• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERANCANGAN VIDEO COMPANY PROFILE PT GLOBAL KREAVISI KOMUNIKA MENGGUNAKAN ANIMASI 2D

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PERANCANGAN VIDEO COMPANY PROFILE PT GLOBAL KREAVISI KOMUNIKA MENGGUNAKAN ANIMASI 2D"

Copied!
7
0
0

Teks penuh

(1)

I

Fathkul Lifidian, Rika Nuryani

Konsentrasi Multimedia & Desain Grafis, Program Studi Manajemen Informasi, Politeknik Komputer Niaga LPKIA

Jln. Soekarno Hatta No. 456 Bandung 40266, Telp. +62 22 75642823, Fax. +62 22 7564282 1

fatkhullifidian@gmail.com,2rikan8314017@fellow.lpkia.ac.id Abstrak

Kebutuhan dan keinginan konsumen terus berubah, ditengah jaman yang serba modern dan canggih ini. Agar berhasil, perusahaan perlu berupaya untuk mampu memenuhi kebutuhan konsumen. PT Global Kreavisi Komunika merupakan salah satu perusahaan yang bergerak dibidang industri kreatif. Adanya keinginan perusahaan untuk membuat company profile baru berbentuk video animasi 2D, Adapun perusahaan sudah memiliki Company Profile bermediakan website yang dikhususkan untuk masyarakat umum karena hanya menyantumkan gambaran kecil perusahaan. Agar mampu lebih memperkenalkan diri melalui media presentasi yang lebih digital serta adanya keinginan untuk meningkatkan citra perusahaan. Dibuatkannya video animasi 2D company profile dengan menggunakan teknik motion graphic. Sehingga hadirnya media pengenalan identitas perusahaan Company Profile yang lebih digital dan interaktif dapat menunjang dan dapat mencerminkan identitas perusahaan PT global kreavisi komunika.

Kata kunci: Video Animasi, Comapny Profile

1. PENDAHULUAN

Perkembangan teknologi informasi khususnya teknologi multimedia yang kini terasa penggunaannya khususnya dalam dunia bisinis seperti media presentasi, terasa sangan membantu perusaahaan dalam mempromosikan perusahaannya. Teknologi informasi multimedia bisa memberikan peranan penting dalam penyaluran informasi perusahaan.[1] PT global kreavisi komunika merupakan salah satu perusahaan yang bergerak dibidang industri kreatif. Semakin tinggi tingkat persaingan di bidang yang sama mendorong perusahaan untuk mampu memperkenalkan diri melalui media presentasi yang lebih digital serta adanya keinginan untuk meningkatkan citra

perusahaan. Company

profile (Profil perusahaan) adalah laporan

yang memberikan gambaran tentang sejarah, status saat ini, dan tujuan masa depan sebuah bisnis. Adapun perusahaan sudah memiliki Company Profile bermediakan website yang dikhususkan untuk masyarakat umum karena hanya menyantumkan gambaran kecil perusahaan

bukan untuk media presentasi. Melihat dari kenyataan di atas diperlukan suatu sarana pengenalan identitas dengan media presentasi digital perusahaan yang mampu memberikan informasi mengenai perusahaan tersebut. Sehingga hadirnya media pengenal identitas perusahaan (company profile) yang lebih digital dan interaktif dapat menunjang dan memperbaiki kekurangan pada identitas perusahaan PT Gobal Kreavisi Komunika sebelumnya yag masih memiliki banyak kelemahan.

Berdasarkan latar belakang di atas ,identifikasi permasalahan yang muncul adalah,sebagai berikut :

1. Belum adanya media presentasi yang digital, untuk memudahkan pemahaman konsumen.

Terdapat banyaknya masalah menyangkut animasi 2D, penyusunan laporan ini di berikan ruang lingkup :

1. Perancangan company profile

berbentuk video animasi 2D dengan tambahan dialog atau narasi.

(2)

2. Penggunaan konsep flat desain dan teknik motion graphic dipakai untuk membuat penggambaran animasi 2D. Adapun tujuan dari perancangan Company Profile ini,yaitu :

1. Membuat media presentasi yang digital, inovatif hingga memudahkan perusahaan dalam menjelaskan identitas perusahaannya kepada konsumen.

Metodologi penyelesaian masalah yang dilakukan dalam penelitian ini menggunakan 2 metodologi yaitu:

1. Metodologi Kualitatif

Metodolologi ini bertuju untuk pengumpulan data dari segi kepustakaan, observasi, wawancara dan perancangan untuk membuat konsep.

2. Metodologi Multimedia Development Cycle, memiliki enam tahap yaitu: concept, design, obtaining content material, assembly, testing dan distribution.

