• Tidak ada hasil yang ditemukan

makalah pengantar dkv tentang desain dan

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "makalah pengantar dkv tentang desain dan"

Copied!
10
0
0

Teks penuh

(1)

TUGAS PENGANTAR DKV

“DESAIN DAN KEBUDAYAAN

NAMA : RAKA SANDIKA A

(2)

DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR...

DAFTAR ISI... ...

BAB I PENDAHULUAN... ...

1.1. Latar Belakang Masalah...

1.2. Perumusan Masalah...

BAB II ISI...

2.1. Pengertian Desain... ...

2.2. Perkembangan Budaya Sejarah Desain di Dunia...

2.3 Faktor Yang Mempengaruhi Perkembangan Desain...

BAB III PENUTUP...

3.1. Kesimpulan...

3.2. Saran...

(3)

KATA PENGANTAR

Assalamu’alaikum wr. Wb.

Puji dan syukur kami panjatkan kepada Allah SWT sebagai pencipta pemelihara

alam semesta berkat rahmat dan hidayah-Nya kami dapat menyusun makalah ini.

Dengan makalah ini bisa sebagai wahana untuk mencapai kompetisi yang meliputi

pada penguasaan materi pokok sebagai pengetahuan dasar, meningkatkan

keterampilan, menunjukkan peningkatan berfikir.

Pembelajaran Pengantar DKV ini tentang makalah Desain dan Kebudayaan akan

mengarahkan pada pelatihan secara kratif dan pembahasan mengenai desain

budaya. Kegiatan kreatif ini akan meningkatkan kemampuan kita dalam ilmu

pengetahuan tentang desain.

Dengan makalah ini untuk memenuhi kebutuhan dan keterampilan untuk

menyajikan topik-topik dalam kehidupan sehari-hari contoh : Sejarah

perkembangan desain didunia.

Terakhir kami ucapkan terima kasih kepada guru yang telah memberikan

pelajaran pengantar DKV ini. Semoga pelajaran ini lebih ditingkatkan dan banyak

manfaatnya.

Wassalamu’alaikum wr. wb

Ungaran, 14 Oktober 2015

Penulis

(4)

BAB I

PENDAHULUAN

1.1LATAR BELAKANG

Budaya atau Kebudayaan adalah pengetahuan yang berhubungan dengan ide

atau gagasan yang terdapat dalam pikiran manusia dan didalamnya terkandung

pengetahuan, kepercayaan, kesenian, moral, hukum, adat istiadat, dan

kemampuan-kemampuan lain yang didapat seseorang sebagai anggota masyarakat

sehingga dalam kehidupan sehari-hari, kebudayaan itu bersifat abstrak. Sedangkan

perwujudan Kebudayaan adalah seluruh benda yang di buat oleh manusia

berdasarkan akal pikiran dari manusia tersebut dan di realisasikan dengan bentuk

atau wujud berupa benda, pola-pola perilaku, bahasa, peralatan hidup, organisasi

sosial, religi, seni, dan lain-lain dengan tujuan untuk membantu manusia itu

sendiri.

1.2PERUMUSAN MASALAH

1. Apakah arti Desain itu ?

2. Bagaimana perkembangan kebudayaan sejarah desain didunia ?

(5)

BAB II

KERANGKA TEORITIS

2.1 Pengertian Desain

Desain biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai

pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata "desain" bisa digunakan,

baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, "desain" memiliki

arti "proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru". Sebagai kata benda,

"desain" digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu

berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk benda nyata.

Proses desain pada umumnya memperhitungkan aspek fungsi, estetika, dan

berbagai macam aspek lainnya dengan sumber data yang didapatkan dari riset,

pemikiran, brainstorming, maupun dari desain yang sudah ada sebelumnya.

Akhir-akhir ini, proses (secara umum) juga dianggap sebagai produk dari desain,

sehingga muncul istilah "perancangan proses".

Kata desain juga bisa berarti merancang atau mengkonsep suatu karya agar karya

yang akan kita buat nanti bermakna dan mempunyai arti yang sesuia dengan

konsep yang kita tentukan termasuk juga penataan layout dan konten-konten

seperti gambar foto dan sebagainya.

