I
Fathkul Lifidian, Rika Nuryani
Konsentrasi Multimedia & Desain Grafis, Program Studi Manajemen Informasi, Politeknik Komputer Niaga LPKIA
Jln. Soekarno Hatta No. 456 Bandung 40266, Telp. +62 22 75642823, Fax. +62 22 7564282 1
fatkhullifidian@gmail.com,2rikan8314017@fellow.lpkia.ac.id Abstrak
Kebutuhan dan keinginan konsumen terus berubah, ditengah jaman yang serba modern dan canggih ini. Agar berhasil, perusahaan perlu berupaya untuk mampu memenuhi kebutuhan konsumen. PT Global Kreavisi Komunika merupakan salah satu perusahaan yang bergerak dibidang industri kreatif. Adanya keinginan perusahaan untuk membuat company profile baru berbentuk video animasi 2D, Adapun perusahaan sudah memiliki Company Profile bermediakan website yang dikhususkan untuk masyarakat umum karena hanya menyantumkan gambaran kecil perusahaan. Agar mampu lebih memperkenalkan diri melalui media presentasi yang lebih digital serta adanya keinginan untuk meningkatkan citra perusahaan. Dibuatkannya video animasi 2D company profile dengan menggunakan teknik motion graphic. Sehingga hadirnya media pengenalan identitas perusahaan Company Profile yang lebih digital dan interaktif dapat menunjang dan dapat mencerminkan identitas perusahaan PT global kreavisi komunika.
Kata kunci: Video Animasi, Comapny Profile
1. PENDAHULUAN
Perkembangan teknologi informasi khususnya teknologi multimedia yang kini terasa penggunaannya khususnya dalam dunia bisinis seperti media presentasi, terasa sangan membantu perusaahaan dalam mempromosikan perusahaannya. Teknologi informasi multimedia bisa memberikan peranan penting dalam penyaluran informasi perusahaan.[1] PT global kreavisi komunika merupakan salah satu perusahaan yang bergerak dibidang industri kreatif. Semakin tinggi tingkat persaingan di bidang yang sama mendorong perusahaan untuk mampu memperkenalkan diri melalui media presentasi yang lebih digital serta adanya keinginan untuk meningkatkan citra
perusahaan. Company
profile (Profil perusahaan) adalah laporan
yang memberikan gambaran tentang sejarah, status saat ini, dan tujuan masa depan sebuah bisnis. Adapun perusahaan sudah memiliki Company Profile bermediakan website yang dikhususkan untuk masyarakat umum karena hanya menyantumkan gambaran kecil perusahaan
bukan untuk media presentasi. Melihat dari kenyataan di atas diperlukan suatu sarana pengenalan identitas dengan media presentasi digital perusahaan yang mampu memberikan informasi mengenai perusahaan tersebut. Sehingga hadirnya media pengenal identitas perusahaan (company profile) yang lebih digital dan interaktif dapat menunjang dan memperbaiki kekurangan pada identitas perusahaan PT Gobal Kreavisi Komunika sebelumnya yag masih memiliki banyak kelemahan.
Berdasarkan latar belakang di atas ,identifikasi permasalahan yang muncul adalah,sebagai berikut :
1. Belum adanya media presentasi yang digital, untuk memudahkan pemahaman konsumen.
Terdapat banyaknya masalah menyangkut animasi 2D, penyusunan laporan ini di berikan ruang lingkup :
1. Perancangan company profile
berbentuk video animasi 2D dengan tambahan dialog atau narasi.
2. Penggunaan konsep flat desain dan teknik motion graphic dipakai untuk membuat penggambaran animasi 2D. Adapun tujuan dari perancangan Company Profile ini,yaitu :
1. Membuat media presentasi yang digital, inovatif hingga memudahkan perusahaan dalam menjelaskan identitas perusahaannya kepada konsumen.
Metodologi penyelesaian masalah yang dilakukan dalam penelitian ini menggunakan 2 metodologi yaitu:
1. Metodologi Kualitatif
Metodolologi ini bertuju untuk pengumpulan data dari segi kepustakaan, observasi, wawancara dan perancangan untuk membuat konsep.