2. Teori Tentang Permasalahan

Company profile adalah sebuah aset suatu lembaga atau perusahaan yang dapat digunakan untuk meningkatkan suatu image atau citra dari perusahaan untuk menjalin kerja sama dengan relasi perusahaan, lembaga dan instansi yang terkait lainya.[2]

Video profile adalah sebuah gambaran informasi tentang riwayat seseorang atau sebuah instansi perusahaan yang telah mencapai suatu pencapaian kesuksesan dalam hal produksi atau hasil karya yang telah dihasilkan dan diterima di kalangan masyarakat umum.[3]

Multimedia merupakan kombinasi teks, foto/gambar, seni grafis, suara, animasi, dan elemen- elemen video yang dimanipulasi secara digital. [4] Merupakan kumpulan gambar yang diolah sedemikian rupa sehingga menghasilkan

gerakan. Animasi mewujudkan ilusi (illusion) bagi pergerakkan dengan memaparkan atau menampilkan satu urutan gambar yang berubah sedikit demi sedikit (progressively) pada kecepatan yang tinggi. [5].

Story Board adalah rancangan berupa sket gambar yang dilengkapi dengan petunjuk atau catatan pengambilan gambar untuk kebutuhan shooting. [6]

2.1 Sofware yang di Gunakan

Adobe premiere merupakan software yang digunakan untuk melakukan editing video..

After effects sebuah software aplikasi yang memungkinkan anda dapat menambahkan berbagai spesial efek pada video anda yang anda buat agar menjadi lebih baik dan keren.Software ini banyak digunakan untuk pembuatan efek-efek pada perfilman karena kemampuannya yang dapat menghasilkan Efek Film atau Video yang sangat bagus.

Adobe Audition adalah multitrack digital audio recording, editor, dan Mixer yang mudah digunakan serta memiliki berbagai fasilitas pengolahan suara..[7]

Adobe Illustrator adalah program editor grafis.

Menurut Kiayati yusriyah ,Dosen Universitas Gunadarma Celtx merupakan aplikasi yang membantu kita menyelesaikan proses praproduksi, dari menulis naskah, sampai membuat jadwal produksi.

3. Analisis Desain 3.1 Analisis SWOT

Berikut analisis SWOT (Strength-Weakness – Opportunity dan Threat) dari video company profile PT Global Kreavisi Komunika .

(3)

Objek media promosi berupa website. W – Weakness = Kelemahan

Sedikitnya materi / gambaran mengenai perusahaan.

O – Opportuanity = Peluang

Adanya media internet sehinnga masyarakat mampu mengakses dengan Mudah.

T - Threat = Ancaman Website lain lebih interaktif.

Hasil anilisis SWOT dari Company Profile sebelumnya, digunakan sebagai referensi untuk perancangan Company Profile PT Global Kreavisi Komunika. Dengan memanfaatkan hasil Analisi yang telah dilakukan, berdasarkan analisis SWOT tersebut maka penelitian akan memanfaatkan strategi Weakness dan Opputurnity (W-O). Dan kelemahan dan peluang company profile sebelumnya, akan dijadikan pengembangan dan referensi oleh peneliti untuk perancangan video company profile.

3.2 Konsep Desain

Berbagai konsep yang diterapkan dalam penelitian mengenai pengembangan Company Profile PT Global Kreavisi Komunika ini meliputi

3.2.1. Konsep Media

Pada konsep ini strategi media yang diciptakan bersumber dari informasi mengenai PT Global Kreavisi Komunika yang mempunyai konsumen khususnya para pembisnis. Solusi dari berbagai persoalan konsep media ini, video animasi 2D akan diterapkan sebagai media presentasi baru perusahaan PT Global Kreavisi Komunika.

3.2.2. Konsep Kreatif

Membuat animasi 2D dengan penggunaan teknik motion graphic dengan warna yang ceria dan animasi yang inovatif agar menciptakaan suatu perubahan pada media persentasi perusahaan yang mampu

bermanfaat bagi perusahaan di masa depan.

3.2.3 Konsep Visual

Konsep visual yang akan dibuat memiliki konsep visual, mengambil kata kunci dari beberapa kata yang terdapat dalam visi dan misi dan slogan perusahaan, diantaranya, adalah :

1. Kreatif

Gambar 3.1 Simbol Kreatif

Unsur kreatif yang identik dengan idetitas perusahaan yaitu “Industri kreatif” menggunakan banyak warna yang terkesan ceria.

2. Cerdas

Gambar 3.2 Simbol Cerdas

Konsep dari kata cerdas disini ditinjau dari sebuah perusahan yang bekerja cerdas demi masa depan.

