15
Bab 3
Metode Perancangan
3.1 Metode Penelitian
Dalam pelaksanaan perancangan dan implementasi sistem informasi penjualan studi kasus pada toko elektronik Era menggunakan metode prototyping (Pressman, 2005), yang bertujuan sebagai panduan utama dalam merancang sistem. Gambar model
prototyping yang ditunjukkan pada Gambar 3.1.
Gambar 3.1 Model prototyping (Pressman, 2005).
16
Kelebihan dari model ini adalah sangat mudah diterapkan dan biasanya sangat cocok untuk pemenuhan kebutuhan teknologi informasi secara cepat. Namun demikian kekurangan dari model ini adalah tidak memiliki kendali manajemen.
Berikut ini adalah tahapan-tahapan yang dilakukan dalam perancangan sistem informasi penjualan studi kasus pada toko elektronik Era.
3.1.1 Tahap Pengumpulan Kebutuhan
Tahap awal pemodelan sistem yaitu pelanggan dan pengembang bersama-sama mendefinisikan format seluruh perangkat lunak, mencari tahu semua kebutuhan sistem yang akan dibangun dan garis besar sistem yang akan dibuat. Informasi dan data-data yang telah ada selanjutnya akan dikelola dan kemudian dituangkan dalam bentuk software. Adapun sistem yang akan dibangun adalah sistem informasi penjualan studi kasus pada toko elektronik ERA.
3.1.2 Tahap Membangun Prototyping
Membangun prototyping dengan membuat perancangan sementara yang berfokus pada penyajian kepada pelanggan.
17 3.1.2.1 Perangkat Keras
Perangkat keras (hardware) merupakan media pendukung untuk membuat dan menjalankan perangkat lunak (software), yang didalamnya terdapat unit masukan
(input), unit pemrosesan dan unit keluaran (output). Secara umum perangkat keras yang harus dimiliki terdiri atas CPU,
Keyboard, Mouse, Monitor. Adapun spesifikasi minimal
hardware yang dibutuhkan oleh sistem ini adalah: 1. Motherboard : disesuaikan dengan processor. 2. Intel® Pentium4 or AMD Athlon 64 processor
3. 1GB of RAM
4. 3.5GB of available hard-disk space
5. VGA : 128MB
6. DVD-RW drive
7. Microsoft Windows XP with Service Pack 2
3.1.2.2 Perangkat Lunak
Perangkat lunak (software) merupakan program komputer yang diperlukan untuk mengoperasikan perangkat keras dan pengolahan data. Perangkat lunak juga dapat dikatakan sebagai penerjemah intruksi bahasa pemrograman tingkat tinggi ke bahasa yang dapat dimengerti oleh bahasa mesin. Adapun perangkat lunak yang digunakan adalah:
1. Microsoft windows XP SP2
2. Microsoft SQL SERVER 2000
3. Microsoft Visual Basic 6.0
18 3.1.3 Tahapan Evaluasi
Evaluasi ini dilakukan oleh pelanggan apakah prototyping
dan sistem yang dibangun sudah sesuai dengan keinginan pelanggan. Jika sudah sesuai maka akan diteruskan ke tahap pengujian, jika tidak maka prototyping direvisi dengan mengulang langkah-langkah sebelumnya.
3.1.4 Tahap Pengujian
Setelah sistem sudah menjadi suatu perangkat lunak yang siap dipakai, harus diuji dahulu sebelum digunakan, pengujian ini dilakukan dengan menggunakan Black Box.
Tahap pengujian bertujuan untuk menghindari kesalahan pada program yang dibuat. Dengan melakukan pengujian dapat menentukan dan mendapatkan hasil atau report yang mana hasil ini sebagai bahan evaluasi untuk memperbaharui sistem jika terdapat kekurangan atau error sistem.
Adapun bentuk-bentuk kesalahan yang mungkin ditemukan pada proses pengujian program adalah:
1. Kesalahan kode program (syntax error)
Kesalahan ini terjadi jika kode program yang ditulis tidak sesuai dengan prosedur penulisannya.
2. Kesalahan proses (run time error)
19 3. Kesalahan logika (logical error)
Kesalahan ini terjadi pada logika program yang dibuat. Kesalahan tersebut, apabila tidak disadari, akan menyesatkan.
3.2 Perancangan Sistem
Rancangan sistem adalah proses pengembangan spesifikasi sistem baru berdasarkan hasil rekomendasi analisis sistem untuk menghasilkan penyelesaian terhadap suatu masalah yang ada. Untuk mencapai tujuan atau hasil yang memadai sesuai kebutuhan dari permasalahan yang ada, maka diperlukan suatu rancangan sistem yang dapat menggambarkan secara garis besar seluruh masalah yang akan di komputerisasi. Pada permasalahan skripsi ini tampak bahwa elemen-elemen yang menyusun sistem terdiri dari:
1. Tujuan
Tujuan dari sistem ini adalah mengurangi tugas-tugas yang dilakukan oleh manusia dalam memenuhi kebutuhan akan sistem.
