PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GEOMETRY FLIP CHART UNTUK MATA PELAJARAN
MATEMATIKA MATERI BANGUN RUANG
BIDANG KEGIATAN
PKM KARSA CIPTA
Diusulkan oleh :
Dhia Rahadatul Aisy NIM. 1504629 2015
Gandis Sastia Dewi NIM. 1504923 2015
Uli Maulida NIM. 1506411 2015
UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA BANDUNG
DAFTAR ISI
HALAMAN PENGESAHAN ...i
DAFTAR ISI ... ii
DAFTAR GAMBAR ... iii
DAFTAR TABEL ... iv
BAB 1 PENDAHULUAN ... 1
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA ... 3
1.1. Konsep Matematika ... 3
1.2. Flip Chart sebagai Media Pembelajaran ... 3
1.3. Geometry Flip Chart ... 5
BAB 3 METODE PELAKSANAAN ... 6
3.1. Perencanaan ... 6
3.2. Pelaksanaan dan Uji Coba ... 6
BAB 4 BIAYA DAN JADWAL PELAKSANAAN ... 8
4.1 Perincian Biaya ... 8
4.2 Jadwal Pelaksanaan ... 8
DAFTAR PUSTAKA ... v
LAMPIRAN ... vi
Lampiran 1. Biodata Ketua, Anggota dan Dosen ... vi
Lampiran 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan ... xi
Lampiran 3. Susunan Pelaksana dan Pembagian Tugas ... xiii
Lampiran 4. Surat Pernyataan Ketua Pelaksana ... xiv
Lampiran 5. Gambaran Produk yang Hendak Diterapkembangkan ... xv
DAFTAR GAMBAR
DAFTAR TABEL
BAB 1 PENDAHULUAN
Matematika merupakan salah satu bidang studi yang menduduki peranan penting dalam dunia pendidikan. Hal ini dapat dilihat dari porsi jam pelajaran di sekolah-sekolah yang lebih banyak jika dibandingkan dengan mata pelajaran yang lainnya. Mengingat pentingnya pendidikan matematika, oleh karena itu perlu dilakukan suatu perencanaan dan perbaikan cara belajar yang dapat meningkatkan pemahaman siswa berdasarkan kebutuhan belajar siswa. Pada kenyataannya, banyak kita temui siswa yang mengalami kesulitan belajar materi-materi dalam mata pelajaran matermatika yang hanya disampaikan secara konvensional oleh guru. Kenyataan ini yang menjadikan matematika menjadi sesuatu yang menakutkan bagi siswa.
Geometri atau bangun ruang merupakan salah satu materi dalam matematika yang dianggap sulit oleh sebagian siswa sekolah dasar di Bandung. Menurut Priyo (2011:198), pemahaman yang tidak mantap akan mengakibatkan siswa mengalami kesulitan dalam menyelesaikan soal-soal. Siswa diduga masih kesulitan dalam menentukan rumus mana yang akan dipakai dalam menyelesaikan soal jika hanya mengandalkan hafalan rumus saja tanpa memahami konsep, misalnya siswa hafal rumus luas permukaan tabung, namun ketika diminta menghitung luas permukaan tabung tanpa tutup siswa masih kesulitan dalam menentukan rumus mana yang akan dipakai, siswa hafal rumus luas permukaan bola, namun ketika diminta menghitung luas permukaan belahan bola siswa masih kesulitan. Selain itu, siswa juga diduga masih kesulitan ketika dihadapkan pada soal cerita yang sangat memerlukan pemahaman kalimat dan pemahaman konsep.
BAB 2
TINJAUAN PUSTAKA
1.1. Konsep Matematika
Ensiklopedia Indonesia (dalam Saparudin: 2013) menyebutkan istilah matematika berasal dari bahasa Yunani “Mathematikos” secara ilmu pasti atau “Mathesis” yang berarti ajaran, pengetahuan abstrak dan deduktif, dimana kesimpulan tidak ditarik berdasarkan pengalaman keinderaan, tetapi atas kesimpulan yang ditarik dari kaidah-kaidah tertentu melalui deduksi.
