• Tidak ada hasil yang ditemukan

REASONING, SEMANTIC NETWORK, FRAME

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "REASONING, SEMANTIC NETWORK, FRAME"

Copied!
34
0
0

Teks penuh

(1)

REASONING,

(2)

Mengamati permasalahan untuk

mendapatkan jawaban dari suatu pertanyaan

yang didasarkan pada data mengenai fakta

sederhana

(3)

1. Marcus was a man

2. Marcus was a Pompeian

3. Marcus was born in 40 A.D.

4. All men are mortal

5. All Pompeian died when the volcano erupted in 79 A.D.

6. No mortal lives longer than 150 years

(4)
(5)

man(marcus). pompeian(marcus). birth(marcus,40). mortal(X):‐

man(X).

dead(X): mortal(X), age(X,AGE), ‐ AGE > 150. dead(X): pompeian(X), year(Y), ‐ Y > 79.

year(2002).

age(X,AGE): birth(X,BIRTH). ‐ Year(Y), AGE is Y‐

BIRTH.

(6)

6

?

dead(marcus).

(7)

7

Reason 1

1. Marcus was a Pompeian

2. All Pompeian died when the volcano

erupted in 79 A.D.

(8)

8

Reason 2

1.

Marcus was a man

2.

All men are mortal

3.

No mortal lives longer than 150 years

4.

Marcus was born in 40 A.D.

(9)

9

SEMANTIC NETWORK

Adalah

representasi

yang

mengekspresikan

solusi

permasalahan dengan menggunakan

network

(graph berarah)

Didalamnya menggunakan

node

(simpul) untuk merepresentasikan

suatu kondisi, dan

arc

(

link

) untuk

(10)

1 0

Representasi Semantic Network

Secara leksikal, di dalamnya terdapat node

(simpul), link dan batasan‐batasan khusus dari

permasalahan.

Secara Struktur, masing‐masing link akan

terkoneksi dari simpul yang paling depan

(head node) sampai simpul yang paling

belakang (tail node).

Secara semantik, semua simpul dan link

(11)

1 1

Semantic Network

Obyek dapat berupa jenis fsik, seperti:

buku, mobil, meja, atau bahkan orang;

berupa pikiran, seperti: hukum Ohm;

berupa peristiwa/kejadian, seperti: piknik

atau suatu pemilihan; atau tindakan,

seperti: membuat rumah atau menulis

buku.

Atribut obyek, seperti: ukuran, warna,

kelas, umur, asal‐usul, atau karakteristik

lainnya bisa digunakan sebagai node.

Dalam hal ini, informasi rinci tentang

(12)

12

Contoh penerapan jaringan semantik yang

(13)
(14)

1 4

Contoh

Seorang petani ingin memindah dirinya sendiri, seekor

serigala, seekor angsa gemuk, dan seikat padi yang berisi menyeberangi sungai. Sayangnya, perahunya

sangat terbatas; dia hanya dapat membawa satu objek dalam satu penyeberangan.

Dan lagi, dia tidak bisa meninggalkan serigala dan

angsa dalam satu tempat, karena serigala akan memangsa angsa. Demikian pula dia tidak bisa

(15)
(16)
(17)

1 7

Skema (

Scheme

)

Skema adalah metoda pengorganisasian, penggunaan

pengetahuan tiruan (stereotype) agar komputer bisa menalar.

Pengetahuan tiruan merupakan pengetahuan yang sudah

pasti dan sudah dikenal dengan baik.

Hal ini didasarkan kepada berbagai penampilan, situasi,

dan obyek‐obyek khusus, seperti: pengalaman biasa yang konvensional dan proses yang tak bervariasi.

Kita representasikan pengetahuan semacam itu ke

dalam system skema.

Ada dua jenis skema: skema kerangka / bingkai

(18)

1 8

Frame

Semacam slot untuk menyimpan knowledge

Sebagian besar kejadian di dunia, mencakup

perbuatan dan objek mempunyai

kecenderungan untuk berubah. Dan

merupakan suatu hal yang biasa bahwa

beberapa kalimat dalam bahasa natural

(19)

Contoh

Man

: is a creature : has spinal cord

(20)

manusia(jhon)

mempunyai(jhon, mobil)

(21)

2 1

Skema Bingkai (

Frame

)

Bingkai adalah blok‐blok atau potongan‐potongan

yang berisi pengetahuan mengenai obyek‐obyek khusus, kejadian, lokasi, situasi ataupun elemen‐ elemen lainnya dengan ukuran yang relatif besar.

Blok‐blok ini menggambarkan obyek‐obyek

tersebut dengan sangat rinci.

Detail diberikan dalam bentuk rak (slot) yang

(22)

2 0

Skema Bingkai (

Frame

)

Sebuah slot dapat berisi nilai default, yaitu nilai

yang sudah melekat dan menjadi ciri dari suatu obyek.

Misalnya bingkai pengetahuan slot mobil sedan,

memiliki nilai untuk slot jumlah ban otomatis 4 buah.

Sebuah slot juga dapat mempunyai nilai

procedural attachment, yaitu suatu nilai yang besarnya relatif.

