• Tidak ada hasil yang ditemukan

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Game Rambu Lalu Lintas untuk Anak TK T0 562013026 BAB I

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Game Rambu Lalu Lintas untuk Anak TK T0 562013026 BAB I"

Copied!
5
0
0

Teks penuh

(1)

1 1.1 Latar Belakang

Seiring perkembangan teknologi dan perkembangan jaman sekarang ini banyak sekali peranan penting dalam berbagai aspek kehidupan. Baik dalam bidang industri, perdagangan, kesehatan, pendidikan dan sebagainya. Dalam bidang pendidikan tak jarang memanfaatkan aplikasi komputer sebagai media pembelajaran termasuk aplikasi multimedia. Salah satunya adalah aplikasi pembelajaran berbasis animasi.

Pembelajaran tentang rambu-rambu lalulintas sejak TK sangat penting pada era globalisasi seperti sekarang ini, sehingga pembelajaran tentang rambu lalulintas di jalan raya juga sudah mulai diperkenalkan sejak usia dini. Setiap anak pada zaman sekarang yang kategorinya adalah seorang siswa tahu yang namanya game, kebanyakan dari mereka sangat suka memainkannya baik melalui komputer maupun handphone. Kurangnya kesadaran dan pemahaman masyarakat sejak dini tentang rambu lalu lintas dan tata tertib dijalan raya yang banyak memicu berbagai masalah yang timbul di jalan raya yang sangat merugikan diri sendiri dan orang lain.

(2)

kendaraan kemudian mencari koin jika mengambil koin maka score nya akan bertambah ,kemudian akan ada tampilan pertanyaan seputar gambar rambu lalulintas ada button jawab untuk menjawab jika menjawab benar koin akan bertambah 10 dan jika menjawab salah akan berkurang 5 koin.

Jadi disini anak bisa ikut berinteraksi dengan menjadi aktor dan disini anak bisa belajar menjawab kuis yang ada digame tentang rambu lalu lintas. Game rambu lalulintas ini membantu anak-anak untuk belajar dan akan tau tentang apa saja rambu-rambu lalu lintas agar sejak dini sudah ada penanaman/pengertian tentang rambu-rambu lintas.

1.2 Tujuan

1.2.1 Tujuan Umum

Tujuan umum dari pembuatan tugas akhir ini adalah : a. Merupakan salah satu syarat kelulusan Diploma III

pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana.

b. Memperoleh pengalaman membuat dan menciptakan sebuah karya yang berguna dan dapat dinikmati oleh khalayak umum.

(3)

mengacu pada perancangan animasi sesuai dengan kebutuhan nyata.

d. Meningkatkan kemampuan mengggunakan daya nalar serta menyusun secara sistematis sehingga menjadi tulisan yang baik.

1.2.2 Tujuan Khusus

Tujuan khusus dari pembuatan tugas akhir ini adalah : a. Menunjukkan animasi yang mendidik untuk

anak-anak.

b. Menghasilkan sebuah Game yang dapat mengedukasi anak-anak agar tau tentang rambu-rambu lalu lintas

c. Menyampaikan informasi secara tentang rambu-rambu lalu lintas secara menarik dan interaktif.

1.3 Rumusan Masalah

Masalah dalam pembuatan tugas akhir ini adalah :

1. Bagaimana cara menunjukkan animasi yang baik untuk anak-anak.

(4)

1.4 Batasan Masalah

Berdasarkan rumusan masalah diatas, maka batasan masalah yang akan diteliti adalah:

1. Media Bantu Belajar Game yang simple dan mudah agar anak-anak bisa menggunakan nya.

2. Dibuat menarik agar anak-anak lebih tertarik. 3. Menggunakan aplikasi Constract 2.

4. Dikemas dalam bentuk tematik yaitu memuat berbagai tema lingkungan yang ada di sekitar anak-anak.

5. Terdapat menu-menu yang mudah difahami anak-anak. 6. Aplikasi ini berbasis dekstop dengan tampilan dua

dimensi (2D).

1.5 Metodologi

Adapun metodologi yang dilakukan dalam melakukan penelitian adalah dengan melakukan analisis kebutuhan.Analisis kebutuhan bertujuan untuk memberikan penjelasan mengenai kemampuan yang ada pada game agar game ini dapat sesuai dengan kebutuhan pengguna, metodenya adalah :

a. Observasi :

(5)

menjadi berkurang. Dan juga didapati bahwa anak-anak cenderung tertarik pada game, karena jauh lebih menarik dari segi tampilan, suara dan alur.

b. Indentifikasi Kebutuhan

Untuk mengetahui apa saja yang diperlukan oleh pengguna yang nantinya akan diterapkan pada game, indentifikasi tersebut adalah :

1. Materi materi tentang rambu-rambu lalulintas yang mudah difahami.

Referensi

Dokumen terkait

Sebaiknya pemerintah memberikan iklim yang lebih baik untuk mendorong bergairahnya kegiatan agribisnis kopi robusta yang diusahakan oleh rakyat, sehingga pada akhirnya

Pada saat yang sama, ia juga harus menunjukkan sebagai seorang kristiani (Praktik-praktik kemanusiaan- kepedulian sosial dan berkarakter kristiani. Dengan kata lain,

Keuntungan dari alternatif kebijakan ini adalah terintegrasinya bagian-bagian dalam proses produksi sektor non manufakturial tersebut sehingga menjadi

Pada analisis variabel ini dilakukan analisis hubungan antara penyediaan air bersih, penyediaan jamban keluarga, sarana pengelolaan limbah padat dan sarana

Jika kemudian hari ternyata pernyataan tersebut tidak benar, maka Saya bersedia dikenakan sanksi sesuai peraturan yang berlaku, dan hak Saya sebagai peserta

Nolvadex-Tamoxifen Citrate is also prescribed to lessen the risk of invasive breast cancer following surgery and radiation therapy for ductal carcinoma in situ.. It doesn´t

Kontrak sesuai dengan data Pengalaman Perusahaan pada dokumen Isian Kualifikasi (Pengalaman yang sejenis dan sesuai bidang yang

In 1998, the Food and Drug Administration (FDA) approved Nolvadex-Tamoxifen Citrate for diminishing the occurrence of breast cancer in women who is at high risk of developing