3. Menciptkan Solusi

Gambar 3.3 Menciptkan Solusi Konsep ini diidentikan perusahaan yang benar benar bisa mengerti keiinginan konsumen. Karna itulah kami bekerja cerdas untuk mampu menghadirkan solusi.

4. Warna yang digunakan untuk pembuatan video motion graphic, Diperbanyak warna orange dan biru karena, warna orange dan biru

(4)

merupakan simbol dari warna logo perusahaan.

Orange R : 238 G : 126 B : 40 Biru R : 1 G : 13 B : 63 Biru Muda R : 147 G : 227 B : 238

5. Font yang digunakan adalah Bebas Neue.

6. Backsound menggunakan musik – Uplifting and Fun Instrumental Music.

3.3 Proses Desain 3.3.1 Storyboard

Gambar 3.4 Storyboard frame 1 sampai 3

Gambar 3.5 Storyboard frame 4 sampai 6

Gambar 3.6 Storyboard frame 7 sampai 9

4. Rencana Implementasi

Berdasarkan urutan kegiatan untuk menyelesaikan sebuah company profile pada perusahaan PT global Kreavisi Komunika, muncul beberapa rencana implementasi. Waktu kegiatannya berlandaskan pada tahapan yang terdapat pada metodologi Kuantitatif dan Multimedia Development Cycle .

1. Pembuatan concept dengan pemilihan tema yang sesuai dengan identitas perusahaan.

2. Pembuatan storyline dan storybard, untuk merealisasikan ide-ide yang sudah dirancang, berbagai meteri yg di masukan kepada company profile iyalah. 5W1H.

a. “Apa Itu Kreavisi" b. “ Visi Misi”

c. “ Dimana Kreavisi” d. “ Kapan Kreavisi Berdiri” e. “Siapa Kreavisi”

f. “Bagaimana Kreavisi Menangani Masalah”

g. ” Kenapa Harus Kreavisi”

3. Pengeditan gambar yang akan digerakan pada aplikasi motion graphic.

4. Editing Animasi, mengedit gambar, memberi Texs, dan Transisi. Dilakukan Record Audio atau biasa disebut dubbing yang berfungsi sebagai pengisi suara dalam video. Penyusunan Video, Animasi yang sudah jadi berupa video per scene di render dan di susun per scene. Memberikan musik sebagai pelengkap video, sperti backsound. Audio tersebut di dapatkan dari mengunduh melalui media internet. Perenderan, seluruh video per scene setelah digabung dan disesuaian degan sound ,lalu dirender hasil akhir berupa format MP4

5. Uji coba menngunakan kuesioner.

Adapun timeline kegiatan yang sudah diuraikan diatas adalah sebagai berikut : Tabel 4.1 Timeline proses implementasi

(5)

Adapun Lingkup dan Batasan Implementasi terdiri dari:

1. Format video MP4 video

Ukuran video 307 MB (322.196.411 bytes)

Resolusi 1920 x 1080 3. Animasi yang diterapkan di video Company Profile hanya berupa animasi motion graphic.

4. Video hanya menampilkan beberapa informasi dan gambaran penting.

Serta Kebutuhan Implementasi saat mengimplementasikan video animasi PT Global Kreavisi Komunika.

1. Media Player 2. Android, IOS 4.1 Final Art Work

Memperlihatkan hasil implementasi desain dengan menggunakan tools desain tertentu, sesuai dengan pilihan yang telah diberikan pada alternative desain.

Scene 1

Gambar 4.1 Timeline Scene 1 pada

Company Profile

Scene 2

Gambar 4.2 Timeline Scene 2 pada

Company Profile

Scene 3

Gambar 4.3 Timeline Scene 3 pada

Company Profile

Scene 4

Gambar 4.4Timeline Scene 4 pada

Company Profile

Scene 5

Gambar 4.5Timeline Scene 5 pada

Company Profile

Scene 6

Gambar 4.6 Timeline Scene 6 pada

Company Profile

Scene 7

Gambar 4.7 Timeline Scene 7 pada

Company Profile N

o Tahapan

Juni Juli Agustus 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 Concep t Tema 2 . Design Storytellin g& Storyboar d 3 . Obtaini ngCont ent Materia l Pengumpu lan bahan video animasiE 4 . Assem bly Editing Gambar, Editing Animasi, Editing Audio 5 . Testing Kuesioner 6 . Distribu tion Pembuata n file

(6)

Scene 8

Gambar 4.8 Timeline Scene 8 pada

Company Profile

Scene 9

Gambar 4.9 Timeline Scene 9 pada

Company Profile

4.2 Pengujian

Pada pengujian dilakukan dengan cara memperlihatkan video Company Profile . Dengan diperlihatkannya video ini untuk mengetahui apakah pesan yang disampaikan jelas dan dapat mudah dimengerti. Ada pun hasil kuisoner sebagai berikut :

Tabel 4.3 Format Kuesioner

Hasil Kuesioner 1. 93 / 100 x 20 = 18,6 % 2. 97 / 100 x 20 = 19,4 % 3. 90 / 100 x 20 = 18 % 4. 96 / 100 x 20 = 19,2 % 5. 86 / 100 x 20 = 17,2 % 1. 86 / 100 x 20 = 17,2 % 5.Kesimpulan

Dibuatlah sebuah Company Profile yang telah dibuat diimplementasikan kedalam bentuk motion graphic animasi 2D.