2. Metodologi Multimedia Development Cycle, memiliki enam tahap yaitu: concept, design, obtaining content material, assembly, testing dan distribution.
2. Teori Tentang Permasalahan
Company profile adalah sebuah aset suatu lembaga atau perusahaan yang dapat digunakan untuk meningkatkan suatu image atau citra dari perusahaan untuk menjalin kerja sama dengan relasi perusahaan, lembaga dan instansi yang terkait lainya.[2]
Video profile adalah sebuah gambaran informasi tentang riwayat seseorang atau sebuah instansi perusahaan yang telah mencapai suatu pencapaian kesuksesan dalam hal produksi atau hasil karya yang telah dihasilkan dan diterima di kalangan masyarakat umum.[3]
Multimedia merupakan kombinasi teks, foto/gambar, seni grafis, suara, animasi, dan elemen- elemen video yang dimanipulasi secara digital. [4] Merupakan kumpulan gambar yang diolah sedemikian rupa sehingga menghasilkan
gerakan. Animasi mewujudkan ilusi (illusion) bagi pergerakkan dengan memaparkan atau menampilkan satu urutan gambar yang berubah sedikit demi sedikit (progressively) pada kecepatan yang tinggi. [5].
Story Board adalah rancangan berupa sket gambar yang dilengkapi dengan petunjuk atau catatan pengambilan gambar untuk kebutuhan shooting. [6]
2.1 Sofware yang di Gunakan
Adobe premiere merupakan software yang digunakan untuk melakukan editing video..
After effects sebuah software aplikasi yang memungkinkan anda dapat menambahkan berbagai spesial efek pada video anda yang anda buat agar menjadi lebih baik dan keren.Software ini banyak digunakan untuk pembuatan efek-efek pada perfilman karena kemampuannya yang dapat menghasilkan Efek Film atau Video yang sangat bagus.
Adobe Audition adalah multitrack digital audio recording, editor, dan Mixer yang mudah digunakan serta memiliki berbagai fasilitas pengolahan suara..[7]
Adobe Illustrator adalah program editor grafis.
Menurut Kiayati yusriyah ,Dosen Universitas Gunadarma Celtx merupakan aplikasi yang membantu kita menyelesaikan proses praproduksi, dari menulis naskah, sampai membuat jadwal produksi.
3. Analisis Desain 3.1 Analisis SWOT
Berikut analisis SWOT (Strength-Weakness – Opportunity dan Threat) dari video company profile PT Global Kreavisi Komunika .
Objek media promosi berupa website. W – Weakness = Kelemahan
Sedikitnya materi / gambaran mengenai perusahaan.
O – Opportuanity = Peluang
Adanya media internet sehinnga masyarakat mampu mengakses dengan Mudah.
T - Threat = Ancaman Website lain lebih interaktif.
Hasil anilisis SWOT dari Company Profile sebelumnya, digunakan sebagai referensi untuk perancangan Company Profile PT Global Kreavisi Komunika. Dengan memanfaatkan hasil Analisi yang telah dilakukan, berdasarkan analisis SWOT tersebut maka penelitian akan memanfaatkan strategi Weakness dan Opputurnity (W-O). Dan kelemahan dan peluang company profile sebelumnya, akan dijadikan pengembangan dan referensi oleh peneliti untuk perancangan video company profile.
3.2 Konsep Desain
Berbagai konsep yang diterapkan dalam penelitian mengenai pengembangan Company Profile PT Global Kreavisi Komunika ini meliputi
3.2.1. Konsep Media
Pada konsep ini strategi media yang diciptakan bersumber dari informasi mengenai PT Global Kreavisi Komunika yang mempunyai konsumen khususnya para pembisnis. Solusi dari berbagai persoalan konsep media ini, video animasi 2D akan diterapkan sebagai media presentasi baru perusahaan PT Global Kreavisi Komunika.
3.2.2. Konsep Kreatif
Membuat animasi 2D dengan penggunaan teknik motion graphic dengan warna yang ceria dan animasi yang inovatif agar menciptakaan suatu perubahan pada media persentasi perusahaan yang mampu
bermanfaat bagi perusahaan di masa depan.
