Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Game Berantas Berbasis Analisis sebagai Media Sosialisasi Rambu Lalu Lintas untuk Murid SD Kelas I – IV T0 562013904 BAB IV
Teks penuh
Gambar
Dokumen terkait
Pada permainan ini, tugas utama pemain adalah actor akan melakukan perjalanan dan menjawab rambu lalu lintas yang ditemuinya,sebelum menjawab actor diberi
Penerapan metode pengacakan Fisher-Yates pada Game Edukasi Rambu Lalu Lintas Berbasis Android adalah untuk mengacak setiap kuis yang ada.. Sehingga jika user yang telah
Dalam penelitian yang telah dilakukan sebelumnya, algoritma atau metode yang digunakan untuk mendeteksi dan mengenali gambar rambu lalu lintas dikembangkan dari
Rambu-rambu lalu lintas di jalan yang selanjutnya disebut rambu adalah salah satu dari perlengkapan jalan, berupa lambing, huruf, angka, kalimat dan/atau perpaduan
Berdasarkan hasil percobaan yang telah dilakukan dapat disimpulkan bahwa dengan menggunakan kuantisasi rata-rata dalam menghasilkan vektor ciri bentuk dalam gambar rambu
Berkaitan dengan latar belakang yang telah dijelaskan di atas dan demi memberikan informasi lebih mengenai rambu-rambu lalu lintas serta aturan berkendara bagi
Dalam penelitian yang telah dilakukan sebelumnya, algoritma atau metode yang digunakan untuk mendeteksi dan mengenali gambar rambu lalu lintas dikembangkan dari
Penerapan metode pengacakan Fisher-Yates pada Game Edukasi Rambu Lalu Lintas Berbasis Android adalah untuk mengacak setiap kuis yang ada.. Sehingga jika user yang telah