• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Aplikasi - Rancang Bangun Game Wirausaha Muda Berbasis RPG Maker VX

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Aplikasi - Rancang Bangun Game Wirausaha Muda Berbasis RPG Maker VX"

Copied!
12
0
0

Teks penuh

(1)

BAB 2

LANDASAN TEORI

2.1 Pengertian Aplikasi

Aplikasi merupakan program komputer yang dibuat untuk menolong manusia melaksanakan tugas tertentu (Margudi, 1995 hal: 20).Aplikasi berbeda dengan Sistem Operasi (yang menjalankan komputer), Utility (yang melaksanakan perawatan/tugas-tugas umum) dan Bahasa (yang digunakan untuk membuat program komputer), tergantung dari tujuan pekerjaan yang dimaksudkan, suatu aplikasi dapat memanipulasi teks, angka, kombinasi dari unsur-unsur tersebut.

2.2 Pengertian Game Komputer

(2)

2.3 Game Edukasi

Game edukasi adalah permainan yang telah dirancang khusus untuk mengajar orang tentang suatu subjek tertentu, memperluas konsep, memperkuat pembangunan, memahami sebuah peristiwa historis atau budaya, atau membantu mereka dalam mempelajari keterampilan dalam bermain. Yang termasuk game edukasi adalah board, kartu, dan permainan video. (http://id.wikipedia.org/wiki/Educational_game)

2.4 Role Playing Game

Permainan peran role-playing game disingkat RPG) adalah sebuah berkolaborasi untuk merajut sebuah cerita bersama. Para pemain memilih aksi tokok-tokoh mereka berdasarkan karakteristik tokok-tokoh tersebut, dan keberhasilan aksi mereka tergantung dari sistem peraturan permainan yang telah ditentukan. Asal tetap mengikuti peraturan yang ditetapkan, para pemain bisa berimprovisasi membentuk arah dan hasil akhir permainan ini.

(3)

mengarah ke kolaborasi sosial daripada kompetisi. Pada umumnya dalam RPG, para pemain tergabung dalam satu kelompok.

Permainan RPG rata-rata dimainkan seperti sebua seorang pemain "berbicara", dia berbicara sebagai tokohnya dan ketika si pemain ingin tokohnya melakukan sesuatu yang fisik (seperti menyerang sebua membuka sebua sejenis permainan RPG di mana para pemain bisa melakukan gerakan fisik tokohnya oleh si pemain sendiri. Ini disebut Live-Action Role-playing atau LARP. Dalam permainan LARP, biasanya para pemain memakai yang sesuai dengan tokoh, dunia dan cerita yang dia mainkan.

(4)

2.5 Grafik

Grafik merupakan salah satu bagian yang sangat penting dalam program permainan. Grafik yang bagus serta animasi yang halus merupakan kunci program permainan yang menarik.

2.6 Animasi

Animasi merupakan komponen penting dalam program permainan yang dapat menjadikan objek seolah-olah hidup. Prinsip dasar animasi adalah gambar, hapus, dan gambar lagi di tempat baru.

2.7 Kontrol dalam Animasi

Merupakan cara bagaimana menangani masukan dari pemain untuk mengendalikan atau berinteraksi dengan program permainan tersebut. Berikut beberapa kontrol-kontrol dalam animasi :

2.7.1 Keyboard

(5)

2.7.2 Mouse

Mouse berperan sama pentingnya dengan keyboard karena kemudahan penggunaannya. Hampir semua program permainan saat ini menggunakan mouse untuk kemudahan dan keluwesan pengendalian.

2.8 RPG Maker VX

RPG Maker adalah program yang memungkinkan pengguna untuk membuat sendiri peta, (tilesets disebut chipset dalam pra-XP versi), sederhan acara scripting, dan editor pertempuran. Semua versi termasuk tilesets premade awal, karakter, dan peristiwa yang dapat digunakan dalam menciptakan permainan baru. Salah satu fitur dari program PC Versi RPG Maker adalah bahwa pengguna dapat membuat tilesets baru dan karakter, dan menambahkan grafis baru ia / dia inginkan. Sejarah

Menurut Enterbrain, RPG Tsukūru Dante 98, yang dirilis pada tanggal 17

Desember 1992, adalah pertandingan pertama dari seri RPG Maker, meskipun ada beberapa versi dari software membuat RPG dengan ASCII mendahuluinya. Ini,

bersama dengan tindak lanjut Tsukūru nya RPG Dante 98 II, dibuat unt

(6)

2.8.1 Riwayat Produk

1.