3.2.3 Konsep Visual
Konsep visual yang akan dibuat memiliki konsep visual, mengambil kata kunci dari beberapa kata yang terdapat dalam visi dan misi dan slogan perusahaan, diantaranya, adalah :
1. Kreatif
Gambar 3.1 Simbol Kreatif
Unsur kreatif yang identik dengan idetitas perusahaan yaitu “Industri kreatif” menggunakan banyak warna yang terkesan ceria.
2. Cerdas
Gambar 3.2 Simbol Cerdas
Konsep dari kata cerdas disini ditinjau dari sebuah perusahan yang bekerja cerdas demi masa depan.
3. Menciptkan Solusi
Gambar 3.3 Menciptkan Solusi Konsep ini diidentikan perusahaan yang benar benar bisa mengerti keiinginan konsumen. Karna itulah kami bekerja cerdas untuk mampu menghadirkan solusi.
4. Warna yang digunakan untuk pembuatan video motion graphic, Diperbanyak warna orange dan biru karena, warna orange dan biru
merupakan simbol dari warna logo perusahaan.
Orange R : 238 G : 126 B : 40 Biru R : 1 G : 13 B : 63 Biru Muda R : 147 G : 227 B : 238
5. Font yang digunakan adalah Bebas Neue.
6. Backsound menggunakan musik – Uplifting and Fun Instrumental Music.
3.3 Proses Desain 3.3.1 Storyboard
Gambar 3.4 Storyboard frame 1 sampai 3
Gambar 3.5 Storyboard frame 4 sampai 6
Gambar 3.6 Storyboard frame 7 sampai 9
4. Rencana Implementasi
Berdasarkan urutan kegiatan untuk menyelesaikan sebuah company profile pada perusahaan PT global Kreavisi Komunika, muncul beberapa rencana implementasi. Waktu kegiatannya berlandaskan pada tahapan yang terdapat pada metodologi Kuantitatif dan Multimedia Development Cycle .
1. Pembuatan concept dengan pemilihan tema yang sesuai dengan identitas perusahaan.
2. Pembuatan storyline dan storybard, untuk merealisasikan ide-ide yang sudah dirancang, berbagai meteri yg di masukan kepada company profile iyalah. 5W1H.
a. “Apa Itu Kreavisi" b. “ Visi Misi”
c. “ Dimana Kreavisi” d. “ Kapan Kreavisi Berdiri” e. “Siapa Kreavisi”
f. “Bagaimana Kreavisi Menangani Masalah”
g. ” Kenapa Harus Kreavisi”
3. Pengeditan gambar yang akan digerakan pada aplikasi motion graphic.
4. Editing Animasi, mengedit gambar, memberi Texs, dan Transisi. Dilakukan Record Audio atau biasa disebut dubbing yang berfungsi sebagai pengisi suara dalam video. Penyusunan Video, Animasi yang sudah jadi berupa video per scene di render dan di susun per scene. Memberikan musik sebagai pelengkap video, sperti backsound. Audio tersebut di dapatkan dari mengunduh melalui media internet. Perenderan, seluruh video per scene setelah digabung dan disesuaian degan sound ,lalu dirender hasil akhir berupa format MP4
5. Uji coba menngunakan kuesioner.
Adapun timeline kegiatan yang sudah diuraikan diatas adalah sebagai berikut : Tabel 4.1 Timeline proses implementasi
Adapun Lingkup dan Batasan Implementasi terdiri dari:
1. Format video MP4 video
Ukuran video 307 MB (322.196.411 bytes)
Resolusi 1920 x 1080 3. Animasi yang diterapkan di video Company Profile hanya berupa animasi motion graphic.
4. Video hanya menampilkan beberapa informasi dan gambaran penting.
Serta Kebutuhan Implementasi saat mengimplementasikan video animasi PT Global Kreavisi Komunika.
1. Media Player 2. Android, IOS 4.1 Final Art Work
Memperlihatkan hasil implementasi desain dengan menggunakan tools desain tertentu, sesuai dengan pilihan yang telah diberikan pada alternative desain.
