• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN"

Copied!
20
0
0

Teks penuh

(1)

BAB III

ANALISA DAN PERANCANGAN

3.1 Analisa

Seperti langkah-langkah yang dilakukan pada salah satu model proses rekayasa perangkat lunak yaitu model MDLC (Multimedia Development Life Cycle), maka pada bab ini akan dibahas tentang tahap-tahap dalam membangun perangkat lunak. Proses analisis merupakan salah satu tahapan yang harus dilalui rekayasa perangkat lunak karena melalui analisis definisi masalah menjadi lebih jelas, kebutuhan sistem dapat dispesifikasi sehingga kriteria yang harus dipenuhi dalam aplikasi dapat ditentukan agar aplikasi yang dihasilkan nantinya menjadi solusi dari masalah tersebut.

3.2 Perancangan Aplikasi

Perancangan adalah suatu bagian dari metodologi pengembangan pembangunan suatu perangkat lunak yang dilakukan setelah tahapan untuk memberikan gambaran secara terperinci. Agar aplikasi ini mudah dipahami rancangan yang akan dibuat adalah Pemodelan Struktur Navigasi untuk rancangan alur program dimana desain harus mengenal dengan baik karena setiap model memberikan solusi untuk kebutuhan yang berbeda. Pemodelan Storyboard untuk gambaran dari scene yang hasil dari perancangan akan menjadi acuan dalam pembuatan tampilan pada tahap implementasi. Pemodelan Storyline merupakan sebuah naskah cerita dalam bentuk teks dan gambar merancang naskah merupakan spesifikasi dari teks dan narasi dalam aplikasi multimedia.

3.2.1 Gambaran Umum Sistem Yang Diusulkan

Pembuatan aplikasi pembelajaran fungsi sistem saraf manusia yang akan dibuat mampu menampilkan berupa teks dan visualisasi gambar pada layar smartphone android

(2)

3.2.2 Perancangan Prosedur Yang Diusulkan

Proses perancangan ini merupakan tahap awal dari perancangan aplikasi pembelajaran fungsi sistem saraf manusia yang dilakukan sebagai pemecahan masalah yang ada pada proses aplikasi sistem saraf manusia ketika digunakan.

3.2.2.1 Pemodelan Struktur Navigasi

Struktur navigasi adalah struktur atau alur dari suatu program yang merupakan rancangan hubungan (rantai kerja) dari beberapa area yang berbeda dan dapat membantu mengorganisasikan seluruh elemen pembuatan aplikasi atau website.

Struktur navigasi hirarki biasa disebut struktur bercabang, merupakan suatu struktur yang mengandalkan percabangan untuk menampilkan data berdasarkan kriteria tertentu.

Tampilan pada menu pertama akan disebut sebagai Master Page (halaman utama pertama), halaman utama ini mempunyai halaman percabangan yang disebut Slave Page (halaman pendukung). Jika salah satu halaman pendukung dipilih atau diaktifkan, maka tampilan tersebut akan bernama Master Page 2 (halaman utama kedua), dan seterusnya.

Pada struktur navigasi ini tidak diperkenankan adanya tampilan secara linier, Secara umum pemodelan struktur navigasi pada aplikasi ini dapat dilihat pada gambar dibawah ini.

Gambar 3.1 Struktur Navigasi Hirarki

(3)

3.2.3 Pemodelan Storyboard

Storyboard adalah sketsa gambar yang disusun berurutan sesuai dengan naskah, dengan storyboard kita dapat menyampaikan ide cerita kita kepada orang lain dengan lebih mudah, karena kita dapat menggiring khayalan seseorang mengikuti gambar- gambar yang tersaji, sehingga menghasilkan persepsi yang sama pada ide cerita kita secara garis besar pemodelan storyboard pada aplikasi ini dapat dilihat pada gambar dibawah.

