

1

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Berkembangnya zaman membuat banyak hal datang yang semakin membaik. Salah satu contohnya adalah kemajuan dalam bidang Ilmu Pengetahuan dan Teknologi (IPTEK). Berkembangnya ilmu pengetahuan diiringi dengan teknologi yang semakin membooming untuk melakukan riset-riset penelitian. Teknologi yang digunakan tidak hanya sekedar alat elektronik dan internet yang sudah tidak asing lagi bagi kita. Pengolahan data, penyimpanan dan pengarsipan data serta penyampaian informasi mulai berkembang lebih baik. Jika dahulu orang harus membukukannya dengan banyak kesalahan dalam pencatatan dan penghitungan, maka sekarang dengan adanya teknologi, semua pekerjaan dapat dilakukan satu kali tulis menggunakan applikasi komputer untuk mengerjakannya.

Teknologi yang berkembang tidak hanya menggerakkan dan menolong bidang pengolahan data, tetapi juga menggerakkan pebisnis dalam menjalankan usahanya. Pengarsipan data, penjurnalan, produktivitas dan pemasaran menjadi bagian besar dalam teknologi saat ini. Social network menjadi tempat penstimulus untuk menarik perhatian konsumen. Penyampaian informasi seputar produk melalui facebook, twitter, plurk, BBM (BlackBerry Messager) rupanya lebih berkembang cepat dibanding pemasaran melalui koran dan pamflet. Teknologi pemasaran semacam ini jauh lebih murah dibanding juka kita harus membuat baiho dan pamflet untuk menyebarkan informasi produk. Dunia pendidikan juga mulai mengikuti perkembangan teknologi saat ini. Posting mata pelajaran dan mata kuliah pada blog pengajar menjadi trend saat ini. Siswa didik hanya tinggal mengunduh dan membacanya tanpa harus mem-fotocopy materi ajar dari pengajar.

Berdasarkan latar belakang sebagaimana terurai diatas yang menjelaskan bagaimana teknologi digunakan dalam kegiatan bisnis, kantor, dan pendidikan. Dalam makalah yang berjudul ―Perkembangan Teknologi‖ akan menjelaskan mengenai pengetahuan teknologi.

(5)

2

1.2 Rumusan Masalah

1. Apa itu Teknologi dan perkembangannya? 2. Apa yang dimaksud teknologi informasi? 3. Apa dampak positif dan negatif dari teknologi? 4. Bagaimana sejarah Mouse?

5. Apa itu Mouse Scanner? 6. Bagaimana Sejarah komputer?

7. Apa itu Komputer Hologram / meja komputer hologram ?

1.3 Tujuan Penulisan

1. Untuk mengetahui arti dari teknologi.

2. Untuk megetahui pengertian teknologi informasi.

3. Untuk mengetahui dampak apa saja yg di timbulkan oleh teknologi 4. Untuk mengetahui sejarah perkembangan mouse

5. Untuk mengetahui perkembangan teknologi khususnya pada alat mouse scanner 6. Untuk mengetahui sejarah perkembangan komputer

(6)

3

BAB II PEMBAHASAN

2.1 Apa itu teknologi

Salah satu definisi dari teknologi adalah pengembangan dan aplikasi dari alat, mesin, material dan proses yang menolong manusia menyelesaikan masalahnya. Teknologi ini sudah dikenal sebelum sains dan teknik berkembang. Sistem menyalakan api dengan menggesekan dua batu merupakan suatu teknologi pada zaman dahulu karena mempermudah manusi menyantap makanannya. Kata teknologi sering menggambarkan penemuan dan alat yang menggunakan prinsip dan proses penemuan saintifik yang baru ditemukan sehingga esensi teknologi adalah suatu barang atau pekakas yang dibuat atas dasar ilmu pengetahuan dengan tujuan untuk mempermudah pekerjaan manusia.

Definisi lainnya dari teknologi yang biasa digunakan di bidang ekonomi adalah teknologi dilihat dari status pengetahuan kita yang saat ini dan hubungannya dengan barang yang akan kita produksi. Seorang engineer dalam menciptakan robot baru dapat disebut teknologi, seorang farmasi meracik obat baru untuk pasien dapat disebut teknologi, seorang microbiologist mampu merekayasa mikroba menjadi jenis baru yang memiliki fungsi baru dapat disebut teknologi, dan contoh-contoh lainnya. Jika dilihat dari esensi teknologi itu sendiri seharusnya bukan soal menghasilkan produk baru, tetapi menghasilkan sebuah formula dan cetak biru yang dengannya kita menciptakan perangkat baru untuk memecahkan masalah. Sehingga bukan hal yang penting mampu menciptakan ini dan itu, karena menciptakan suatu produk baru merupakan keahlian orang bengkel (dapat dilakukan banyak orang). Bagaimana mengadaptasi, memodifikasi, dan menciptakan yang baru itu merupakan suatu hal yang mudah dipelajari.

Contoh dari kasus diatas adalah, negara jepang mampu membuat motor, sampai di Indonesia motor tersebut bisa berubah fungsi menjadi apapun, ditambahkan ini itu, untuk tempat galon misalnya. Tetapi sedikit sekali orang di Indonesia ini yang mampu menciptakan motor secara utuh sendiri, tanpa contekan, tanpa meniru, murni ciptaan sendiri. Itulah perbedaan yang dimaksud dengan ―menciptakan produk baru‖ dan menciptakan ―formula dan cetak biru untuk menghasilkan produk baru‖. Itulah esensi teknologi sebenarnya, sejak zaman Bapak

(7)

2

Habibie dahulu, rasanya belum ada yang pantas disebut bapak teknologi yang baru ya. Oleh karena itu mari pahami esensi teknologi dan mulai membuat formula untuk produk baru. Teknologi adalah keseluruhan sarana untuk menyediakan barang-barang yang diperlukan bagi kelangsungan dan kenyamanan hidup manusia.

Penggunaan teknologi oleh manusia diawali dengan pengubahan sumber daya alam menjadi alat-alat sederhana. Penemuan prasejarah tentang kemampuan mengendalikan api telah menaikkan ketersediaan sumber-sumber pangan, sedangkan penciptaan roda telah membantu manusia dalam beperjalanan dan mengendalikan lingkungan mereka. Perkembangan teknologi terbaru, termasuk di antaranya mesin cetak, telepon, dan Internet, telah memperkecil hambatan fisik terhadap komunikasi dan memungkinkan manusia untuk berinteraksi secara bebas dalam skala global. Tetapi, tidak semua teknologi digunakan untuk tujuan damai; pengembangan senjata penghancur yang semakin hebat telah berlangsung sepanjang sejarah, dari pentungan sampai senjata nuklir.

Teknologi telah memengaruhi masyarakat dan sekelilingnya dalam banyak cara. Di banyak kelompok masyarakat, teknologi telah membantu memperbaiki ekonomi (termasuk ekonomi global masa kini) dan telah memungkinkan bertambahnya kaum senggang. Banyak proses teknologi menghasilkan produk sampingan yang tidak dikehendaki, yang disebut pencemar, dan menguras sumber daya alam, merugikan dan merusak Bumi dan lingkungannya. Berbagai macam penerapan teknologi telah memengaruhi nilai suatu masyarakat dan teknologi baru seringkali mencuatkan pertanyaan-pertanyaan etika baru. Sebagai contoh, meluasnya gagasan tentang efisiensi dalam konteks produktivitas manusia, suatu istilah yang pada awalnynya hanya menyangku permesinan, contoh lainnya adalah tantangan norma-norma tradisional.

bahwa keadaan ini membahayakan lingkungan dan mengucilkan manusia; penyokong paham-paham seperti transhumanisme dan tekno-progresivisme memandang proses teknologi yang berkelanjutan sebagai hal yang menguntungkan bagi masyarakat dan kondisi manusia. Tentu saja, paling sedikit hingga saat ini, diyakini bahwa pengembangan teknologi hanya terbatas bagi umat manusia, tetapi kajian-kajian ilmiah terbaru mengisyaratkan bahwa primata lainnya dan komunitas lumba-lumba tertentu telah mengembangkan alat-alat sederhana dan belajar untuk mewariskan pengetahuan mereka kepada keturunan mereka.