Scene 1
Gambar 4.1 Timeline Scene 1 pada
Company Profile
Scene 2
Gambar 4.2 Timeline Scene 2 pada
Company Profile
Scene 3
Gambar 4.3 Timeline Scene 3 pada
Company Profile
Scene 4
Gambar 4.4Timeline Scene 4 pada
Company Profile
Scene 5
Gambar 4.5Timeline Scene 5 pada
Company Profile
Scene 6
Gambar 4.6 Timeline Scene 6 pada
Company Profile
Scene 7
Gambar 4.7 Timeline Scene 7 pada
Company Profile N
o Tahapan
Juni Juli Agustus 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 Concep t Tema 2 . Design Storytellin g& Storyboar d 3 . Obtaini ngCont ent Materia l Pengumpu lan bahan video animasiE 4 . Assem bly Editing Gambar, Editing Animasi, Editing Audio 5 . Testing Kuesioner 6 . Distribu tion Pembuata n file
Scene 8
Gambar 4.8 Timeline Scene 8 pada
Company Profile
Scene 9
Gambar 4.9 Timeline Scene 9 pada
Company Profile
4.2 Pengujian
Pada pengujian dilakukan dengan cara memperlihatkan video Company Profile . Dengan diperlihatkannya video ini untuk mengetahui apakah pesan yang disampaikan jelas dan dapat mudah dimengerti. Ada pun hasil kuisoner sebagai berikut :
Tabel 4.3 Format Kuesioner
Hasil Kuesioner 1. 93 / 100 x 20 = 18,6 % 2. 97 / 100 x 20 = 19,4 % 3. 90 / 100 x 20 = 18 % 4. 96 / 100 x 20 = 19,2 % 5. 86 / 100 x 20 = 17,2 % 1. 86 / 100 x 20 = 17,2 % 5.Kesimpulan
Dibuatlah sebuah Company Profile yang telah dibuat diimplementasikan kedalam bentuk motion graphic animasi 2D.
Feedback dari konsumen disampaikan
dengan melakukan pengisian kuisoner dan memperlihatkan produk yang sudah jadi, dari feedback tersebut dapat diambil kesimpulan bahwa CP yang dibuat, berhasil mendampingi perusahaan, dengan respon positif dari konsumen.
Adapun beberapa saran yang akan disampaikan guna mencapai tujuan dan pengembangan Company Profile :
1. Penambahan komponen atau konten Company Profile .
2. Animasi menggunakan effect yang lebih banyak.
Daftar Pustaka
[1] Syaiful, 2014, Perancangan Company
Profile Sebagai Media Pendukung Promosi Di Ricky Gallery Karduluk Sumenep Madura.
[2]dkk, M. 2012, CCIT vol.5 No.3, 284.
[3]Kuswandi, Wawan. 2010, Komunikasi
Massa Sebuah Analisis Media Televisi,
Jakarta : Rineka Cipta.
[4]Suyanto, M. (2005). Multimedia Alat Untuk
Meningkatkan Keunggulan Bersaing.
Yogyakarta: Andi.
[5]Fakriansyah, R. 2016. Perancangan Dan
Pembuatan Video Animasi 2D cara alternatif belajar bahasa inggris. Yogyakarta: Andi.
[6]Rahardja, Untung. Sugeng Widada. Dewi Immaniar Desrianti, 2010, KPM Sebagai
Pedoman Produksi Media MAVIB (Multimedia Audio Visual and Broadcasting) Journal CCIT
Vol.3 No.2.
[7] Komputer, W. (2012). Adobe Audition CS6
Cara Mudah Buat Produksi Rekamanan.
NO Aspek yang dinilai Skor Keterangan SS S TS
A Aspek Desain Video
Animasi
1
Kejelasan tujuan video
animasi 2 Kesesuaian materi dengan apa yang dibutuhkan perusahaan 3 Kemudahan untuk dipahami 4 Kejelasan uraian, contoh; layanan perusahaan,event event B Aspek Komunikasi Audio Visual 1
Visual (layout design,
text, musik) 2
Media bergerak (efect