(4)

3.2.4 Pemodelan Storyline

Storyline (kerangka cerita) lebih sering disebut story dalam bahasa animasi,video, komik, story making, dan sinema. storyline adalah keseluruhan cerita dari awal sampai akhir dalam berbagai bentuk tulisan, gambar, script, screenplay, copyplay, stageplay dan berbagai coretan teks sementara lainya nanti bisa digabung-gabungkan mejadi satu cerita utuh.

3.2.4.1 Rancangan Storyline Menu Utama

Pada halaman ini menu yang tampilkan ketika akan memasuki aplikasi fungsi sistem saraf manusia, yaitu materi untuk masuk ke dalam materi pengenalan, menu latihan akan muncul soal-soal latihan sistem saraf manusia, menu petunjuk berisikan tentang penggunaan aplikasi, jika menu tentang yang dipilih akan muncul data diri pembuat aplikasi.

APLIKASI FUNGSI SISTEM SARAF MANUSIA

Materi Latihan

Tentang Petunjuk

Gambar 3.3 Halaman Layar Tampilan Menu Utama

(5)

3.2.4.2 Rancangan Storyline Materi

Pada halaman ini terdapat 5 (lima) menu untuk memilih menu saraf manusia apa yang akan ditampilkan. Terdapat Sistem saraf, Fungsi saraf, Bagian – Bagian Sel Saraf, Klasifikasi Neuron, dan Ganguan Pada Sistem Saraf.

MATERI

Sistem Saraf

Fungsi Sistem Saraf Bagian – Bagian Sel Saraf Klasifikasi Sel Neuron Gangguan Pada sistem Saraf

Gambar 3.4 Halaman Layar Tampilan List Menu

(6)

3.2.4.3 Rancangan Storyline Jenis - Jenis Saraf

Pada halaman ini terdapat pengertian sistem saraf dan mempunyai 8 (delapan) menu untuk memilih jenis saraf apa yang ingin ditampilkan pada layar yaitu : 12 Pasang Saraf Kranial, 31 Pasang Saraf Sumsum Tulang Belakang, Otak Besar, Otak Kecil, Saraf Parasimpatik, Saraf Simpatik, Sumsum Lanjutan, Sumsum Tulang Belakang.

Jenis - Jenis saraf

TEKS PENJELASAN SISTEM SARAF

12 Pasang Saraf Kranial

31 Pasang Saraf Sumsum Tulang Belakang

Otak Kecil Otak Besar

Saraf Parasimpatik Saraf Simpatik Sumsum Lanjutan Sumsum Tulang Belakang

Gambar 3.5 Halaman Menu Tampilan Jenis-Jenis Saraf

(7)

3.2.4.4 Rancangan Storyline Saraf Otak Besar

Pada halaman ini terdapat visual gambar dan penjelasan dari saraf otak besar.

Otak Besar

Teks Penjelasan Gambar

Gambar 3.6 Halaman Menu Saraf Otak Besar 3.2.4.5 Rancangan Storyline Saraf Otak Kecil

Pada halaman ini terdapat visual gambar dan penjelasan dari saraf otak kecil.

Otak Kecil

Gambar

Teks Penjelasan

Gambar 3.7 Halaman Menu Saraf Otak Kecil

(8)

3.2.4.6 Rancangan Storyline Sumsum Lanjutan

Pada halaman ini terdapat visual gambar dan penjelasan dari saraf sumsum lanjutan.

Sumsum Lanjutan

Gambar

Teks Penjelasan

Gambar 3.8 Halaman Menu Saraf Sumsum Lanjutan

3.2.4.7 Rancangan Storyline Sumsum Tulang Belakang

Pada halaman ini terdapat visual gambar dan penjelasan dari saraf sumsum tulang belakang.

Sumsum Tulang Belakang

Gambar

Teks Penjelasan

Gambar 3.9 Halaman Menu Sumsum Tulang Belakang

(9)

3.2.4.8 Rancangan Storyline 12 Pasang Saraf Kranial

Pada halaman ini terdapat visual gambar dan penjelasan dari 12 pasang saraf kranial.