Tak dapat dipungkiri bahwa kebanyakan siswa menganggap matematika adalah mata pelajaran yang sulit dipahami, akan tetapi mereka tidak dapat menghindarinya karen matematika diperlukan dalam memecahkan masalah kehidupan sehari-hari (Saparudin: 2013). Matematika sebagai bahan objek yang kajiannya berupa fakta, konsep, operasi, relasi, dan prinsip yang abstrak tetapi harus dipelajari sejak anak-anak.
Matematika merupakan salah satu ilmu pengetahuan dalam pembelajaran yang cukup pesat perkembangannya sejak dulu hingga sekarang. Perkembangan yang dimaksud tidak hanya menyangkut materi tetapi kegunaannya. Dalam perkembangannya, matematika telah menjadi disiplin ilmu (bidang studi) yang mampu menjadi dasar untuk menguasai ilmu lain. Dengan menguasai matematika, khususnya siswa sekolah tingkat dasar (SD/MI), memungkinkan siswa untuk lebih mudah dalam menerima (menguasai) pengetahuan lain.
Selain berfungsi mengembangkan kemampuan menghitung, mengukur, menurunkan dan menggunakan rumus, di tingkat SD/MI Matematika juga berfungsi untuk mengembangkan kemampuan menjelaskan dan menyampaikan gagasan melalui bahasa model Matematika baik berupa kalimat maupun hitungan matematika. Kenyataan itu semakin menguatkan pendapat bahwa pelajaran Matematika sangatlah penting dalam kehidupan sehari-hari, karena dapat membantu ketajaman berfikir secara logis (masuk akal) serta membantu memperjelas dalam menyelesaikan permasalahan.
Disadari atau tidak, kita akan selalu berhubungan dengan matematika,tidak hanya disekolah saja kita menjumlah bilangan, mengukur sudut, membuat diagram, dan membaca grafik, kita menggunakan matematika setiap saat, seperti main game komputer, membeli barang, membuat kue, membaca jadwal keberangkatan bus, membuat model pesawat terbang, dan masih banyak lagi hal lain yang dapat dilakukan dengan matematika
1.2. Flip Chart sebagai Media Pembelajaran
yang digunakan dalam menunjang kegiatan pembelajaran. Flip chart juga sebagai salah satu media visual mempunyai fungsi yaitu memberi informasi secara simbolis, memperjelas dan memudahkan siswa dalam menangkap data kuantitatif yang rumit, dan juga media ini dapat menggambarkan pertumbuhan atau perkembangan suatu peristiwa atau objek dengan jelas sehingga siswa bisa lebih sistematis dalam mempelajari suatu peristiwa atau ilmu.
Gambar 2.1. Contoh Media Pembelajaran Flip Chart Sumber: www.google.co.id
Penyajian informasi dalam flip chart dapat berupa gambar, huruf, diagram, dan angka-angka yang harus disesuaikan dengan jumlah dan jarak maksimum siswa dalam melihat flip chart tersebut dan direncanakan tempat yang sesuai dimana dan bagaimana flip chart tersebut ditempatkan. Susilana dan Riyana (dalam Prasetyo, dkk, tanpa tahun, hlm. 2) mengemukakan bahwa flip chart merupakan salah satu media cetakan yang sederhana dan cukup efektif. Sederhana dilihat dari proses pembuatannya yang relatif mudah dan efektif karena flip chart dijadikan sebagai media penyampai pesan pembelajaran secara terencana maupun secara langsung dan menjadikan percepatan ketercapaian tujuan dengan menghemat waktu bagi guru untuk menulis atau menggambar di papan tulis. Selain itu, penyajiannya yang menarik akan membuat siswa menjadi lebih antusias, bisa juga digunakan di dalam maupun di luar kelas, dan juga meningkatkan aktivitas belajar siswa jika dikelola dengan benar.