(8)

3

Penggunaan istilah 'teknologi' (bahasa Inggris: technology) telah berubah secara signifikan lebih dari 200 tahun terakhir. Sebelum abad ke-20, istilah ini tidaklah lazim dalam bahasa Inggris, dan biasanya merujuk pada penggambaran atau pengkajian seni berguna. Istilah ini seringkali dihubungkan dengan pendidikan teknik, seperti di Institut Teknologi Massachusetts (didirikan pada tahun 1861). Istilah technology mulai menonjol pada abad ke-20 seiring dengan bergulirnya Revolusi Industri Kedua. Pengertian technology berubah pada permulaan abad ke-20 ketika para ilmuwan sosial Amerika, dimulai oleh Thorstein Veblen, menerjemahkan gagasan-gagasan dari konsep Jerman, Technik, menjadi technology. Dalam bahasa Jerman dan bahasa-bahasa Eropa lainnya, perbedaan hadir di antara Technik dan Technologie yang saat itu justru nihil dalam bahasa Inggris, karena kedua-dua istilah itu biasa diterjemahkan sebagai technology. Pada dasawarsa 1930-an, technology tidak hanya merujuk pada 'pengkajian' seni-seni industri, tetapi juga pada seni-seni industri itu sendiri. Pada tahun 1937, seorang sosiolog Amerika, Read Bain, menulis bahwa technology includes all tools, machines, utensils, weapons, instruments, housing, clothing, communicating and transporting devices and the skills by which we produce and use them ("teknologi meliputi semua alat, mesin, aparat, perkakas, senjata, perumahan, pakaian, peranti pengangkut/pemindah dan pengomunikasi, dan keterampilan yang memungkinkan kita menghasilkan semua itu"). Definisi yang diajukan Bain masih lazim dipakai oleh kaum terpelajar hingga saat ini, terkhusus ilmuwan sosial. Tetapi ada juga definisi yang sama menonjolnya, yakni definisi teknologi sebagai sains terapan, khususnya di kalangan para ilmuwan dan insinyur, meskipun sebagian besar ilmuwan sosial yang mempelajari teknologi menolak definisi ini. Yang lebih baru, para kaum terpelajar telah meminjam dari para filsuf Eropa, technique, untuk memperluas makna technology ke berbagai macam bentuk nalar instrumental, seperti dalam karya Foucault tentang techniques de soi, yang diterjemahkan sebagai technologies of the self atau teknologi diri.

Kamus-kamus dan para sarjana telah memberikan berbagai macam definisi. Kamus Merriam-Webster memberikan definisi "technology" sebagai the practical application of knowledge especially in a particular area (terapan praktis pengetahuan, khususnya dalam ruang lingkup tertentu) dan a capability given by the practical application of knowledge (kemampuan yang diberikan oleh terapan praktis pengetahuan). Ursula Franklin, dalam karyanya dari tahun 1989, kuliah "Real World of Technology", memberikan definisi lain konsep ini; yakni practice, the way we do things around here (praktis, cara kita memperbuat ini semua di sekitaran sini). Istilah ini seringkali digunakan untuk mengimplikasikan suatu lapangan

(9)

4

teknologi tertentu, atau untuk merujuk teknologi tinggi atau sekadar elektronik konsumen, bukannya teknologi secara keseluruhan. Bernard Stiegler, dalam Technics and Time, 1, mendefinisikan technology dalam dua cara: sebagai the pursuit of life by means other than life (pencarian kehidupan, dalam artian lebih dari sekadar hidup), dan sebagai organized inorganic matter (zat-zat anorganik yang tersusun rapi).

Secara umum, teknologi dapat didefinisikan sebagai entitas, benda maupun tak benda yang diciptakan secara terpadu melalui perbuatan dan pemikiran untuk mencapai suatu nilai. Dalam penggunaan ini, teknologi merujuk pada alat dan mesin yang dapat digunakan untuk menyelesaikan masalah-masalah di dunia nyata. Ia adalah istilah yang mencakupi banyak hal, dapat juga meliputi alat-alat sederhana, seperti linggis atau sendok kayu, atau mesin-mesin yang rumit, seperti stasiun luar angkasa atau pemercepat partikel. Alat dan mesin tidak mesti berwujud benda; teknologi virtual, seperti perangkat lunak dan metode bisnis, juga termasuk ke dalam definisi teknologi ini.

Kata "teknologi" juga digunakan untuk merujuk sekumpulan teknik-teknik. Dalam konteks ini, ia adalah keadaan pengetahuan manusia saat ini tentang bagaimana cara untuk memadukan sumber-sumber, guna menghasilkan produk-produk yang dikehendaki, menyelesaikan masalah, memenuhi kebutuhan, atau memuaskan keinginan; ia meliputi metode teknis, keterampilan, proses, teknik, perangkat, dan bahan mentah. Ketika dipadukan dengan istilah lain, seperti "teknologi medis" atau "teknologi luar angkasa", ia merujuk pada keadaan pengetahuan dan perangkat disiplin pengetahuan masing-masing. "Teknologi state-of-the-art" (teknologi termutakhir, sekaligus tercanggih) merujuk pada teknologi tinggi yang tersedia bagi kemanusiaan di ranah manapun.

Teknologi dapat dipandang sebagai kegiatan yang membentuk atau mengubah kebudayaan. Selain itu, teknologi adalah terapan matematika, sains, dan berbagai seni untuk faedah kehidupan seperti yang dikenal saat ini. Sebuah contoh modern adalah bangkitnya teknologi komunikasi, yang memperkecil hambatan bagi interaksi sesama manusia, dan sebagai hasilnya, telah membantu melahirkan sub-sub kebudayaan baru; bangkitnya budaya dunia maya yang berbasis pada perkembangan Internet dan komputer. Tidak semua teknologi memperbaiki budaya dalam cara yang kreatif; teknologi dapat juga membantu mempermudah penindasan politik dan peperangan melalui alat seperti pistol atau bedil. Sebagai suatu kegiatan budaya, teknologi memangsa ilmu dan rekayasa, yang masing-masing memformalkan beberapa aspek kerja keras teknologis.

(10)

5

Ilmu, rekayasa, dan teknologi

Perbedaan antara ilmu, rekayasa, dan teknologi tidaklah selalu jelas. Ilmu adalah penyelidikan bernalar atau pengkajian fenomena, ditujukan untuk menemukan prinsip-prinsip yang melekat di antara unsur-unsur dunia fenomenal dengan membekerjakan teknik-teknik formal seperti metode ilmiah. Teknologi tidak mesti hasil ilmu semata-mata, oleh karena teknologi harus memenuhi persyaratan seperti utilitas, kebergunaan, dan keselamatan.

Rekayasa adalah proses berorientasi tujuan dari perancangan dan pembuatan peralatan dan sistem untuk mengeksploitasi fenomena alam dalam konteks praktis bagi manusia, seringkali (tetapi tidak selalu) menggunakan hasil-hasil dan teknik-teknik dari ilmu. Pengembangan teknologi dapat dilukiskan pada banyak ranah pengetahuan, termasuk pengetahuan ilmiah, rekayasa, matematika, linguistika, dan sejarah, guna mencapai suatu hasil yang praktis. Teknologi seringkali merupakan konsekuensi dari ilmu dan rekayasa — meskipun teknologi sebagai kegiatan manusia seringkali justru mendahului kedua-dua ranah tersebut. Misalnya, ilmu dapat mengkaji aliran elektron di dalam penghantar listrik, dengan menggunakan peralatan dan pengetahuan yang telah ada sebelumnya. Pengetahuan yang baru ditemukan ini kemudian dapat digunakan oleh para insinyur dan teknisi untuk menciptakan peralatan dan mesin-mesin baru, seperti semikonduktor, komputer, dan bentuk-bentuk teknologi tingkat lanjut lainnya. Dalam cara pandang seperti ini, para ilmuwan dan rekayasawan kedua-duanya dapat dipandang sebagai "teknolog"; ketiga-tiga ranah ini seringkali dapat dipandang sebagai satu untuk tujuan penelitian dan referensi.

