• Tidak ada hasil yang ditemukan

T1 132009033 Daftar Pustaka

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "T1 132009033 Daftar Pustaka"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

DAFTAR PUSTAKA

Amaliah, Nurul. 2012. Motivasi Belajar.

http://forumgurunusantara.blogspot.com/2012/10/motivasi-belajar.html (diunduh Rabu, 29 Mei 2013)

A.M, Sardiman. 2012. Interaksi & Motivasi Belajar Mengajar. Jakarta: PT RajaGrafindo Persada

Anastasi, Anne. 1997. Tes Psikologi. Jakarta: PT Prenhallindo

Aprilyani, Firdha. 2013. Tips Cara Mengatasi Anak Kecanduan Game Online. http://firdhaaprilyani.blogspot.com/2013_03_01_archive.html (diunduh Rabu, 29 Mei 2013)

Arikunto, S. 1998. Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktek. Jakarta: Rineka Cipta

Aritonang, Keke T. (2008). “Minat dan Motivasi dalam Meningkatkan Hasil Belajar Siswa”. Jurnal Pendidikan Penabur (Nomor 10 tahun 7). Hlm. 11-21

Badudu, Prof. Sutan Mohammad Zain. 1994. Kamus Besar Bahasa Indonesia. Jakarta: Sinar Harapan

Cowie. 1994. Advanced Learner’s Dictionary. (4th ED). Britain: Oxford University Press

Dali, Gulo. 1983. Kamus Psikologi. Bandung: Tonis

Hadis & Nurhayati B. 2010. Psikologi dalam Pendidikan. Bandung: Alfabeta

Hurlock, E.B. 1997. Psikologi Perkembangan Ed.5. Jakarta: Erlangga

Kristiana, Nanik. 2012. “Pengaruh Game Online Sara’s Cooking Class terhadap Minat dan Motivasi Belajar Siswa Kelas X Jasa Boga pada Mata Pelajaran Pengolahan Makanan Continental di SMK N 1 Sewon”. Manuskrip (skripsi Pendidikan Teknik Boga dan Busana UNY)

(2)

Lekatompessy, Yonelco. 2010. “Hubungan antara Intensitas Game Online dengan Motivasi Belajar Siswa SMU Negeri 1 Salatiga”. Manuskrip (skripsi Psikologi UKSW)

Lumban Gaol, Theresia. 2012. “Hubungan Kecanduan Game Online dengan Prestasi Akademik Mahasiswa di Fakultas Teknik Universitas Indonesia”. Manuskip (skripsi Ilmu Keperawatan UI)

Malahayati, Dara. 2012. “Hubungan Kebiasaan Bermain Video Game dengan Tingkat Motivasi Belajar pada Anak Usia Sekolah”. Manuskrip (skripsi Ilmu Keperawatan UI)

Poerwadarminta, W.J.S. 1982. Kamus Besar Bahasa Indonesia. Jakarta: Balai Pustaka

Purwanto, M. Ngalim. 1996. Psikologi Pendidikan. Bandung: PT Remaja Rosdakarya

Saifudin, Azwar. 2006. Reabilitas dan Validitas. Yogyakarta: Pustaka Pelajar

Samuel, Kundieka. 2011. “Hubungan antara Intensitas Bermain Game Kekerasan Online dengan Agresivitas pada Mahasiswa UKSW”. Manuskrip (skripsi Psikologi UKSW)

Soleman, Margaretha. 2012. “Dampak Negatif dari Game Online”. http://smahangtuah2.org/magazine/kesehatan/61-dampak-negatif-dari-game-online.html (diunduh Kamis, 4 April 2013)

Sugiyono. 2011. Statistik Untuk Penelitian. Bandung: Alfabeta

Suparno, A Suhaenah. 2001. Membangun Kompetensi Belajar. Direktorat Jendral Pendidikan Tinggi Departemen Pendidikan Nasional

Referensi

Dokumen terkait

Faktor Faktor Yang Menjadi Dasar Pertimbangan Mahasiswa Pendidikan Ekonomi FKIP – UKSW Dalam Pembelian Handphone, Skripsi Program S1 Pendidikan Ekonomi Fakultas

Dari hasil perhitungan yang dilakukan, diperoleh koefisien reliabilitas sebesar 0,879 yang berarti reliabel untuk skala intensitas bermain game online dan dalam skala

Hubungan Antara Intensitas Menonton Tayangan Televisi Berisi Kekerasan, Persepsi Terhadap Keharmonisan Keluarga, Jenis Kelamin, Dan Tahap Perkembangan Dengan

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara kecanduan bermain online game dengan prokrastinasi akademik dalam menyelesaikan tugas pada mahasiswa UKSW. Subjek

Hubungan antara religiusitas dengan konsep diri mahasiswa fakultas psikologi UKSW Salatiga yang beragama... Skripsi (tidak

Pengaruh Bermain Konstruktif Terhadap Tingkat Kreativitas Ditinjau Dari Kreativitas Afektif Pada Anak Usia Sekolah.. Jurnal Penelitian Psikologi : Vol

Dari penelitian yang telah dilakukan maka dapat disimpulkan bahwa intensitas bermain game online berpengaruh terhadap perilaku agresivitas anak-anak dan remaja di Kecamatan

2.6.1 Hipotesis nol (H0): tidak ada hubungan yang signifikan pada pengaruh bermain game online terhadap risiko gangguan mata miopi pada mahasiswa FKIK dan FTI