• Tidak ada hasil yang ditemukan

T1 362008024 Daftar Pustaka

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "T1 362008024 Daftar Pustaka"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

1

DAFTAR PUSTAKA

Achjari, D. 2000. Electronic Commerce Adoption: A Critical Review of MICA

Azwar,S. (2005). Validitas dan Reliabilitas. Yogyakarta : PT Offset

Effendi,Onong Uchjana. (2003). Ilmu, Teori dan Filsafat Komunikasi.Bandung:PT. Citra Aditya Bakti

Gentile, D. A., Lynch, P. J., Linder, J. R., & Walsh, D. A. (2004).The effects of violent video game habits on adolescentaggressive attitudes and behaviors. Journal of Adolescence, 27, 5-22.

Gerungan.(2004). Psikologi Sosial.Bandung : Refika Aditama

Kamus Macmillan. (2011). Diakses pada 16 Agustus 2014 dari situshttp://www.macmillandictionary.com/dictionary/british/game

Karman. (2013). Riset Penggunaan Media dan Perkembangannya Kini.Jurnal Studi Komunikasi dan Media.Vol.17 No.1 (Januari-Juni 2013) Hal:103-121.Jakarta : BPPKI

Katz, E., Blumer J. G. Dan Gurevitch, M. (1974).Utilization of mass communication by the individual.The Uses of MassCommunication. Baverly Hills: Sage

McQuail, Dennis.(2002). Teori Komunikasi Massa, Suatu Pengantar. Jakarta :PT. Erlangga

Mukodim.2004. Peran Kesepian dan Kecenderungan Internet Addiction recorder terhadapPrestasiBelajarMahasiswaUniversitasGunaDarma.http://ejournal. gunadarma.ac.id/files/A14.pdf

Nurudin, (2007).Pengantar Komunikasi Massa., Jakarta:PT Rajagrafindo Persada

Purwanto.(2004). Psikologi Pendidikan. Bandung: Remaja Rosdakarya.

Rakhmat, Jalaluddin. (2011). Psikologi Komunikasi,Bandung :PT REMAJA ROSADA KARYA,

(2)

2 Sugiyono.(2010). Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan R&D. Bandung,:

Alfabeta

Yee, Nick. (2006). Motivations for Play in Online Games.Journal of cyberpsychology & behavior. Volume 9, Number 6, 2006, p:12-34Katz, E.(1959). Mass Comunication Researchand The Studyof Culture. Studies in Public Comunication,2, 1-6

Referensi

Dokumen terkait

Hubungan Antara Perilaku Menonton Film Kekerasan Dengan Perilaku Agresi Remaja (Kasus Remaja di SMK Pelita Kecamatan Ciampea, Kabupaten Bogor, Provinsi Jawa

Hubungan Antara Intensitas Bermain Game Balapan Online Dengan Aggressive Driving Pada Remaja Skripsi (tidak diterbitkan).. Surakarta: Fakultas Psikologi Universitas

Remaja Terhadap Orang Tua dengan Perilaku Agresif Remaja Pada Pelajar di SMK Karya Nugraha Boyolali. (tidak

Tujuan dari penelitian ini untuk melihat motif remaja dalam bermain game online yang berdomisili di Salatiga. Perkembangan game online yang bervariasi, mampu menarik perhatian

tepat waktu yang berjudul “ Hubungan kecanduan bermain game online dengan kualitas tidur pada remaja usia 13-16 tahun di Warnet Wilayah Kebumen ”. Shalawat serta

Dari hasil survey di beberapa warnet umumnya terlihat dipenuhi oleh kalangan remaja yang selalu datang untuk menghabiskan waktunya bermain game online dan terkadang

Hubungan Perilaku Remaja Mengenai Kecanduan Game Online Dengan Pola Tidur Tidak Teratur Di SMPN 2 Batang Gasan. Dengan sukarela menyetujui dan diikut sertakan dalam penelitian

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan intensitas bermain game online dengan perilaku agresif verbal remaja di komunitas game online PUBG