Hubungan pasti antara ilmu dan teknologi secara khusus telah diperdebatkan oleh para ilmuwan, sejarawan, dan pembuat kebijakan pada penghujung abad ke-20, sebagiannya karena debat dapat mengabarkan pembiayaan ilmu dasar dan ilmu terapan. Dalam kebangkitan setelah Perang Dunia II, misalnya, di Amerika Serikat terdapat anggapan yang meluas bahwa teknologi hanyalah "ilmu terapan" dan untuk mendanai ilmu dasar adalah dengan cara menuai hasil-hasil teknologi pada waktunya. Artikulasi filsafat ini dapat ditemukan secara eksplisit di dalam risalah yang ditulis Vannevar Bush mengenai kebijakan ilmu pascaperang, Science—The Endless Frontier: "Produk-baru, industri baru, dan lebih banyak lapangan kerja memerlukan tambahan pengetahuan sinambung akan hukum-hukum alam... Pengetahuan baru yang esensial ini dapat diperoleh hanya melalui penelitian ilmiah dasar." Tetapi, pada akhir dasawarsa 1960-an, pandangan ini muncul dilatarbelakangi oleh serangan langsung, memimpin ke arah berbagai inisiatif untuk mendanai ilmu untuk tujuan

(11)

6

tertentu (inisiatif-inisiatif ini ditolak oleh komunitas ilmiah). Isu tersebut masih diperdebatkan—meskipun sebagian besar analis menolak model bahwa teknologi hanyalah hasil dari penelitian ilmiah.

Sejarah

Perkembangan teknologi berlangsung secara evolutif. Sejak zaman Romawi Kuno pemikiran dan hasil kebudayaan telah nampak berorientasi menuju bidang teknologi.

Secara etimologis, akar kata teknologi adalah "techne" yang berarti serangkaian prinsip atau metode rasional yang berkaitan dengan pembuatan suatu objek, atau kecakapan tertentu, atau pengetahuan tentang prinsip-prinsip atau metode dan seni. Istilah teknologi sendiri untuk pertama kali dipakai oleh Philips pada tahun 1706 dalam sebuah buku berjudul Teknologi: Diskripsi Tentang Seni-Seni, Khususnya Mesin (Technology: A Description Of The Arts, Especially The Mechanical).

Kemajuan

Tak dapat dipungkiri jika kemajuan teknologi masa kini berkembang sangat pesat. Hal ini dapat dibuktikan dengan banyaknya inovasi-inovasi yang telah dibuat di dunia ini. Dari hingga yang sederhana, hingga yang menghebohkan dunia.

Sebenarnya Teknologi sudah ada sejak jaman dahulu, yaitu jaman romawi kuno. Perkembangan teknologi berkembang secara drastis dan terus berevolusi hingga sekarang. Hingga menciptakan obyek-obyek, teknik yang dapat membantu manusia dalam pengerjaan sesuatu lebih efisien dan cepat. Salah satunya adalah seperti yang ada di Indonesia, yaitu fenomena mobil esemka yang diciptakan beberapa sekolah di Solo. Telah membuat inovasi mobil Nasional untuk Indonesia. Selain itu juga, ada di Sidoarjo yang memproduksi kapal laut untuk kebutuhan melaut.

Dalam bentuk yang paling sederhana, kemajuan teknologi dihasilkan dari pengembangan cara-cara lama atau penemuan metode baru dalam menyelesaikan tugas-tugas tradisional seperti bercocok tanam, membuat baju, atau membangun rumah.

Ada tiga klasifikasi dasar dari kemajuan teknologi yaitu :

(12)

7

Terjadi bila tingkat pengeluaran (output) lebih tinggi dicapai dengan kuantitas dan kombinasi faktor-faktor pemasukan (input) yang sama.

Kemajuan teknologi yang hemat tenaga kerja (bahasa Inggris: labor-saving technological progress)

Kemajuan teknologi yang terjadi sejak akhir abad kesembilan belas banyak ditandai oleh meningkatnya secara cepat teknologi yang hemat tenaga kerja dalam memproduksi sesuatu mulai dari kacang-kacangan sampai sepeda hingga jembatan.

Kemajuan teknologi yang hemat modal (bahasa Inggris: capital-saving technological progress)

Fenomena yang relatif langka. Hal ini terutama disebabkan karena hampir semua riset teknologi dan ilmu pengetahuan di dunia dilakukan di negara-negara maju, yang lebih ditujukan untuk menghemat tenaga kerja, bukan modalnya.

Pengalaman di berbagai negara berkembang menunjukan bahwa adanya campur tangan langsung secara berlebihan, terutama berupa peraturan pemerintah yang terlampau ketat, dalam pasar teknologi asing justru menghambat arus teknologi asing ke negara-negara berkembang.

Kemajuan teknologi memang sangat penting untuk kehidupan manusia jaman sekarang. Karena teknologi adalah salah satu penunjang kemajuan manusia. Di banyak belahan masyarakat, teknologi telah membantu memperbaiki ekonomi, pangan, komputer, dan masih banyak lagi.

Di lain pihak suatu kebijaksanaan 'pintu yang lama sekali terbuka' terhadap arus teknologi asing, terutama dalam bentuk penanaman modal asing (PMA), justru menghambat kemandirian yang lebih besar dalam proses pengembangan kemampuan teknologi negara berkembang karena ketergantungan yang terlampau besar pada pihak investor asing, karena merekalah yang melakukan segala upaya teknologi yang sulit dan rumit.

Ini menjadi bukti bahwa memang teknologi sudah menjadi kebutuhan dan merata di setiap sektor kehidupan manusia. Terlebih setelah adanya penemuan komputer dan laptop, yang sekarang hampir semua pekerjaan manusia memiliki hubungan dengan komputer ataupun laptop. Sehingga pantas jika komputer adalah penemuan yang paling mutakhir dan yang paling berpengaruh pada kehidupan manusia.

(13)

8

2.2 Teknologi Informasi

Teknologi Informasi (TI), atau dalam bahasa Inggris dikenal dengan istilah Information technology (IT) adalah istilah umum yang menjelaskan teknologi apa pun yang membantu manusia dalam membuat, mengubah, menyimpan, mengomunikasikan dan/atau menyebarkan informasi. TI menyatukan komputasi dan komunikasi berkecepatan tinggi untuk data, suara, dan video. Contoh dari Teknologi Informasi bukan hanya berupa komputer pribadi, tetapi juga telepon, TV, peralatan rumah tangga elektronik, dan peranti genggam modern (misalnya ponsel).

Pengolahan, penyimpanan dan penyebaran vokal, informasi bergambar, teks dan numerik oleh mikroelektronika berbasis kombinasi komputasi dan telekomunikasi. Istilah dalam pengertian modern pertama kali muncul dalam sebuah artikel 1958 yang diterbitkan dalam Harvard Business Review, di mana penulis Leavitt dan Whisler berkomentar bahwa "teknologi baru belum memiliki nama tunggal yang didirikan. Kita akan menyebutnya teknologi informasi (TI)." Beberapa bidang modern yang muncul sebagai teknologi informasi adalah generasi berikutnya teknologi web, bioinformatika, ''Cloud Computing'', sistem informasi global, Skala besar basis pengetahuan dan lain-lain.

Ada 6 Fungsi dari Teknologi Informasi:

1. Menangkap (Capture), Mengkompilasikan catatan - catatan rinci dari aktivitas - aktivitas. Misalnya menerima inputan dari keyboard, scanner, mic, dsb.

2. Mengolah (Processing), Mengolah/memproses data masukan yang diterima untuk menjadi informasi. Pengolahan/pemrosesan data dapat berupa mengkonversi(mengubah data ke bentuk lain), menganalisis (analisa kondisi), menghitung (kalkulasi), mensintesis (penggabungan) segala bantuk data dan informasi.

3. Menghasilkan (Generating), Menghasilkan atau mengorganisasikan informasi ke dalam bentuk yang berguna. Misalnya laporan-laporan, table, grafik, dsb.

4. Menyimpan (Storage) ,Merekam atau menyimpan data dan informasi dalam suatu media yang dapat digunakan untuk keperluan lainnya. Misalnya : simpan ke harddisk, tape, disket, CD, dsb.

(14)

9

5. Mencari kembali (Rertrival), menelusuri, mendapat kembali informasi atau mengkopi (Copy) data dan informasi yang sudah tersimpan. Misalnya mencari kembali supplier yang sudah lunas, dsb.

6. Mentransmisi (Transmission), Mengirim data dan informasi dari suatu lokasi ke lokasi lain melalui jaringan komputer. Misalnya mengirimkan data penjualan dari user A ke user lainnya, dsb.