2. Batasan
Merupakan batasan kemampuan dari komputer maupun manusia yang mengoperasikannya.
3. Kontrol
Merupakan elemen dari sistem komputer yang bertugas mengawasi segala tugas yang dapat dilakukannya
4. Input
20 5. Proses
Adalah bagian dari sistem komputer yang bertugas memproses segala data masukan menjadi data keluaran.
6. Output
Merupakan elemen sistem komputer yang bertugas menghasilkan keluaran.
7. Umpan Balik
Merupakan elemen sistem yang mempunyai tugas untuk melihat kembali apakah sistem telah berjalan sesuai dengan yang diinginkan.
Dalam skripsi ini digunakan UML sebagai bahasa pemodelan untuk merancang sistem yang dibangun. Rancangan model logika
(logical model) dari sistem informasi lebih menjelaskan kepada user
bagaimana nantinya fungsi-fungsi di sistem informasi secara logika akan bekerja. UML terdiri dari tiga belas jenis diagram yang dapat digunakan untuk menggambarkan suatu sistem. Pada analisis dan perancangan sistem informasi pelaporan hutang dan piutang studi kasus pada toko elektronik Era, sistem dimodelkan dengan tiga diagram yaitu: Use-case Diagram, Activity Diagram, Entity Relationship Diagram dan Class Diagram. Keempat diagram ini dipilih karena sudah memenuhi kebutuhan dalam pemodelan sistem yang dibangun.
3.2.1 Use-case Diagram 3.2.1.1 Use-case
21
penerimaan barang dan mengupdate stok barang, mengubah
password, memasukan data pembelian, memaintain data supplier,
memaintain data barang, mengedit data pembelian, menghapus data
supplier dan menampilkan laporan pembelian, memaintain data
customer, memasukan data penjualan, memaintan retur penjualan, mengedit data penjualan, menampilkan laporan penjualan, menampilkan laporan pengiriman. Use-case pembelian dan penjualan terlihat pada Gambar 3.2
Kasir
Pemilik
Memaintain data customer
Memasukkan data penjualan
Memaintain retur penjualan
Mengubah password Memaintain data barang
Mengedit data penjualan
Menghapus data customer
Menampilkan laporan penjualan
Menampilkan laporan pengiriman Menerima dan Mengupdate stok barang
Memasukan data pembelian
Memaintain data supplier
Mengedit data pembelian
Menghapus data supplier
Menampilkan laporan pembelian
Gudang
Gambar 3.2 Use-case Pembelian dan Penjualan
3.2.2 Activity Diagram
3.2.2.1 Activity Diagram Insert Data Pembelian
22
maka lakukan pengisian data-data yang dibutuhkan untuk melakukan order pembelian, seperti data supplier, data barang yang dibeli, jenis pembayarannya, kemudian jika kredit maka isi tanggal jatuh tempo dari pembayaran tersebut. Kemudian sistem mengecek kevalidan data yang telah diinputkan oleh user. Jika valid maka data disimpan dalam database.
Gambar 3.3 Activity Diagram Insert Data Pembelian
3.2.2.2 Activity Diagram Maintain Data Supplier
Gambar 3.4 menggambarkan bagaimana cara
maintain data supplier. Ketika masuk menu supplier maka user
dapat memilih menu insert atau view dan update. Insert digunakan untuk memasukkan data supplier baru, view digunakan untuk melihat data-data supplier yang telah ada, kemudian user dapat melakukan update data untuk mengubah data supplier yang telah ada. Jika user memilih insert maka tampil field-field yang perlu diisi untuk memasukkan data supplier baru. Setelah itu sistem mengecek kevalidan data yang dimasukkan oleh user, jika valid maka data disimpan ke dalam database. Jika user memilih menu view dan
23
kondisi yang diberikan, kemudian jika user hendak melakukan
update data supplier maka user tinggal memilih data yang akan
di-update dan kemudian melakukan pengisian data baru dari supplier,
setelah itu sistem mengecek kevalidan data yang akan dimasukkan, jika valid maka data disimpan ke dalam database.
