• Tidak ada hasil yang ditemukan

MODUL PERKULIAHAN. Aplikasi Komputer. Pengenalan Komputer dan Sistem Komputer. Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "MODUL PERKULIAHAN. Aplikasi Komputer. Pengenalan Komputer dan Sistem Komputer. Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh"

Copied!
20
0
0

Teks penuh

(1)

2014

1

Aplikasi Komputer Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Rushendra, S.Kom, M.T. http://www.mercubuana.ac.id

MODUL PERKULIAHAN

Aplikasi

Komputer

Pengenalan Komputer dan

Sistem Komputer

Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh Mata Kuliah Ciri

Universitas (MKCU)

01

90001 Rushendra, S.Kom, M.T.

Abstract

Kompetensi

Modul ini menjelaskan tentang pengenalan komputer dan sistem computer.

Mahasiswsa diharapkan mengerti dan memahami tentang definisi computer, penggolongan computer dan system computer.

(2)

2014

2

Aplikasi Komputer Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Rushendra, S.Kom, M.T. http://www.mercubuana.ac.id

Pengenalan Komputer

Definisi

Komputer dapat dikatakan sekumpulan alat elektronik yang saling bekerjasama, dapat

menerima data (input), mengolah/memproses data (proses) dan memberikan informasi

(output) serta terkoordinasi dibawah kontrol program yang tersimpan didalam memori komputer.

Bentuk keluaran dapat berupa teks, gambar, symbol, angka dan suara.

Komputer berasal dari bahasa latin “computare”, artinya menghitung.

Istilah komputer mempunyai arti yang luas dan berbeda bagi setiap orang. Istilah komputer (computer) diambil dari bahasa Latin computare yang berarti menghitung (to compute atau to reckon).

- Menurut Blissmer (1985), komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu

melakukan beberapa tugas, yaitu menerima input, memproses input sesuai dengan instruksi yang diberikan, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahannya, serta menyediakan output dalam bentuk informasi.

- Sedangkan menurut Sanders (1985), komputer adalah sistem elektronik untuk

memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output berdasarkan instruksi-instruksi yang telah tersimpan di dalam memori. Dan masih banyak lagi ahli yang mencoba mendefinisikan secara berbeda tentang komputer. Namun, pada intinya dapat disimpulkan bahwa komputer adalah suatu peralatan elektronik yang dapat menerima input, mengolah input, memberikan informasi, menggunakan suatu program yang tersimpan di memori komputer, dapat menyimpan program dan hasil pengolahan, serta bekerja secara otomatis.

Dari definisi tersebut terdapat tiga istilah penting, yaitu input (data), pengolahan data, dan informasi (output). Pengolahan data dengan menggunakan komputer dikenal dengan nama pengolahan data elektronik (PDE) atau elecronic data processing (EDP).

(3)

2014

3

Aplikasi Komputer Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Rushendra, S.Kom, M.T. http://www.mercubuana.ac.id

Data adalah kumpulan kejadian yang diangkat dari suatu kenyataan (fakta), dapat berupa angka-angka, huruf, simbol-simbol khusus, atau gabungan dari ketiganya. Data masih belum dapat bercerita banyak sehingga perlu diolah lebih lanjut.

- Pengolahan data merupakan suatu proses manipulasi dari data ke dalam bentuk

yang lebih berguna dan lebih berati, yaitu berupa suatu informasi. Dengan demikian, informasi adalah hasil dari suatu kegiatan pengolahan data yang memberikan bentuk yang lebih bermakna dari suatu fakta. Oleh karena itu, pengolahan data elektronik adalah proses manipulasi dari data ke dalam bentuk yang lebih bermakna berupa suatu informasi dengan menggunakan suatu alat elektronik, yaitu komputer.

(4)

2014

4

Aplikasi Komputer Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Rushendra, S.Kom, M.T. http://www.mercubuana.ac.id

Sejarah Ilmu Komputer

Disiplin Ilmu Komputer sudah muncul sejak era tahun 1940, seiring dengan berpadunya teori algoritma dan logika matematika, serta ditemukannya komputer elektronik dengan kemampuan penyimpanan program. Adalah Alan Turing dan Kurt Godel, yang pada tahun 1930-an berhasil memadukan algoritma, logika, dan penghitungan matematika serta merealisasikannya dalam sebuah alat atau rule system. Prinsip algoritma yang digunakan adalah dari Ada Lovelace, yang dikembangkan 60 tahun sebelumnya.