Dampak yang diberikan dari teknologi informasi antara lain: Dampak Positif:

1. Informasi yang disampaikan lebih up to date dan akurat karena prosesnya cepat

2. Kemudahan memperoleh informasi yang ada di internet sehingga manusia tahu apa saja yang terjadi.

3. Media pertukaran data, dengan menggunakan email, newsgroup, ftp dan www (world wide web / jaringan situs-situs web) para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah.

4. Dengan internet dapat menghemat biaya dan tenaga yang dikeluarkan bila dibandingkan dengan bertukar informasi melalui pos surat.

5. Komunikasi jarak jauh pun menjadi sangat cepat dan praktis.

6. Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan sehingga tidak perlu pergi menuju ke tempat penawaran/penjualan.

7. Bisa digunakan sebagai lahan informasi untuk bidang pendidikan, kebudayaan, dan lain-lain.

Dampak Negatif: 1. Penipuan

Hal ini memang merajalela di bidang manapun. Internet pun tidak luput dari serangan penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang Anda dapatkan pada penyedia informasi tersebut.

(15)

10

Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi, memang tidak salah. Di internet terdapat gambar-gambar pornografi dan kekerasan yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak kriminal.

3. Perjudian

Dengan jaringan yang tersedia, para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya.

4. Violence and Gore

Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan. Karena segi bisnis dan isi pada dunia internet tidak terbatas, salah satunya dengan menampilkan hal-hal yang bersifat tabu.

5. Carding

Pembajakan kode kartu kredit yang dilakakukan para penjahat ketika pengguna sedang menggunakan transaksi online(real time).

2.3 Dampak Positif dan Negatif dari Teknologi Dampak Perkembangan Teknologi

Sejak dahulu kala manusia telah menggunakan teknologi, ini karena manusia memiliki akal dan pikiran. Dengan akalnyalah yang membuat ia ingin keluar dari suatu masalah dan menginginkan hidup yang lebih baik, itulah sebabnya teknologi semakin berkembang tiap tahunnya.

Kemajuan teknologi ini memberikan perubahan yang sangat besar dalam kehidupan manusia atas kebudayaan dan nilai-nilai yang ada di masyarakat. Seperti halnya di indonesia, perkembangan teknologi sudah sangat mempengaruhi kebudayaan masyarakatnya, tidak hanya di perkotaan bahkan di pedesaan. Dan pada akhirnya, segala informasi pun kini sangat mudah di akses masyarakat, baik itu informasi yang positif dan juga yang negatif.

(16)

11

Dampak positif perkembangan teknologi:

Dengan semakin majunya perkembangan teknologi akan semakin memudahkan kita mendapatkan informasi dari internet. Tidak hanya itu, saat ini masyarakat semakin lebih mudah berinteraksi satu sama lain bukan hanya melalui telepon seluler tetapi juga lewat internet.

Dampak negatif perkembangan teknologi:

Tak hanya berdampak positif, perkembangan teknologi pun memberikan dampak yang negatif bagi masyarakat, diantaranya yaitu semakin banyaknya kasus penipuan lewat sms (termasuk yang mama minta pulsa, ckckc), pembobolan pin ATM, pembobolan akun facebook, dan masih banyak lagi. Yang pasti, secara perlahan perkembangan teknologi sudah mulai mengubah pola hidup dan pola pemikiran masyarakat dengan segala macam brand image yang menjadi ciri khas mereka.

Tips menyiasati perkembangan teknologi:

Media komputer yang saat ini telah merambah segala kalangan, memiliki kualitas atraktif yang mampu merespon segala jenis stimulus yang diberikan oleh penggunanya. Saking atraktifnya, sehingga membuat si pengguna seakan2 menemukan dunianya sendiri dan memberikan rasa nyaman sehingga tidak mau lepas darinya. Hal ini berakibat buruk tentunya, apalagi untuk anak-anak yang masih dalam masa pertumbuhan. Ketergantungan akan teknologi dapat ditanggulangi dengan adanya bantuan dari lingkungan dan orang-orang yang ada di sekitar kita. Jadi, orang-orang di sekitar pengguna addict itulah yang sangat berperan penting dalamperkembangan teknologi ini. Ajaklah si pengguna untuk melakukan kegiatan lain yang lebih menarik seperti olah raga, travelling, bersosialisasi dan lain sebagainya.

(17)

12

Ironisnya Teknologi Ponsel Makin Canggih Namun Makin Sulit Pula Direparasi

Jaman begitu cepat bergulir jika kita melihat perkembangan dari teknologiyang terus berkembang setiap harinya terutama bisa kita lihat pada perkembangan ponsel saat ini. Jaman dahulu kala, ponsel hanyalah memiliki fungsi untuk telepon dan mengirimkan short message service atau dikenal dengan SMS. Namun bandingkan dengan teknologi ponsel yang saat ini beredar di pasaran. Tidak perlu kita melihat ponsel yang memiliki harga bandrolan tinggi, cukup kita lihat saja ponsel dibawah harga 1 jutaan sudah memiliki fitur yang begitu banyak. Ponsel saat ini bukanlah hanya sebagai alat komunikasi saja. Dengan dilengkapi dengan kamera dengan pixel yang cukup tinggi, ponsel saat ini bisa disebut sebagai alat multifungsi yang sangat mudah untuk dibawa karena ukurannya pun semakin tipis sehingga membuat kita serasa tidak membawa apapun ketika membawa ponsel tersebut di dalam saku celana kita. Namun, pernahkah anda sadari bahwa peningkatan teknologi ponsel saat ini tidak diikuti dengan peningkatan kemudahan penanganan ketika terjadi kerusakan pada ponsel tersebut? Banyak kasus yang sudah terjadi pada pengguna ponsel canggih yang harus rela mengganti ponselnya dengan ponsel baru karena ponselnya tidak dapat diperbaiki. Ironis bukan? Betapa canggihnya teknologi yang diciptakan namun tidak ada solusi yang bisa diberikan selain mengganti ponsel anda yang mengalami kerusakan dengan ponsel baru. Mengapa hal ini terjadi adalah karena ukuran ponsel yang saat ini semakin tipis membuat para produsen harus memikirkan bagaimana membuat komponen ponsel menjadi semakin kecil. Selain itu, penggabungan beberapa komponen untuk menghemat tempat juga merupakan permalasahan utama mengapa ponsel jaman sekarang sulit untuk direparasi. Karena jika kita ingin mengganti satu komponen, kita harus mengganti semua komponen yang berkaitan.

Oleh sebab itu, meskipun ponsel jaman sekarang begitu canggih, namun berhati-hatilah dalam menggunakannya. Semakin canggih teknologi tidak selalu menjamin perawatan dan proses perbaikannya mudah. Gunakan ponsel anda dengan benar sesuai dengan petunjuk penggunaan agar anda bisa menggunakan ponsel tersebut dalam waktu yang cukup lama.

(18)

13

Website Sebagai Media Internet Marketing

Internet marketing saat ini menjadi sumber mata pencaharian baru di kalangan masyarakat yang sudah melek dengan teknologi. Terbukti tidak sedikit orang yang telah meinggalkan pekerjaan tetapnya setelah merasakan manisnya hasil dari dunia maya yang ternyata benar-benar menghasilkan. Hal utama yang mendorong banyak orang beralih mencari penghasilan menggunakan teknologi internet salah satunya mungkin karena dampak sulitnya mencari pekerjaan karena lapangan pekerjaan yang tersedia begitu sedikit dibandingkan dengan pencari pekerjaannya. Selain faktor utama tersebut, ada beberapa alasan pendukung lain yang membuat banyak orang beralih ke dunia maya untuk mencari penghasilan adalah karena di dunia maya terbuka lebar kesempatan dan juga tidak membutuhkan banyak modal untuk memulai menghasilkan uang melalui dunia maya.