1.3. Geometry Flip Chart
Geometry Flip Chart merupakan pengembangan media pembelajaran visual dalam bentuk grafis sederhana. Tujuan pengembangan media ini yaitu untuk memenuhi kebutuhan belajar siswa dalam mata pelajaran matematika sekolah dasar pada materi bangun ruang. Media ini berupa flip chart minimalis berukuran 18 x 23 cm agar mudah di bawa kemana-mana oleh siswa sebagai bentuk pembelajaran mandiri. Flipchart disusun dengan di jilid ring di bagian halaman atas. Halaman utama Geometry Flip Chart tersusun atas lembaran-lembaran sub materi bangun ruang (kubus, balok, limas, prisma, tabung, dll) yang dirancang dengan desain materi yang padat namun dikemas ringkas dalam bentuk kartu-kartu informasi (konsep/definisi, unsur-unsur bangun ruang, rumus, contoh soal dan soal latihan) yang dapat di tarik atau di geser pada tiap halaman materi. Pada tiap-tiap sub materi, siswa dapat mengalami aktivitas menyusun jaring-jaring bangun ruang untuk membentuk sebuah bangun ruang tiga dimensi pada tiap lembar materi. Setiap submateri dilengkapi dengan soal latihan dan lembar panduan pendamping siswa di bagian belakang halaman. Tujuannya adalah agar siswa dapat mengetahui ketercapaian belajarnya, sehingga apabila siswa belum berhasil menjawab soal dengan benar, ia dapat mengulanginya kapanpun dan dimanapun sampai hasil yang diperoleh sesuai dengan yang diharapkan.
BAB 3
METODE PELAKSANAAN
3.1. Perencanaan
3.1.1. Persiapan Umum
Dalam tahap kegiatan yang dilakukan adalah menyiapkan alat dan bahan yang dibutuhkan untuk menunjang pembuatan media pembelajaran geometri flip chart untuk mata pelajaran matematika materi bangun ruang. Persiapan umum juga meliputi kegiatan perancangna dan juga persiapan administrasi dari program. 3.1.2. Rancangan Desain
Rancangan desain media pembelajaran geometri flip chart untuk mata pelajaran matematika materi bangun ruang ini berupa media pembelajaran sederhana (visual) yang terbuat dari kertas. Disertai dengan sajian konten yang unik dan interaktif.
3.2. Pelaksanaan dan Uji Coba 3.2.1. Persiapan Umum
Bentuk persiapan yang dilakukan untuk menunjang program ini yaitu meliputi persiapan administrasi seperti pembuatan kerangka laporan, pembuatan instrumen monitoring dan evaluasi program, dan juga persiapan lain yang bertujuan untuk lebih menata pelaksanaan program agar dapat terlaksana dengan baik.
3.2.2. Pembuatan
Pada tahap ini, pembuatan media dilakukan dalam tiga tahap meliputi perancangan desain konten menggunakan software CorelDRAW. Tahap kedua pencarian materi tentang bangun ruang (kubus, balok, tabung, kerucut, prisma, limas). Kemudian pada tahap terakhir pencetakan media pembelajaran flipchart. 3.3.3. Pengujian
Pengujian terhadap media dilakukan dengan cara menggunakan media flip chart dalam pembelajaran matematika materi bangun ruang yang dipelajari oleh siswa sekolah dasar (SD) kelas 4 sampai kelas 6.