Gambar 3.4 Activity Diagram Maintain Data Supplier
3.2.2.3 Activity Diagram Maintain Data Barang
Gambar 3.5 menggambarkan bagaimana cara
maintain data barang. Ketika masuk menu barang maka user dapat memilih menu insert atau view dan update. Insert digunakan untuk memasukkan data barang baru, view digunakan untuk melihat data-data barangyang telah ada, kemudian user dapat melakukan update
data untuk mengubah data barang yang telah ada. Jika user memilih
insert maka tampil field-field yang perlu diisi untuk memasukkan data barang baru. Setelah itu sistem mengecek kevalidan data yang dimasukkan oleh user, jika valid maka data disimpan ke dalam
database. Jika user memilih menu view dan update maka user
24
user tinggal memilih data yang akan di-update dan kemudian melakukan pengisian data baru dari barang tersebut, setelah itu sistem mengecek kevalidan data yang akan dimasukkan, jika valid maka data disimpan ke dalam database.
Gambar 3.5 Activity Diagram Maintain Data Barang
3.2.2.4 Activity Diagram View Laporan Pembelian
25
Gambar 3.6 Activity Diagram View Laporan Pembelian
3.2.2.5 Actvity Diagram Maintain Data Customer
Gambar 3.7 menggambarkan bagaimana cara
maintain data customer. Ketika masuk menu customer maka user
dapat memilih menu insert atau view dan update. Insert digunakan untuk memasukkan data customer baru, view digunakan untuk melihat data-data customer yang telah ada, kemudian user dapat melakukan update data untuk mengubah data customer yang telah ada. Jika user memilih insert maka tampil field-field yang perlu diisi untuk memasukkan data customer baru. Setelah itu sistem mengecek kevalidan data yang dimasukkan oleh user, jika valid maka data disimpan ke dalam database. Jika user memilih menu view dan
update maka user ditampilkan data-data customer sesuai dengan kondisi yang diberikan, kemudian jika user hendak melakukan
update data customer maka user tinggal memilih data yang hendak di-update dan kemudian melakukan pengisian data baru dari
26
Gambar 3.7 Activity Diagram Maintain Data Customer
3.2.2.6 Activity Diagram Insert Data Penjualan
Gambar 3.8 menggambarkan bagaimana cara memasukkan data penjualan. Setelah memilih menu penjualan, maka isi data-data yang dibutuhkan untuk melakukan order penjualan, seperti data customer, data barang yang dijual, jenis pembayarannya. Setelah itu sistem mengecek kevalidan data yang diinputkan user.
Jika valid maka data disimpan dalam database.
27
3.2.2.7 Activity Diagram View Laporan Penjualan
Gambar 3.9 menggambarkan proses melihat laporan penjualan. Setelah memilih menu laporan penjualan maka melakukan pengisian kondisi laporan, setelah itu sistem akan mengecek kondisi tersebut, jika valid maka sistem menampilkan laporan sesuai dengan kondisi yang diberikan oleh pemilik.
Gambar 3.9 Activity Diagram View Laporan Penjualan
3.2.2.8Activity Diagram View Laporan Pengiriman
Gambar 3.10 menggambarkan proses melihat laporan pengiriman. Setelah memilih menu laporan pengiriman maka lakukan pengisian kondisi laporan, setelah itu sistem mengecek kondisi tersebut, jika valid maka sistem akan menampilkan laporan sesuai dengan kondisi yang diberikan oleh pemilik.
28
3.2.2.9 Activity Diagram View Laporan Piutang
Gambar 3.11 menggambarkan proses melihat laporan piutang. Setelah memilih menu laporan piutang, maka isi kondisi yang diinginkan. Kemudian sistem memproses kondisi dan menampilkan laporan sesuai dengan kondisi yang diberikan.
Gambar 3.11 Activity Diagram View Laporan Piutang
3.2.2.10 Activity Diagram View Laporan Hutang
Gambar 3.12 menggambarkan proses melihat laporan hutang. Setelah memilih menu laporan hutang, isi kondisi yang diinginkan. Kemudian sistem memproses kondisi dan menampilkan laporan sesuai dengan kondisi yang diberikan.
29 3.2.3 Class Diagram
Class diagram atau lebih dikenal dengan diagram kelas adalah diagram yang digunakan untuk menampilkan beberapa kelas-kelas yang ada dalam sistem atau perangkat lunak yang sedang dikembangkan. Class diagram memberikan gambaran mengenai sistem atau perangkat lunak dan relasi-relasi yang ada didalamnya.
Pada gambar 3.13 menunjukkan informasi class diagram Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Penjualan studi kasus pada Toko Elektronik ERA.
Penjualan
30
3.3 Struktur Tabel
Rancangan sistem merupakan garis besar dari seluruh proses komputerisasi pengolahan data yang akan dilakukan. Perancangan ini mencakup bagaimana sistem tersebut dapat dijalankan, apa masalahnya, bagaimana langkah pemrosesan datanya serta hasil keluarannya.
Berikut ini adalah tabel yang digunakan dalam penggunaan sistem informasi penjualan pada toko ERA.
