1
DAFTAR PUSTAKA
Achjari, D. 2000. Electronic Commerce Adoption: A Critical Review of MICA
Azwar,S. (2005). Validitas dan Reliabilitas. Yogyakarta : PT Offset
Effendi,Onong Uchjana. (2003). Ilmu, Teori dan Filsafat Komunikasi.Bandung:PT. Citra Aditya Bakti
Gentile, D. A., Lynch, P. J., Linder, J. R., & Walsh, D. A. (2004).The effects of violent video game habits on adolescentaggressive attitudes and behaviors. Journal of Adolescence, 27, 5-22.
Gerungan.(2004). Psikologi Sosial.Bandung : Refika Aditama
Kamus Macmillan. (2011). Diakses pada 16 Agustus 2014 dari situshttp://www.macmillandictionary.com/dictionary/british/game
Karman. (2013). Riset Penggunaan Media dan Perkembangannya Kini.Jurnal Studi Komunikasi dan Media.Vol.17 No.1 (Januari-Juni 2013) Hal:103-121.Jakarta : BPPKI
Katz, E., Blumer J. G. Dan Gurevitch, M. (1974).Utilization of mass communication by the individual.The Uses of MassCommunication. Baverly Hills: Sage
McQuail, Dennis.(2002). Teori Komunikasi Massa, Suatu Pengantar. Jakarta :PT. Erlangga
Mukodim.2004. Peran Kesepian dan Kecenderungan Internet Addiction recorder terhadapPrestasiBelajarMahasiswaUniversitasGunaDarma.http://ejournal. gunadarma.ac.id/files/A14.pdf
Nurudin, (2007).Pengantar Komunikasi Massa., Jakarta:PT Rajagrafindo Persada
Purwanto.(2004). Psikologi Pendidikan. Bandung: Remaja Rosdakarya.
Rakhmat, Jalaluddin. (2011). Psikologi Komunikasi,Bandung :PT REMAJA ROSADA KARYA,
2 Sugiyono.(2010). Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan R&D. Bandung,:
Alfabeta
Yee, Nick. (2006). Motivations for Play in Online Games.Journal of cyberpsychology & behavior. Volume 9, Number 6, 2006, p:12-34Katz, E.(1959). Mass Comunication Researchand The Studyof Culture. Studies in Public Comunication,2, 1-6