• Tidak ada hasil yang ditemukan

ANALISIS DAN PERANCANGAN MEDIA PROMOSI INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA PROMOSI PT. SIMPANG LIMA MEDIA TELEVISI NASKAH PUBLIKASI

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "ANALISIS DAN PERANCANGAN MEDIA PROMOSI INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA PROMOSI PT. SIMPANG LIMA MEDIA TELEVISI NASKAH PUBLIKASI"

Copied!
8
0
0

Teks penuh

(1)

ANALISIS DAN PERANCANGAN MEDIA PROMOSI INTERAKTIF

BERBASIS MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA PROMOSI

PT. SIMPANG LIMA MEDIA TELEVISI

NASKAH PUBLIKASI

diajukan oleh

Dedi Cahyono

11.12.6243

kepada

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

AMIKOM YOGYAKARTA

YOGYAKARTA

2015

(2)
(3)

1

ANALISIS DAN PERANCANGAN MEDIA PROMOSI INTERAKTIF

BERBASIS MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA PROMOSI

PT. SIMPANG LIMA MEDIA TELEVISI

Dedi Cahyono1), Armadyah Amborowati2),

1)

Sistem Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta

2)

Teknik Informasi STMIK AMIKOM Yogyakarta

Jl Ringroad Utara, Condongcatur, Depok, Sleman, Yogyakarta Indonesia 55283

Email : [email protected]), [email protected])

PT. Simpang television is a company that moves to the field of industrial local television with events that favored local communities starch. In accordance with its field those working in television, Simpang5tv have prospective clients who want to pairing advertising for both firms and their business Simpang5tv.

In communicating to the client Simpang5tv need to presented beforehand in front of clients, that clients know programs and services a flagship program Simpang5tv. For it in this research and he made an application media promotion based interactive multimedia as media promotion to help Simpang5tv for the promotion of in front of clients.

Devise a system of digital media presentation with video content and additional program the event of a waiter who appeared as a condiment flavoring the eye, the framework of a container made using the application of the information was based on flash . In the hope could help the team marketing Simpang5tv . Keyword : Multimedia, adobe flash player, digital media

presentation, Simpang5tv. 1. Pendahuluan

Pada era globalisasi dengan kemajuan teknologi yang pesat seperti saat ini Multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio, gambar dan video. M. Suyanto (2005:17), Kelebihan multimedia adalah dapat memperbesar persentase dan mempercepat untuk mengingat informasi, karena merupakan gabungan pandangan, suara, dan gerakan. Lembaga riset dan penerbitan komputer, yaitu

computer technology research ( CTR ), menyatakan

bahwa orang hanya mampu mengingat 20% dari yang dilihat, 30% dari yang didengar. Tetapi orang dapat mengingat 50% dari yang didengar dan dilihat dan 80% dari yang di dengar, dilihat dan dilakukan sekaligus. Maka multimedia sangatlah efektif dan dapat menjadi alat yang ampuh untuk promosi kepada klien serta untuk meraih keunggulan bersaing perusahaan atau institusi dibidang promosi.

PT.SIMPANG MEDIA TELEVISI adalah sebuah perusahaan yang bergerak pada bidang industri

pertelevisian lokal dengan acara yang disukai masyarakat daerah Pati. PT.SIMPANG MEDIA TELEVISI ini sendiri sudah memiliki banyak acara yang sudah tayang di kota sekitar pati karena sudah dari sejak tahun 2011 berdiri. Banyak program yang sudah tiyangkan oleh TV simpang lima pati sehingga nama Simpang5tv sudah akrab ditelinga masyarakat kota pati.

Berdasarkan alasan ini yang juga diperkuat dengan data di lapangan penulis menelurkan sebuah ide yang akan diimplementasikan dalam sebuah media promosi penunjang yang bertujuan membantu dalam sebuah proses promosi yang memiliki daya saing dan nilai jual yang layak dan menyesuaikan kebutuhan klien adalah salah satu strategi promosi yang sampai saat ini masih dicari solusinya ( brosur, spanduk, iklan televise ) sebagai media informasi. Namun dari berbagai bidang tersebut belum ada media informasi dibidang multimedia yang menyajikan informasi mengenai Simpang5tv dalam sajian media promosi interaktif berbasis multimedia menggunakan flash merupakan bagian dari Multimedia yang mampu menyajikan informasi.