12 Pasang Saraf Kranial

Teks Penjelasan Gambar

Gambar 3.10 Halaman Menu 12 Pasang Saraf Kranial 3.2.4.9 Rancangan Storyline 31 Pasang Saraf Tulang Belakang

Pada halaman ini terdapat visual gambar dan penjelasan dari 31 pasang saraf tulang belakang.

31 Pasang Saraf Sumsum Tulang Belakang

Teks Penjelasan Gambar

Gambar 3.11 Halaman Menu 31 Pasang Saraf Tulang Belakang

(10)

3.2.4.10 Rancangan Storyline Saraf Simpatik

Pada halaman ini terdapat visual gambar dan penjelasan dari saraf simpatik.

Saraf Simpatik

Gambar

Teks Penjelasan

Gambar 3.12 Halaman Menu Saraf Simpatik 3.2.4.11 Rancangan Storyline Saraf Parasimpatik

Pada halaman ini terdapat visual gambar dan penjelasan dari saraf parasimpatik.

Saraf Parasimpatik

Gambar

Teks Penjelasan

Gambar 3.13 Halaman Menu Saraf Parasimpatik

(11)

3.2.4.12 Rancangan Storyline Bagian – Bagian Sel Saraf

Pada halaman ini terdapat visual gambar dan penjelasan dari bagian sel - sel saraf pada tubuh manusia.

Bagian Bagian Sel Saraf

Teks Penjelasan Gambar

Gambar 3.14 Halaman Menu Bagian - Bagian Sel Saraf

3.2.4.13 Rancangan Storyline Klasifikasi Sel Neuron

Pada halaman ini terdapat visual gambar dan penjelasan dari berbagai macam bentuk saraf berdasarkan klasifikasinya.

Klasifikasi Sel Neuron

Teks Penjelasan Gambar

(12)

3.2.4.14 Rancangan Storyline Fungsi Sistem Saraf

Pada halaman ini terdapat visual gambar dan penjelasan dari apa saja fungsi sistem saraf untuk tubuh manusia.

Fungsi Sistem Saraf

Teks Penjelasan Gambar

Gambar 3.16 Halaman Menu Fungsi Sistem Saraf Manusia

3.2.4.15 Rancangan Storyline Gangguan Pada Sistem Saraf

Pada halaman ini terdapat visual gambar dan penjelasan dari apa saja gangguan pada sistem saraf.

Gangguan Pada sistem Saraf

Gambar

Teks Penjelasan

Gambar 3.17 Halaman Menu Gangguan Pada Sistem Saraf

(13)

3.2.4.16 Rancangan Storyline Petunjuk

Pada halaman ini terdapat penjelasan berupa teks yaitu petunjuk dalam penggunaan aplikasi pembelajaran fungsi sistem saraf pada manusia.

PETUNJUK

PETUNJUK PENGGUNAAN

Gambar 3.18 Halaman Menu Petunjuk Cara Penggunaan Aplikasi

3.2.4.17 Rancangan Storyline Tentang

Pada halaman ini terdapat penjelasan berupa teks yaitu tentang profil pembuat aplikasi pembelajaran fungsi sistem saraf pada manusia.

TENTANG

PROFIL PEMBUAT

(14)

3.2.4.18 Rancangan Storyline Latihan

Pada halaman ini terdapat latihan 10 soal berupa pilihan ganda dari sistem saraf manusia, nilai yang akan ditampilkan adalah nilai yang berhasil dijawab dengan benar.

Gambar 3.20 Halaman Menu Soal – Soal Latihan

(15)

3.3 Perancangan Bagan Alir (Flowchart)

Sistem flowchart menggunakan tahapan proses dari suatu sistem, termasuk sistem multimedia.

