• Tidak ada hasil yang ditemukan

KECERDASAN BUATAN SLIDING PUZZLE id

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "KECERDASAN BUATAN SLIDING PUZZLE id"

Copied!
3
0
0

Teks penuh

(1)

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Teknologi komputer terus mengalami kemajuan yang pesat. Perkembangan ini mendorong berkembangnya teknologi Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence, AI). Kecerdasan Buatan merupakan sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia.

Teknologi tersebut telah diaplikasikan dalam banyak bidang di kehidupan nyata untuk memecahkan beberapa masalah, mulai dari yang sederhana

hingga yang sangat rumit. Bidangnya pun beragam, mulai dari bidang kesehatan, bidang industri, bidang transportasi, hingga game.

Kecerdasan buatan dalam game adalah salah satu bidang penelitian yang menarik bahkan hingga saat ini. Teknologi ini telah berhasil diimplementasikan dalam berbagai jenis game. Salah satu tanda keberhasilannya adalah kalahnya Garry Kasparov, juara catur dunia, dari komputer Deep Blue.

Ada beberapa algoritma pada kecerdasan buatan, seperti Jaringan Saraf Tiruan (NeuralNetwork, NN), Min-Max, dan Algoritma Genetika (Genetic Algorithm, GA). Namun tidak semua algoritma-algoritma tersebut cocok untuk diaplikasikan untuk memecahkan suatu masalah. Pada penelitian ini, akan dibangun sebuah sistem untuk penyelesaian game puzzle Sudoku menggunakan Algoritma Genetika. Sistem ini ditujukan untuk dapat menyelesaikan permainan-permainan Sudoku dengan semua tingkat kesulitan.

1.2 Tujuan

(2)

Tujuan dari penelitian ini adalah mengimplementasikan Algoritma Genetika dalam penyelesaian puzzle Sudoku hingga mendapat satu solusi puzzle yang valid.

1.3 Rumusan Masalah

Berdasarkan uraian di atas, maka permasalahan yang timbul dalam pengerjaan penelitian ini antara lain:

1. Bagaimana membuat pembangkit yang dapat membuat Sliding Puzzle yang valid. 2. Bagaimana mengimplementasikan Algoritma secara efisien untuk menyelesaika puzzle. 3. Bagaimana merancang kromosom yang dapat merepresentasikan suatu solusi puzzle. 4. Bagaimana membuat fitness function yang dapat mengukur kualitas suatu solusi puzzle. 1.4 Batasan Masalah

Sistem yang akan diimplementasikan memiliki beberapa batasan masalah sebagai berikut: • n-puzle yang akan dibuat memiliki ukuran papan yang bervariasi seperti 3x3, 4x4, dan 5x5 • permainan hanya dapat dimainkan oleh seorang pemain saja (single user)

• permainan dianggap selesai hanya jika user mampu menyelesaikan permainan dengan cara mengembalikan biji puzzleyang teracak ke keadaan tujuan.

• Nilai Tertinggi ditampilkan berdasarkan lama user dapat menyelesaikan permainan.

1.5 Manfaat Penelitian

Adapun manfaat dari penelitian ini adalah sebagai berikut :

1. Dengan melakukan penelitian ini penulis dapat mengembangkan ilmu pengetahuan yang telah diterima dalam perkuliahan yaitu menyusun deretan angka yang teracak menjadi tersusun dengan menggunakan bantuan algoritma.

2. Dengan dilakukannya penelitian ini diharapkan mampu menyelesaikan permainan edukasi yaitu game puzzle dalam mencari solusi yaitu menyusun angka menjadi berurutan.

BAB II

LANDASAN TEORI

(3)

BAB III

METODE

Referensi

Dokumen terkait

Hasil uji presisi yang diperoleh dapat digunakan untuk mengetahui kadar cemaran timbal (Pb) dan kadmium (Cd) dalam ekstrak metanol maupun sediaan rimpang temulawak

DEA adalah suatu model pemrograman matematis yang digunkan untuk menghitung efisiensi relatif suatu unit dibandingkan dengan unit-unit lain menggunakan berbagai macam input

Peraturan perundang-undangan yang berkaitan dengan perlindungan hukum bagi penumpang transportasi udara, yaitu antara lain: Ordonansi Pengangkutan Udara 1939,

Karena akne vulgaris klasik biasanya onsetnya bertahap, pasien yang menggambarkan onset akne vulgaris mendadak harus mempertanyakan untuk kemungkinan

Panjang bentang bendung diusahakan sama dengan lebar normal alur sungai. Panjang panel bendung dibatasi oleh kemampuan produsen dan kemudahan pengangkutan bahan ke lokasi.

Penambahan ekstrak jintan hitam (Nigella sativa) pada kultur sel tulang secara in vitro dapat meningkatkan proliferasi dan menginduksi terjadinya proses

Untuk itu, selanjutnya kita akan membahas suatu bentuk integral lain yang juga dapat digunakan untuk mengek- strapolasi gelombang hanya dengan menggunakan nilai P atau (∇P ) saja,

Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan di SSB Kabupaten Kudus dapat disimpulkan bahwa: Pembinaan SSB di Kabupaten Kudus belum berkriteria baik