3.3.1
Tabel PemasokTabel pemasok (Tabel 3.1) digunakan untuk merekam data dari pemasok. Spesifikasi dari tabel pemasok adalah sebagai berikut:
Nama Tabel : Pemasok
Field kunci : Kd_Pemasok [Kunci Utama] Lebar field kunci : 6
Jumlah field : 5
Tabel 3.1 Tabel Pemasok
No Nama Kolom Tipe Data Lebar Not
Null
Keterangan
* Kd_Pemasok CHAR 6 Primary key
NamaPemasok VARCHAR 25
C_Person VARCHAR 12
AlamatPemasok VARCHAR 30
TeleponPemasok VARCHAR 15
3.3.2
Tabel Pelanggan31 Nama Tabel : Pelanggan
Field kunci : Kd_Pelanggan [Kunci Utama] Lebar field kunci : 6
Jumlah field : 5
Tabel 3.2 tabel Pelanggan
No Nama Kolom Tipe Data Lebar Not
Null
Keterangan
* Kd_Pelanggan CHAR 6 Primary key
NamaPelanggan VARCHAR 25
C_Person VARCHAR 12
AlamatPelanggan VARCHAR 30
TeleponPelanggan VARCHAR 15
3.3.3
Tabel BarangTabel barang (Tabel 3.3) digunakan untuk merekam data yang user inputkan dalam aplikasi yang terekam dalam
database. Spesifikasi dari tabel barang adalah sebagai berikut: Nama Tabel : Barang
Field kunci : Kd_Barang [Kunci Utama] Lebar field kunci : 8
Jumlah field : 8
Tabel 3.3 Tabel Barang
No Nama Kolom Tipe Data Lebar Not
Null
Keterangan
* Kd_Barang CHAR 8 Primary key
NamaBarang VARCHAR 25
Ukuran VARCHAR 12
Satuan VARCHAR 10
HargaJualBarang MONEY 8
StockAwal INT 4
StockMin INT 4
32
3.3.4
Tabel PembelianTabel pembelian (Tabel 3.4) digunakan untuk merekam data yang user inputkan dalam aplikasi yang terekam dalam
database. Spesifikasi dari tabel pembelian adalah sebagai berikut:
Nama Tabel : Pembelian
Field kunci : NoNotaBeli [Kunci Utama] Lebar field kunci : 7
Jumlah field : 8
Tabel 3.4 Tabel Pembelian
No Nama Kolom Tipe Data Lebar Not
Null
Keterangan
* NoNotaBeli CHAR 7 Primary key
Tanggal DATETIME 8
** Kd_Pemasok CHAR 6 Foreign Key
CaraBayar VARCHAR 6
JthTempo DATETIME 8
DiscontBeli MONEY 8 DEFAULT 0
UangMuka MONEY 8
JmlHutang MONEY 8
3.3.5
Tabel Detail_PembelianTabel detail pembelian (Tabel 3.5) digunakan untuk merekam data pembelian yang diinputkan user dalam aplikasi yang terekam dalam database. Spesifikasi dari tabel detail pembelian adalah sebagai berikut:
Nama Tabel : Detail_Pembelian
Field kunci : NoNotaBeli [Kunci Utama] Lebar field kunci : 7
33
Tabel 3.5 Tabel Detail_Pembelian
No Nama Kolom Tipe Data Lebar Not
3.3.6
Tabel PenjualanTabel penjualan (Tabel 3.6) digunakan untuk merekam data komentar yang user inputkan dalam aplikasi yang terekam dalam database. Spesifikasi dari tabel penjualan adalah sebagai berikut:
Nama Tabel : Penjualan
Field kunci : NoNotaJual [Kunci Utama] Lebar field kunci : 7
Jumlah field : 13
Tabel 3.6 Tabel Penjualan
No Nama Kolom Tipe Data Lebar Not
Null
Keterangan
* NoNotaJual CHAR 7 Primary key,
** Kd_Pelanggan CHAR 8 Foreign Key
NamaBarangJadi VARCHAR 20
TglJual DATETIME 8
TglOrder DATETIME 8
TglSelesai DATETIME 8
UpahTenagaKerja MONEY 8
BiayaOverhead MONEY 8
DiscontJual MONEY 8
UangMuka MONEY 8
CaraBayar VARCHAR 6
JthTempo DATETIME 8
34
3.3.7
Tabel Detail_PenjualanTabel detail penjualan (Tabel 3.7) digunakan untuk merekam data penjualan yang user inputkan dalam aplikasi yang terekam dalam database. Spesifikasi dari tabel detail penjualan adalah sebagai berikut:
