• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 0800668 Chapter5

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 0800668 Chapter5"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

Dian Septiana, 2015

PENGEMBANGAN LOCATION-BASED GAME PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID DENGAN DUKUNGAN ALGORITMA DIJKSTRA UNTUK PENCARIAN RUTE TERPENDEK

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN

5.1 Kesimpulan

Dari penelitian yang telah kita lakukan, maka dapat diperoleh kesimpulan sebagai berikut:

1. Berdasarkan hasil pengujian dari delapan percobaan yang dilakukan di empat lokasi yang berbeda, maka terbukti bahwa aplikasi location-based game yang dikembangkan mampu melibatkan pergerakan atau perpindahan posisi dari pemainnya di dunia nyata, dengan rata-rata perpindahan posisi sejauh 282m dari posisi awal.

2. Berdasarkan hasil pengujian terhadap empat rute permainan yang berbeda, dapat diketahui bahwa algoritma Dijkstra yang diterapkan selalu berhasil menentukan rute terpendek dari semua rute permainan yang dilibatkan dengan tepat. Dengan demikian, terbukti bahwa algoritma Dijkstra yang diterapkan pada game mampu menentukan rute terpendek dari rute permainan dengan persentase keberhasilan sebesar 100%.

5.2 Saran

1. Menambah animasi dan musik pada game.

2. Menyediakan fitur untuk bermain secara multiplayer, sehingga persaingan dalam permainan lebih terasa secara langsung.

3. Penerapan tipe-tipe marker atau lokasi yang berbeda di samping pertanyaan, jebakan, start dan finish, agar pola permainan lebih bervariasi. 4. Data pertanyaan-pertanyaan yang dibuat perlu dirancang sedemikian rupa

Referensi

Dokumen terkait

Multimedia pembelajaran yang digunakan pada proses pembelajaran model Meaningful Instructional Design (MID) dikembangkan dalam lima tahap yaitu tahap analisis,

Untuk membangun sebuah game yang non-player character-nya memiliki intelligent lebih, fuzzy logic dapat diterapkan dengan menganalisa kemampuan player yang sudah

Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan dalam membangun multimedia pembelajaran berbasis game puzzle dengan metode discovery learning untuk meningkatkan pemahaman

Berdasarkan hasil penelitian pengembangan multimedia berbasis platformer game untuk penerapan model explicit instruction pada mata pelajaran pemrograman dasar yang

Sedangkan untuk Mood Detection yang dikembangkan sendiri dengan menggunakan metode convolutional neural network memberikan akurasi yang cukup baik pada wajah siswa

Berdasarkan penelitian yang telah dilaksanakan dalam membangun multimedia pembelajaran berbasis game adventure menggunakan metode problem solving untuk meningkatkan

Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan dalam merancang dan membangun multimedia pembelajaran berbasis adventure game dengan model MEA, dapat disimpulkan

algoritma Negascout dapat diimplementasikan pada saat mendekati akhir permainan dengan cara melakukan pembuatan game tree terlebih dahulu yang berisi seluruh