Akselerasi mesin misalnya, mempunyai nilai yang

(23)

2 3

Skema Bingkai (

Frame

)

Sebuah slot dapat berisi bingkai,

dimana bingkai ini juga tersusun

atas slot‐slot.

Misalnya slot mesin berisi sebuah

bingkai mesin yang terdiri atas slot‐slot

rasio kompresi, sistem pengapian,

(24)

2 4

Skema Bingkai (

Frame

)

BINGKAI MOBIL

Kelas Transportasi

Pabrik Audi

Negara asal Jerman

Model 5000 Turbo

Tipe Sedan

Berat 3300 lb

Jumlah roda 4

BINGKAI MESIN

Ukuran Silinder 3.19 inch

Rasio Kompresi 7.9 – 1

(25)

2 5

Naskah (Script)

Naskah menggambarkan urutan peristiwa.

Naskah biasanya direpresentasikan ke dalam

konteks tertentu.

Dalam menggambarkan urutan peristiwa,

naskah menggunakan serangkaian slot yang berisi informasi tentang orang, obyek, dan tindakan‐tindakan yang terjadi dalam suatu peristiwa.

Beberapa elemen naskah yang tipikal meliputi: kondisi masukan, pendukung (prop), peran

(26)

2 6

Naskah (Script)

Kondisi masukan menggambarkan situasi

yang harus dipenuhi sebelum terjadi atau berlaku suatu peristiwa yang ada dalam naskah.

Prop mengacu kepada obyek yang

digunakan dalam urutan peristiwa yang terjadi.

Role mengacu kepada orang‐orang terlibat

dalam naskah.

Hasilnya adalah kondisi yang ada sesudah

peristiwa dalam naskah berlangsung.

Jalur (track) mengacu kepada variasi yang

mungkin terjadi dalam naskah tertentu.

Dan akhirnya, scene menggambarkan urutan

(27)

2

:

Tamu, Pelayan

:Counter,

Kondisi Masukan

: Tamu

garam,

dll.

lapar

(28)

2 8

Adegan 1 : Masuk

mobil

Tamu baca menu dan

(29)

2 9

Adegan 2 : Pesanan

Tamu memberikan pesanan kepada

pelayan

Pelayan

meletakkan makanan di atas

mengambil pesanan dan

baki

(30)

3 0

Adegan 3 : Makan

Tamu mengambil serbet, sedotan,

garam, dll.

Tamu membawa baki makanan ke meja

kosong.

Tamu makan dengan cepat.

(option) : Membawa Adegan 3a

pulang

(31)

3 0

Adegan 4 : Pulang

Tamu

Tamu

Tamu

Tamu

membereskan meja

membuang sampah

meninggalkan restoran

naik mobil dan

(32)

3 2

Hasilnya

merasa kenyang

tamu jadi berkurang

(33)

3 3

Naskah (Script)

Tampak bahwa, naskah dapat

menggambarkan dengan akurat situasi

yang terjadi di hampir semua restoran

swalayan (cepat saji /

fast food

).

Adegan‐adegan merupakan naskah mini

(34)

3 4

Naskah (Script)

Naskah sangat baik untuk meramalkan

apa yang akan terjadi dalam situasi tertentu.

Walaupun peristiwa itu tidak pernah

diobservasi terlebih dahulu, tapi naskah dapat memberikan kemungkinan kepada komputer untuk meramalkan apa yang akan terjadi, kepada siapa dan kapan.

Bila komputer bisa ‘menembak’ naskah,

maka pertanyaan apapun bisa diajukan dan jawaban akurat akan keluar, walaupun

komputer hanya diberi sedikit input

Referensi

Dokumen terkait

Menganalisis gaya-gaya yang terjadi pada peristiwa hukum Newton Keterampilan dalam melihat elemen-elemen untuk beberapa item data. Hukum

Bertitik tolak dari pengertian lontara Bilang , yaitu merupakan naskah yang mengandung beberapa unsur tentang peristiwa-peristiwa yang terjadi dalam kerajaan Gowa, baik

• Komunikasi adalah suatu proses artinya komunikasi merupakan serangkaian tindakan atau peristiwa yang terjadi secara berurutan- serta berkaitan satu sama lainnya

Komunikasi sebagai suatu proses artinya bahwa komunikasi merupakan serangkaian tindakan atau peristiwa yang terjadi secara berurutan (ada tahapan atau sekuensi) serta berkaitan satu

Gaya yang terjadi pada unit space frame bisa di dapat dengan mempertimbangan keseimbangan dalam ruang yang diciptakan oleh elemen-elemen dari unit tersebut..  Dengan adanya

− If Added : berisi informasi procedural yang berupa suatu tindakan yang akan dikerjakan jika nilai dari slot diisi (atau berubah). − If Needed : subslot ini digunakan pada

Gaya yang terjadi pada unit space frame bisa di dapat dengan mempertimbangan keseimbangan dalam ruang yang diciptakan oleh elemen-elemen dari unit tersebut..  Dengan adanya

Adalah jumlah semua kemungkinan yang terjadi pada percobaan dengan pengambian r obyek dari n obyek dimana antar elemen tidak dibedakan... BEBERAPA