RPG Maker 95 adalah generasi pertam RPG Maker. Meskipun versi awal, RPG Maker 95 memiliki baik resolusi layar lebih tinggi, dan sprite yang lebih tinggi dan resolusi genteng dari beberapa versi berikut.

RM2k adalah rilis kedua dari RPG Maker unt merupakan RPG Maker yang paling populer dan digunakan sejauh ini. Meskipun mungkin untuk melakukan lebih banyak dengan RM2k, menggunakan sprite resolusi yang lebih rendah dan ubin dari RPG Maker 95. Namun, itu tidak memiliki batas yang nyata 'sprite'. Tidak seperti RM95, yang hanya dapat menggunakan satu 'set', RM2k dapat menggunakan jumlah yang tidak terbatas lembar sprite dengan ukuran yang spesifik untuk setiap jenis. Para tilesets juga memiliki keterbatasan non-sama. Namun, karena ubin harus dimasukkan ke dalam database, ada batas pada ubin. Namun batas ini jarang masalah (biasanya 5000), dan bahkan ketika itu, patch yang tidak resmi ada yang dapat membatasi benjolan yang paling jauh lebih tinggi dengan risiko korupsi permainan potensial.

(7)

pengenalan sistem pertarungan sisi-pandangan yang sama dengan yang ditemukan dalam dibuat ole

4.

(8)

5.

RMVX adalah versi terbaru RPG Maker dirilis oleh Enterbrain. Tanggal rilis resmi di Jepang adalah 27 Desember 2007, dan tanggal rilis resmi di Amerika adalah 29 Februari 2008. Dalam pembuat baru, antarmuka yang lebih user-friendly, yang memungkinkan pengguna baru untuk membuat game dengan mudah. Framerate meningkat sampai 60 frame per detik, memberikan animasi lebih halus dibandingkan dengan sering-berombak RMXP itu 40fps. Bahasa pemrograman Ruby masih dilaksanakan, dan program default permainan telah dirombak untuk memungkinkan lebih banyak kebebasan untuk scripting yang ada di fitur baru. Editor baru dan RTP baru disertakan, kali ini dalam gaya yang lebih sederhana "kuning". Sistem pertempuran adalah sebanding dengan bahwa dari seri atau RM2k pendahulunya, dengan pemandangan frontal medan perang dan deskripsi rinci masing-masing teks tindakan yang diambil. Salah satu kelemahan penting dari versi sebelumnya, bagaimanapun, adalah kurangnya dukungan untuk beberapa saat tilesets pemetaan, meninggalkan pemain dengan hanya sejumlah terbatas ubin yang unik yang dapat digunakan untuk menggambarkan semua lingkungan game. Beberapa pemain buatan workarounds ada, tapi ini tetap menjadi titik sakit antara pengguna RMVX.

2.8.2 Pengenalan Lingkungan RPG Maker VX

(9)

2.8.2.1 Komponen- Komponen pada Lingkungan Kerja

Apabila pemakai sudah menjalankan prosedur pengaktifan secara benar maka jendela utama dari lingkungan kerja RPG Maker VX akan tampil.

Gambar 2.1 Tampilan RPG Maker VX

1. Baris Menu (Menu Bar)

Baris Menu adalah komponen yang terdapat pada lingkungan kerja RPG Maker VX yang digunakan untuk melakukan proses atau perintah berkaitan dengan pembuatan file.

