• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENGEMBANGAN MEDIA SINAU WAYANG BERBASIS MACROMEDIA FLASH UNTUK PEMBELAJARAN BAHASA JAWA KELAS V SD NEGERI PERCOBAAN 3 PAKEM.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "PENGEMBANGAN MEDIA SINAU WAYANG BERBASIS MACROMEDIA FLASH UNTUK PEMBELAJARAN BAHASA JAWA KELAS V SD NEGERI PERCOBAAN 3 PAKEM."

Copied!
174
0
0

Teks penuh

  • Penulis:
    • Mu’alim Santosa
  • Pengajar:
    • Ibu Supartinah, M. Hum.
    • Ibu Venny Indria Ekowati, M. Litt.
    • Ibu Suyantiningsih, M.Ed.
    • Ibu Drs. Sudaryatun, M.Pd.
  • Sekolah: Universitas Negeri Yogyakarta
  • Mata Pelajaran: Pendidikan Guru Sekolah Dasar
  • Topik: Pengembangan Media Sinau Wayang Berbasis Macromedia Flash Untuk Pembelajaran Bahasa Jawa Kelas V SD Negeri Percobaan 3 Pakem
  • Tipe: Skripsi
  • Tahun: 2016
  • Kota: Yogyakarta

I. PENDAHULUAN

Bagian ini memperkenalkan latar belakang penelitian mengenai pengembangan media sinau wayang berbasis Macromedia Flash untuk pembelajaran Bahasa Jawa di SD Negeri Percobaan 3 Pakem. Penelitian ini berfokus pada pentingnya pelestarian budaya melalui pendidikan, khususnya dalam konteks wayang yang merupakan bagian integral dari kebudayaan Jawa. Dengan semakin berkembangnya teknologi informasi, penggunaan media pembelajaran yang menarik dan interaktif diharapkan dapat meningkatkan motivasi dan pemahaman siswa terhadap materi yang diajarkan.

1.1 Latar Belakang

Latar belakang menjelaskan pentingnya kebudayaan, khususnya wayang, dalam pendidikan. Wayang diakui sebagai warisan budaya yang perlu dilestarikan, dan pembelajaran Bahasa Jawa di SD diharapkan dapat memperkenalkan dan mendalami budaya ini. Penelitian ini berupaya mengatasi masalah kurangnya media pembelajaran yang menarik dan efektif untuk mengenalkan wayang kepada siswa.

1.2 Identifikasi Masalah

Identifikasi masalah menyoroti kurangnya media menarik untuk pembelajaran wayang, minimnya pengembangan media, serta hasil belajar siswa yang belum memuaskan. Penggunaan laboratorium komputer yang tidak optimal juga menjadi perhatian, sehingga perlu ada solusi berupa pengembangan media sinau wayang berbasis Macromedia Flash.

1.3 Tujuan Penelitian

Tujuan penelitian adalah untuk menghasilkan media sinau wayang berbasis Macromedia Flash yang layak digunakan dalam pembelajaran Bahasa Jawa di kelas V SD. Media ini diharapkan dapat meningkatkan motivasi belajar siswa dan pemahaman mereka terhadap materi wayang.

II. KAJIAN TEORI

Bagian ini membahas teori-teori yang mendasari pengembangan media pembelajaran, termasuk karakteristik siswa, pentingnya media dalam pembelajaran, dan penggunaan Macromedia Flash sebagai alat bantu ajar. Kajian ini bertujuan untuk memberikan landasan teoritis yang kuat bagi pengembangan media yang relevan dan efektif.

2.1 Pembelajaran Bahasa Jawa

Pembelajaran Bahasa Jawa di SD memiliki tujuan untuk melestarikan budaya dan meningkatkan kemampuan komunikasi siswa. Dengan menggunakan media yang tepat, siswa diharapkan dapat lebih memahami dan menghargai budaya Jawa, termasuk wayang sebagai salah satu aspek penting dalam pembelajaran.

2.2 Karakteristik Siswa Sekolah Dasar

Siswa kelas V berusia 11-12 tahun berada dalam tahap perkembangan kognitif konkret, di mana mereka belajar melalui pengalaman langsung. Media yang interaktif dan menarik sangat penting untuk menjaga perhatian dan minat belajar siswa pada usia ini, sehingga pengembangan media sinau wayang berbasis Macromedia Flash menjadi relevan.

2.3 Media Pembelajaran

Media pembelajaran berfungsi untuk memfasilitasi proses belajar mengajar dengan cara yang menarik dan efektif. Penggunaan Macromedia Flash sebagai media interaktif diharapkan dapat meningkatkan pemahaman siswa, serta memberikan pengalaman belajar yang lebih menyenangkan dan bermakna.

