• Tidak ada hasil yang ditemukan

A Penyelesaian Tugas PTI

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "A Penyelesaian Tugas PTI"

Copied!
28
0
0

Teks penuh

(1)

Danang Puspito Jati Danang Puspito Jati A11.2007.03625 Penyelesaian Tugas PTI

(2)

Sejarah Komputer

Disiplin Ilmu Komputer sudah muncul sejak era tahun

1940, seiring dengan berpadunya teori algoritma dan logika matematika, serta ditemukannya komputer elektronik dengan kemampuan penyimpanan

elektronik dengan kemampuan penyimpanan

program. Adalah Alan Turing dan Kurt Godel, yang pada tahun 1930-an berhasil memadukan algoritma, logika, dan penghitungan matematika serta

merealisasikannya dalam sebuah alat atau rule system. Prinsip algoritma yang digunakan adalah dari Ada

(3)

Alan Turing

Pemadu algoritma, logika, dan penghitungan

matematika serta merealisasikannya dalam sebuah alat atau rule system

sebuah alat atau rule system

Abu Abdullah Muhammad Ibn Musa Al

Khwarizmi

Cendikiawan Muslim dan Ahli

matematika dari Uzbekistan yang hidup di masa tahun 770-840 masehi. Dan

seorang Penemu Algoritma yang

(4)

Penemu algoritma sendiri yang tercatat dalam sejarah

awal adalah dari seorang cendikiawan muslim yang bernama Abu Abdullah Muhammad Ibn Musa al Khwarizmi. Al Khwarizmi adalah seorang ahli

matematika dari Uzbekistan yang hidup di masa tahun 770-840 masehi. Di literatur barat ia lebih terkenal

dengan sebutan Algorizm. Kata algoritma sendiri dengan sebutan Algorizm. Kata algoritma sendiri berasal dari sebutannya ini. Sedangkan komputer analog diciptakan oleh Vannevar Bush pada tahun 1920, dan disusul dengan komputer elektronik yang dikembangkan oleh Howard Aiken dan Konrad Zuse tahun 1930.

(5)

Kemudian John Von Neumann

mendemonstrasikan salah satu karya fenomenalnya pada tahun 1945, yaitu sebuah arsitektur komputer yang

disebut "von Neumann machine",

dimana program disimpan di memori. Arsitektur komputer inilah yang

Arsitektur komputer inilah yang

kemudian digunakan oleh komputer modern sampai sekarang.

(6)

Tahun 1960 adalah babak baru dimulainya formalisasi

Ilmu Komputer. Jurusan Ilmu Komputer pada universitas-universitas mulai marak dibangun. Disiplin ilmu baru ini kemudian terkenal dengan

sebutan Ilmu Komputer (Computer Science), Teknik Komputer (Computer Engineering), Komputing

Komputer (Computer Engineering), Komputing (Computing), atau Informatika (Informatics).

(7)

Definisi Ilmu Komputer

Seiring dengan perkembangan Ilmu Komputer,

dewasa ini banyak sekali peneliti yang mencoba membuat kajian dan melakukan pendefinisian

terhadap Ilmu Komputer. Bagaimanapun juga, dasar Ilmu Komputer adalah matematika dan engineering Ilmu Komputer adalah matematika dan engineering (teknik). Matematika menyumbangkan metode

analisa, dan engineering menyumbangkan metode

desain pada bidang ini.

CSAB [3] (Computing Sciences Accreditation Board,

http://www.csab.org) membuat definisi menarik tentang Ilmu Komputer:

(8)

Ilmu Komputer adalah ilmu pengetahuan yang

berhubungan dengan komputer dan komputasi. Di dalamnya terdapat teoritika, eksperimen, dan

pendesainan komponen, serta termasuk didalamnya hal-hal yang berhubungan dengan:

Teori-teori untuk memahami komputer device, program, dan sistem

Eksperimen untuk pengembangan dan pengetesan Eksperimen untuk pengembangan dan pengetesan

konsep

Metodologi desain, algoritma, dan tool untuk merealisasikannya

Metode analisa untuk melakukan pembuktian bahwa realisasi sudah sesuai dengan requirement yang

(9)