(10)

2. Tiles Box

Tempat potongan-potongan tilieset yang digunakan untuk membangun sebuah map. Tileset sendiri dibagi menjadi 5 part didalam resource. Tileset A-E.

a. Tileset A berisi terrain seperti tanah, lantai, atau dinding.

b. Tileset B - E berisi benda-benda yang akan di taruh di atas terrain. Seperti kursi, meja, dll. Memang banyak yang bilang mapping di VX kalah jauh dibanding XP dalam beberapa hal. tapi bagi yang baru belajar, mapping VX jauh lebih sederhana (karena adanya sistem layer otomatis. ada juga autotiles. tiles yang otomatis menyesuaikan bentuknya. jadinya tinggal men-drag. Biasanya autotiles buat lantai dan dinding. dan satu hal lagi, autotiles bisa di animasikan. jadinya bisa dibikin bergerak-gerak.

(11)

3. Event

Segala sesuatu yang terjadi dalam project bisa dibilang dikendalikan oleh event. Mulai dari cerita, percakapan, quest, bahkan ada beberapa minigame dikendalikan dengan event. Meski di RMVX ada yang disebut script, bukan berarti peran event di gantikan sepenuhnya oleh script.

Gambar 2.4 Event Page

(12)

1. Switch : ketika switch yang didefenisikan disini aktif, maka event juga akan aktif.

2. variable : data berupa nomor (integer). jadi apabila sebuah variable mencapai titik tertentu dan event diset pada nilai variabel itu, maka event akan aktif.

3. self switch : switch yang hanya berlaku untuk event itu sendiri. jumlah self switch tiap event ada 5 buah. biasanya digunakan pada pintu, atau chest.

4. Items : event akan aktif apabila player memiliki item yang di set untuk event tersebut.

5. Actor : event akan aktif saat aktor yang telah di set bergabung dalam party. Cara aktifnya event di setting dalam triggers. Adapun triggers dalam RMVX antara lain:

1. Action button : event akan aktif apabila player menekan action button (dalam hal ini tombol 'Z' di keyboard atau 'spasi').

2. Player touch : event akan aktif saat player bersentuhan dengan event.

3. Event touch : event akan aktif saat event menyentuh player. (hampir mirip dengan player touch)

4. Autorun : begitu autorun aktif, player akan otomatis kehilangan kendali terhadap aktor sampai event autorun dihentikan.

5. Paralel process : mirip dengan autorun. Hanya saja, paralel process tidak mengakibatkan player kehilangan kendali atas aktor.

Gambar

Gambar 2.1 Tampilan RPG Maker VX
Gambar 2.3 Tiles Box
Gambar 2.4 Event Page

Referensi

Dokumen terkait

Implikasi Kebijakan Implikasi Kebijakan Kelembagaan Kelembagaan Kelembagaan Kelembagaan Kolaborasi Kolaborasi Kolaborasi Kolaborasi dan dan dan dan Struktur  Struktur 

Dari data hasil analisis maka penilaian kebutuhan penduduk usia sekolah tingat SLTP di kabupaten Tambrauw tahun 2014 adalah Kecamatan Fef cukup, Kecamatan Syujak

Penelitian ini adalah penelitian kualitatif yang bersifat deskriptif dan ditunjang dengan penelitian kuantitatif, dengan rancangan penelitian cross sectional dan menggunakan

1) Pada model Path Analysis, hubungan antar variabel adalah bersifat linier, adaptif, dan bersifat normal. 2) Hanya sistem aliran kausal ke satu arah artinya tidak ada

Sejak 85 tahun sejarah penubuhan Universiti Putra Malaysia bermula sebagai Sekolah Pertanian Malaya pada tahun 1931, tahun 2016 mencatatkan banyak kejayaan pada peringkat

Hal seperti inilah yang merupakan ungkapan nyata pada saat ini, penulis tuangkan dalam lukisan dengan menggunakan subject matter katak hijau, guna mengekspresikan

Perpustakaan merupakan lembaga layanan jasa yang bersifat sosio ekonomi (non profit ) , namun mengingat implementasi dan pengembangan sistem teknologi informasi memerlukan biaya

Hal ini berarti jika individu mempunyai intensitas mengikuti pengajian kitab al-Hikam yang tinggi maka individu akan termotivasi untuk mengikuti pengajian tersebut