START

Tampilan Menu Utama

Pilih Menu

Pilih Materi Pilih

Latihan Pilih

Tentang Pilih

Petunjuk

Tampilan

Layar Materi Tampilan

Layar Latihan Tampilan Layar Tentang

Aplikasi

Tampilan Petunjuk Penggunanan

Aplikasi

A B

END Tidak

Ya Ya Ya

Tidak Tidak

Ya

Tidak

Gambar 3.21 Rancangan Flowchart Menu Utama

(16)

Gambar 3.22 Rancangan Flowchart Menu Materi

(17)

Gambar 3.23 Rancangan Flowchart Latihan

(18)

Gambar 3.24 Rancangan Flowchart Jenis Saraf

(19)

1.4 Struktur Database

Tabel 3.1 Spesifikasi Tabel Data Materi

NO Nama Field Tipe Size Keterangan

1 Id_Materi Text - Identitas Materi

2 Nama Text - Nama Saraf

3 Penjelasan Text - Penjelasan Saraf

4 Gambar Blob - Gambar

5 IsMenu Integer - Isi Menu

Tabel 3.2 Spesifikasi Tabel Data Jenis Saraf

NO Nama Field Tipe Size Keterangan

1 Id_JenisSaraf Text - Identitas Jenis Saraf

2 Nama Text - Nama Saraf

3 Penjelasan Text - Penjelasan Saraf

4 Gambar Blob - Gambar

Tabel 3.3 Spesifikasi Tabel Data Question

NO Nama Field Tipe Size Keterangan

1 Id_Question Text - Identitas Question

2 Pertanyaan Text - Pertanyaan

3 Nilai Integer - Jumlah Point

Tabel 3.4 Spesifikasi Tabel Data Answer

NO Nama Field Tipe Size Keterangan

1 Id_Answer Text - Identitas Answer

2 Id_Question Text - Identitas Pertanyaan

3 Jawaban Text - Jawaban Pilihan Ganda

4 Is_True Text - Nilai Pertanyaan Benar

(20)

3.4.1 Perancangan Database Konseptual

Materi

-Id_Materi -Nama -Penjelasan -Gambar -IsMenu +Tampil() +Edit() +Delete()

Jenis Saraf

-Id_JenisSaraf -Nama -Penjelasan -Gambar +Tampil() +Edit() +Delete()

Question

-Id_Question -Pernyataan -Nilai +Tampil() +Edit() +Delete()

Answer

-Id_Answer -Id_Question -Jawaban -Is_True +Tampil() +Edit() +Delete()

1 1* 1*

1

1 1*

1 1

Gambar 3.25 Class Diagram Database

Referensi

Dokumen terkait

Kabupaten Samosir memiliki 12 puskesmas yaitu 5 puskesmas dengan rawat inap dan 7 puskesmas dengan non rawat inap.Kabupaten Samosir memiliki cakupan persalinan yang

Pr PONOROGO 24-12-1987 KARYAWAN SWASTA ISTRI MUSTOVA KAMALI JL... MT

Menurut ayahnya, jawatan tersebut tidak sesuai dengan kemampuan seorang wanita, namun berkat usaha dan matlamat yang ada pada Raiha, dia mampu menjadi pakar pembedahan yang

Ang Aspirancy Program ay ang nararapat na panahon upang hubugin ang isang batang lalaki na nagnanais na maging isang Lingkod ng Dambana. Kung

sendiri (Huntington 1993), merupakan sumber nilai bagi sikap dan perilaku yang kurang mendukung bagi toleransi terhadap pemeluk agama lain, atau bagi kebersamaan antar kelompok

Untuk menganalisa kelayakan investasi pada perumahan khususnya perumahan griya asri maka penulis bermaksud mengadakan penelitian dengan melakukan penyebaran

Sebagai kesimpulan, pemanfaatan hasil hutan bukan kayu (HHBK) oleh masyarakat Adat Kasepuhan Sinar Resmi adalah jenis HHBK nabati yang terdiri dari tanaman obat, tanaman hias,

Oleh sebab itu, untuk saat ini, karena belum adanya pengaturan lebih lanjut mengenai LPD termasuk dalam melakukan pengikatan jaminan dalam transaksi kredit,