Penemu algoritma sendiri yang tercatat dalam sejarah awal adalah dari seorang yang bernama Abu Abdullah Muhammad Ibn Musa al Khwarizmi. Al Khwarizmi adalah seorang ahli matematika dari Uzbekistan yang hidup di masa tahun 770-840 masehi. Di literatur barat ia lebih terkenal dengan sebutan Algorizm. Kata algoritma sendiri berasal dari sebutannya ini.

Sedangkan komputer analog diciptakan oleh Vannevar Bush pada tahun 1920, dan disusul dengan komputer elektronik yang dikembangkan oleh Howard Aiken dan Konrad Zuse tahun

1930.

Kemudian John Von Neumann mendemonstrasikan salah satu karya fenomenalnya pada tahun 1945, yaitu sebuah arsitektur komputer yang disebut "von Neumann machine", dimana program disimpan di memori. Arsitektur komputer inilah yang kemudian digunakan oleh komputer modern sampai sekarang.

Tahun 1960 adalah babak baru dimulainya formalisasi Ilmu Komputer. Jurusan Ilmu Komputer pada universitas-universitas mulai marak dibangun. Disiplin ilmu baru ini kemudian terkenal dengan sebutan Ilmu Komputer (Computer Science), Teknik Komputer (Computer Engineering), Komputing (Computing), atau Informatika (Informatics).

(5)

2014

5

Aplikasi Komputer Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Rushendra, S.Kom, M.T. http://www.mercubuana.ac.id

Definisi Ilmu Komputer

Seiring dengan perkembangan Ilmu Komputer, dewasa ini banyak sekali peneliti yang mencoba membuat kajian dan melakukan pendefinisian terhadap Ilmu Komputer. Bagaimanapun juga, dasar Ilmu Komputer adalah matematika dan engineering (teknik). Matematika menyumbangkan metode analisa, dan engineering menyumbangkan metode

desain pada bidang ini.

CSAB [3] (Computing Sciences Accreditation Board, http://www.csab.org) membuat definisi menarik tentang Ilmu Komputer:

Ilmu Komputer adalah ilmu pengetahuan yang berhubungan dengan komputer dan komputasi. Di dalamnya terdapat teoritika, eksperimen, dan pendesainan komponen, serta termasuk didalamnya hal-hal yang berhubungan dengan:

1. Teori-teori untuk memahami komputer device, program, dan

sistem

2. Eksperimen untuk pengembangan dan pengetesan konsep 3. Metodologi desain, algoritma, dan tool untuk merealisasikannya 4. Metode analisa untuk melakukan pembuktian bahwa realisasi

sudah sesuai dengan requirement yang diminta

Beberapa definisi lain yang lebih abstrak adalah:

Ilmu Komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang representasi pengatahuan (knowledge representation) dan implementasinya.

ataupun definisi

Ilmu Komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang abstraksi dan bagaimana mengendalikan kekompleksan.

Denning mendefinisikan Ilmu Komputer dalam makalahnya yang cukup terkenal tentang disiplin ilmu komputer [1]. Makalah ini adalah laporan akhir dari proyek dan task force tentang the Core of Computer Science yang dibentuk oleh dua society ilmiah terbesar bidang komputer, yaitu ACM [4] (http://acm.org) dan IEEE Computer Society [5] (http://computer.org).

Ilmu Komputer adalah studi sistematik tentang proses algoritmik yang mengjelaskan dan mentrasformasikan informasi: baik itu berhubungan dengan teori-teori, analisa, desain, efisiensi, implementasi, ataupun aplikasi-aplikasi yang ada padanya. Pertanyaan mendasar berhubungan dengan Ilmu Komputer adalah, "Apa yang bisa diotomatisasikan secara efisien".