Dikarenakan hal ini penulis berencana membuat sebuah aplikasi yang bisa dijadikan sebagai media promosi dan sarana untuk promosi kepada klien. Media promosi mobile yang mudah dibawa kemana-kemana dan tepat guna dalam pengaplikasiannya. Karena pada media promosi ini penulis nantinya juga akan menambahkan keunggulan dari segi pelayanannya yang ramah juga dapat membantu promosikan Simpang5tv kepada klien. Dengan alasan diatas maka dari itu penulis berinisiatif untuk mengimplementasikan ilmu yang penulis dapatkan semaksimal mungkin untuk membuat aplikasi di bidang multimedia dengan judul “Analisis dan Perancangan Media Promosi Interaktif Berbasis Multimedia Sebagai Media Promosi PT.SIMPANG LIMA MEDIA TELEVISI”. Sebagai media informasi untuk promosi agar menarik minat klien yang akan memasang iklan di Simpang5TV.

Berdasarkan uraian latar belakang masalah diatas, maka dapat dirumuskan rumusan masalah dengan Analisis dan perancangan Media Promosi Interaktif Berbasis Multimedia Sebagai Media Promosi PT. Simpang Lima Media Televisi dan bagaimana membuat Media Promosi dengan menggunakan Adobe Flash?

(4)

2

Dari latar belakang dan rumusan masalah dapat disimpulkan tujuan penelitian sebagai berikut :

1. Membuat Media Promosi Interaktif Berbasis Multimedia yang mampu memberikan trobosan baru pada bidang promosi.

2. Sebagai prasyarat kelulusan studi Strata Satu Jurusan Sistem Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta untuk memperoleh gelar sarjana.

3. Menerapkan dan mengembangkan ilmu yang diperoleh selama kuliah di kampus STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

2. Pembahasan 2.1 Analisa Aplikasi 2.1 Identifikasi masalah

2.1.1 Mengindentifikasi Masalah Yang Ada

Masalah dapat didefinisikan sebagai suatu pertanyaan yang diinginkan untuk dipecahkan, masalah inilah yang menyebabkan sasaran dari sistem tidak tercapai.

Tujuan dilakukan indentifikasi masalah yaitu mendeteksi sistem permasalahan yang ada pada sistem informasi PT.Simpang Media Televisi Pati adalah bagaimana memanfaatkan teknologi multimedia sebagai media informasi dan media untuk promosi, sehingga dapat efektif dan efisien.

2.1.1 Mengindentifikasi Penyebab Masalah

Penyebab masalah yang paling pokok adalah belum dimanfatkannya teknologi multimedia sebagai media dalam penyampaian informasi dan media untuk promosi.

2.2 Analisis SWOT

Dalam pembuatan media Promosiini beberapa hal yang akan di analisis diantaranya melakukan analisis terhadap kekuatan, kelemahan, peluang, dan ancaman atau yang bisa di sebut analisis SWOT (Strenght, Weakness, Opportubity, dan Threat). Analisis SWOT terbagi menjadi 2 bagian yaitu internal dan eksternal.Steanght dan Weakness masuk kedalam kategori internal sedangkan Opportunity dan Threat masuk ke dalam kategori eksternal. Dari analisis ini nanti akan didapatkan hasil analisis terhadap media promosi yang sangat subjektif sehingga kekuatan dan kelemahannya akan tampak jelas. Berikut ini merupakan analisis SWOT mengenai Media Promosi Interaktif Berbasis Multimedia:

