• Tidak ada hasil yang ditemukan

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Game Berantas Berbasis Analisis sebagai Media Sosialisasi Rambu Lalu Lintas untuk Murid SD Kelas I – IV T0 562013904 BAB IV

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Game Berantas Berbasis Analisis sebagai Media Sosialisasi Rambu Lalu Lintas untuk Murid SD Kelas I – IV T0 562013904 BAB IV"

Copied!
9
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Gambar 4.1 Tampilan cover awal
Gambar 4.2 Menu pilih level
Gambar 4.3 Tampilan leve 1.
Gambar 4.5. Tampilan level 3
+6

Referensi

Dokumen terkait

Pada permainan ini, tugas utama pemain adalah actor akan melakukan perjalanan dan menjawab rambu lalu lintas yang ditemuinya,sebelum menjawab actor diberi

Penerapan metode pengacakan Fisher-Yates pada Game Edukasi Rambu Lalu Lintas Berbasis Android adalah untuk mengacak setiap kuis yang ada.. Sehingga jika user yang telah

Dalam penelitian yang telah dilakukan sebelumnya, algoritma atau metode yang digunakan untuk mendeteksi dan mengenali gambar rambu lalu lintas dikembangkan dari

Rambu-rambu lalu lintas di jalan yang selanjutnya disebut rambu adalah salah satu dari perlengkapan jalan, berupa lambing, huruf, angka, kalimat dan/atau perpaduan

Berdasarkan hasil percobaan yang telah dilakukan dapat disimpulkan bahwa dengan menggunakan kuantisasi rata-rata dalam menghasilkan vektor ciri bentuk dalam gambar rambu

Berkaitan dengan latar belakang yang telah dijelaskan di atas dan demi memberikan informasi lebih mengenai rambu-rambu lalu lintas serta aturan berkendara bagi

Dalam penelitian yang telah dilakukan sebelumnya, algoritma atau metode yang digunakan untuk mendeteksi dan mengenali gambar rambu lalu lintas dikembangkan dari

Penerapan metode pengacakan Fisher-Yates pada Game Edukasi Rambu Lalu Lintas Berbasis Android adalah untuk mengacak setiap kuis yang ada.. Sehingga jika user yang telah