2.2 Perkembangan Kebudaya Sejarah Desain di Dunia

Johannes Gutenberg (1398-1468)

Menemukan teknologi mesin cetak yang bisa digerakkan pada tahun 1447 dengan

model tekanan menyerupai desain yang digunakan di Rhineland, Jerman untuk

menghasilkan anggur. Ini menjadi titik tolak pengembangan revolusioner yang

menjadikan produksi buku secara massal dengan biaya rendah sehingga menjadi

(6)

The Great Exhibition (1851)

The Great Exhibition merupakan pameran besar yang diselinggarakan di taman

Hyde London antara bulan Mei hingga Oktober 1851.Pameran ini menonjolkan

dari sisi budaya dan industri serta merayakan teknologi industri dan desain.

Aristide Bruant, Toulouse-Lautrec (1892)

Toulouse-Lautrec sebagai pelukis post-impressionist dan ilustrator art nouveau

Prancis, Mereka melukiskan Paris dari berbagai sisi/suduts pada abad ke-19 dalam

poster dan lukisan yang menyatakan sebuah simpati terhadap ras manusia.

Tercatat, Toulouse-Lautrec membantu tercapainya peleburan industri dan seni.

Modernisme (1910)

Modernisme terbentuk oleh urbanisasi dan industrialisasi dari masyarakat Barat.

Sebagaimana yang dikemukakan Louis Sullivan, nafas desain modern adalah

Form follow Function. Dengan demikian, simbol terkuat dari kejayan modernisme

adalah mesin yang dapat diartikan sebagai masa depan bagi para pengikutnya.

Desain tanpa dekorasi lebih cocok dengan (bahasa mesin), sehingga karya-karya

tradisi yang bersifat ornamental dan dekoratif dianggap tidak sesuai dengan

(estetika mesin).

Dadaisme (1916-1923)

Dadaisme merupakan suatu pergerakan seni dan kesusasteraan yang

dikembangkan mengikuti masa Perang Dunia Pertama serta untuk mencari dan

menemukan suatu kenyataan hingga penghapusan kultur tradisional dan bentuk

estetik. Dadaisme disadari ataupun tidak telah membawa gagasan baru, arah dan

bahan, tetapi dengan sedikit keseragaman. Dadaisme memiliki prinsip yaitu

ketidakrasionalan yang disengaja, sifat yang sinis dan anarki, serta penolakan

terhadap hukum keindahan.

De Stijl (1916)

De Stijl merupakan ungkapan sebuah gaya yang berasal dari Belanda, De Stijl

(7)

asimetris. De Stijl itu sendiri merupakan suatu seni dan pergerakan desain yang

dikembangkan suatu majalah dan dari nama yang sama ditemukan oleh Theo Van

Doesburg.

Constructivism (1918)

Constructivism merupakan suatu pergerakan seni modern yang dimulai di

Moscow pada tahun 1920. Pergerakan ini ditandai oleh penggunaan metoda

industri untuk menciptakan obyek geometris. Khususnya, Constructivism di Rusia

sangat berpengaruh pada pandangan modern melalui penggunaan huruf sans-serif

berwarna merah dan hitam yang diatur dalam blok asimetris.

Bauhaus (1919)

Dibawah arahan arsitek terkenal Walter Gropius, Bauhaus memulai suatu

pendekatan segar untuk mendesain mengikuti Perang Dunia Pertama, dengan

suatu gaya yang dipusatkan pada fungsi bukannya hiasan. Bauhaus dibuka pada

tahun 1919, dan akhirnya harus ditutup pada tahun 1933.

Gill Sans (1928-1930)

Gill Sans merupakan sebuah jenis huruf sans serif dengan proporsi klasik dan

karakteristik geometris dan beraneka ragam (great versatility). Sejarah mencatat

bahwa Tipograper Eric Gill belajar pada Edward Johnston dan memperhalus tipe

huruf Underground ke dalam Gill Sans.

Harry Beck (1931-1974)

Harry Back sebagai perancang grafis adalah pencipta sekaligus menciptakan peta

bawah tanah London (London Underground Map) tahun 1931.Pekerjaan abstrak

ini mengandung sedikit hubungan ke skala fisik. Pada pekerjaannya ini, Beck

memusatkan kebutuhan pengguna, bagaimana cara yang harus ditempuh dari satu

stasiun ke stasiun yang lain serta harus berganti kereta.

International Style (1950)

Nama International Style atau Swiss style didasarkan pada prinsip revolusioner

(8)

menjadi resmi pada tahun 1950-an. Pada waktu itu bahwa grid, prinsip

matematika, sedikit dekorasi dan jenis huruf sans serif menjadi aturan

sebagaimana tipografi yang ditingkatkan untuk lebih menunjukkan fungsi

universal daripada ungkapan pribadi.