Tabel 2.1 Strategi analisis SWOT

INTERNAL EKSTERNAL Kekuatan (Strenght) Kelemahan (Weakness) Memproduksi serta menayangkan ketoprak dan campursari serta dangdut, ketiga program menjadi domain tayangan Simpang5tv. Kurangnya popularitas, bila dibandingka n dengan chanel televisi lain, khususnya bagi anak- anak muda. Banyak perusahaan lokal yang memasang iklan di Simpang5tv. Kurang beragamnya media informasi dan pemasaran (promosi) yang ada di simpang5tv. SDM yang sesuai bidangnya dan peralatan yang sudah memadai di Simpang5tv. Lokasi perusahaan yang kurang strategis Peluang (Opportunity) Strategi SO Strategi WO Kemajuan teknologi khususnya dalam multimedia yang dapat dijadikan sebagai media promosi Simpang5tv. Memanfaatkan teknologi berbasis multimedia sebagai media informasi dalam melakukan promosi program acara Simpang5tv. Membangun Branding image melalui teknologi informasi berbasis multimedia tentang profil perusahaan dan program acara Simpang5tv agar lebih dikenal masyarakat luas khususnya klien. Semakin meningkatnya pengguna Media interaktif berbasis multinedia sebagai media promosi. Membuat layanan media interaktif berbasis multimedia sebagai peningkatan Layanan media interaktif berbasis multimedia dapat dijadikan

(5)

3

mutu layanan dan daya saing dengan perusahaan lain khususnya dalam bidang promosi. media alternative sebagai media promosi dan mengingat perkembanga n teknologi berbasis multimedia yang sangat pesat. Ancaman (Threat) Strategi ST Strategi WT Media promisi interaktif sangat sederhana karena terbatas menu-menunya. Dengan desain yang fresh menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif dengan adanya video profil Simpang5tv agar selalu dapat bersaing dalam hal promosi. Mempermud ah akses dan menambah fasilitas dalam hal promosi. Munculnya pesaing baru dalam bidang promosi berbasis multimedia interaktif. Selalu berinovasi memproduksi produk dengan desain yang fresh agar selalu dapat bersaing dengan perusahaan lain dalam bidang promosi. Menambah fasilitas agar mudah dalam hal promosi kepada klien. 2.3 Perancangan Konsep

Konsep dasar dari aplikasi yang penyusun ingin tampilkan di sini adalah konsep simpel dan elegan. Simpel di sini bisa dilihat dari tampilan background atau tampilan dasar dari aplikasi ini berupa gambar strip atau garis-garis yang terlihat manis. Penyusun juga menggunakan warna yang natural supaya enak dilihat dan tidak menyakitkan mata. Aplikasi ini menggunakan efek masking dan juga tween dibuat supaya tidak monoton, terlihat indah dan animatif. Sedangkan konsep elegan seperti animasi, mengganti background dan terdapat juga aplikasi musik player beserta pengaturan volumenya.

2.4 Perancangan Isi

Diagram yang digunakan oleh penyusun dalam aplikasi yang dibuat adalah bentuk nonlinier. Untuk

lebih jelasnya penyusun penyusun membuat sebuah diagram struktur aplikasi seperti berikut:

Gambar 2.1 Perancangan Isi

Perancangan isi dalam aplikasi ini mengacu pada perancangan konsep yang telah diterangkan secara umum diatas. Secara rinci isi dari aplikasi ini dibagi kedalam beberapa bagian.

- Menu : berisikan logo, menu- menu yang ada dalam aplikasi media promosiSimpang5tv, tombol music, tombol volume, tombol exit.

- Home : berisikan logo, menu hirarki, foto, sekilas tentang Simpang5tv, tombol music, tombol volume, tombol exit.

- Profil : Submenu dari:

Visi dan Misi : berisikan logo, menu hirarki, isi visi dan misi,tombol music, tombol volume, tombol exit Tujuan : berisikan logo, menu hirarki, isitujuan Simpang5tv, tombol music, tombol volume, tombol exit

Struktur : berisikan logo, menu hirarki, isi struktur organisasi, tombol music, tombol volume, tombol exit

Galeri Foto : berisikan logo, menu hirarki, berisi kumpulan foto-foto, tombol music, tombol volume, tombol background,tombol petunjuk,tombol exit. - Video : berisikan logo, menu hirarki, video-video,

tombol music, tombol volume, tombol background,tombol petunjuk, tombol exit.

