Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Berbasis Visual Berbentuk Permainan Ular Tangga terhadap Motivasi Belajar Peserta Didik pada Mata Pelajaran PAI Kelas IV SD 186 Tappale Kecamatan Libureng Kabupaten Bone
Teks penuh
Gambar
Dokumen terkait
dibandingkan antara skor sebelum mendapat treatment atau pretest dengan skor sesudah mendapat treatment atau posttest. Treatment berupa permainan ular tangga
Surakarta. Penelitian ini bertujuan untuk : 1) mendiskripsikan proses pembelajaran PKn menggunakan metode Permainan Ular Tangga, 2) meningkatkan motivasi siswa dalam
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) mendapatkan instrumen penilaian berbasis media permainan ular tangga yang layak untuk mengukur penguasaan materi serta minat
Tujuan dalam penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh model pembelajaran TGT berbantuan permainan ular tangga terhadap pemahaman konsep matematis ditinjau
Berdasarkan hasil angket respon siswa terhadap pembelajaran dengan menggunakan media permainan Ular Tangga Modifikasi pada kelas VII B mendapatkan respon yang
Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan yang telah diuraikan pada bab IV. Pengembangan media permainan ular tangga elektrik dalam pembelajaran teks deskripsi
Melalui permainan yang menyenangkan diharapkan otak dapat menyimpan memori materi pelajaran lebih lama dan dalam jangka panjang media permainan ular tangga ini dapat digunakan
Dengan tujuan penelitian untuk mengetahui media permainan ular tangga dapat meningkatkan hasil belajar siswa pada mata pelajaran Ips kelas VI SD 104/IX Kedemangan,