Bila anda belum mengetahui tentang apa itu internet marketing, ini adalah cara baru untuk mendapatkan penghasilan dari dunia maya yang dimana kita hanya membutuhkan website sebagai modal awalnya. Lalu apa yang akan kita lakukan dengan website kita nantinya? Ada banyak sekali program penghasil uang di dunia maya yang bisa kita ikuti. Sebagai contoh adalah dengan menjadi penayang iklan dari google sendiri. Dengan menayangkan iklan pada website kita, maka setiap pengunjung website kita melakukan klik pada iklan, maka kita akan mendapatkan komisi dari google. Selain google adsense, ada juga program afiliasi yang sangat menggiurkan juga hasilnya. Sebagai afiliasi sebuah situs, kita akan bekerja sebagai makelar dari situs tersebut dalam menjualkan produk-produk mereka. Setiap produk yang berhasil terjual melalui kita, maka kita akan mendapatkan komisi. Bagaimana sistem afiliasi mengetahui bahwa telah terjadi penjualan dari website kita adalah dengan menggunakan cookie yang menyimpan data tentang afiliasi kita pada komputer pengunjung website kita. Demikianlah informasi tentang cara baru mendapatkan penghasilan melalui internet marketing.

(19)

14

2.4 Sejarah perkembangan mouse

Mouse merupakan salah satu bagian komponen dari sistem komputer. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware). Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya, atau yang juga disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah. Sama seperti halnya dengan cara kerja mouse. Itulah yang menyebabkan mouse termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware).

Berdasarkan fungsi perangkat kerasnya yang dibagi menjadi tiga bagian, yaitu input device (unit masukan), process device (unit pemrosesan), dan output device (unit keluaran). Mouse ini masuk ke bagian input device (unit masukan). Unit yang berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Atau unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer.

Sejarah Mouse

Mouse pertama ditemukan oleh Douglas Engelbart dari Stanford Research Institute pada tahun 1963. Kali pertama diperkenalkannya, mouse hanya memiliki dua alat mekanik berbentuk roda sebagai menanda arah yang masing-masing mengacu pada sumbu X dan sumbu Y. Mouse ini hanya memiliki satu tombol saja pada bagian atasnya. Dan bentuknya masih terlihat sangat primitif.

(20)

15

Mouse adalah satu dari beberapa alat penunjuk (pointing device) yang dikembangkan untuk oN Line System (NLS) milik Engelbard. Selain mouse, yang pada mulanya disebut ―bug‖, juga dikembangkan beberapa alat pendeteksi gerakan tubuh yang lain, misalnya alat yang diletakkan di kepala untuk mendeteksi gerakan dagu. Karena kenyamanan dan kepraktisannya, mouse-lah yang akhirnya dipilih.

Engelbart kemudian mematenkannya pada 17 November 1970, dengan nama Penunjuk posisi X-Y untuk sistem tampilan grafis (X-Y Position Indicator For A Display System). Pada waktu itu, sebetulnya Engelbart bermaksud pengguna memakai mouse dengan satu tangan secara terus-menerus, sementara tangan lainnya mengoperasikan alat seperti keyboard dengan lima tombol.

Paten bola tetikus pertama. Sebelah kiri adalah roda trek berlawanan oleh Englebart, dengan nomor paten 3541541 (Inggris) November 1970. Gambar tengah adalah bola dan roda oleh Rider, dengan nomor paten 3835464 (Inggris) September 1974. Kanan adalah bola dan dua penggelinding oleh Opocentsky, dengan nomor paten 3987685 (Inggris) Oktober 1976. Meskipun bentuknya masih terlihat sangat primitif. Namun biar demikian, mouse inilah yang telah menjadi cikal-bakal mouse yang kini Anda pergunakan.

MOUSE BOLA (trackball)

Perkembangan selanjutnya dilakukan oleh Bill English di Xerox PARC pada awal tahun 1970. Ia menggunakan bola yang dapat berputar kesegala arah, kemudian putaran bola tersebut dideteksi oleh roda-roda sensor didalam mouse tersebut.

(21)

16

Selain itu ada juga Mouse trackball yang tidak menggunakan kabel atau wireless dan hanya membutuhkan tenaga 5 mA saja. Hal ini dikarenakan kerjanya tidak sepenuhnya elektrik. Ada beberapa komponen yang bekerja mekanik, sehingga tidak membutuhkan banyak tenaga listrik. Perawatannya juga tidak sulit, cukup dibersihkan saja rodaroda mouse, maka mouse dapat berjalan baik kembali.

Pengunaan bola atau yang disebut trackball ternyata tidak selalu di bawah mouse, yang populer antara tahun 1980 sampai 1990. Saat ini, ada beberapa mouse yang menggunaka bolanya di atas mouse sehingga menggunakannya tidak perlu menelungkupkan telapak tangan. Sehingga lebih mudah dan nyaman digunakan ketimbang mouse biasa. Oleh sebab itu, harganya umumnya lebih mahal dan tidak terlalu banyak perusahaan IT yang memproduksinya. Beberapa di antarannya adalah Microsoft dan Logitech.

Bola yang digunakan untuk mouse jenis ini agak sedikit berbeda. Umumnya lebih besar dan licin. Berbeda dengan mouse yang meletakan bolanya di bawah. Bola tersebut cenderung kecil dengan permukaan yang tidak licin. Hal ini dilakukan agar bola dapat berjalan dengan baik atau tidak tergelincir pada permukaan. Oleh sebab itu, untuk menggunakan mouse mekanik dengan bola di bawah seseorang kerap kali harus menggunakan tatakan khusus yang dinamakan mousepad.

Cara kerja mouse mekanik yang meletakkan trackballnya di atas sama dengan kerja mekanik mouse yang memiliki trackball-nya di bawah.

(22)

17

MOUSE OPTIKAL

Selain mouse bola, saat ini banyak digunakan mouse optikal. Mouse optikal pertama dibuat oleh Steve Kirsch dari Mouse Systems Corporation. Mouse optical adalah mouse yang menggunakan sensor cahaya serta lampu LED merah di bawahnya sebagai pencahaya. Sensor pada mouse optical mampu menangkap gambar dengan kecepatan 1500 frame per detik sampai 7000 frame per detik. Dengan kecepatan mencapai 45 inci per detik dengan resolusi 2000 count per inci (cpi). Mouse optikal pertama hanya dapat digunakan pada alas (mousepad) khusus yang berwarna metalik bergaris-garis biru–abu-abu.

Mouse optikal lebih unggul dari mouse bola karena lebih akurat dan perawatannya lebih mudah dibandingkan mouse bola. Mouse optikal tidak perlu dibersihkan, berbeda dengan mouse bola yang harus sering dibersihkan karena banyak debu yang menempel pada bolanya Selain keunggulannya mouse optik juga mempunyai sebuah kelemahan, yaitu sulit dijalankan pada permukaan yang putih polos. Berbeda dengan mouse mekanik yang sulit jalan di tempat yang terlalu licin, mouse optikal dapat digunakan hampir pada seluruh jenis permukaan. Asalkan permukaan tersebut tidak transparan atau terlalu glossy. Mouse optik juga membutuhkan arus yang lebih besar ketimbang mouse bola atau mekanis biasa. Lima kali lebih besar arus yang dibutuhkan untuk menggerakan mouse ini, yaitu 25 mA.

Cara kerja mouse optikal adalah sebagai berikut: lampu LED menembarkan cahayanya pada permukaan. Lalu, sensor cahaya yang ada pada bagian bawah mouse akan menangkap pergeseran yang terjadi pada cahaya tersebut. Atau dapat juga dikatakan sebagai berikut. Bila mouse mekanik komputer mencatat pergeseran yang dilakukan oleh mouse, sebaliknya dengan mouse optical, komputer mencatat pergeseran yang terjadi pada landasan mouse. Untuk lebih jelasnya perhatikan pada gambar. Bagaimana sebuah sensor mampu menangkap setiap kali adanya perubahan gambar atau pola. Berkaitan dengan pola, hal inilah yang menyebabkan kenapa mouse optical sulit mendeteksi permukaan yang transparan dan glossy seperti kaca atau papan whiteboard.

(23)

18

MOUSE LASER

Mouse laser pertama kali diperkenalkan oleh Logitech, perusahaan mouse terkemuka yang bekerja sama dengan Agilent Technologies pada tahun 2004, dengan nama Logitech MX 1000. Logitech mengklaim bahwa mouse laser memilki tingkat akurasi 20 kali lebih besar dari mouse optikal. Dasar kerja mouse optikal dan mouse laser hampir sama, perbedaannya hanya penggunaan laser kecil sebagai pengganti LED digunakan oleh mouse optikal. Saat ini mouse laser belum banyak digunakan, mungkin karena harganya yang masih mahal. Kini, selain Logitech, Microsoft juga ikut meluncurkan mouse berbasiskan teknologi laser ini.