Feedback dari konsumen disampaikan

dengan melakukan pengisian kuisoner dan memperlihatkan produk yang sudah jadi, dari feedback tersebut dapat diambil kesimpulan bahwa CP yang dibuat, berhasil mendampingi perusahaan, dengan respon positif dari konsumen.

Adapun beberapa saran yang akan disampaikan guna mencapai tujuan dan pengembangan Company Profile :

1. Penambahan komponen atau konten Company Profile .

2. Animasi menggunakan effect yang lebih banyak.

Daftar Pustaka

[1] Syaiful, 2014, Perancangan Company

Profile Sebagai Media Pendukung Promosi Di Ricky Gallery Karduluk Sumenep Madura.

[2]dkk, M. 2012, CCIT vol.5 No.3, 284.

[3]Kuswandi, Wawan. 2010, Komunikasi

Massa Sebuah Analisis Media Televisi,

Jakarta : Rineka Cipta.

[4]Suyanto, M. (2005). Multimedia Alat Untuk

Meningkatkan Keunggulan Bersaing.

Yogyakarta: Andi.

[5]Fakriansyah, R. 2016. Perancangan Dan

Pembuatan Video Animasi 2D cara alternatif belajar bahasa inggris. Yogyakarta: Andi.

[6]Rahardja, Untung. Sugeng Widada. Dewi Immaniar Desrianti, 2010, KPM Sebagai

Pedoman Produksi Media MAVIB (Multimedia Audio Visual and Broadcasting) Journal CCIT

Vol.3 No.2.

[7] Komputer, W. (2012). Adobe Audition CS6

Cara Mudah Buat Produksi Rekamanan.

NO Aspek yang dinilai Skor Keterangan SS S TS

A Aspek Desain Video

Animasi

1

Kejelasan tujuan video

animasi 2 Kesesuaian materi dengan apa yang dibutuhkan perusahaan 3 Kemudahan untuk dipahami 4 Kejelasan uraian, contoh; layanan perusahaan,event event B Aspek Komunikasi Audio Visual 1

Visual (layout design,

text, musik) 2

Media bergerak (efect

(7)

Gambar

Gambar 3.4 Storyboard frame 1 sampai 3
Gambar 4.9 Timeline Scene 9 pada  Company Profile

Referensi

Dokumen terkait

Pasal 25 ayat 2 — Lulusan yang karya ilmiah yang digunakannya untuk mendapatkan gelar akademik, profesi, atau vokasi sebagaimana dimaksud dalam Pasal 25 ayat 2 terbukti

Sasaran Praktek klinik keperawatan anak adalah mahasiswa Program S1 Keperawatan STIKES Muhammadiyah Klaten, Semester V dan telah lulus ujian teori maupun praktek

Tujuan penelitian ini untuk mengetahui pengaruh ROA maupun Tobin’s Q terhadap volume perdagangan saham baik secara parsial maupun simultan pada perusahaan perbankan

Permusyawaratan Rakyat Republik Indonesia Tanggal 7 sampai dengan 18 Agustus 2000 yang membahas Rancangan Ketetapan Majelis Permusyawaratan Rakyat Republik Indonesia tentang

Menimbang, bahwa berdasarkan uraian tersebut di atas, Pengadilan Tinggi Agama Palangka Raya berkesimpulan bahwa pada pokoknya perkara a quo adalah perkara mengenai perbuatan

Agar usaha craft dari kain perca dan benang ibu-ibu PKK RT 2 dan PKK RT 3 di dusun Bantulan Sidoarum Godean Sleman bisa terbentuk, menyerap banyak tenaga kerja dari

Untuk bentuk aljabar yang mempunyai beberapa suku seperti suku dua, suku tiga, suku empat, suku delapan dan sebagainya dinamakan suku banyak atau polinomial?.

peningkatan lingkungan kerja yang dirasakan tenaga ahli konsultan dalam suatu perusahaan berbanding lurus dengan ketahanan kerjanya. Dimana semakin bertambah baik