3.3.4. Perancangan Ulang
Perancangan ulang dilakukan sebagai bentuk respon terhadap hasil pengujian yang dilakukan. Tahap ini bertujuan untuk memberikan desain media yang lebih baik dari desain sebelumnya. tahap ini juga dapat dilewati jika pada pengujian pertama tidak dapat masalah yang berarti dari media yang dibuat. 3.3.5. Penerapan
BAB 4
BIAYA DAN JADWAL PELAKSANAAN
Tabel 4.1 Perincian Biaya
Tabel 4.2 Jadwal Pelaksanaan
No. Jenis Kegiatan Bulan
1 2 3 4 5
1 Observasi/Analisis kebutuhan
2 Studi literatur
3 Perancangan produk awal
4 Pembuatan Prototype
5 Expert judgement
6 Perancangan produk akhir
7 Uji coba awal
8 Revisi produk
9 Uji coba akhir
10 Revisi produk
11 Evaluasi dan feedback
No Jenis pengeluaran Biaya ( Rp)
1 Peralatan penunjang 46.000
2 Biaya habis pakai 250.000
3 Perjalanan 850.000
4 Lain-lain 4.100.000
DAFTAR PUSTAKA
Kristianto.(2015). Studi Komparasi Media Komik Dan Media Papan Lembar Balik (Flipchart) Terhadap Hasil Belajar Ipa Kelas Iii Sdn 01 Winong Kecamatan Winong Kabupaten Pati Tahun 2014/2015.Skripsi.[Online].Diakses Dari Http://Eprints.Ums.Ac.Id/34898/1/02.%20naskah%20publikasi.Pdf
Prasetyo.(Tanpa Tahun). Penggunaan Media Flip Chart Dalam Peningkatan Pembelajaran Ipa Di Sekolah Dasar.Jurnal.[Online].Diakses Dari Jurnal.Fkip.Uns.Ac.Id/Index.Php/Pgsdkebumen/Article/Download/241/14 9
LAMPIRAN Lampiran 1. Biodata Ketua, Anggota dan Dosen
I. Biodata Ketua A. Identitas Diri
1 Nama lengkap Dhia Rahadatul Aisy
2 Jenis kelamin Perempuan
3 Program studi Kurikulum dan Teknologi Pendidikan
4 NIM 1504629
5 Tempat tanggal lahir Kotabumi, 20 Agustus 199
6 E-mail aisydhiarahadatul@gmail.com
7 Nomor telepon/HP 089680254092 B. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Institusi SDN O5 Kelapa Tujuh
C. Pemakalah seminar Internasional
No. Nama pertemuan
ilmiah/ seminar Judul Artikel Seminar
Waktu dan Tempat
- - -
D. Penghargaan dalam 10 Tahun Terakhir
No. Jenis Penghargaan Institusi Pemberi Penghargaan Tahun
- - -
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan Program Kreativitas Mahasiswa.
Bandung, 8-11-2017 Pengusul
II. Biodata Anggota A. Identitas Diri
1 Nama lengkap Gandis Sastia Dewi
2 Jenis kelamin Perempuan
3 Dept/jurusan/program studi Kurikulum Teknologi Pendidikan
4 NIM 1504923
5 Tempat tanggal lahir Bandung, 03 Mei 1997
6 E-mail Gsastia3@gmail.com
7 Nomor telepon/HP 08997162753 B. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Institusi SDN Sipatahunan SMPN 2 Baleendah
SMAN 8 Garut
Jurusan - - -
Tahun
masuk-lulus 2003-2009 2009-2012
2012-2015
C. Pemakalah seminar Internasional
No. Nama pertemuan
ilmiah/ seminar Judul Artikel Seminar
Waktu dan Tempat
- - -
D. Penghargaan dalam 10 Tahun Terakhir
No. Jenis Penghargaan Institusi Pemberi Penghargaan Tahun
- - -
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan Program Kreativitas Mahasiswa.
Bandung, 8-11-2017 Pengusul
Gandis Sastia Dewi
III.Biodata Anggota A. Identitas Diri
1 Nama lengkap Uli Maulida
2 Jenis kelamin Perempuan
3 Dept/jurusan/program studi Kurikulum dan Teknologi Pendidikan
4 NIM 1506411
5 Tempat tanggal lahir Bandung, 31 Juli 1997
6 E-mail Uliemaulida03@gmail.com
7 Nomor telepon/HP 082262293248 B. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Institusi SDN Pasirluyu 1 SMP Muhammadiyah1
SMKN 15 Bandung
Jurusan - - Pekerja Sosial
Tahun masuk-lulus 2003-2009 2009-2012 2012-2015 C. Pemakalah seminar Internasional
No. Nama pertemuan
ilmiah/ seminar Judul Artikel Seminar
Waktu dan Tempat
- - -
D. Penghargaan dalam 10 Tahun Terakhir
No. Jenis Penghargaan Institusi Pemberi Penghargaan Tahun
- - -
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan Program Kreativitas Mahasiswa
Bandung, 8-11-2017 Pengusul
IV.Biodata Dosen Pembimbing
A. Identitas Diri
B. Riwayat Sarjana
C. Pemakalah seminar Ilmiah
No. Nama pertemuan
ilmiah/ seminar Judul Artikel Seminar
Waktu dan Tempat
1 Penelitian Hibah Inovasi
Pembelajaran
Pengembangan Mobile
Learning Management System berbasis Android pada Mata
Kuliah MKDP Universitas
Pendidikan Indonesia.