Nama Tabel : Detail_Penjualan
Field kunci :NoNotaJual [Kunci Utama] Lebar field kunci : 7
Jumlah field : 3
Tabel 3.7 Tabel Detail_Penjualan
No Nama Kolom Tipe Data Lebar Not
Null
Keterangan
* NoNotaJual CHAR 7 Primary key,
Foreign Key
* Kd_Barang CHAR 8 Primary key,
Foreign Key
JumlahBarang INT 4
3.3.8
Tabel Master_BarangTabel master barang (Tabel 3.8) merupakan tabel yang berfungsi untuk menyimpan data utama barang yang diperdagangkan. Spesifikasi dari tabel master barang adalah sebagai berikut:
Nama Tabel : Master_Barang
Field kunci : Kd_Barang[Kunci Utama] Lebar field kunci :6
35
Tabel 3.8 Master_Barang
No Nama Kolom Tipe Data Lebar Not
Null
Keterangan
* Kd_Barang CHAR 8 Primary key
NamaBarang VARCHAR 25
Satuan VARCHAR 10
HargaJualBarang MONEY 8
Jumlah INT 8
3.3.9
Tabel Pembayaran_PiutangTabel pembayaran piutang (Tabel 3.9) berfungsi untuk menyimpan rincian dari pembayaran piutang. Spesifikasi dari tabel pembayaran piutang adalah sebagai berikut:
Nama Tabel : Pembayaran_Piutang
Field kunci : Kd_Penjualan [Kunci Utama] Lebar field kunci : 6
Jumlah field : 4
Tabel 3.9 Pembayaran_Piutang
No Nama Kolom Tipe Data Lebar Not
Null
Keterangan
* Kd_Penjualan CHAR 6 Primary key,
Tanggal DATETIME 8
Jumlah INT 10
Kd_User VARCHAR 10
3.3.10
Tabel Pembayaran_HutangTabel pembayaran hutang (Tabel 3.10) berfungsi untuk menyimpan rincian dari pembayaran hutang. Spesifikasi dari tabel pembayaran hutang adalah sebagai berikut:
Nama Tabel : Pembayaran_Hutang
36
Tabel 3.10 Pembayaran Hutang
No Nama Kolom Tipe Data Lebar Not
Null
Keterangan
* Kd_Pembelian CHAR 6 Primary key,
Tanggal DATETIME 8
Jumlah INT 10
Kd_User VARCHAR 10
3.3.11
Tabel SatuanTabel satuan (Tabel 3.11) berfungsi untuk menyimpan satuan dari barang. Spesifikasi dari tabel satuan adalah sebagai berikut:
Nama Tabel : Satuan
Field kunci : Nama_Satuan[Kunci Utama] Lebar field kunci : 6
Jumlah field : 1
Tabel 3.11 Satuan
No Nama Kolom Tipe Data Lebar Not
Null
Keterangan
* Nama_Satuan CHAR 6 Primary key
3.3.12
Tabel Stok BarangTabel stok barang (Tabel 3.12) berfungsi untuk menyimpan data stok barang yang berada di toko ERA pada saat itu. Spesifikasi dari stok adalah sebagai berikut:
Nama Tabel : Stok Barang
Field kunci : Kd_Stok[Kunci Utama] Lebar field kunci : 8
37
Tabel 3.12 Stok_Barang
No Nama Kolom Tipe Data Lebar Not
Null
Keterangan
* Kd_Stok INT 8 Primary key
Jumlah INT 8
3.3.13
Tabel UserTabel user (Tabel 3.13) berfungsi untuk menyimpan data
user yang dapat mengakses sistem. Spesifikasi dari tabel user
adalah sebagai berikut: Nama Tabel : User
Field kunci : Username[Kunci Utama] Lebar field kunci : 15
Jumlah field : 3
Tabel 3.13 User
No Nama Kolom Tipe Data Lebar Not
Null
Keterangan
* UserName VARCHAR 15 Primary key
Password VARCHAR 15
StatusUser VARCHAR 15
3.4
Entity Relationship Diagram
Relasi antar tabel digunakan untuk menjelaskan tentang hubungan suatu tabel dengan tabel lainnya. Dalam relasi antar tabel dikenal tiga hubungan yaitu: One to One, One to Many, Many to Many.