Beberapa definisi abstract Ilmu

Komputer

Ilmu Komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang representasi pengatahuan (knowledge representation) dan implementasinya.

ataupun definisi ataupun definisi

Ilmu Komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang abstraksi dan bagaimana mengendalikan

(10)

Denning mendefinisikan Ilmu Komputer dalam

makalahnya yang cukup terkenal tentang disiplin ilmu

komputer [1]. Makalah ini adalah laporan akhir dari proyek dan task force tentang the Core of Computer Science yang dibentuk oleh dua society ilmiah terbesar bidang

komputer, yaitu ACM [4] (http://acm.org) dan IEEE dibentuk oleh dua society ilmiah terbesar bidang

komputer, yaitu ACM [4] (http://acm.org) dan IEEE Computer Society [5] (http://computer.org).

Ilmu Komputer adalah studi sistematik tentang proses algoritmik yang mengjelaskan dan mentrasformasikan

informasi: baik itu berhubungan dengan teori-teori, analisa, desain, efisiensi, implementasi, ataupun aplikasi-aplikasi

yang ada padanya. Pertanyaan mendasar berhubungan dengan Ilmu Komputer adalah, "Apa yang bisa

(11)

Kita bisa simpulkan dari persamaan pemakaian

terminologi dan hakekat makna dalam definisi yang digunakan para peneliti diatas, bahwa:

Ilmu Komputer adalah ilmu pengetahuan yang berisi Ilmu Komputer adalah ilmu pengetahuan yang berisi tentang teori, metodologi, desain dan implementasi, berhubungan dengan komputasi, komputer, dan

algoritmanya dalam perspektif perangkat lunak (software) maupun perangkat keras (hardware).

(12)

Persepsi Yang Salah Tentang Ilmu

Komputer

Ilmu Komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang

komputer. Ilmu Komputer bukanlah ilmu yang hanya

mempelajari tentang komputer, seperti juga ilmu

astronomi yang bukan ilmu tentang teleskop, atau ilmu astronomi yang bukan ilmu tentang teleskop, atau ilmu biologi adalah juga bukan ilmu yang hanya mempelajari tentang mikroskop. Komputer, teleskop dan mikroskop adalah alat dari ilmu, dan bukan ilmu itu sendiri.

Ilmu Komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang

bagaimana menulis program komputer.

Ilmu Komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang

(13)

Referensi

Peter Denning, et al., "Computing as a Discipline,"

Communications of ACM, 32, 1 (January), 9-23, 1989.

Peter Denning, "Computer Science: the Discipline," In Encyclopedia of Computer Science (A. Ralston and In Encyclopedia of Computer Science (A. Ralston and D. Hemmendinger, Eds), 1999.

Computing Sciences Accreditation Board,

http://www.csab.org

Association for Computing Machinary (ACM),

http://acm.org

IEEE Computer Society (IEEE CS),

(14)

Dasar Klarifikasi

Ilmu komputer adalah disiplin ilmu yang melingkupi

cabang ilmu yang cukup luas, dari masalah teori-teori dasar sampai teknologi aplikasi. Pengklasifikasian Ilmu Komputer biasanya merefer ke Matriks Dennings, yaitu Komputer biasanya merefer ke Matriks Dennings, yaitu salah satu matriks penggolongan Ilmu Komputer yang diciptakan oleh Peter J. Dennings [1][2].

Klasifikasi ini mengalami beberapa perbaikan, dimana

versi terakhir adalah versi tahun 1999 [2][3]. Dalam versi terakhir ini ilmu komputer terbagi dalam 12 subbidang (versi sebelumnya adalah 9 subbidang). 12 subbidang Ilmu Komputer ini adalah:

(15)
(16)

Dennings memberi catatan khusus untuk bidang

BioInformatik sebagai bidang baru yang merupakan gabungan antara Ilmu Komputer dan Biologi, dan saat ini mengalami perkembangan yang cukup signifikan.