(6)

2014

6

Aplikasi Komputer Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Rushendra, S.Kom, M.T. http://www.mercubuana.ac.id

Kita bisa simpulkan dari persamaan pemakaian terminologi dan hakekat makna dalam definisi yang digunakan para peneliti diatas, bahwa:

Ilmu Komputer adalah ilmu pengetahuan yang berisi tentang teori, metodologi, desain dan implementasi, berhubungan dengan komputasi, komputer, dan algoritmanya dalam perspektif perangkat lunak (software) maupun perangkat keras (hardware).

Persepsi Yang Salah Tentang Ilmu Komputer

Beberapa persepsi yang salah kaprah tentang Ilmu Komputer bisa kita rangkumkan seperti dibawah:

Ilmu Komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang komputer. Ilmu Komputer

bukanlah ilmu yang hanya mempelajari tentang komputer, seperti juga ilmu astronomi yang bukan ilmu tentang teleskop, atau ilmu biologi adalah juga bukan ilmu yang hanya mempelajari tentang mikroskop. Komputer, teleskop dan mikroskop adalah alat dari ilmu, dan bukan ilmu itu sendiri.

Ilmu Komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang bagaimana menulis program komputer.

(7)

2014

7

Aplikasi Komputer Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Rushendra, S.Kom, M.T. http://www.mercubuana.ac.id

Dasar Klasifikasi

Ilmu komputer adalah disiplin ilmu yang melingkupi cabang ilmu yang cukup luas, dari masalah teori-teori dasar sampai teknologi aplikasi. Pengklasifikasian Ilmu Komputer biasanya merefer ke Matriks Dennings, yaitu salah satu matriks penggolongan Ilmu Komputer yang diciptakan oleh Peter J. Dennings [1][2].

Klasifikasi ini mengalami beberapa perbaikan, dimana versi terakhir adalah versi tahun 1999 [2][3]. Dalam versi terakhir ini ilmu komputer terbagi dalam 12 subbidang (versi sebelumnya adalah 9 subbidang). 12 subbidang Ilmu Komputer ini adalah:

Algoritma dan Struktur Data

(Algorithms and Data Structures)

Bahasa Pemrograman

(Programming Languages) Arsitektur

(Architecture)

Sistem Operasi dan Jaringan

(Operating Systems and Networks) Software Engineering Database dan Sistim Retrieval Informasi

(Database and Information Retrieval Systems) Artificial Intelligence dan Robotik

(Artificial Intelligence and Robotics)

Grafik

(Graphics) Human Computer Interaction Ilmu Komputasi

(Computational Sciences) Organizational Informatics BioInformatik

(BioInformatics)

Dennings memberi catatan khusus untuk bidang BioInformatik sebagai bidang baru yang merupakan gabungan antara Ilmu Komputer dan Biologi, dan saat ini mengalami perkembangan yang cukup signifikan.

Kemudian seiring dengan peningkatan ilmu dan teknologi, ada kemungkinan matriks ini akan mengalami perbaikan lagi di kelak kemudian hari. Baris dalam matriks Denning ini menggambarkan bidang-bidang dalam ilmu komputer. Sedangkan kolom pada matriks menggambarkan paradigma bidang-bidang tersebut, yang direfleksikan dalam tiga hal:

Teori (Theory), Abstraksi (Abstraction), dan Desain (Design).

Teori: adalah berlandaskan pada pendekatan matematika, dimana untuk

mendapatkan suatu teori yang valid, harus melalui proses-proses sbb: 1. pendefinisian (definition)

2. pembuatan teorema (theorema) 3. pembuktian (proof)

(8)

2014

8

Aplikasi Komputer Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Rushendra, S.Kom, M.T. http://www.mercubuana.ac.id

Abstraksi: atau pemodelan (modeling), adalah berlandaskan pada metode

eksperimen ilmiah, dimana dalam melakukan invesitigasi terhadap suatu fenomena, harus melalui proses-proses sbb:

1. membentuk hipotesa (form a hypothesis)

2. membuat suatu model dan melakukan prediksi (construct a model and make a predition)

3. mendesain eksperimen dan mengumpulkan data (design an experiment and collect data)

4. menganalisa hasil (analyze hasil)

Desain: adalah berlandaskan pada pendekatann engineering (teknik), dimana pada

saat mendesain sebuah sistem atau device untuk memecahkan masalah, harus melalui proses-proses sbb:

