• Tidak ada hasil yang ditemukan

T1 132009033 Daftar Pustaka

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "T1 132009033 Daftar Pustaka"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

DAFTAR PUSTAKA

Amaliah, Nurul. 2012. Motivasi Belajar.

http://forumgurunusantara.blogspot.com/2012/10/motivasi-belajar.html (diunduh Rabu, 29 Mei 2013)

A.M, Sardiman. 2012. Interaksi & Motivasi Belajar Mengajar. Jakarta: PT RajaGrafindo Persada

Anastasi, Anne. 1997. Tes Psikologi. Jakarta: PT Prenhallindo

Aprilyani, Firdha. 2013. Tips Cara Mengatasi Anak Kecanduan Game Online. http://firdhaaprilyani.blogspot.com/2013_03_01_archive.html (diunduh Rabu, 29 Mei 2013)

Arikunto, S. 1998. Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktek. Jakarta: Rineka Cipta

Aritonang, Keke T. (2008). “Minat dan Motivasi dalam Meningkatkan Hasil Belajar Siswa”. Jurnal Pendidikan Penabur (Nomor 10 tahun 7). Hlm. 11-21

Badudu, Prof. Sutan Mohammad Zain. 1994. Kamus Besar Bahasa Indonesia. Jakarta: Sinar Harapan

Cowie. 1994. Advanced Learner’s Dictionary. (4th ED). Britain: Oxford University Press

Dali, Gulo. 1983. Kamus Psikologi. Bandung: Tonis

Hadis & Nurhayati B. 2010. Psikologi dalam Pendidikan. Bandung: Alfabeta

Hurlock, E.B. 1997. Psikologi Perkembangan Ed.5. Jakarta: Erlangga

Kristiana, Nanik. 2012. “Pengaruh Game Online Sara’s Cooking Class terhadap Minat dan Motivasi Belajar Siswa Kelas X Jasa Boga pada Mata Pelajaran Pengolahan Makanan Continental di SMK N 1 Sewon”. Manuskrip (skripsi Pendidikan Teknik Boga dan Busana UNY)

(2)

Lekatompessy, Yonelco. 2010. “Hubungan antara Intensitas Game Online dengan Motivasi Belajar Siswa SMU Negeri 1 Salatiga”. Manuskrip (skripsi Psikologi UKSW)

Lumban Gaol, Theresia. 2012. “Hubungan Kecanduan Game Online dengan Prestasi Akademik Mahasiswa di Fakultas Teknik Universitas Indonesia”. Manuskip (skripsi Ilmu Keperawatan UI)

Malahayati, Dara. 2012. “Hubungan Kebiasaan Bermain Video Game dengan Tingkat Motivasi Belajar pada Anak Usia Sekolah”. Manuskrip (skripsi Ilmu Keperawatan UI)

Poerwadarminta, W.J.S. 1982. Kamus Besar Bahasa Indonesia. Jakarta: Balai Pustaka

Purwanto, M. Ngalim. 1996. Psikologi Pendidikan. Bandung: PT Remaja Rosdakarya

Saifudin, Azwar. 2006. Reabilitas dan Validitas. Yogyakarta: Pustaka Pelajar

Samuel, Kundieka. 2011. “Hubungan antara Intensitas Bermain Game Kekerasan Online dengan Agresivitas pada Mahasiswa UKSW”. Manuskrip (skripsi Psikologi UKSW)

Soleman, Margaretha. 2012. “Dampak Negatif dari Game Online”. http://smahangtuah2.org/magazine/kesehatan/61-dampak-negatif-dari-game-online.html (diunduh Kamis, 4 April 2013)

Sugiyono. 2011. Statistik Untuk Penelitian. Bandung: Alfabeta

Suparno, A Suhaenah. 2001. Membangun Kompetensi Belajar. Direktorat Jendral Pendidikan Tinggi Departemen Pendidikan Nasional

Referensi

Dokumen terkait

Berdasarkan kesimpulan yang didapat, saran untuk pengambil kebijakan (Bank Indonesia) yaitu : (i) Bank Indonesia harus memerhatikan dampak kebijakan moneter terhadap

Penelitian kali ini bertujuan untuk menguji efek proteksi ekstrak daun sambiloto terhadap sel ginjal mencit yang diinduksi oleh parasetamol dan untuk mengetahui

Tujuan pemberian merek adalah untuk mengidentifikasi produk atau jasa yang dihasilkan oleh pesaing (American Association Marketing dalam Freddy Rangkuti, 2002: 1) Perilaku

[r]

[r]

Rencana Umum Pengadaan Barang/Jasa ini selanjutnya akan ditindaklanjuti dengan kegiatan Pelelangan yang akan diumumkan

Diagram batang information of correlation 2 pada keempat sudut (Gambar 26, 27, 28 dan 29) memiliki sebaran nilai yang sama setiap spesiesnya sehingga fitur

Sasaran utama yang diharapkan sebagai tujuan dari kegiatan penelitian tidakan kelas ini adalah untuk meningkatkannya hasil belajar siswa dalam pembelajaran