III. METODE PENELITIAN

Metode penelitian ini menggunakan pendekatan pengembangan dengan langkah-langkah yang sistematis, termasuk studi pendahuluan, perencanaan, pengembangan produk, validasi, dan uji coba. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media yang tidak hanya layak secara teoritis, tetapi juga efektif dalam praktiknya di kelas.

3.1 Jenis Penelitian

Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang mengacu pada model Borg dan Gall. Melalui model ini, pengembangan media dilakukan secara bertahap dan terencana, mulai dari analisis kebutuhan hingga evaluasi produk akhir.

3.2 Prosedur Pengembangan

Prosedur pengembangan media mencakup beberapa langkah, seperti studi pendahuluan untuk mengidentifikasi kebutuhan, perencanaan desain media, pengembangan produk awal, dan uji coba untuk mendapatkan umpan balik dari pengguna. Setiap langkah dilakukan dengan cermat untuk memastikan kualitas media yang dihasilkan.

IV. HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

Hasil penelitian menunjukkan bahwa media sinau wayang berbasis Macromedia Flash yang dikembangkan telah memenuhi kriteria kelayakan dari segi materi dan media. Uji coba menunjukkan bahwa media ini dapat meningkatkan motivasi dan pemahaman siswa terhadap materi wayang, serta memberikan pengalaman belajar yang lebih menarik.

4.1 Hasil Penelitian

Hasil validasi media oleh ahli menunjukkan skor yang sangat baik, dengan rata-rata 4,3 untuk materi dan 4,34 untuk media. Uji coba perorangan, kelompok kecil, dan kelompok besar juga menunjukkan hasil yang positif, dengan skor rata-rata di atas 4,5, menunjukkan bahwa media ini sangat efektif untuk digunakan dalam pembelajaran.

4.2 Pembahasan

Pembahasan menjelaskan bagaimana penggunaan media sinau wayang berbasis Macromedia Flash dapat meningkatkan motivasi belajar siswa. Media ini tidak hanya menyajikan informasi, tetapi juga melibatkan siswa dalam proses belajar melalui permainan dan evaluasi yang interaktif, sehingga membantu siswa memahami dan mengingat materi dengan lebih baik.

V. PENUTUP

Bagian penutup menyimpulkan temuan penelitian dan memberikan rekomendasi untuk pengembangan lebih lanjut. Media sinau wayang berbasis Macromedia Flash diharapkan dapat menjadi model bagi pengembangan media pembelajaran lainnya yang berbasis teknologi, serta mendorong pelestarian budaya melalui pendidikan.

5.1 Simpulan

Simpulan menegaskan bahwa media sinau wayang berbasis Macromedia Flash yang dikembangkan layak digunakan dalam pembelajaran Bahasa Jawa di kelas V SD. Media ini efektif dalam meningkatkan motivasi dan pemahaman siswa terhadap materi wayang.

5.2 Saran

Saran untuk penelitian selanjutnya adalah melakukan pengembangan lebih lanjut terhadap media ini, serta mengeksplorasi penggunaan media teknologi lainnya untuk pembelajaran yang lebih variatif dan menarik.

Gambar

Tabel 1 Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar SD kelas V
Gambar 27 Halaman Biografi Wayang Drestarasta Sebelum Direvisi
Gambar 29 Halaman Biografi Wayang Gendari Sebelum Direvisi
Gambar 33 Halaman Biografi Wayang Citraksa Sebelum Direvisi
+7

Referensi

Dokumen terkait

Pengembangan multimedia Interaktif Menggunakan pembelajaran berbasis multimedia interaktif menggunakan Macromedia Flash Pada Mata Pelajaran Kriya Tekstil Untuk Siswa Kelas

Program pembelajaran Interaktif Visualisasi Pembelajaran Fungsi, Turunan, dan Integral pada Mata Pelajaran Matematika SMA Kelas 2 Berbasis Macromedia Flash 8

Pengembangan media pembelajaran membaca aksara Jawa berbasis macromedia flash 8 untuk siswa kelas VIII SMP N 3 Ungaran ini ditujukan untuk menumbuhkan semangat, minat,

Dengan kata lain , perancangan dan pembuatan media pembelajaran interaktif pada pengenalan bahasa Mandarin dasar menggunakan Macromedia flash 8 memberikan

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hasil pengembangan dari game edukasi animal pengenalan nama hewan dalam bahasa Inggris menggunakan macromedia flash,

Salah satu mata pelajaran yang cocok menggunakan media flash adalah bahasa Jawa. Bahasa Jawa adalah mata pelajaran muatan lokal wajib di daerah Jawa Tengah. Saat ini

Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan proses pembelajaran dan hasil belajar Bahasa Jawa materi wayang dengan menggunakan media kartu kata bergambar wayang

Dengan melihat hasil dari validasi ahli materi dan ahli media menunjukkan bahwa media dongeng bermuatan kearifan lokal berbasis macromedia flash layak digunakan dalam pembelajaran