Kemudian seiring dengan peningkatan ilmu dan

teknologi, ada kemungkinan matriks ini akan

mengalami perbaikan lagi di kelak kemudian hari. mengalami perbaikan lagi di kelak kemudian hari. Baris dalam matriks Denning ini menggambarkan bidang-bidang dalam ilmu komputer. Sedangkan kolom pada matriks menggambarkan paradigma

bidang-bidang tersebut, yang direfleksikan dalam tiga hal: Teori (Theory), Abstraksi (Abstraction), dan

(17)

Teori: adalah berlandaskan pada pendekatan matematika, dimana untuk mendapatkan suatu teori yang valid, harus melalui proses-proses sbb:

pendefinisian(definition)

pembuatan teorema(theorema) pembuktian (proof)

penginterpretasian hasil(interpret result)

Abstraksi: atau pemodelan (modeling), adalah berlandaskan pada metode eksperimen ilmiah, dimana dalam melakukan invesitigasi terhadap suatu fenomena, harus melalui proses-proses sbb:

membentuk hipotesa(form a hypothesis)

membuat suatu model dan melakukan prediksi(construct a model and make a predition)

mendesain eksperimen dan mengumpulkan data(design an experiment and collect data) mendesain eksperimen dan mengumpulkan data (design an experiment and collect data) menganalisa hasil (analyze hasil)

Desain: adalah berlandaskan pada pendekatann engineering (teknik), dimana pada saat mendesain sebuah sistem atau device untuk memecahkan masalah, harus melalui proses-proses sbb:

menyatakan requirement (state requirements), menyatakan spesifikasi (state specifications)

melakukan desain dan implementasi sistem (design and implement the system) melakukan pengetesan terhadap sistem(test the system)

(18)

Dari penjelasan diatas, bisa kita pahami bahwa yang

bergerak dalam masalah penelitian ilmu komputer

akan banyak berhubungan dengan dua kolom pertama matriks (Teori dan Abstraksi). Sedangkan yang

bergerak dalam masalah yang lebih teknis dengan

memakai pendekatan engineering, akan lebih banyak berkecimpung dalam ruang lingkup dua kolom

berkecimpung dalam ruang lingkup dua kolom terakhir matriks (Abstraksi dan Desain).

(19)

Klasifikasi Ilmu Komputer

Rangkumkan lengkap klasifikasi ilmu komputer

berdasarkan Matriks Denning versi 1999 adalah seperti dibawah. Penulis sengaja melakukan

perbaikan, penerjemahan, dan penyingkatan, untuk lebih mempermudah pemahaman terhadap klasifikasi lebih mempermudah pemahaman terhadap klasifikasi ilmu komputer ini.

(20)
(21)
(22)

ACM Computing Classification

System (CSS)

Association for Computing Machinary (ACM) sebagai asosiasi ilmiah bidang komputer tertua di dunia juga menyusun sistem klasifikasi untuk bidang komputasi (computing), yang terkenal dengan sebutan ACM Computing Classification System (CSS). ACM Computing Classification System terbagi menjadi tiga level, dimana sistem penyusunannya mirip dengan Dewey

level, dimana sistem penyusunannya mirip dengan Dewey Decimal Classification System (DCC) yang saat ini digunakan sebagai standar penyusunan katalog buku di

perpustakaan-perpustakaan. Sistem Klasifikasi ini terbagi menjadi tiga besar, berdasarkan tahun dikeluarkannya. Klasifikasi selengkapnya adalah seperti dibawah.

Sistem Klasifikasi 1998 Sistem Klasifikasi 1991 Sistem Klasifikasi 1964

(23)

Referensi

Peter Denning, et al., "Computing as a Discipline,"

Communications of ACM, 32, 1 (January), 9-23, 1989.

Peter Denning, "Computer Science: the Discipline," In Encyclopedia of Computer Science (A. Ralston and In Encyclopedia of Computer Science (A. Ralston and D. Hemmendinger, Eds), 1999.

A. Tucker, Jr. and P. Wegner, "Computer Science and Engineering: the Discipline and Its Impact," In

Handbook of Computer Science and Engineering, CRC Press, Chapter 1, 1996.

(24)

Definisi Komputer

Komputer berasal dari bahasa latin computare yang mengandung arti menghitung. Karena luasnya bidang garapan ilmu komputer, para pakar dan peneliti sedikit

berbeda dalam mendefinisikan termininologi komputer.

Menurut Hamacher [1], komputer adalah mesin

penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya

sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi.