1. menyatakan requirement (state requirements), 2. menyatakan spesifikasi (state specifications)

3. melakukan desain dan implementasi sistem (design and implement the system)

4. melakukan pengetesan terhadap sistem (test the system)

Dari penjelasan diatas, bisa kita pahami bahwa yang bergerak dalam masalah penelitian ilmu komputer akan banyak berhubungan dengan dua kolom pertama matriks (Teori dan Abstraksi). Sedangkan yang bergerak dalam masalah yang lebih teknis dengan memakai pendekatan engineering, akan lebih banyak berkecimpung dalam ruang lingkup dua kolom terakhir matriks (Abstraksi dan Desain).

Klasifikasi Ilmu Komputer

Rangkumkan lengkap klasifikasi ilmu komputer berdasarkan Matriks Denning versi 1999 adalah seperti dibawah. Penulis sengaja melakukan perbaikan, penerjemahan, dan penyingkatan, untuk lebih mempermudah pemahaman terhadap klasifikasi ilmu komputer ini.

Teori Abstraksi Desain Algoritma dan

Struktur Data

Teori Komputabilitas Algoritma Paralel dan Terdistribusi

Program Aplikasi Teori Komputasi

(9)

2014

9

Aplikasi Komputer Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Rushendra, S.Kom, M.T. http://www.mercubuana.ac.id

Komputasi Paralel Algoritma Efisien dan Optimal Teori Graf

Kriptografi

Algoritma dan Teori Probabilistik

Bahasa Pemrograman

Bahasa Formal dan Automata BNF Bahasa Pemrograman Turing Machines Metode Parsing, Compiling, Interpretation

Formal Semantics Translator, Kompiler,

Interpreter

Arsitektur Aljabar Boolean Arsitektur Nueman Produk Hardware (PC, Superkomputer,

Mesin Von

Neumann) Teori Coding Hardware

Reliability

Teori Switching Finite State Machine

Sistem CAD dan Simulasi Logika Teori Finite State

Machine

Model Sirkuit, Data Path, Struktur Kontrol

Sistem Operasi dan Jaringan

Teori Concurrency Manajemen

Memori, Job Scheduling

Produk OS (UNIX, Windows, Mach, dsb)

Teori Scheduling Model Komputer Terdistribusi

File dan File Sistem

Teori Manajemen Memori Networking (Protokol, Naming, dsb) Pustaka untuk Utilities (Editor, Formatter, Linker, dsb) Software Engineering

Teori Reliability Metode Spesifikasi Bahasa Spesifikasi Program Verification and Proof Metode Otomatisasi Pengembangan Program Metodologi Pengembangan Software

Temporal Logic Tool

Pengembangan Software

Tool untuk

Pengembangan Software

(10)

2014

10

Aplikasi Komputer Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Rushendra, S.Kom, M.T. http://www.mercubuana.ac.id

Sistim Retrieval Informasi

dan Kalkulus Database (Relational,

Hierarchical, Network, dsb) Teori Dependency

Teori Concurrency Skima Database Teknik Pendesainan Database Sistem (Ingres, Dbase, Oracle, dsb) Performance Analysis Sorting dan Searching Representasi File untu Retrieval Hypertext System Statistical Inference Artificial Intelligence dan Robotik

Teori Logika Knowledge Representation

Logic Programming (Prolog)

Semantik dan Sintatik Model untuk Natural Language Metode Pencarian Heuristic Neural Network Conceptual Dependency Model Reasoning dan Learning Sistem Pakar Kinematics and Dynamics of Robot Motion Model Memori Manusia, Autonomous Learning Teknik Pendesaian Software untuk Logic Programming

Grafik Teori Grafik dan Warna

Algoritma Komputer Grafik

Pustaka untuk Grafik

Geometri Dimensi Dua atau Lebih

Model untuk Virtual Reality

Grafik Standar

Teori Chaos Metode Komputer Grafik Image Enhacement System Human Computer Interaction

