• Tidak ada hasil yang ditemukan

APLIKASI PENGENALAN 107 TEMPAT-TEMPAT PARIWISATA PADA IBU KOTA JAKARTA BERBASIS ANDROID

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "APLIKASI PENGENALAN 107 TEMPAT-TEMPAT PARIWISATA PADA IBU KOTA JAKARTA BERBASIS ANDROID"

Copied!
14
0
0

Teks penuh

(1)

APLIKASI PENGENALAN 107 TEMPAT-TEMPAT

PARIWISATA PADA IBU KOTA JAKARTA BERBASIS

ANDROID

Disusun oleh :

TRI SAPTO NUGROHO

41811010161

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

FAKULTAS ILMU KOMPUTER

UNIVERSITAS MERCU BUANA

JAKARTA

2015

(2)

APLIKASI PENGENALAN 107 TEMPAT-TEMPAT

PARIWISATA PADA IBU KOTA JAKARTA BERBASIS

ANDROID

Laporan Tugas Akhir

Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Sistem Informasi

OLEH :

TRI SAPTO NUGROHO

41811010161

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

FAKULTAS ILMU KOMPUTER

UNIVERSITAS MERCU BUANA

JAKARTA

2015

(3)
(4)
(5)
(6)

KATA PENGANTAR

Puji syukur kita panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan karunia-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan tugas akhir dengan judul

APLIKASI PENGENALAN 107 TEMPAT-TEMPAT PARIWISATA PADA IBU KOTA JAKARTA BERBASIS ANDROID yang merupakan salah satu persyaratan

untuk menyelesaikan program studi Strata Satu (S1) pada jurusan Sistem Informasi, Universitas Mercu Buana.

Hasil laporan tugas akhir ini disusun berdasarkan penelitian dan observasi yang dilakukan penulis terhadap Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Provinsi DKI Jakarta selaku objek penelitian dalam tugas akhir ini. Dalam proses pembuatan laporan tugas akhir ini, tentunya penulis tidak dapat bekerja secara sendirian untuk dapat menyelesaikan laporan tugas akhir ini, oleh karena itu penulis mendapatkan banyak bantuan dan motivasi dari berbagai pihak. Untuk itu penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu penulis hingga dapat menyelesaikan laporan tugas akhir ini. Adapun pihak-pihak tersebut antara lain :

1. Kedua Orang Tua Bpk Mujiyono dan Ibu Sahlah. Terima kasih atas jerih payah dan pengorbanan kalian sehingga penulis bisa menyelesaikan perkuliahan dengan baik. Terima kasih karena selalu mengirimkan do’a nya dan selalu memberikan motivasi dan dukungan kepada penulis.

2. Sulis Sandiwarso. S.Kom. M.Kom selaku dosen pembimbing akademik dan tugas akhir yang telah memberikan ilmu, dorongan dan nasehat serta membimbing penulisan dari awal hingga akhir penelitian.

3. Ibu Nur ani, ST.,MMSI selaku Ketua Program Studi pada Jurusan Sistem Informasi, Universitas Mercu Buana

4. Bapak Bagus Priambodo, ST.,MTI selaku Koordinator Tugas Akhir pada Jurusan Sistem Informasi Universitas Mercu Buana.

5. Dinas Pariwisata Dan Budaya Provinsi DKI Jakarta yang telah mengizinkan penulis dalam melakukan observasi data.

6. Bapak dan Ibu Dosen Prodi Sistem Informasi, Fasilkom, dan Universitas Mercubuana yang telah memberikan bimbingan serta ilmu yang sangat bermanfaat kepada penulis.

7. Agnes Marselly. Terima kasih atas segala waktu, tenaga dan fikiran serta selalu memberikan nasihat yang dapat mendorong penulis dalam menyelesaikan tugas akhir ini.

(7)

8. Teman kampus yang selalu menyemangati, membantu serta selalu memberikan keceriaan pada penulis.

9. Segala pihak yang telah membantu dalam penyusunan tugas akhir ini, yang tidak dapat penulis sebutkan satu per satu.

Penulis sangat menyadari keterbatasan penulis. Untuk itu, penulis mengharapkan segala kritik dan saran yang membangun dengan harapan dapat memperbaiki kekurangan yang ada dalam laporan tugas akhir ini. Semoga laporan tugas akhir ini bermanfaat khususnya bagi penulis dan bagi para pembaca umumnya.