Kamus data dari entity relationship diagram Toko ERA adalah sebagai berikut:
38
2. Pelanggan : {Kd_Pelanggan, Nama, C_Person, Alamat, Telepon}
3. Barang : {Kd_Barang, NamaBarang, Ukuran, Satuan, HargaJualBarang, Ukuran, Satuan, StokAwal, StokMin, StokMax}
4. Pembelian : {NoNotaBeli, Tanggal, Kd_Pemasok, CaraBayar, JthTempo, DiskonBeli, UangMuka, JmlHutang}
5. Detail_Pembelian : {NoNotaBeli, Kd_Barang, HargaBeli, JumlahBarang}
6. Penjualan : {NoNotaJual, Kd_Pelanggan,NamaBarangJadi, TglJual, TglOrder, TglSelesai, UpahTenagaKerja, BiayaOverhead, DiskonJual, UangMuka, CaraBayar, JthTempo, JmlPiutang}
7. Detail_Penjualan : {NoNotaJual, Kd_Barang, HargaJual, JumlahBarang}
8. Master_Barang : {Kd_Barang, NamaBarang, Satuan, HargaJualBarang, Jumlah}
9. Pembayaran_Piutang : {Kd_Penjualan, Tanggal, Jumlah, Kd_User}
10. Pembayaran_Hutang : {Kd_Pembelian, Tanggal, Jumlah, Kd_User}
11. Stok_Barang : {Kd_Stok, Jumlah}
12. User : {UserName, Password, StatusUser} 13. Satuan : {Nama_Satuan}
39
3.5 Desain Antar Muka
Desain antar muka yang akan dibuat dalam Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Pelaporan Hutang dan Piutang Studi Kasus pada Toko Elektronik Era adalah sebagai berikut.
3.5.1 Desain Tampilan Login
Desain Tampilan Login merupakan syarat untuk dapat memanfaatkan program secara keseluruhan. Pada menu login ini ada dua data yang harus dimasukkan, yaitu:
1. User Name : Merupakan pengguna yang sudah terdaftar dan
diberi wewenang untuk menggunakan aplikasi.
2. Password : Merupakan syarat mutlak untuk dapat masuk ke
dalam sistem
Gambar 3.15 Desain Tampilan Login Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Penjualan studi kasus pada Toko Elektronik ERA
Adapun hal-hal yang harus diperhatikan adalah, User harus memasukkan nama dan password pada form yang telah disediakan.
Masukan User Name dan Password
OK CANCEL
User Name *********
*
40
Apabila terjadi kesalahan 2 kali berturut-turut maka akan muncul pesan kesalahan dan form login akan ditutup.
3.5.2 Desain Tampilan Utama Program
Jendela menu utama akan muncul apabila user berhasil memasukkan User Name dan Password dengan benar pada form login. Menu utama akan aktif sesuai hak akses. Ada 4 macam hak akes yaitu admin, pemilik, data entri, dan kasir. Untuk admin,
semua menu akan aktif. Untuk pemilik, menu yang akan aktif adalah file, laporan akuntansi, laporan manajerial, utilitas untuk mengganti password dan menu help. Data entry hanya bisa mengakses menu file, master barang, utilitas mengganti password dan menu help. Untuk kasir hanya bisa mengakses menu file, transaksi dan hutang piutang.
File Master
Data Transaksi
Hutang Piutang
Laporan
Manajerial Help
Sistem Informasi Pelaporan Hutang dan Piutang Toko ERA
Jam Hari, Tanggal dan Tahun SI Hutang dan Piutang User : ******
Status : *****
Log Off
Gambar 3.16 Desain Tampilan Utama Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Penjualan studi kasus pada Toko Elektronik ERA
41
1. File : Digunakan untuk login, logoff dan keluar aplikasi
2. Master Data : Menginputkan data barang, data pemasok dan
data pelanggan
3. Transaksi : Untuk melakukan transaksi pembelian dan
penjualan tunai/kredit dan melihat laporan stok kosong.
4. Hutang Piutang : Untuk melakukan pembayaran hutang dan
piutang
5. Laporan Manajerial : Untuk melihat laporan manajerial seperti
laporan data barang, data pelanggan, data pemasok, laporan pembelian, laporan penjualan, laporan pembayaran hutang dan piutang
6. Utilitas : Digunakan untuk melihat data perusahaan, menambah
user dan mengganti password
7. Help : Untuk melihat splash screen pembuat aplikasi dan untuk
membaca manual program.
3.5.3 Input Data Barang
Form ini digunakan untuk menginputkan data barang, terdiri dari 2 bagian yaitu tab untuk input data barang dan tab untuk melihat atau mencari data barang.
42
DATA BARANG
Input Data Barang Tabel Data Barang
Kode Barang
Ukuran Satuan Nama barang
Harga Jual Barang
***** *****
***** ***** *****
Simpan Tambah Hapus Edit Batal
Data Ke-x dari x data yang ada
Cetak Tutup
Gambar 3.17 Desain Input Data barang Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Penjualan studi kasus pada Toko Elektronik ERA
3.5.3.2 Desain Input Tabel Data Pemasok
DATA BARANG
Input Data Barang Tabel Data Barang
Tutup
Kode Nama Ukuran Satuan ………...