Risk Analysis Pattern Recognition

Flight Simulation

Cognitive Psychology Sistem CAD Usability Engineering

Ilmu Komputasi Number Theory Discrete

Approximations, Fast Fourier Transform and Poisson Solvers

Pustaka dan Paket untuk Tool Penelitian (Chem, Macsyma, Mathematica, Maple, Reduce, dsb) Binary Representation Backward Error Propagation Teori Quantum Finite Element

(11)

2014

11

Aplikasi Komputer Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Rushendra, S.Kom, M.T. http://www.mercubuana.ac.id

Models,

Organizational Informatics

Organizational Science

Model dan Simlasi berhubungan dengan organizational informatics Management Information Systems Decision Support Systems Decision Sciences Organizational Dynamics

Bioinformatik Teori Komputasi Model Komputasi DNA Kimia

Organic Memory Devices

Ilmu Biologi Protipe Retina dari Silikon

Proyek Database Genom Manusia

Medicine Model Database

Genom Manusia

Analisa Komputer Terhadap Struktur

Enzim untuk

Kesehatan

ACM Computing Classification System (CCS)

Association for Computing Machinary (ACM) sebagai asosiasi ilmiah bidang komputer tertua di dunia juga menyusun sistem klasifikasi untuk bidang komputasi (computing), yang terkenal dengan sebutan ACM Computing

Classification System (CSS). ACM Computing Classification System terbagi menjadi tiga

level, dimana sistem penyusunannya mirip dengan Dewey Decimal Classification System

(DCC) yang saat ini digunakan sebagai standar penyusunan katalog buku di

perpustakaan-perpustakaan. Sistem Klasifikasi ini terbagi menjadi tiga besar, berdasarkan tahun dikeluarkannya. Klasifikasi selengkapnya adalah seperti dibawah.

1. Sistem Klasifikasi 1998

2. Sistem Klasifikasi 1991

(12)

2014

12

Aplikasi Komputer Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Rushendra, S.Kom, M.T. http://www.mercubuana.ac.id

Penggolongan Komputer

Penggolongan berdasarkan 4 (empat) hal, yaitu : 1. Berdasarkan Data Yang Diolah

2. Berdasarkan Penggunaan

3. Berdasarkan Kapasitas / Ukurannya 4. Berdasarkan Generasinya

Bahasan :

1. Berdasarkan Data Yang Diolah

a. Digital Komputer

- Mengolah data yang bersifat kuantitatif (sangat banyak jumlahnya)

- Data yang diolah bersifat symbol yang memiliki arti tertentu,

misalnya A s/d Z, a s/d z, angka 0 s/d 9, symbol khusus sepnaerti ? / + * & ! .

b. Analog Komputer

- Mengolah data yang bersifat kualitatif

- Data yang diolah bukan symbol, tapi merupakan suatu keadaan.

misalnya keadaan suhu atau kelembaban udara, ketinggian, kecepatan dsb, oleh komputer kemudian ditetapkan sehingga menjadi suatu ukuran.

- Analog banyak dipakai dipabrik, pengertian analog lebih mendekati dengan robotic

atau mesin otomatis.

c. Hibrid Komputer

- Mengolah data yang bersifat kuantitatif maupun kualitatif

- Merupakan gabungan dari komputer analog dan digital

- Banyak digunakan di rumah sakit, untuk memeriksa keadaan tubuh pasien, yang

pada akhirnya dapat mengeluarkan berbagai analisa dalam bentuk gambar, grafik maupun tulisan.

2. Berdasarkan Penggunaannya

a. General Purpose Computer

- Dipakai untuk menyelesaikan berbagai macam pekerjaan sesuai dengan program

yang digunakan.

- Contoh untuk jenis ini, komputer yang secara umum dapat kita temui.

b. Special Purpose Computer

(13)

2014

13

Aplikasi Komputer Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Rushendra, S.Kom, M.T. http://www.mercubuana.ac.id

- Contoh : untuk komputer skala besar adalah front-end processor (untuk

mengontrol fungsi input dan output dari komputer utama, contoh lain back-and

processor (mengambil data dari storage serta meletakkan dan mengaturnya

kembali kedalam storage).