2012
2
Penelitian Hibah Bersaing
Pengembangan Animasi 3D
sebagai Media dalam
Pendidikan Karakter pada
Pendidikan Dasar
Interactive Virtual Reality pada
Tematic Teaching di
Pendidikan Dasar
2013
4 Program Pengabdian
Pengembanagn
Greenpreunersip Berbasis
Internet Marketing bagi
Mahasiswa UPI
2013 1 Nama lengkap Dr. Cepi Riyana, S.Pd., M.Pd.
2 Jenis kelamin Laki-laki
3 Instansi Asal Universitas Pendidikan Indonesia
4 NPWP 25.056.175.0-421.000
5 Tempat tanggal lahir Garut, 30 Desember 1975
6 E-mail Cepi@upi.edu
7 Nomor telepon/HP 08156057496
Sarjana S2/Magister S3/Doktor
5
Lanjutan tahun Ke-2 : Penelitian Hibah Bersaing
Pengembangan Animasi 3D
sebagai Media dalam
Pendidikan Karakter pada
Pendidikan Dasar
2014
6
Lanjutan tahun Ke-3 : Penelitian Hibah Bersaing
Pengembangan Animasi 3D
sebagai Media dalam
Pendidikan Karakter pada
Pendidikan Dasar
2015
D. Penghargaan dalam 5 Tahun Terakhir
No. Jenis Penghargaan Institusi Pemberi Penghargaan Tahun
- - -
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan Program Kreativitas Mahasiswa
Bandung, 31 Oktober 2017 Pendamping,
Lampiran 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan A. Peralatan Penunjang
Material Justifikasi
B. Bahan Habis Pakai
Material Justifikasi
Pemakaian Volume Harga satuan
Jumlah Biaya
flipchart 12 10.000 120.000
Kain flanel Cover flipchart 4 buah 5.000 20.000
C. Biaya perjalanan
Material Justifikasi
Pemakaian Volume Harga satuan
Jumlah Biaya (Rp)
Survey tempat
Ke tempat
Konsultasi
Konsultasi
terkait konten 2 kali 50.000 100.000
Konsultasi
Konsultasi
terkait media 3 kali 50.000 150.000
Pengumpulan data
Observasi dan penyebaran kuesioner
2 kali 150.000 300.000
SUB TOTAL 850.000
D. Lain-lain
Material Justifikasi
Pemakaian Volume Harga satuan
Jumlah Biaya (Rp)
Upah Jasa/ Gaji
Jasa desain pembuatan konten
1 kali 1.000.000 1.500.000
Cetak flipchart
Cetak konten
flipchart 1 kali 100.000 100.000
Penggandaan flipchart 10 pcs 250.000 2.500.000
Lampiran 3. Susunan Pelaksana dan Pembagian Tugas
No Nama/NIM Program Studi Bidang Ilmu Alokasi waktu ( Jam/minggu)
20 jam/minggu -Mengoordinir anggota
20 jam/minggu - Mengumpulka n bahan materi
20 jam/minggu -Mencatat semua data riset -Mengelola
Lampiran 5. Gambaran Produk yang Hendak Diterapkembangkan
Gambar 2. Desain Awal Bentuk Geometry Flip Chart
Ga
mbar
4
. D
esa
in Ha
la
man
G
e
o
m
e
tr
y
F
li
p
C
h
a