- Kontak : berisikan tombol Yakin atau Tidak untuk keluar

- Petunjuk : berisikan logo, menu hirarki, isi petunjuk penggunaan, tombolmusic, tombol volume, tombol background,tombol petunjuk, tombol exit. Animasi, suara dan musik pun memegang peranan cukup penting sebab jika tanpa suara atau musik aplikasi ini akan mempunyai kesan bisu. Untuk menanggulangi hal tersebut penyusun memasukkan musik di aplikasi ini, untuk musik pada background aplikasi sehingga menambah kesan interaktif dari aplikasi ini.

Home Profil Galeri

Visi dan misi Struktur Galeri Foto Video Kontak Tujuan Petunjuk Video Kontak

(6)

4

2.5 Pengujian Black Box

Jenis pengujian ini dilakukan dengan memeriksa seluruh output tombol dari aplikasi yang dibuat, apakah setiap fungsi dan modul pada skrip setiap tombol menu berjalan dengan baik sesuai harapan.

2.6 Pengujian Error Sistem Perangkat Keras

Agar aplikasi ini dapat digunakan dengan baik maka dibutuhkan perangkat keras (Hardware) komputer yang berfungsi untuk menjalankan instruksi-instruksi dan menampilkan secara visual mengenai informasi-informasi yang ada didalamnya. Adapun perangkat keras yang digunakan untuk menguji aplikasi ini adalah sebagai berikut :

1. Processor AMD FX™-4100 quad-core processor 3,5 GHz, 8 MB of RAM (sistem yang digunakan dalam pembuatan aplikasi).

2. Intel Pentium 4 CPU (2,26GHz), 2.00 of RAM (sistem pembanding).

2.7 Publish Program

Pembuatan file SWF dan EXE adalah langkah yang paling penting agar aplikasi ini dapat dijalankan dengan sempurna. Pada menu publish setting terdapat beberapa pilihan format. Untuk profil interaktif ini dipilih format *.Exe dan *.Swf. File projek Simpang5tv.Fla di publish menjadi file aplikasi Simpang5tv.swf dan Simpang5tv.exe seperti dibawah ini.

Gambar 2.2 Tampilan Publish Setting

Copy ke dalam folder file - file yang berhubungan dengan aplikasi ini atau copy semua folder kedalam flasdisk, baik file projek untuk pembuatan atau pun file publish untuk pemakaian apa bila user ingin menggunakan untuk promosi. Buat 2 folder dengan nama “promosi” dan “Backup promosi”. Pada Folder

“Backup promosi”, berisi file pembuatan atau file mentah yaitu : Simpang5tv.fla Pada folder “Promosi”, berisi file hasil publish, Flash Player dan file konten, seperti dibawah ini,

• Folder Promosi (berupa konten file-file swf) • Folder backup (berisi tentang backup isi dalam

folder dan file mentah *.Fla) • Simpang5tv.exe

• Simpang5tv.swf.

Setelah selesai proses publish, maka selanjutnya adalah proses packaging ke dalam satu folder yang nantinya akan diberikan kepada yang pihak tempat penelitian.

2.8. Manual Program A. Halaman Intro

Dalam tampilan halaman intro ini, terdapat logo simpang5tv, dan tombol enter aplikasi. Halaman ini adalah halaman tampilan awal saat aplikasi dijalankan.

Gambar 2.3 Tampilan Halaman Intro B. Halaman Menu Home

Halaman home merupakan tampilan awal setelah masuk intro dari aplikasi ini, dalam tampilan home ini berisi tentang sekilas info tentang simpang5tv dan foto yang ditampilkan secara slide.

(7)

5

C. Halaman Menu Profil

Halaman menu profil berisi tentang pengertian profil simpang5tv seperti visi dan misi dan struktur organisasi.

Gambar 2.3 Tampilan Halaman Profil D. Halaman menu Galeri Foto

Pada halaman galeri foto berisi tentang foto karyawan, kantor, studio, ruang editing, ruang controler acara yang tayang.

