• Tidak ada hasil yang ditemukan

Penerapan jump cut dalam film pendek ping pong sebagai pengurangan durasi dan pembangunan karakter

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Penerapan jump cut dalam film pendek ping pong sebagai pengurangan durasi dan pembangunan karakter"

Copied!
14
0
0

Teks penuh

(1)Hak cipta dan penggunaan kembali: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli. Copyright and reuse: This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.. Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP.

(2) PENERAPAN JUMP CUT DALAM FILM PENDEK PING PONG SEBAGAI PENGURANGAN DURASI DAN PEMBANGUNAN KARAKTER Laporan Tugas Akhir Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Desain (S.Ds.). Nama. : Amerigo Salim Yahya. NIM. : 11120210394. Program Studi. : Desain Komunikasi Visual. Fakultas. : Seni & Desain. UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA TANGERANG 2015.

(3) LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT. Saya yang bertanda tangan di bawah ini: Nama. : Amerigo Salim Yahya. NIM. : 11120210394. Program Studi. : Desain Komunikasi Visual. Fakultas. : Seni & Desain Universitas Multimedia Nusantara. Judul Tugas Akhir: PENERAPAN JUMP CUT DALAM FILM PENDEK PING PONG SEBAGAI PENGURANGAN DURASI DAN PEMBANGUNAN KARAKTER dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya Tugas Akhir ini adalah asli dan belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainya.. ii. Penerapan Jump..., Amerigo Salim Yahya, FSD UMN, 2015.

(4) Karya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan pelaksanan penelitian/implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali arahan pembimbing akademik dan nara sumber. Demikian surat Pernyataan Originalitas ini saya buat dengan sebenarnya, apabila dikemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan gelar (S.Ds.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.. Tangerang, 23 Juni 2015. Amerigo Salim Yahya. iii. Penerapan Jump..., Amerigo Salim Yahya, FSD UMN, 2015.

(5) HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR. PENERAPAN JUMP CUT DALAM FILM PENDEK PING PONG SEBAGAI PENGURANGAN DURASI DAN PEMBANGUNAN KARAKTER Oleh Nama. : Amerigo Salim Yahya. NIM. : 11120210394. Program Studi. : Desain Komunikasi Visual. Fakultas. : Seni & Desain. Tangerang, 13 Agustus 2015 Pembimbing. Ina Listyani Riyanto, S.Pd., M.A. Ketua Sidang. Penguji. Kemal Hasan, S.T., M.Sn.. Annita, S.Pd., M.F.A. Ketua Program Studi. Desi Dwi Kristanto, M.Ds. iv. Penerapan Jump..., Amerigo Salim Yahya, FSD UMN, 2015.

(6) KATA PENGANTAR Puji syukur pada Tuhan Yang Maha Esa atas bimbingan serta karunia yang telah Ia berikan kepada penulis sehingga penulis dapat menyelesaikan Laporan Tugas Akhir untuk memenuhi persyaratan kelulusan Sarjana Strata Satu (S.Ds.) Jurusan Desain Komunikasi Visual, Fakultas Seni dan Desain, Universitas Multimedia Nusantara, Tangerang. Laporan Tugas Akhir yang berjudul “Penerapan Jump Cut dalam Film Pendek Ping Pong Sebagai Pengurangan Durasi dan Pembangunan Karakter” berisi bagaimana menerapkan jump cut dalam film pendek Ping Pong. Dalam laporan ini, terdapat pula analisa serta penulis selama proses editing film pendek Ping Pong. Dalam penulisan laporan ini, penulis mendapat bantuan dari berbagai pihak, baik secara langsung maupun tidak langsung. Oleh karena itu, penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada : 1. Bapak Desi Dwi Kristanto, M.Ds. selaku Ketua Program Studi Desain Komunikasi Visual. 2. Ibu Ina Listyani Riyanto, S. Pd., M.A. selaku dosen pembimbing yang telah banyak membantu dalam penulisan Laporan Tugas Akhi ini. 3. Ibu Annita, S.Pd., M.F.A. selaku dosen yang membantu penulis dalam menulis dengan sistematika penulisan laporan yang baik dan benar.. v. Penerapan Jump..., Amerigo Salim Yahya, FSD UMN, 2015.

