APLIKASI PENGENALAN BATIK INDONESIA
BERBASIS
MOBILE
ANDROID
SKRIPSI
Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika
Universitas Muhammadiyah Surakarta
Oleh :
Teguh ardhianto NIM : L200090129
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
iv
DAFTAR KONTRIBUSI
Dengan ini saya menyatakan bahwa skripsi ini tidak terdapat karya yang
pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu Perguruan Tinggi,
dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat yang
pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain kecuali yang secara tertulis diacu
dalam naskah ini dan disebutkan dalam daftar pustaka.
Berikut saya sampaikan daftar kontribusi dalam penyusunan skripsi :
1. Perancangan dan pembuatan program aplikasi ini dengan bantuan internet dan
buku yang dilampirkan pada daftar pustaka.
2. Program aplikasi yang saya gunakan untuk membuat aplikasi ini ialah
Android Developer ToolsBundle v21.0.1-543035 yang di dalamnya sudah
termasuk komponen-komponen penting yang digunakan untuk membuat
aplikasi android yaitu:
a. Eclipse dan ADT plugin
b. Android SDK Tools
c. Android Platform-tools
d. Android platform terbaru
e. Android system image terbaru untuk emulator
3. Saya menggunakan laptop dengan spesifikasi Prosesor Intel Core i3, 1.8 GHz
untuk membuat aplikasi ini.
vi
MOTTO DAN PERSEMBAHAN
MOTTO :
“ Jangan pernah berhenti berbuat baik karena orang lain tidak membalas
kebaikanmu“
( Penulis)
“ Tidak ada yang tidak mungkin di dunia ini, berusaha lebih keras dan selalu ingat
pada allah SWT”
( Penulis)
“Hiduplah seperti pohon kayu yang lebat buahnya; hidup di tepi jalan dan
dilempari orang dengan batu, tetapi dibalas dengan buah.”
(Abu Bakar Sibli)
Tertawa adalah tanda bahagia, tapi akan lebih bahagia jika anda bisa membuat orang lain tertawa.”
(Albert Einstein)
PERSEMBAHAN :
Sebagai rasa syukur dan terima kasih saya persembahkan karyaku ini kepada :
1. Untuk Ibuku Sri wigati yang telah memberikan kasih sayang yang tidak
terbatas, untuk setiap petuah, setiap do’a yang dipanjatkan untuk
kesuksesanku, serta dukungan moril dan materiilnya yang tak akan pernah
vii
2. Kedua Kakakku yaitu Ambar Wijayanti dan khususnya Yuli Prasetyo
Wibowo yang telah memberikan dukungan baik secara moril dan materiil
yang tak akan pernah terbalaskan.
3. Teman terdekatku Putriana Puji Nurhasanah yang slalu memberikan
motivasi dan dukungan dalam segala hal.
4. Teman-teman kelas E, khususnya budi prasetyo yang telah mengajariku
dalam proses belajar android. Semua teman yang tidak bisa saya sebutkan
satu persatu terimakasih untuk semua hal yang telah kalian ajarkan
padaku.
5. Teman-teman kontrakan punokawan, sunardi, agung, budi, indra, andry,
riyanto yang selalu mengajarkanku rasa kebersamaan dalam suka maupun
duka dan juga Teman-teman sansiro kalian adalah keluarga keduaku
terima kasih untuk semuanya kawan.
6. Semua pihak yang selalu ada di sekelilingku yang tidak bisa kusebutkan
viii
KATA PENGANTAR
Alhamdulillah, kami panjatkan syukur kehadirat Allah SWT yang telah
melimpahkan rahmat dan hidayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini dengan judul “Aplikasi Pengenalan Batik Indonesia Berbasis Mobile
Android”.
Skripsi ini disusun untuk memenuhi kurikulum pada Program Studi
Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta, sebagai kewajiban
mahasiswa dalam rangka menyelesaikan program sarjana.
Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih jauh dari kesempurnaan, oleh
karena itu kritik saran yang membangun dari berbagai pihak sangat penulis
harapkan demi perbaikan-perbaikan ke depan.
Terwujudnya skripsi ini tidak lepas dari bantuan berbagai pihak. Oleh
karena itu dalam kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih yang
sebesar-besarnya kepada :
1. Bapak Husni Thamrin, S.T, MT., Ph.D. selaku Dekan Fakultas Komunikasi
dan Informatika Universitas Muhammadiayah Surakarta.
2. Bapak Dr. Heru Supriyono, S.T., M.Sc. selaku Ketua Jurusan Teknik
ix
3. Ibu Endah Sudarmilah, S.T, M.Eng selaku pembimbing akademik selama
kuliah.
4. Bapak Nurgiyatna, M.Sc,.Ph.D selaku pembimbing I yang telah memberikan,
bimbingan, dan pengarahan kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan
tugas akhir ini.
5. Bapak Tindyo Prasetyo, S.T selaku pembimbing II yang telah memberikan,
bimbingan, dan pengarahan kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan
tugas akhir ini.