Akhir kata, semoga Tugas Akhir ini dapat berguna bagi penulis khususnya dan bagi para pembaca yang berminat.

Jakarta, 2015

(8)

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL HALAMAN SAMPUL

LEMBAR PERNYATAAN KARYA SENDIRI ... i

LEMBAR PERSETUJUAN SIDANG ... ii

LEMBAR PENGESAHAN ... iii

KATA PENGANTAR ... iv

ABSTRACT ... vi

ABSTRAK ... vii

DAFTAR ISI... viii

DAFTAR GAMBAR ... xii

DAFTAR TABEL ... xiv

BAB I PENDAHULUAN ... 1

1.1 Latar Belakang Masalah ... 1

1.2 Rumusan Masalah ... 2

1.3 Batasan Masalah ... 2

1.4 Tujuan dan Manfaat ... 3

1.4.1 Tujuan ... 3

1.4.2 Manfaat ... 3

1.5 Metode Penelitian ... 3

1.6 Sistematika Penulisan ... 4

BAB II LANDASAN TEORI ... 6

2.1 Definisi Pariwisata ... 6

2.1.1 Konsep Dasar Pariwisata ... 7

2.1.2 Jenis-Jenis Pariwisata ... 7

2.2 Definisi Jakarta ... 9

2.2.1 Sejarah Jakarta ... 10

2.3 Daya Tarik Pariwisata Jakarta ... 11

2.4 Aplikasi ... 11

2.5 Android ... 12

2.5.1 Sejarah dan Perkembangan Android ... 12

2.5.2 Kelebihan Sistem Operasi Android... 13

(9)

2.5.4 Software Development Kit (SDK) ... 14

2.5.5 JDK (Java Development Kit) ... 15

2.5.6 Eclipse ... 15

2.6 Multimedia ... 16

2.6.1 Multimedia Interaktif ... 16

2.6.2 Keuntungan Informasi berbasis Multimedia ... 17

2.7 Perancangan Sistem ... 18

2.7.1 Storyboard ... 18

2.7.2 Desain Struktur Navigasi ... 18

2.8 Analisa Perancangan Perangkat Lunak ... 20

2.8.1 Metode MDLC ... 20

2.8.1.1 Pengertian MDLC (Multimedia Development Life Cycle) ... 20

2.8.1.2 Metodologi Pengembangan Multimedia ... 21

2.8.1.3 Metodologi Pengembangan Multimedia menurut Luther-Sutopo 21 2.8.2 Soft System Methodology (SSM)... 23

2.8.2.1 Sejarah SSM ... 26

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM ... 27

3.1 Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Jakarta ... 27

3.1.1 Sejarah Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Jakarta ... 27

3.2 Analisis Masalah ... 27

3.3 Analisa Sistem ... 28

3.4 Analisa Sistem Berjalan ... 28

3.4.1 Flowchart Sistem Berjalan ... 29

3.4.1.1 Flowchart Sistem Berjalan Mencari Di Internet ... 29

3.4.1.2 Flowchart Sistem Berjalan Membaca Brosur... 30

3.4.1.3 Flowchart Sistem Berjalan Mendatangi Event ... 31

3.5 Analisa Sistem Usulan ... 31

3.6 Analisis Kebutuhan Sistem... 32

3.7 Pembanding Sistem Lama Dengan Sistem Usulan ... 32

3.8 Perbandingan Dengan Aplikasi Sejenis ... 33

3.9 Hasil Analisis Kebutuhan Pengguna ... 35

3.10 Perancangan ... 40

3.10.1 Perancangan Bagan Alir (Flowchart) ... 40

(10)