(7) 4. Bapak. Lucky. Kuswandi,. B.F.A.. dosen. peminatan. Digital. Cinematography yang telah memberikan petunjuk serta dukungan kepada penulis sejak awal proses pembuatan film Ping Pong. 5. Bapak Yosep Anggi Prasetya, S.I.P. dosen peminatan Digital Cinematography. yang. memberikan. banyak. ide. pada. awal. pembentukan cerita film Ping Pong. 6. Bapak Kemal Hasan, S.T., M.Sn. dosen peminatan Digital Cinematography yang memberikan pencerahan kepada penulis tentang teori editing. 7. Orang tua penulis yang selalu mendukung dan mendoakan penulis dari saat pra-produksi sampai penulisan Laporan Tugas Akhir ini. 8. Segenap cast dan crew film pendek Ping Pong yang telah bekerja sama dengan baik dalam mewujudkan film pendek ini. 9. Pihak-pihak lain yang tidak dapat disebutkan penulis satu persatu.. Tangerang, 23 Juni 2015. Amerigo Salim Yahya. vi. Penerapan Jump..., Amerigo Salim Yahya, FSD UMN, 2015.

(8) ABSTRAKSI Editing adalah salah satu proses akhir dan merupakan salah satu unsur penting dalam pembuatan sebuah film. Seorang editor harus memilah dan menyusun gambar dan suara yang diambil pada saat produksi menjadi sebuah kesatuan. Singkat kata, jump cut adalah sebuah teknik editing dimana gambar yang dihasilkan akan terlihat ‘melompat’. Jump cut juga menyebabkan hilangnya beberapa komponen seperti dialogue atau gerakan talent. Selain melalui script, pembangunan karakter juga dapat dilakukan oleh editor. Hal ini dapat dilakukan dengan cara memanipulasi dialogue yang ada. Seorang editor dapat menghapus, menyusun ulang maupun mengulang sebuah dialogue sesuai keinginannya. Pada Laporan Tugas Akhir ini, penulis menjelaskan serta menganalisa bagaimana penerapan jump cut dapat memberikan dampak yang besar pada sebuah film. Dengan adanya penghapusan dialogue, penulis menemukan adanya penguatan karakter. Jump cut juga mengambil peran besar dalam pengurangan durasi yang cukup signifikan.. Kata kunci : durasi, editing, editor, jump cut, karakter.. vii. Penerapan Jump..., Amerigo Salim Yahya, FSD UMN, 2015.

(9) ABSTRACT Editing is one of the final processes and is a vital step in filmmaking. An editor must disintegrate and compile all visuals and sound taken during production into a single unitary film. Briefly, the jump cut is an editing technique in which the resulting image will change in an instance, as if it ‘jumps’ from on frame to the other, hence it’s name. Jump cuts sometimes resulting to the loss of some components such as dialogue and talent action. Other than utilizing the script, character development can also be achieved by editing done by the editors. This can be done by manipulating the existing dialogue. An editor can remove, reorder dan repeat a dialogue or and an action as he or she wishes. In this final report, the author attempts to describe and analyze how the application of jump cuts affects the final film. With the elimination of dialogue, the author finds that this results to some characters being stronger. In addition, jump cuts also plays as a major role in the significant reduction of the film duration.. Keywords: character, duration, editing, editor, jump cut.. viii. Penerapan Jump..., Amerigo Salim Yahya, FSD UMN, 2015.

(10) DAFTAR ISI LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT ..................... ii   HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR................................................. iv   KATA PENGANTAR ........................................................................................... v   ABSTRAKSI ........................................................................................................ vii   ABSTRACT ......................................................................................................... viii   DAFTAR ISI ......................................................................................................... ix   DAFTAR GAMBAR ........................................................................................... xii   DAFTAR LAMPIRAN ...................................................................................... xiii   BAB I PENDAHULUAN ..................................................................................... 1   1.1.   Latar Belakang .......................................................................................... 1   1.2.   Rumusan Masalah ..................................................................................... 1   1.3.   Batasan Masalah........................................................................................ 1   1.4.   Tujuan Tugas Akhir .................................................................................. 2   1.5.   Manfaat Tugas Akhir ................................................................................ 2   BAB II TINJAUAN PUSTAKA .......................................................................... 3  . ix. Penerapan Jump..., Amerigo Salim Yahya, FSD UMN, 2015.