2.5 Mouse Scanner Mouse Scanner

BY TONY Hoffman

Scanner dan mouse lebih mirip dari pada yang mungkin Anda harapkan. Sama seperti mouse dapat menyapu lebar dan tinggi halaman di layar, perangkat seperti scanner tongkat dapat menangkap gambar dari dokumen fisik seperti menyapu garis atau blok teks. The IRIScan Tikus $ 78,99 di Amazon menggabungkan dua perangkat. Anda dapat menggunakannya sebagai mouse, dan dengan satu klik tombol, Anda dapat memindai dokumen fisik, OCR itu, menyimpannya dalam berbagai format, atau mengirimkannya ke media sosial atau Cloud.

Mouse Scanner sebagai Mouse

The IRIScan Mouse adalah kabel mouse, menghubungkan ke port USB komputer. Perangkat ini cukup menarik, hitam (glossy di atas, matte pada sisi dan bawah) dengan lis hijau. Scan

(24)

19

tombol, di sisi kiri, bersinar biru, dan berkedip ketika scan sedang berlangsung. Pada bagian bawah mouse adalah jendela plastik di mana elemen scan dapat membaca halaman. Lampu berkedip putih menerangi halaman saat Anda sedang pemindaian.

MELIHAT SEMUA FOTO DI GALERI 5

saya telah menggunakan Mouse IRIScan seperti mouse kerja normal saya selama sekitar satu minggu, dan dalam kapasitas dalam hal bergulir dan melakukan tikus lainnya khas tugas-itu dioperasikan dengan lancar, dengan hanya satu masalah saja dari catatan. Tombol scan di sisi kiri mouse, tepat di mana saya beristirahat bola ibu jari saya. Tombol scan memerlukan sedikit tekanan untuk mengaktifkan, tapi tetap saja aku sudah dipicu itu tanpa sengaja saat menulis review atau bekerja dalam dokumen Word. Melakukan hal itu kesal, karena membutuhkan waktu beberapa saat untuk berhenti dan kemudian membatalkan scan. Hal ini terjadi paling sering ketika saya berdiri di bangku pengujian saya mencatat, meskipun saya juga sengaja memulai scan saat mengetik di meja saya.

Perangkat lunak

Perangkat lunak pemindaian datang pada termasuk disk, yang Anda instal pada PC Anda (itu adalah Windows saja). Perangkat lunak meliputi IRISCompressor, yang memungkinkan kompresi gambar dan file PDF. Anda dapat mengirim catatan ke Evernote-Mouse IRIScan mencakup 3 bulan gratis Evernote Premium. Anda juga dapat mengirim pesan teks dipindai langsung ke Google Translate. Format output termasuk PNG, JPEG, TIFF, BMP, PDF, XML, dan DOC.

Pemindaian Dengan Mouse

Untuk memindai, Anda menempatkan mouse pada sebuah dokumen, tekan tombol scan, dan menyapu mouse di bagian dokumen yang ingin Anda pindai. Ketika Anda memindai area yang lebih luas, pandangan secara otomatis akan zoom out. Anda akan ingin memiliki banyak ruang bebas untuk sisi dokumen jika Anda ingin memindai seluruh hal. Satu sentuhan yang bagus adalah bahwa hal itu akan menjahit bersama segmen dari halaman dipindai selama proses menyapu. Namun, saya menemukan proses scanning canggung, karena pelacakan itu tidak besar.

(25)

20

Setelah selesai scanning, Anda menekan tombol scan lagi, scan akan muncul persegi panjang dan selaras dengan benar. Menu Edit akan muncul, Anda dapat Paste scan (baik sebagai gambar atau teks), Berbagi (untuk email, Facebook, Twitter, atau Flickr), kirimkan ke Apps (Evernote atau Google Translate), Save (untuk format file yang disebutkan bawah), Cetak, Sunting, atau akses Pengaturan.

Ketika Anda menyisipkan scan sebagai teks ke program seperti Word, perangkat lunak IRIScan akan melakukan pengenalan teks di atasnya, proses cepat. Kemudian Anda dapat mengedit atau menyimpan dokumen. Kinerja OCR adalah campuran tas. Bunyinya halaman pengujian Arial ukuran kami di bawah untuk 8 poin tanpa kesalahan, tapi dengan Times New Roman memiliki beberapa kesalahan di semua ukuran sampai dengan 12 poin.

The IRIScan Mouse terbaik untuk pemindaian lembar individu kertas, pemindaian dari majalah terbukti rumit di kali sebagai teks tidak akan selalu tinggal cukup datar untuk scan bersih. Juga, karena jendela scan di sisi kiri mouse, sulit (dan kadang mustahil) untuk memindai ke margin bagian dalam di kidal halaman.

Untuk sekitar $ 50 lebih dari yang Anda akan membayar untuk kabel mouse normal, Anda bisa mendapatkan Mouse IRIScan, seorang (koneksi USB) kabel mouse yang dapat memindai teks atau gambar, memberikan pengenalan teks, dan dapat menyimpan dokumen yang dipindai ke berbagai format serta melakukan sebagai tikus yang khas. Yang terbaik bagi sesekali, pemindaian ringan dari dokumen atau gambar. Bagian scanner yang paling mirip dengan pemindai tongkat seperti Choice Editor 'VuPoint Solusi Magic Wand Wi-Fi PDSWF-ST44-VP. Namun, sebagian besar scanner tongkat mengoperasikan PC-bebas, sedangkan Mouse IRIScan tidak.

(26)

21

LG Mouse Scanner

Teknologi Terbaru 2013 : Mouse Scanner | Berita Teknologi Terbaru, Update Informasi Teknologi Terbaru, Gadget Terbaru - LG Electronics merupakan perusahaan perusahaan terbesar kedua dari Korea Selatan dalam bidang perangkat elektronika, serta berada diurutan ketiga di dunia untuk bidang pembuatan perangkat elektronik. Pada awal tahun 2011, dunia dikejutkan dengan adanya teknologi terbaru, teknologi TV Hologram. Dan sebelumnya, juga ada berita tentang teknologi meja masa depan. Mengawali tahun 2013, LG meluncurkan sebuah perangkat yang merupakan salah satu dari teknologi terbaru 2013. Perangkat ini menggabungkan fungsi navigasi komputer (mouse) dan alat pemindai (scanner). Alat atau perangkat yang merupakan perangkat terbaru dari LG untuk tahun 2013 ini diberi nama LG Mouse Scanner. LG melalui LG Mouse Scanner menawarkan kejutan inovasi terkini serta keunikan fungsi di dalam perangkat terbaru ini.

Dari segi tampilan, sangat terlihat jelas jika LG Mouse Scanner memiliki bentuk yang tak jauh berbeda dengan alat bantu navigasi komputer (mouse) lainnya. Perbedaan akan terlihat ketika kita melihatnya secara detail karena pada bagian samping kiri akan terlihat adanya tambahan dua tombol yang berfungsi sebagai tombol untuk mengaktifkan fungsi pemindaian (scan) dan tombol 'Back' untuk kembali ke menu sebelumnya. Selain itu, perbedaan yang

(27)

22

terlihat paling menonjol yaitu pada bagian penampang dasar yang merupakan letak alat pemindai. LG Mouse Scanner dilengkapi dengan lensa optik beserta rangkaian perangkat pendukung yang berfungsi untuk mengenali obyek. Sama halnya seperti alat pemindai (scanner) lainnya. Dengan LG LSM-100, sobat dapat memodifikasi hasil pindaian yang berupa kombinasi dari teks, tabel dan gambar.

Cara menggunakan alat atau perangkat ini pun cukup mudah. Sobat hanya perlu menekan tombol scan, lalu memblok seluruh bidang obyek yang ingin dipindai. Setelah itu, sobat hanya perlu geser hasil pindaian sebelumnya ke dalam laman Microsoft word atau Microsoft excel, perangkat ini akan secara otomatis hanya akan mengambil teks atau tabel dari hasil pindaian sebelumnya dalam format siap edit.