6. Segenap dosen dan karyawan prodi Teknik Informatika atas bantuan dan ilmu
yang diberikan kepada penulis selama masa perkuliahan hingga dinyatakan
mendapat gelar Strata 1.
7. Kepada orang tua yang selalu memberikan do’a, semangat dan motivasi
dengan tiada hentinya kepada penulis.
8. Semua pihak yang tidak bisa disebutkan satu-persatu yang telah membantu
hingga terselesainya skripsi ini.
Akhirnya penulis berharap semoga skripsi ini berguna bagi semua pihak
dan bermanfaat bagi penulis khususnya dan pembaca pada umumnya dalam
menambah pengetahuan dan wawasan ilmu.Amiin.
Surakarta, Juli 2013
xi
B. Perancangan Secara Terperinci ... 18
xiii
5.1. Kesimpulan ... 84
5.2. Saran ... 85
DAFTAR PUSTAKA
xiv
DAFTAR TABEL
Tabel 3.1 : Simbol Data Flow Diagram (DFD) ... 15
Tabel 3.2 :Komponen perancangan desain table search ... 25
Tabel 4.1 :Tabel hasil pengisian 8 ibu pekerja ... 45
Tabel 4.2 : Tabel jumlah skor 8 ibu pekerja... 47
Tabel 4.3 :Tabel hasil pengisian 8 ibu rumah tangga ... 52
Tabel 4.4 :Tabel jumlah skor 8 ibu rumah tangga ... 53
Tabel 4.5 :Tabel hasil pengisian 8 remaja ... 58
Tabel 4.6 :Tabel jumlah skor 8 remaja... 60
Table 4.7 :Tabel hasil pengisian 8 bapak pekerja ... 65
Table 4.8 :Tabel jumlah skor 8 bapak pekerja ... 66
Table 4.9 :Tabel hasil pengisian 3 responden pembuat batik ... 71
Table 4.10 :Tabel jumlah skor 3 responden pembuat batik ... 72
xv
DAFTAR GAMBAR
Gambar 3.1 : Flowchart Penelitian ... 15
Gambar 3.2 : DFD Level 0 Aplikasi ... 16
Gambar 3.3 : DFD Level 1 Aplikasi ... 16
Gambar 3.4 : Perancangan Splash Screen ... 18
Gambar 3.5 : Perancangan Menu Awal ... 19
Gambar 3.6: Perancangan Halaman Sejarah Batik ... 20
Gambar 3.7 : Perancangan Halaman Ragam Batik ... 20
Gambar 3.8: Perancangan Halaman materi batik aceh ... 21
Gambar 3.9 : Perancangan Halaman gambar batik aceh... 21
Gambar 3.10 : Perancangan Halaman teknik pembuatan batik ... 22
Gambar 3.11 :Perancangan Halaman Batik Cap ... 23
Gambar 3.12 :Perancangan Halaman cara merawat batik ... 23
Gambar 3.13 :Perancangan Halaman pencarian ... 24
Gambar 4.1 : Halaman Splash Screen ... 26
Gambar 4.7 :Halaman teknik pembuatan batik ... 35
Gambar 4.8 :Halaman batik cap ... 36
xvi
Gambar 4.10 :Halaman batik sablon ... 39
Gambar 4.11 :Halaman cara merawat batik ... 41
Gambar 4.12 :Halaman Pencarian... 43
Gambar 4.13 :Halaman hasil pencarian ... 44
Gambar 4.14 :Halaman pemberitahuan masuk ke materi ... 44
Gambar 4.15 :Halaman Prosentase kelompok responden ibu pekerja ... 48
Gambar 4.16 ;Halaman Prosentase kelompok responden ibu rumah tangga ... 54
Gambar 4.17 :Halaman Prosentase kelompok responden remaja ... 61
Gambar 4.18 :Halaman Prosentase kelompok responden bapak pekerja ... 67
Gambar 4.19 :Halaman Prosentase kelompok responden pembuat batik ... 73
xvii
ABSTRAKSI
Pengenalan terhadap motif batik pada saat ini hanya dapat dilihat dengan datang ke museum atau dengan menyelenggarakan galeri batik. Penelitian ini mengambil permasalahan tentang Bagaimana membuat aplikasi pengenalan batik yang dapat membantu mencari informasi tentang batik berbasis mobile android.
Peneliti menggunakan metode research & development dalam melakukan penelitian.Metode research & development yaitu metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu, dan menguji keefektifan produk. Perancangan & pembangunan system dilakukan dengan proses pembuatan DFD, flowchart dan diimplementasikan menggunakan aplikasi Android Developer Tools Bundle v21.0.1-543035.
Hasil yang didapat dalam penilaian melalui kuisioner yang telah diujikan kepada masyarakat dengan mengambil sampel dari 3 responden pembuat batik dan 32 responden masyarakat umum, yang terdiri dari 8 ibu pekerja, 8 ibu rumah tangga, 8 rumah tangga, 8 bapak pekerja. Dapat disimpulkan bahwa lebih dari 80% responden menjawab sangat setuju aplikasi ini cukup baik untuk di jadikan media informasi yang menarik, praktis dan dapat membantu masyarakat dalam mencari informasi tentang batik.