Gambar 3.18 Desain Input Tabel Data Pemasok Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Penjualan studi kasus pada Toko Elektronik ERA
Adapun validasi form input data pemasok adalah: 1. Ada validasi untuk penginputan selain angka
2. Apabila penginputan data belum lengkap akan muncul pesan 3. Pada tab tabel data bahan baku user dapat mencari barang
sesuai kode, nama barang, stok, dan harga jual dengan mengetikan pada text box.
43
3.5.4.1 Desain Input Data Pelanggan
Adapun validasi form input tabel data pelanggan adalah: 1. Ada validasi untuk penginputan selain angka
2. Apabila penginputan data belum lengkap akan muncul pesan 3. Pada tab tabel data bahan baku user dapat mencari barang
sesuai kode, nama barang, stok, dan harga jual dengan mengetikan pada text box.
DATA PELANGGAN
Input Data Pelanggan Tabel Data Pelanggan
Kode Pelanggan
Simpan Tambah Hapus Edit Batal
Data Ke-x dari x data yang ada
Cetak Tutup Bonus
Beli Minimum
** *****
Gambar 3.19 Desain Input Data Pelanggan Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Penjualan studi kasus pada Toko Elektronik ERA
3.5.4.2 Desain Input Tabel Data Pelanggan
DATA PELANGGAN
Input Data Pelanggan Tabel Data Pelanggan
Tutup
Kode Nama C_Person Alamat Telepon
Gambar 3.20 Desain Input Tabel Data Pelanggan Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Penjualan studi kasus pada Toko Elektronik ERA
44
1. Ada validasi untuk penginputan selain angka
2. Apabila penginputan data belum lengkap akan muncul pesan 3. Pada tab tabel data bahan baku user dapat mencari barang
sesuai kode, nama barang, stok, dan harga jual dengan mengetikan pada text box.
3.5.5 Input Data Pemasok
3.5.5.1 Desain Input Data Pemasok
Adapun validasi form input data pemasok adalah: 1. Ada validasi untuk penginputan selain angka
2. Apabila penginputan data belum lengkap akan muncul pesan 3. Pada tab tabel data bahan baku user dapat mencari barang
sesuai kode, nama barang, stok, dan harga jual dengan mengetikan pada text box.
DATA PEMASOK
Input Data Pemasok Tabel Data Pemasok
Kode Pemasok
Contact Person Alamat Nama Pemasok
Telepon
***** *****
***** ***** *****
Simpan Tambah Hapus Edit Batal
Data Ke-x dari x data yang ada
Cetak Tutup
Gambar 3.21 Desain Input Data Pemasok Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Penjualan studi kasus pada Toko Elektronik ERA
3.5.5.2 Desain Input Tabel Data Pemasok
45
1. Ada validasi untuk penginputan selain angka
2. Apabila penginputan data belum lengkap akan muncul pesan 3. Pada tab tabel data bahan baku user dapat mencari barang
sesuai kode, nama barang, stok, dan harga jual dengan mengetikan pada text box.
DATA PEMASOK
Input Data Pemasok Tabel Data Pemasok
Tutup
Kode Nama C_Person Alamat Telepon
Gambar 3.22 Desain Input Tabel Data Pemasok Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Penjualan studi kasus pada Toko Elektronik ERA
3.5.6 Desain Input Transaksi Pembelian
Form ini digunakan untuk melakukan transaksi pembelian baik secara tunai maupun kredit.
TRANSAKSI PEMBELIAN
No Nama Harga Jml Satuan Diskon ……….
Proses
Gambar 3.23 Desain Input Transaksi Pembelian Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Penjualan studi kasus pada Toko Elektronik ERA
46
1. Membuat validasi apabila jumlah stok barang tertentu kurang dari stok minimal maka akan muncul pesan agar melakukan pembelian.
2. Membuat validasi pada saat menambah transaksi di mana nomor nota yang diinputkan telah ada maka akan muncul pesan bahwa nomor nota sudah ada.
3. Membuat validasi jika memasukkan harga beli yang lebih besar dari harga jual maka akan muncul pesan.
3.5.7 Desain Input Transaksi Penjualan
Teknik yang digunakan pada form transaksi penjualan sama dengan teknik pada form transaksi pembelian.
TRANSAKSI PENJUALAN
Kode Nama harga …………..
Tabel Penjualan
No Nama Harga Jml Satuan Diskon ……….