(11) 2.1.   Editor......................................................................................................... 3   2.2.   Editing ....................................................................................................... 4   2.3.   Sejarah Jump Cut ...................................................................................... 4   2.3.1.   Jump Cut ............................................................................................ 6   2.4.   Ritme ......................................................................................................... 9   2.5.   Timing ..................................................................................................... 10   2.6.   Pembangunan Karakter ........................................................................... 10   2.7.   Birokrasi .................................................................................................. 11   BAB III METODOLOGI ................................................................................... 14   3.1.   Gambaran Umum .................................................................................... 14   3.1.1.   Sinopsis ............................................................................................ 15   3.1.2.   Posisi Penulis ................................................................................... 15   3.1.3.   Peralatan ........................................................................................... 16   3.2.   Tahapan Kerja ......................................................................................... 18   3.2.1.   Praproduksi ...................................................................................... 18   3.2.2.   Produksi............................................................................................ 18   3.2.3.   Pascaproduksi ................................................................................... 19   x. Penerapan Jump..., Amerigo Salim Yahya, FSD UMN, 2015.

(12) 3.3.   Acuan ...................................................................................................... 20   BAB IV ANALISA .............................................................................................. 23   4.1.   Pendahuluan ............................................................................................ 23   4.2.   Jump Cut dalam Film Pendek Ping Pong ............................................... 24   4.3.   Pembangunan Karakter dalam Film Pendek Ping Pong ......................... 25   4.4.   Scene Loket 3 .......................................................................................... 26   4.5.   Scene Ping Pong ...................................................................................... 29   4.5.1.   Scene Ping Pong 1 ............................................................................ 29   4.5.2.   Scene Ping Pong 2 ............................................................................ 33   BAB V PENUTUP ............................................................................................... 38   5.1.   Kesimpulan ............................................................................................. 38   5.2.   Saran ........................................................................................................ 40   DAFTAR PUSTAKA .......................................................................................... xli   LAMPIRAN A: DRAFT 12 SCRIPT FILM PING PONG ............................. xliii  . xi. Penerapan Jump..., Amerigo Salim Yahya, FSD UMN, 2015.

(13) DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1. Teori 180 derajat..…………………………………………………...6 Gambar 2.2. Pemotongan pada 30 derajat………………………………………...7 Gambar 2.3. Tidak adanya continuity of action…………………………………...8 Gambar 2.4. Alternatif dialogue…………………………………………………..9 Gambar 2.5. Piramida birokrasi………………………………………………….12 Gambar 3.1. Film Oldboy..………………………………………………………21 Gambar 3.2. Film Snatch………………………………………………………...22 Gambar 4.1. Timeline Scene Ping Pong 1..………………………………………30 Gambar 4.2. Script Scene Ping Pong 1.….………………………………………31 Gambar 4.3. Script Scene Ping Pong 1 setelah editing……………………………...32 Gambar 4.4. Dialogue Satpam…………………………………………………...33 Gambar 4.5. Dialogue Pegawai 1………………………………………………..34 Gambar 4.6. Script Scene Ping Pong 2…………………………………………..35 Gambar 4.7. Script Scene Ping Pong 2 setelah editing…………………………..36 Gambar 4.8. Timeline Scene Ping Pong 2………………………………………..36. xii. Penerapan Jump..., Amerigo Salim Yahya, FSD UMN, 2015.

(14) DAFTAR LAMPIRAN LAMPIRAN A: DRAFT 12 SCRIPT FILM PING PONG ............................. xliii  . xiii. Penerapan Jump..., Amerigo Salim Yahya, FSD UMN, 2015.

(15)

Referensi

Dokumen terkait

Kepala Subbagian Program Bagian Program dan Hukum pada Sekretariat Inspektorat Jenderal. 70 Yuyun

Dari hasil penelitian dengan teknik ELISA untuk mendeteksi antibodi terhadap virus classical swine fever di Sumba – Nusa Tenggara Timur dapat disimpulkan

Hasil penelitian menunjukan bahwa Strategi Public Relations Hotel Inna Simpang Surabaya dalam Menjalin Relasi dengan Media terdiri atas Menentukan Tujuan,

3) Yakin akan Pancasila sebagai ideologi negara 4) Rela berkorban untuk bangsa dan negara. 5) Memiliki kemampuan awal bela negara. Nilai-nilai tersebut diteropong dan

Yaitu dengan cara menjawab pertanyaan yang diberikan oleh system dan setelah itu akan muncul hasil konsultasi yang bisa di lihat oleh user, sehingga dapat mempermudah user

Kebanyakan mempunyai tungkai yang telah berkembang baik, berukuran pendek jika dibandingkan dengan panjang tubuh.. Tengkorak kepala mengalami reduksi pada banyak

- MODIFIKASI PENDEKATAN TRADISIONAL: Menilai Motivasi, Kebajikan yang diharapkan, dan sifat karakter KERANGKA KERJA KOMPREHENSIF PENGAMBILAN KEPUTUSAN ETIS ANALISIS DAMPAK PEMANGKU