Menurut Blissmer [2], komputer adalah suatu alat

elektonik yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai berikut:

- menerima input

- memproses input tadi sesuai dengan programnya - menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan

(25)

Sedangan Fuori [3] berpendapat bahwa komputer adalah

suatu pemroses data yang dapat melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmetika dan operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia.

Untuk mewujudkan konsepsi komputer sebagai pengolah data untuk menghasilkan suatu informasi, maka diperlukan

sistem komputer (computer system) yang elemennya

terdiri dari hardware, software dan brainware. Ketiga elemen sistem komputer tersebut harus saling berhubungan dan membentuk kesatuan. Hardware tidak akan berfungsi apabila tanpa software, demikian juga sebaliknya. Dan keduanya tiada bermanfaat apabila tidak ada manusia keduanya tiada bermanfaat apabila tidak ada manusia

(brainware) yang mengoperasikan dan mengendalikannya.

Hardware atau Perangkat Keras: peralatan yang secara fisik

terlihat dan bisa djamah.

Software atau Perangkat Lunak: program yang berisi

instruksi/perintah untuk melakukan pengolahan data.

Brainware: manusia yang mengoperasikan dan

(26)

Penggolongan Komputer

Literatur terbaru tentang komputer melakukan

penggolongan komputer berdasarkan tigal hal: data yang diolah,

penggunaan, kapasitas/ukurannya, dan generasinya. Berdasarkan Data Yang Diolah

Berdasarkan Data Yang Diolah

Komputer Analog Komputer Digital Komputer Hybrid

Berdasarkan Penggunannya

Komputer Untuk Tujuan Khusus (Special Purpose Computer) Komputer Untuk Tujuan Umum (General Purpose Computer)

(27)

Berdasarkan Kapasitas dan Ukurannya

Komputer Mikro (Micro Computer) Komputer Mini (Mini Computer) Komputer Kecil (Small Computer)

Komputer Menengah (Medium Computer) Komputer Besar (Large Computer)

Komputer Super (Super Computer)

Berdasarkan Generasinya

Komputer Generasi Pertama (1946-1959) Komputer Generasi Kedua (1959-1964) Komputer Generasi Ketiga (1964-1970) Komputer Generasi Keempat (1979-2004)

(28)

Referensi

V. Carl Hamacher, Zvonko G. Vranesic, Safwat G. Zaky,

Computer Organization (5th Edition), McGraw-Hill, 2001.

Robert H. Blissmer, Computer Annual, An

Robert H. Blissmer, Computer Annual, An

Introduction to Information Systems 1985-1986

(2nd Edition), John Wiley & Sons, 1985.

William M. Fuori, Introduction to the Computer: The Tool of Business (3rd Edition), Prentice Hall, 1981.

Referensi

Dokumen terkait

Transisi ion besi(II) dari spin rendah ke spin tinggi pada kompleks dengan tiga molekul hidrat (trihidrat) dan anion klorida berlangsung pada rentang temperatur 260–310 K

Adapun tujuan dalam penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan proses internalisasi nilai-nilai PAI melalui budaya religius sekolah, bentuk-bentuk budaya religius sekolah

- Guru memberikan contoh gambar benda dan orang dan membacakan teks deskriptif dengan benar dan tepat serta agak lambat(saat ini siswa tidak boleh membuka buku, mereka

Dikarenakan Honda menargetkan para pesertanya adalah remaja maka pihak Honda memutuskan acara tersebut dilaksanakan pada tanggal 14 Februari 2015 di mana tanggal

pendanaan, peneliti menggunakan variabel-variabel bebas yaitu ukuran perusahaan, struktur aset, dan profitabilitas yang diukur dengan rasio (NPM = Net Profit Margin dan ROE

Pada sistem integrasi mobile robot dan quadcopter, digunakan kontroler jenis Proporsional–Integral–Derivatif (PID Controller) untuk meminimalisir nilai error dari sudut roll,

Jadi dapat disimpulkan bahwa gadai adalah suatu hak yang diperoleh oleh orang yang berpiutang atas suatu benda bergerak yang diberikan oleh orang yang berpiutang sebagai

Belum holistiknya proses penyusunan rencana kerja pembangunan daerah terlihat dari beberapa proses tahapan musrenbang, mulai dari musrenbang tingkat kelurahan,