3. Berdasarkan Kapasitas Dan Ukurannya

a. Komputer Mikro

Adalah jenis komputer yang dapat diletakkan diatas meja kerja atau mudah dipindahkan.

b. Komputer Mini

Kemampuannya beberapa kali lebih besar dibanding personal komputer, karena processornya lebih unggul.

c. Komputer Mainframe

Memiliki processor lebih dari satu, membutuhkan ruangan khusus, hal ini disebabkan karena nilai komputer dan informasi yang tersimpan didalamnya sangat mahal

d. Super Komputer

Kecepatan prosesnya yang tinggi serta memiliki kemampuan menyimpan data yang lebih besar disbanding mainframe, harganyapun sangat mahal, seperti contoh untuk industry pesawat terbang.

4. Berdasarkan Generasinya

a. Generasi Pertama (1946 – 1959), cirinya a.l :

- Komponen yang digunakan adalah tabung hampa

- Program hanya dibuat dalam bahasa mesin

- Ukuran fisik besar, harus menggunakan ruangan yang luas

- Orientasinya pada aplikasi bisnis

COLOSSUS ENIAC UNIVAC 1

b. Generasi Kedua (1959 – 1964), cirinya antara lain :

- Komponen yang digunakan adalah transistor

- Program dapat dibuat dengan bahasa tingkat tinggi seperti Fortran dan Cobol

- Ukuran lebih kecil dibanding generasi pertama.

(14)

2014

14

Aplikasi Komputer Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Rushendra, S.Kom, M.T. http://www.mercubuana.ac.id

IBM 1401

c. Generasi Ketiga (1964 – 1970), cirri has antara lain :

- Komponen yan g digunakan adalah IC (Integrated Circuits)

- Lebih cepat dan lebih tepat

- Kapasitas memori lebih besar

- Harga lebih murah dibanding generasi sebelumnya

GENERASI 3 IC SINGLE CHIP

d. Generasi Keempat (1970 – Sekarang), cirinya anatara lain :

- Penggunaan chip (pemadatan ribuan chip dalam satu wadah) dengan teknologi

LSI (Large Scale Integration)

- Menggunakan microprocessor dan semiconductor

- Kecepatan sangat tinggi

- Kapasitas memori lebih besar

e. Generasi Kelima (Generasi Berikutnya)

Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space

Odyssey.

HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.

(15)

2014

15

Aplikasi Komputer Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Rushendra, S.Kom, M.T. http://www.mercubuana.ac.id

Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertia manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.

Banyak kemajuan dibidang desain komputer dan teknologi semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yanmg terutama adalah kemampuan pemrosesan parallel, dimana sistem mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara setumpuk.

(16)

2014

16

Aplikasi Komputer Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Rushendra, S.Kom, M.T. http://www.mercubuana.ac.id

Sistem Komputer

Elemen Sistem Komputer

Suatu sistem komputer adalah kombinasi dari enam elemen yaitu :

- Perangkat keras (hardware)

- Perangkat lunak (software)

- Data/Informasi

- Prosedur

- Manusia/People

- Komunikasi

Secara umum, sistem terdiri dari elemen-elemen yang saling berhubungan membentuk satu kesatuan untuk melaksanakan suatu tujuan pokok dari sistem tersebut.

Tujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi

sehingga perlu didukung oleh elemen-elemen yang terdiri dari Hardware (Perangkat

Keras), Software (Perangkat Lunak) dan Brainware (Manusia).

Struktur Dan Fungsi Komputer

Struktur komputer didefinisikan sebagai cara-cara dari tiap komponen saling terkait.

Fungsi komputer dideffinisikan sebagai operasi masing-masing komponen sebagai bagian

dari struktur.

Adapun fungsi dari masing-masing komponen dalam struktur diatas adalah :

1. Input Device (Alat Masukan)

Untuk memasukkan data atau perintah kedalam computer, contoh :

(17)

2014

17

Aplikasi Komputer Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Rushendra, S.Kom, M.T. http://www.mercubuana.ac.id

2. Output Device (Alat Keluaran)

Untuk menampilkaan keluaran sebagai hasil pengolahan data, spt : hard copy (kekertas), soft copy (monitor) ataupun suara.

Contoh : Printer, Plotter, Monitor, Infocus

3. I/O Ports (Input Output Ports)

Untuk menerima atau mengirim data keluar sistem. Peralatan input output terhubung melalui port.