3.10.1.2 Perancangan Flowchart Kota Administrasi ... 41

3.10.1.3 Perancangan Flowchart Wisata Jakarta Barat ... 42

3.10.1.4 Perancangan Flowchart Wisata Jakarta Pusat... 43

3.10.1.5 Perancangan Flowchart Wisata Jakarta Selatan ... 45

3.10.1.6 Perancangan Flowchart Wisata Jakarta Timur ... 46

3.10.1.7 Perancangan Flowchart Wisata Jakarta Utara ... 48

3.10.1.8 Perancangan Flowchart Wisata Kepulauan Seribu ... 49

3.11 Perancangan SSM (Soft System Methodology) ... 49

3.12 Perancangan MDLC ... 56

3.12.1 Desain Struktur Navigasi ... 57

3.12.2 Perancangan Storyboard ... 57

3.12.3 Perancangan Storyline ... 58

3.12.3.1 Scene Menu Utama ... 58

3.12.3.2 Scene Masuk ... 59

3.12.3.3 Scene Wisata Jakarta Barat ... 59

3.12.3.4 Scene Wisata Jakarta Pusat ... 59

3.12.3.5 Scene Wisata Jakarta Selatan ... 60

3.12.3.6 Scene Wisata Jakarta Timur ... 60

3.12.3.7 Scene Wisata Jakarta Utara ... 61

3.12.3.8 Scene Wisata Kepulauan Seribu ... 61

3.12.3.9 Scene Galeri ... 62

3.12.3.10 Scene Tentang Aplikasi ... 62

3.12.3.11 Scene About ... 62

3.13 Perancangan Antar Muka ... 62

3.13.1 Rancangan Halaman Splash Scren ... 62

3.13.2 Rancangan Halaman Menu Utama ... 63

3.13.3 Rancangan Halaman Kota Administrasi ... 63

3.13.4 Rancangan Halaman Wisata Jakarta Barat ... 64

3.13.5 Rancangan Halaman Informasi Pariwisata ... 64

3.13.6 Rancangan Halaman Denah Lokasi ... 65

3.13.7 Rancangan Halaman About ... 65

3.13.8 Rancangan Halaman Galeri ... 66

(11)

BAB IV IMPLEMENTASI ... 67

4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak ... 67

4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras ... 67

4.1.2 Spesifikasi Perangkat Lunak ... 67

4.2 Implementasi Output ... 68

4.2.1 Halaman Splash Scren ... 68

4.2.2 Halaman Menu Utama ... 69

4.2.3 Halaman Kota Administrasi ... 70

4.2.4 Halaman Wisata Jakarta Barat ... 71

4.2.5 Halaman Informasi Pariwisata ... 72

4.2.6 Halaman Denah Lokasi ... 73

4.2.7 Halaman About... 74

4.2.8 Halaman Galeri ... 75

4.2.9 Halaman Tentang Aplikasi ... 76

4.3 Metode Pengujian ... 77

4.4 Skenario Pengujian ... 77

4.5 Analisa Hasil Pengujian ... 79

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN... 80

5.1 Kesimpulan ... 80

5.2 Saran ... 80

DAFTAR PUSTAKA ... 80 LAMPIRAN

(12)

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Struktur Navigasi Linear Navigation Model ... 19

