• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 1200291 Chapter5

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 1200291 Chapter5"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

78 Gita Marshelina, 2016

PERAMALAN PERTUMBUHAN KREDIT MACET DENGAN METODE DOUBLE EXPONENTIAL SMOOTHING DAN METODE TREND PROJECTION

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN

5.1 Kesimpulan

Dari hasil penelitian peramalan pertumbuhan kredit macet dengan metode

Double Exponential Smoothing dan metode Trend Projection dapat disimpulkan bahwa:

1. Peramalan pertumbuhan kredit macet dapat dilakukan dengan menggunakan aplikasi mobile berbasis Android yang telah dibangun dengan menggunakan dua metode peramalan yaitu Double Exponential Smoothing dan Trend Projection.

2. Dengan menggunakan teknik Mean Absolute Percentage Error (MAPE), didapatkan besar kesalahan peramalan sebesar 5% untuk metode Double Exponential Smoothing dan 12% untuk metode Trend Projection.

Setelah dilakukan pengujian hasil peramalan melalui uji statistik dengan tabel distribusi F dapat disimpulkan bahwa metode yang tepat digunakan untuk peramalan pertumbuhan kredit macet adalah metode Double Exponential Smoothing.

5.2 Saran

Dari hasil penelitian dan pembahasan yang telah dilakukan, berikut adalah saran untuk penelitian selanjutnya:

(2)

79

Gita Marshelina, 2016

PERAMALAN PERTUMBUHAN KREDIT MACET DENGAN METODE DOUBLE EXPONENTIAL SMOOTHING DAN METODE TREND PROJECTION

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

2. Untuk pengembangan aplikasi selanjutnya, gunakan jumlah data yang lebih banyak untuk memperoleh keakuratan peramalan yang lebih tinggi.

3. Untuk pengembangan aplikasi selanjutnya, buat aplikasi berbasis web atau

Referensi

Dokumen terkait

Berdasarkan hasil diperoleh F hitung sebesar 7,536 dan F tabel = 3,32 Apabila dibandingkan F hitung dengan nilai F tabel dapat dilihat bahwa hasil uji statistik dari

Sebagaimana seperti yang terlihat pada hasil pengujian yang menunjukkan tingkat keakurasian rata-rata diatas 90%, ini berarti sistem ini sudah cukup baik dalam

kemudian ke tahap pengembangan meliputi coding atau pengkodean menggunakan aplikasi construct 2, pemaketan atau packaging menggunakan aplikasi NW.js , tahap pengujian

Berdasarkan hasil pengujian dari delapan percobaan yang dilakukan di empat lokasi yang berbeda, maka terbukti bahwa aplikasi location-based game yang dikembangkan

tahap yang dilakukan pada proses pengembangan aplikasi adalah tahap.. analisis, tahap perancangan, tahap pengembangan, serta tahap penilaian /

Penelitian selanjutnya diharapkan dapat mengembangkan aplikasi penilaian uji kompetensi/evaluasi dengan menambahkan aspek lain diluar aspek kognitif dan melibatkan

Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan dalam merancang dan membangun multimedia pembelajaran berbasis adventure game dengan model MEA, dapat disimpulkan

Hasil Uji Hipotesis Pengujian Simultan Uji F Dari hasil tabel Anova menunjukkan bahwa hasil uji statistik F adalah sebesar 25.657 dengan signifikansi sebesar 0.000 yang dapat