4. CPU (Central Processing Unit)

Merupakan otak sistem komputer, memiliki 2 bagian fungsional yaitu :

- ALU (Arithmetic Logic Unit) seabagai pusat pengolah data.

(18)

2014

18

Aplikasi Komputer Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Rushendra, S.Kom, M.T. http://www.mercubuana.ac.id

5. Memory

Terbagi menjadi 2 bagian, yaitu :

- Memory Internal berupa RAM (Random Access Memory)

Berfungsi untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu.

- Memory Ekternal berupa ROM (Read Only Memory)

Hanya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia informasi pada saat komputer pertama kali dinyalakan.

6. Data Bus

Adalah jalur-jalur perpindahan data antar modul dalam sistem komputer.

7. Address Bus

Digunakan untuk menandakan lokasi sumber ataupun tujuan pada proses transfer data.

8. Control Bus

Digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses ke Data Bus dan address Bus.

Media Penyimpanan (Memory) Ekternal

Adalah perangkat keras untuk melakukan operasi penulisan, pembacaan dan penyimpanan data, diluar komponen utama seperti yang telah disebutkan diatas.

Contoh memory eksternal a.l :

1. Floppy Disk (dahulu)

2. Zip Drive

Keterbatasan pada floppy disk pada saat itu mendorong lahirnya Zip Drive, perangkat ini terdiri dari floppy drive dan cartridge floppy khusus, yang mampu menanmpung sampai 100MB data, tentunya kapasitas ini jauh lebih besar dari floppy disk.

(19)

2014

19

Aplikasi Komputer Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Rushendra, S.Kom, M.T. http://www.mercubuana.ac.id

3. Harddisk

4. CD-ROM

5. DVD (Digital Versatile Disc)

Adalah generasi lanjutan dari teknologi penyimpanan dengan menggunakan media optical disc. Memiliki kapasitas jauh lebih besar dibanding CD-ROM biasa, mencapai 9 Gbytes. Perkembangan DVD-ROM lebih cepat.

6. Saat Ini (Era tahun 2000-an) Flash Disk

(20)

2014

20

Aplikasi Komputer Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Rushendra, S.Kom, M.T. http://www.mercubuana.ac.id

Flashdisk adalah media untuk menyimpan data-data yang bisa dibawa kemana-mana,yang mempunyai kapasitas penyimpanan beratus bahkan beribu kali lipat dari media sebelumnya, bila kita pasang di komputer layaknya seperti hardisk mini yang isinya mencapai ratusan bahkan ribuan data.

Gambar

Grafik  (Graphics)  Human Computer Interaction  Ilmu Komputasi
Grafik  Teori  Grafik  dan  Warna

Referensi

Dokumen terkait

Oleh karena itu, pengolahan data elektronik adalah proses manipulasi dari data ke dalam bentuk yang lebih bermakna berupa suatu informasi dengan menggunakan suatu alat

Kita semakin menyadari sekarang jika berpikir positif dan berhenti mengkhawatirkan segala sesuatu adalah sesuatu yang penting kita lakukan dalam meraih suatu kerberhasilan,

Oleh karena itu, pengolahan data elektronik adalah proses manipulasi dari data ke dalam bentuk yang lebih bermakna berupa suatu informasi dengan menggunakan suatu alat

Dengan demikian, suatu pesan atau informasi yang disampaikan oleh seseorang kepada orang lain tetapi tidak bisa dipahami makna atau maksudnya oleh orang lain tersebut, tidak

adalah manipulasi dari data ke dalam bentuk yg lebih berarti berupa suatu informasi dgn menggunakan suatu alat elektronik yaitu komputer..

Media memiliki peran penting dalam pembelajaran. Pembelajaran mungkin saja bergantung pada keberadaan seorang pendidik. Bahkan dalam situasi ini pendidik mungkin saja

Pertama kali Windows Mobile muncul sebagai sistem operasi Pocket PC 2000, sebagian besar perangkat yang menggunakan Windows Mobile memiliki stylus pen yang

Oleh karena itu, pengolahan data elektronik adalah proses manipulasi dari data ke dalam bentuk yang lebih bermakna berupa suatu informasi dengan menggunakan suatu