Gambar 2.2 Struktur Navigasi Hierarchial Model ... 19

Gambar 2.3 Struktur Navigasi Spoke-and-hub model ... 20

Gambar 2.4 Struktur Navigasi Full web model ... 20

Gambar 2.5 Tahapan Pengembangan Multimedia ... 21

Gambar 2.6 Tahapan SSM (Soft System Methodology) ... 24

Gambar 3.1 Flowchart Sistem Berjalan Mencari Di Internet ... 29

Gambar 3.2 Flowchart Sistem Berjalan Membaca Brosur ... 30

Gambar 3.3 Flowchart Sistem Berjalan Mendatangi Event ... 31

Gambar 3.4 Diagram Hasil Kebutuhan Pengguna ... 35

Gambar 3.5 Diagram Hasil Kebutuhan Pengguna ... 35

Gambar 3.6 Diagram Hasil Kebutuhan Pengguna ... 36

Gambar 3.7 Diagram Hasil Kebutuhan Pengguna ... 36

Gambar 3.8 Diagram Hasil Kebutuhan Pengguna ... 37

Gambar 3.9 Diagram Hasil Kebutuhan Pengguna ... 37

Gambar 3.10 Diagram Hasil Kebutuhan Pengguna... 38

Gambar 3.11 Diagram Hasil Kebutuhan Pengguna... 38

Gambar 3.12 Diagram Hasil Kebutuhan Pengguna... 39

Gambar 3.13 Diagram Hasil Kebutuhan Pengguna... 39

Gambar 3.14 Diagram Hasil Kebutuhan Pengguna... 40

Gambar 3.15 Rancangan Flowchart Menu Utama ... 40

Gambar 3.16 Rancangan Flowchart Kota Administrasi ... 41

Gambar 3.17 Rancangan Flowchart Wisata Jakarta Barat ... 42

Gambar 3.18 Rancangan Flowchart Wisata Jakarta Pusat ... 44

Gambar 3.19 Rancangan Flowchart Wisata Jakarta Selatan ... 45

Gambar 3.20 Rancangan Flowchart Wisata Jakarta Timur ... 47

Gambar 3.21 Rancangan Flowchart Wisata Jakarta Utara ... 48

Gambar 3.22 Rancangan Flowchart Wisata Kepulauan Seribu ... 49

Gambar 3.23 Gambaran Situasi Masalah Pengenalan Tempat-Tempat Pariwisata Pada Ibu Kota Jakarta ... 50

Gambar 3.24 Analisa Situasi Masalah Masalah Pengenalan Tempat-Tempat Pariwisata Pada Ibu Kota Jakarta ... 51

(13)

Gambar 3.26 Tindakan Memperbaiki Masalah ... 55

Gambar 3.27 Bentuk Tindakan yang Dilakukan ... 56

Gambar 3.28 Struktur Navigasi Aplikasi Pengenalan 107 Tempat-Tempat Pariwisata Pada Ibu Kota Jakarta ... 57

Gambar 3.29 Rancangan Storyboard ... 58

Gambar 3.30 Storyboard Halaman Splash Scren ... 62

Gambar 3.31 Storyboard Halaman Menu Utama ... 63

Gambar 3.32 Storyboard Halaman Kota Administrasi ... 63

Gambar 3.33 Storyboard Halaman Wisata Jakarta Barat ... 64

Gambar 3.34 Storyboard Halaman Informasi Pariwisata ... 64

Gambar 3.35 Storyboard Halaman Denah Lokasi... 65

Gambar 3.36 Storyboard Halaman About ... 65

Gambar 3.37 Storyboard Halaman Galeri ... 66

Gambar 3.28 Storyboard Halaman Tentang Aplikasi ... 66

Gambar 4.1 Halaman Splash Scren ... 68

Gambar 4.2 Halaman Menu Utama ... 69

Gambar 4.3 Halaman Kota Administrasi ... 70

Gambar 4.4 Halaman Wisata Jakarta Barat ... 71

Gambar 4.5 Halaman Informasi Pariwisata ... 72

Gambar 4.6 Halaman Denah Lokasi ... 73

Gambar 4.7 Halaman About ... 74

Gambar 4.8 Halaman Galeri ... 75

(14)

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Perbandingan Aplikasi Sejenis ... 33

Tabel 3.2 Analisa CATWE ... 55

Tabel 3.3 Perbandingan Model Konseptual dengan Real World ... 54

Tabel 4.1 Tabel Spesifikasi Advan Vandroid S5E Pro ... 67

Tabel 4.2 Tabel Spesifikasi Laptop HP 14-d012TU ... 67

Referensi

Dokumen terkait

Berdasarkan hal yang dipaparkan diatas, maka akan dilakukan penelitian tentang pembuatan sabun dan penentuan karakteristik sabun terbaik dari limbah CPO dan

Jl. Prof Soedarto, Tembalang, Semarang. Sebagai ibu kota Negara dan kota metropolitan, Jakarta terus mengalami perkembangan yang pesat, yang menyebabkan luas lahan hijau yang

K’Peggy Aipassa ( danke kk su jadi pelatih dan kk yang baik selama ini..sukses untuk pelayanannya ), bu Evangs, Ichad, Presly, Mamen, Gil, Nehe, Wiwik (ditunggu kedatangannya

Technical Assistance for Institutional Development in Participatory Irrigation Management (IDPIM) Water Resources and Irrigation Sector Management Project (WISMP) Indonesia Deputi

Kegiatan PPM dengan tema sosialisasi dan diskusi ilmiah tentang pembelajaran pendidikan jasmani sebagai dasar pencapaian olahraga prestasi di sekolah ini bertujuan untuk:

Setiap selang infuse harus diberi label dengan nama obat yang diberikan di ujung distal selang dan pada pintu masuk pompa (untuk mempermudah verifikasi dan

Selain itu, pendirian pabrik Asam akrilat di Gresik, Jawa Timur dapat mendorong pendirian industri-industri lain yang memerlukan Asam akrilat sebagai bahan