• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 0901939 Chapter5

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 0901939 Chapter5"

Copied!
3
0
0

Teks penuh

(1)

Ridwan Fadjar Septian, 2014

IMPLEMENTASI FUZZY LOGIC METODE MAMDANI UNTUK PENGEMBANGAN INTELLIGENT NON-PLAYER CHARACTER PADA GAME STRATEGY

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN

5.1.Kesimpulan

Kesimpulan yang dapat ditarik dari penelitian ini adalah:

1. Untuk membangun sebuah game yang non-player character-nya memiliki intelligent lebih, fuzzy logic dapat diterapkan dengan menganalisa kemampuan player yang sudah mahir, kemudian memodelkannya kedalam grafik keanggotaan fuzzy dan menentukan metode untuk defuzzyfikasi. Kemudian fuzzy logic tersebut dapat ditanamkan di setiap non-player character yang diciptakan selama game

2. Dengan dilakukannya wawancara kepada 19 responden yang memainkan

game berbasis fuzzy logic yang dikembangkan. Didapatkan nilai

realibilitas sebesar 0,67. Jika dibandingkan dengan nilai R Tabel 0,456, maka nilai tersebut masuk dalam kategori tinggi. Dengan demikian implementasi fuzzy logic metode mamdani pada pengembangan intelligent non-player character pada game strategy mempunyai pengaruh yang tinggi

5.2.Saran

Untuk saat ini game masih berupa prototype yang hanya menampilkan game play dasar seperti langsung memulai game dan mendapatkan hasil setelah

game berakhir. Untuk pengembangan selanjutnya, diharapkan game ini dapat

memiliki fitur – fitur berikut:

(2)

Ridwan Fadjar Septian, 2014

IMPLEMENTASI FUZZY LOGIC METODE MAMDANI UNTUK PENGEMBANGAN INTELLIGENT NON-PLAYER CHARACTER PADA GAME STRATEGY

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

(3)

89

3. ketiga. Diperlukan perbaikan pada fungsi keanggotaan fuzzy yang telah dibentuk untuk meningkatkan kecocokan aturan fuzzy dengan perilaku player yang lebih mahir. Sehingga kemiripan kemampuan unit musuh terhadap player yang sudah mahir dapat diperoleh.

4. Banyaknya responden mempengaruhi hasil pengujian aturan fuzzy terhadap boolean logic. Sebaiknya menambah jumlah responden untuk penelitian selanjutnya dengan jumlah responden lebih dari 30 orang

Referensi

Dokumen terkait

Tabel 4.5 Proses Fuzzy Logic Metode Mamdani di Game RTS dari Proses Pemeriksaan Titik Sembarang di Semua Himpunan Variabel Fuzzy Aksi Hingga Defuzzyfikasi

PENERAPAN METODE FUZZY DATABASE MODEL TAHANI UNTUK PENCARIAN TEMPAT KOS BERBASIS WEB. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu

Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan dalam merancang dan membangun multimedia pembelajaran berbasis role playing game dengan metode Discovery Learning pada mata

Pengimplementasian Web Based Intelligent Tutoring System yang mendukung diagnostik kesulitan belajar pada Kompetensi Dasar Membuat Fungsi dan Prosedur dilakukan dengan

IMPLEMENTASI METOD E PATHFIND ING D ENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA A* (A BINTANG) D AN GRID GRAPH PAD A KECERD ASAN BUATAN NON-PLAYER CHARACTER D ALAM GAME ACTION PUZZLE!.

IMPLEMENTASI METOD E PATHFIND ING D ENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA A* (A BINTANG) D AN GRID GRAPH PAD A KECERD ASAN BUATAN NON-PLAYER CHARACTER D ALAM GAME ACTION PUZZLE..

IMPLEMENTASI METOD E PATHFIND ING D ENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA A* (A BINTANG) D AN GRID GRAPH PAD A KECERD ASAN BUATAN NON-PLAYER CHARACTER D ALAM GAME ACTION PUZZLE.

berbentuk game, diharapkan untuk bisa membuat game yang lebih. menantang, dan juga bisa lebih fleksibel dimana siswa bisa