LG LSM-100 mampu memindai atau men-scan luas bidang mencapai ukuran A3. Sebagai salah satu perangkat teknologi terbaru 2012 yang tidak hanya digunakan sebagai alat bantu navigasi, tetapi juga dapat sebagai alat pemindai, LG Mouse Scanner ini dilengkapi dengan dua sensor laser berkekuatan 1200dpi, yang berfungsi untuk mengenali koordinat objek yang akan dipindai. Kedua sensor laser ini tidak akan merubah hasil pemindaian meski nantinya terjadi pengulangan proses pemindaian pada bidang yang sama. Dengan adanya dua sensor laser dari perangkat terbaru dari LG ini, tentunya sobat dapat men-scan dengan leluasa tanpa mempengaruhi hasil pemindaian.

Harga mouse unik (Mouse Scanner) LG LSM-100 dibanderol seharga US$129 atau sekitar Rp. 1 juta lebih.

(28)

23

MUDAH UNTUK MENGGUNAKAN

Pemindaian tidak bisa sederhana dengan mouse dan scanner dalam satu. Cukup klik tombol scan dan menggesek bagian bawah mouse ke segala arah atas dokumen. Ia mendapat didigitalkan dan dikirim ke layar komputer Anda. Kemudian mengedit, menyimpan dan berbagi. Ini cepat, fleksibel dan menyenangkan. Plus, kompak, ringan LG LSM-100 scanner tikus sangat berguna untuk perjalanan ketika Anda tidak bisa cocok dengan scanner dalam tas laptop Anda. Ini sekecil ... baik ... mouse.

TEKS PENGAKUAN

Optical Character Recognition, atau fungsi OCR, berarti bahwa Anda tidak lagi harus kembali jenis teks untuk mengeditnya. Menggunakan perangkat lunak yang mengakui 180 bahasa yang berbeda, LG LSM-100 dapat mengkonversi teks pindaian menjadi dokumen Word dapat diedit. Hanya scan dengan LG Scanner Mouse dan menyimpannya sebagai file yang dapat diedit untuk MS Office atau drag dan drop scan Anda selesai ke berbagai aplikasi.

(29)

24

SCAN UKURAN GANDA

Memindai berbagai ukuran hingga A3 atau hanya memindai area pilih pada selembar kertas besar. Jadi pergi ke depan dan memindai seni berharga anak Anda telah menarik di dinding, atau membuat datar dunia dengan memindai bola dunia. Kemungkinannya tak terbatas. Hanya ingat. Dengan mouse seperti ini di meja Anda, layar dan keyboard mungkin merasa sedikit tidak aman.

LG Mouse Scanner adalah Mouse pertama di dunia dengan fungsi scanner tertanam yang menawarkan kenyamanan, mobilitas, dan kesederhanaan kepada pengguna. Sekarang pengguna dapat melakukan editing OCR file dipindai serta mengirim mereka sebagai e-mail, SNSs dan ponsel. Dari kantor-kantor perusahaan global untuk kehidupan sehari-hari, Mouse Scanner LG akan mengubah pemindaian menjadi tugas yang jauh lebih mudah dan lebih nyaman.

LG Scan Smart scanner Mouse untuk PC dan Mac. Dapatkan semua fungsi mouse laser mulus lengkap dengan mudah menggunakan scanner yang akan memindai gambar hingga A3 dalam ukuran. Ini bagus untuk stek penerimaan pengajuan, surat kabar dan majalah, foto dan gambar digital berbagi dengan teman dan keluarga. Pastikan Anda memiliki scanner dekat dengan tangan setiap kali Anda membutuhkannya dengan cerdik Scan Smart LSM-150 mouse dari LG.

Menangkap dan Bagikan sekali klik

Belok dokumen Anda ke informasi Anda dapat berbagi dan akses saat Anda membutuhkannya! IRIScan ™ mouse memungkinkan Anda dengan cepat meng-upload scan Anda ke Cloud (Evernote) sehingga Anda dapat mengaksesnya kapan saja, di mana saja dan pada perangkat portabel. Hal ini juga memungkinkan Anda berbagi file Anda di Facebook, Twitter atau Flicker hanya klik. Mouse Anda sekarang gerbang ke dunia sosial Anda!

(30)

25

Mudah pemindaian - hanya tarik mouse scanner seluruh gambar yang ingin Anda scan dan Anda akan melihat hasilnya di layar langsung - itu tidak bisa lebih mudah!

Pengenalan karakter optik - tidak perlu mengetik ulang teks dari halaman untuk mengedit, hanya memindai dokumen Anda dan teknologi pengenalan karakter optik cerdas akan mengubah teks ke dalam dokumen Microsoft Word untuk Anda sehingga Anda dapat mulai mengedit langsung.

Berbagi real-time - apakah Anda ingin mengirim gambar seorang anak untuk orang yang dicintai atau berbagi sebuah artikel majalah lucu di Facebook, scanner mouse ini memudahkan untuk meng-upload scan Anda ke situs-situs sosial seperti Facebook, Twitter, Flickr atau dengan cepat email gambar ke teman Anda.

Compact, desain portabel

Tersedia dalam pilihan tiga warna - Hitam, Merah atau Putih

Apa yang ada di kotak?

LG Mouse scanner Kain pembersih Pad Bisnis kartu Kartu garansi CD Instalasi

Spesifikasi Teknis:

Mouse sensor: sensor laser yang (1,2000 DPI)

Tombol: tiga tombol mouse dan satu tombol pemindai Scanner: sampai 320DPI (adjustable)

Memindai ukuran: berbagai ukuran hingga A3 dengan fitur pemindaian panjang Kecepatan scan: maksimum kecepatan gerakan 0.3ms

(31)

26 Ukuran Pixel: 640 x 300 piksel pada 30Hz

Menyimpan format: JPEG, TIFF, PNG, BMP, XLS, DOC, PDF Teks pengakuan: OCR (optical character recognition) fungsi didukung

Fungsi berbagi cepat: Facebook, Twitter, Flickr, dapat dihubungkan dengan layanan email Aplikasi yang kompatibel: Evernote, Google Translate, pencarian gambar Google, kode QR Program yang kompatibel: Microsoft Office, Adobe Photoshop dll

Dimensi (LxWxD): 6.4cm x 11.7cm x 3.93cm (2,5 "x 4,6" x 1,5 ")

Edit pilihan: Kontrol kontras Kontrol kecerahan Zoom masuk dan keluar Resizable

Rotasi otomatis Menghapus

90 derajat rotasi (kiri dan kanan)

Minimum persyaratan sistem Windows:

Sistem operasi: Windows XP (dengan service pack terbaru atau update) Prosesor: Intel Core Duo 1.2GHz atau AMD Athlon 64 X2 1.7GHz Memory: 1GB RAM

Hard disk space: 1GB

Graphics: 128MB NVIDIA GeForce 8400 GS 128MB atau ATI Radeon X1300 atau 384MB (shared) Intel GMA X3000 atau lebih baik

Rekomendasi persyaratan sistem Windows:

(32)

27 Prosesor: Intel Core 2 Duo atau AMD Athlon II Memory: 4GB RAM

Hard disk space: 4GB

Graphics: 512MB AMD Radeon HD 4850 atau ATI FirePro V5700 512MB atau lebih baik

Minimum persyaratan sistem Mac:

Sistem operasi: Mac 10,6 atau lebih

Prosesor: Intel Core 2 Duo 1.4GHz (MacBook Air 3.1) atau Intel Core Duo 1.83GHz (MacBook Pro 1.1) atau lebih baik

Memori: 2GB RAM Hard disk space: 1GB

Graphics: ATI Mobility Radeon X1600, 128MB GDDR3 khusus (MacBook Pro 1.1) atau NVIDIA GeForce 320M, 256MB DDR3 SDRAM berbagi dengan memori utama (MacBook Air 3.1) atau lebih baik

Rekomendasi persyaratan sistem Mac:

Prosesor: Intel Core i5 2.5GHz atau lebih baik Memory: 4GB RAM

Hard disk space: 2GB

(33)

28

2.6 Sejarah perkembangan komputer

sejarah perkembangan komputer Komputer

Istilah Komputer berasal dari bahasa latin computare yang berarti alat hitung, karena awalnya komputer lebih digunakan sebagai perangkat bantu dalam hal penghitungan angka - angka sebelum akhirnya menjadi perangkat multifungsi. Komputer saat ini adalah hasil evolusi panjang dari komputer zaman dahulu, yang mulanya adalah alat mekanik dan elektronik. Berikut contoh penemuan komputer.