Gambar 2.4 Tampilan Halaman Menu Galeri Foto E. Halaman menu Video

Halaman menu video membahas tentang progam simpang5tv, pelayanan, ruang editing yang ditampilkan dalam bentuk video.

Gambar 2.5 Tampilan halaman menu video F. Halaman menu Kontak

Halaman menu kontak membahas tentang kontak yang bisa di hubungi dengan pihak simpang5tv sehingga klien mundah untuk mendapat info yang lebih jelas lagi.

Gambar 4.30 Tampilan Halaman Menu Kontak 3. Kesimpulan

1. Dari penelitian yang dilakukan dapt disimpulan dari pembuatan “Analisis dan Perancangan Media

Promosi Interaktif Berbasis Multimedia Sebagai Media Promosi PT. Simpang Lima Media Televisi” sebagai

berikut :

a. Tahapan Analisis : melakukan penelitian dan melihat secara langsung kondisi yang ada pada Simpang5tv, disaat melakukan promosi kepada calon klien.

b. Tahapan Perancangan : mendesain background dan menentukan konten isi dari menu - menu yang ada pada aplikasi.

c. Implemantasi : dalam aplikasi yang penulis buat terdapat database menggunakan XML.

d. Tahapan pengujian : pengujian aplikasi yang peneliti buat dan menyerahkan aplikasi kepada Simpang5tv

(8)

6

untuk digunakan sebagai media promosi kepada calon klien.

2. Data penelitian ini dihasilkan sebuah media promosi dengan fitur :

a. Menu home : berisi tentang sejarah berdirinya Simpang5tv.

b. Menu profil : berisi visi - misi dan tujuan Simpang5tv. c. Menu Galeri : berisi foto kegiatan yang ada di Simpang5tv.

d. Menu video : video keunggulan Simpang5tv e. Menu kontak : kontak Simpang5tv.

Daftar Pustaka

[1] M. Suyanto. 2005. MULTIMEDIA Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing. Penerbit: C.V ANDI OFFSET. Yogyakarta.

[2] M. Suyanto. 2004. Analisis & Desain Aplikasi Multimedia untuk Pemasaran, Penerbit Andi. Yogyakarta.

Biodata Penulis

Dedi Cahyono, memperoleh gelar Sarjana Komputer

(S.Kom), Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta, lulus tahun 2015.

Armadyah Amborowati, memperoleh gelar Sarjana

Komputer (S.Kom), Master of Engineering (M.Eng), UGM. Saat ini menjadi Dosen di STMIK AMIKOM Yogyakarta.

Gambar

Tabel 2.1 Strategi analisis SWOT
Diagram  yang digunakan oleh penyusun dalam  aplikasi yang dibuat adalah bentuk nonlinier
Gambar 2.2 Tampilan Publish Setting
Gambar 2.3 Tampilan Halaman  Profil  D. Halaman menu Galeri Foto

Referensi

Dokumen terkait

Pemasaran, penjualan, dan penerimaan pesanan pada usaha IRT pangan olahan berbasiswaluh di Kecamatan Getasan dilakukan oleh pemilik. Dalam tugasnya pemilik

Dalam simulasi ini yang akan dicapture adalah interface yang memiliki interaksi langsung dengan jaringan IPv6 dan IPv4 untuk mngetahui perbandingan kinerja antara

Rectifier atau Charger sering disebut juga Konverter adalah suatu rangkaian alat listrik untuk mengubah arus listrik bolak-balik (AC) menjadi arus searah (DC) yang

Hasil yang didapat menunjukkan bahwa ekstrak purwoceng yang diberikan dengan dosis 5 g/kg pakan berpengaruh nyata terhadap perkembangan tubulus seminiferus (p<0,05),

Namun demikian, karena pengembangan kompetensi keguruan bukan menjadi kewenangan PPPG Pertanian dan merupakan kewenangan PPPG Keguruan, maka permasalahan guru kejuruan pertanian

Penanaman modal yang terus menerus lebih dari Rp 3 triliyun/tahun tersebut juga telah memicu pertumbuhan di sub sektor perdagangan & restoran, masing-masing lebih