Proses
Upah Tng Krja Rp ******
Jml Piutang Rp ******
Gambar 3.24 Desain Input Transaksi Penjualan Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Penjualan studi kasus pada Toko Elektronik ERA
3.5.8 Desain Input Pembayaran Hutang
47
otomatis No Nota Beli ***** **********
Sisa Hutang otomatis
Tabel Daftar Hutang
Nama Jml Hutang Tgl Bayar ………….. Bayar
Proses
Batal Cetak
Tutup
Gambar 3.25 Desain Input Pembayaran Hutang Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Penjualan studi kasus pada Toko Elektronik ERA
3.5.9 Desain Input Pembayaran Piutang
Form ini digunakan untuk melakukan pembayaran piutang karena transaksi penjualan dibayar secara kredit.
PEMBAYARAN PIUTANG
otomatis No Nota Jual *****
**********
Sisa Piutang otomatis
Tabel Daftar Piutang
Nama Jml Piutang Tgl Bayar ………….. Bayar
Proses
Batal
Cetak
Tutup
Nm Brg Jadi otomatis
Gambar 3.26 Desain Input Pembayaran Piutang Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Penjualan studi kasus pada Toko Elektronik ERA
3.5.10 Desain Input Data User
48
DATA USER/PASSWORD
User Name
Status
Password ***** ***** *****
Lihat Password Tambah
Edit Batal Simpan
Data Ke-x dari x data yang ada User Name Password Status
Hapus
Gambar 3.27 Desain Input Data User Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Penjualan studi kasus pada Toko Elektronik ERA
3.5.11 Desain Output Laporan Pemasok
Form desain output laporan pemasok (Gambar 3.28) merupakan perancangan yang berkaitan dengan informasi hasil pengolahan data laporan pemasok
LAPORAN DATA PEMASOK
Kode Pemasok Nama C Person Alamat Telepon
TOKO ELEKTRONIK “ERA”
Jumlah Pelanggan :
xx/xx/xxxx Mengetahui
(Pemilik)
Gambar 3.28 Desain Output Laporan Pemasok Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Penjualan studi kasus pada Toko Elektronik ERA
3.5.12 Desain Output Laporan Pelanggan
49
LAPORAN DATA PELANGGAN
Kode Pelanggan Nama C Person Alamat Telepon
TOKO ELEKTRONIK “ERA”
Jumlah Pelanggan : Mengetahuixx/xx/xxxx
(Pemilik)
Gambar 3.29 Desain Output Laporan Pelanggan Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Penjualan studi kasus pada Toko Elektronik ERA
3.5.13 Desain Output Laporan Barang
Form desain output laporan barang (Gambar 3.30) merupakan perancangan yang berkaitan dengan informasi hasil pengolahan data laporan barang.
LAPORAN DATA BARANG
Kode B Baku Nama Ukuran Satuan …..
…..
Gambar 3.30 Desain Output Laporan Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Penjualan studi kasus pada Toko Elektronik ERA
3.5.14 Desain Output Laporan Pembelian
Form desain output laporan pembelian (Gambar 3.40) merupakan perancangan yang berkaitan dengan informasi hasil pengolahan data laporan pembelian.
LAPORAN DATA PEMBELIAN
Kode Brg Nama Brg Satuan Jumlah …..
50
Gambar 3.31 Desain Output Laporan Pembelian Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Penjualan studi kasus pada Toko Elektronik ERA
3.5.15 Desain Output Laporan Penjualan
Form desain output laporan penjualan (Gambar 3.32) merupakan perancangan yang berkaitan dengan informasi hasil pengolahan data laporan penjualan.
LAPORAN DATA PENJUALAN
Kode Brg Nama Brg Satuan Jumlah …..
…..
…..
TOKO ELEKTRONIK
“ERA”
xx/xx/xxxx Mengetahui
(Pemilik) Nota Tanggal Pelanggan
Gambar 3.32 Desain Output Laporan Penjualan Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Penjualan studi kasus pada Toko Elektronik ERA
3.5.16 Desain Output Laporan Pembayaran Hutang
Form desain output laporan pembayaran hutang (Gambar 3.33) merupakan perancangan yang berkaitan dengan informasi hasil pengolahan data laporan pembayaran hutang.
LAPORAN DATA PEMBAYARAN HUTANG
No Nota Tanggal Jml Hutang Jml Bayar …..
…..
….. TOKO ELEKTRONIK
“ERA”
xx/xx/xxxx Mengetahui
(Pemilik)
Gambar 3.33 Desain Output Laporan Pembayaran Hutang Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Penjualan studi kasus pada Toko Elektronik ERA
51
Form desain output laporan pembayaran piutang (Gambar 3.34) merupakan perancangan yang berkaitan dengan informasi hasil pengolahan data laporan pembayaran piutang.
LAPORAN DATA PEMBAYARAN PIUTANG
No Nota Tanggal Jml Hutang Jml Bayar ….. ….. …..
TOKO ELEKTRONIK
“ERA”
xx/xx/xxxx Mengetahui
(Pemilik)