Sebagai konsekuensi dari penggunaan peralatan komputer adalah perlu disediakannya tenaga kerja yang mampu menangani tidak hanya peralatan komputernya tetapi juga seluruh faset yang terlibat di dalam pengelolaan komputerisasi. Pengetahuan yang diberikan dalam rangka penyediaan tenaga kerja itu adalah relatif terbatas. Ruang lingkup pendidikannya diarahkan kepada merek/tipe mesin yang bersangkutan.

Masalah komputerisasi dalam bidang pendidikan memasuki perguruan tinggi sebagai salah satu mata pelajarannya terutama pada Fakultas Teknik (Jurusan Teknik Elektro), Fakultas Ekonomi (Jurusan Manajemen). Kebanyakan materi yang diberikan adalah pengenalan komputer dan komputerisasi.

Perkembangan Komputer Sebelum tahun 1940

Sejak dahulu kala, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia juga menemukan alat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu manusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat. Komputer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuanpenemuan manusia sejah dahulu kala berupa alat mekanik maupun elektronik.

Perkembangan Komputer Saat ini

Komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan pekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan matematik biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di kassa supermarket yang mampu membaca kode barang belanjaan, sentral telepon yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringan komputer dan internet yang menghubungkan berbagai tempat di

(34)

29

dunia. Bagaimanapun juga alat pengolah data dari sejak jaman purba sampai saat ini bisa kita golongkan ke dalam 4 golongan besar.

Peralatan manual: yaitu peralatan pengolahan data yang sangat sederhana, dan faktor terpenting dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga tangan manusia

Peralatan Mekanik: yaitu peralatan yang sudah berbentuk mekanik yang digerakkan dengan tangan secara manual

Peralatan Mekanik Elektronik: Peralatan mekanik yang digerakkan oleh secara otomatis oleh motor elektronik

a. Abacus . Sempoa atau Abacus adalah alat kuno untuk penghitungan yang terbuat dari rangka kayu dangan sederetan poros yang berisi manik - manik yang bisa di geser. Alat ini digunakan untuk melakukan operasi aritmatika seperti penjumlahan, pengurangan, perkalian pembagian dan akar kuadrat.Muncul sekitar 5.000 Tahun yang lalu di cina dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini. Abacus dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi (penghitungan). Penggunanya melakukan perhitungan dengan menggunakan biji - bijian geser yang diatur pada sebuah rak. Para pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan. Seiring dengan munculnya pensil dan kertas, abacus kehilangan popularitasnya.

b. Mesin Buatan Charles Babbage . Banyaknya kesalahan perhitungan dengan manual menginspirasikan seorang ilmuan yaitu Charles Babbage untuk menemukan mesin hitung mekanik sehingga dapat mengurangi kesalahan perhitungan. mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulang kali tanpa kesalahan. sedangkan matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah - langkah tertentu. Masalah tersebut kemudian berkembang hingga menempatkan mesin mekanik. Kemudian babbage mendapat inspirasi dari perkembangan mesin hitung yang dikerjakanoleh wilhem Schickard, blaise pascal, dan gottfried leibniz.vCharles Babbage mengusulkan suatu mesin untuk melakukan perhitungan persamaan differensial yang muncul pada tahun 1822. Mesin tersebut dinamakan mesin differensial.Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis. Setelah bekerja dengan mesin differensial selama sepuluh tahun, babbage terinspirasi untuk memulai membuat komputer generasi purpose (multifungsi) pertama, yang di

(35)

30

sebut analitycal engine.Atas sumbangan penemuan yang sangat besar ini maka Charles Babbage disebut bapak komputer modern.

Setelah Penemuan oleh bapak Charles Babbage, tidak ada penemuan baru yang dianggap berarti terhadap perkembangan dunia komputer. Sampai dengan munculnya ilmuan bernama Howard H.Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator (ASCC), atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beroprasi dengan lambat (membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat di ubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks. Komputer ini sesungguhnya merupakan dambaan Charles Babbage.

Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seorang profesor matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812, Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika:mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan; sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah-langkah tertentu. Masalah tersebut kemudain berkembang hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik. Usaha Babbage yang pertama untuk menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukan perhitungan persamaan differensil. Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial. Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis.

setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini. Ia membantu merevisi rencana, mencari pendanaan dari pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi Anlytical Engine kepada publik. Selain itu, pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dlam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer

(36)

31

wanita yang pertama. Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya.

Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus sebelumnya yang dilakukan di tahun 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan berkembangnya populasi, Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus.

Pada masa berikutnya, beberapa insinyur membuat p enemuan baru lainnya. Vannevar Bush (1890-1974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial di tahun 1931. Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan akademisi. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan. Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik. Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa sistem biner aljabar, yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau salah. Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk terhubung-terputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940. Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan.

Perkembangan Komputer Setelah tahun 1940

Perkembangan komputer setelah tahun 1940 dibagi lagi menjadi 5 generasi.

1. Komputer generasi pertama ( 1940-1959 ).

Komputer generasi pertama ini menggunakan tabung vakum untuk memproses dan menyimpan data. Ia menjadi cepat panas dan mudah terbakar, oleh karena itu beribu-ribu tabung vakum diperlukan untuk menjalankan operasi keseluruhan komputer. Ia juga memerlukan banyak tenaga elektrik yang menyebabkan gangguan elektrik di kawasan sekitarnya.

(37)

32

Komputer generasi pertama ini 100% elektronik dan membantu para ahli dalam menyelesaikan masalah perhitungan dengan cepat dan tepat. Beberapa komputer generasi pertama :

A. ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator )

dirancang oleh Dr John Mauchly dan Presper Eckert pada tahun 1946. komputer generasi ini sudah mulai menyimpan data yang dikenal sebagai konsep penyimpanan data (stored program concept) yang dikemukakan oleh John Von Neuman.

B. EDVAC Computer (Electronic Discrete Variable Automatic Computer)

Penggunaan tabung vakum juga telah dikurangi di dalam perancangan komputer EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) di mana proses perhitungan menjadi lebih cepat dibandingkan ENIAC.

C. EDSAC COMPUTER ( Electonic Delay Storage Automatic Calculator )

EDSAC (Electonic Delay Storage Automatic Calculator) memperkenalkan penggunaan raksa (merkuri) dalam tabung untuk menyimpan data.

D. UNIVAC 1 Computer

Pada tahun 1951 Dr Mauchly dan Eckert menciptakan UNIVAC 1 (Universal Automatic Calculator ) komputer pertama yang digunakan untuk memproses data perdagangan.

2. Komputer generasi kedua ( 1959 -1964 )

Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tabung vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis. Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer.

(38)

33

IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani data dalam jumlah yang besar.

Mesin tersebut sangat Mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C.

Komputer generasi kedua Menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner. Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan.

Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.

Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secaa luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan. Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji.

Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karir baru bermunculan (programmer, analyst, dan ahli sistem komputer). Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.

(39)

34

3. Komputer generasi ketiga ( 1964 - awal 80an )

Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958.

IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

4. Komputer generasi keempat ( awal 80an - ??? )

Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponenkomponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.

Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer.

Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik.Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan.

Referensi

Dokumen terkait

Pada hierarki pengambilan keputusan pembelian yang dikemukakan oleh Mowen dan Minor, 2002, bahwa ada yang disebut dengan hierarki dengan keterlibatan tinggi

Tujuan dalam penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh latihan naik turun bangku terhadap peningkatan hasil lompat jauh pada siswa ektrakurikuler SMP Negeri

Dengan mengacu kepada masalah yang dikemukakan di atas, maka penelitian ini dimaksudkan untuk memperoleh informasi akuntansi keuangan agar dapat mengetahui bagaimana

Tujuan dari penelitian ini adalah mengetahui pengaruh preheating pada cetakan permanen besi cor ductile pada suhu 400 0 C terhadap sifat fisis dan mekanis besi

Sintesis Surfaktan Metil Ester Sulfonat Minyak Jarak dari Biji Jarak Pagar (Jatropha curcas L.).. Skripsi

Oleh karenanya untuk mengetahui apakah pasir Pasolo dapat dimanfaatkan untuk campuran beton maka penelitian ini mengambil judul “Pengaruh Penambahan Material Halus Bukit

Famili Pteropodidae merupakan famili yang memiliki jumlah individu yang paling banyak ditemukan, yakni 55 individu; sedangkan famili Rhinolophidae merupakan famili yang

BB081 -Adiatma Yudistira Manogar Siregar, SE.,MEconSt..