Helvetica (1951)

Helvetica diciptakan oleh Max Miedinger seorang perancang dari Swiss.

Helvetica merupakan salah satu tipe huruf yang paling populer dan terkenal di

dunia. Penampilan huruf ini, yaitu bersih, dan tanpa garis-garis. Pada awalnya,

huruf ini bernama Hass Grostesk,kemudian nama tersebut berubah menjadi

Helvetica pada tahun 1960. Helvetica mempunyai 34 model ketebalan dan Neue

Helvetica mempunyai 51 model.

Psychedelia and Pop Art (1960)

Musik, seni, desain, dan literatur yang populer pada tahun 1960-an menjadi lebih

mudah diakses dan merefleksikan kehidupan sehari-hari. Terlihat sangat jelas

bahwa Pop Art berkembang sebagai sebuah reaksi perlawanan terhadap seni

abstrak.

Emigre (1984)

Emigre meruapkan sebuah majalah desain grafis di Amerika, Majalah ini yang

pertama kali mempublikasikan penggunaan komputer Macintosh sehingga dapat

mempengaruhi perancang grafis untuk beralih ke desktop publishing ( DTP).

(9)

2.3 Faktor Yang Mempengaruhi Perkembangan Desain

1. Faktor tekhnologi industri yang semakin maju dam mulai terdapat

penemuan-penemuan tekhnologi yang baru

2. Faktor kebutuhan manusia yang semakin banyak hal ini mempengaruhi dunia

desain untuk berlomba membuat desain yang semakin praktis dan unik

3.Faktor sumber daya manusia yang berfikir kreatif dan menginovasi dengan

pemikiran-pemikiran yang liar dan menghasilkan desain produk yang baru dan

unik tidak hanya itu manusia juga menciptakan desain yang praktis dan mudah

(10)

BAB III

PENUTUP

3.1KESIMPULAN

Setelah kita belajar mengenai sejarah dan perkembangan desain

kita dapat menyimpulkan bahwa perkembangan desain itu dilandasi oleh

beberapa-beberapa faktor yang sangat penting sehingga perkembangan

desain mulai dari tahun ke tahun juga berbeda-beda dan manusia juga

semakin kreatif dalam dunia industriini

3.2 SARAN

Dengan adanya kegiatan membuat makalah ini supaya siswa – siswi mempunyai kreatifitas dan lebih ditingkatkan prestasi dalam

belajarnya, dan semoga makalah ini bermanfaat dan sering diadakan

latihan pembuatan makalah. Selain itu siswa – siswi belajar bertanya serta bagaimana diskusi dengan baik dalam hal berkelompok.

3.3 DAFTAR PUSTAKA

http://kelasdesain.com/sejarah-singkat-desain-grafis/

https://id.wikipedia.org/wiki/Desain

Referensi

Dokumen terkait

Berikut ini akan diberikan contoh berbagai bahan kimia yang dengan mudah dijumpai dalam kehidupan sehari-hari, tetapi kita tidak tahu atau tidak menyadari bahwa

Pada stadium ini klien mengalami kesulitan melakukan aktivitas kehidupan sehari-hari, kehidupan sehari-hari menunjukkan gejala sebagai berikut: lansia tersebut menjadi sangat

Basis data sangat dibutuhkan dalam kehidupan sehari-hari karena berbagai kebutuhan yang menuntut adanya data-data yang berkaitan dengan kebutuhan tersebut dalam waktu

B uku Pengantar Mata Kuliah Kapita Selekta ini, berisi telaah seni rupa: Seni Lukis, Kriya, Desain Komunikasi Visual, Desain Interior, Desain Produk dan dimensinya

 Menjelaskan tentang peranan teknologi informasi dan komunikasi dalam kehidupan sehari-hari..

Kesimpulan yang dapat kita ambil adalah dapat memberikan contoh langsung salah satu penerapan dan manfaat teknologi informasi di kehidupan sehari-hari, menyederhanakan

Minyak bumi selain bahan bakar juga sebagai bahan industri kimia yang penting dan bermanfaat dalam kehidupan sehari-hari yang disebut petrokimia....

makalah ini menjelaskan kaitan tentang huungan ilmu dan agama yang ada pada kehidupan sehari