i
PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR
PERANCANGAN KOMIK INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA
KAMPANYE ETIKA PENGGUNAAN MEDIA SOSIAL
UNTUK REMAJA SMP
Diajukan Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan
Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa Universitas Sebelas
Maret
Disusun oleh : AKHMAD
FAISHAL AJI C0712004
PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN
UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA
LEMBAR PERSETUJUAN
Pengantar Karya Tugas Akhir dengan Judul: PERANCANGAN KOMIK INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA KAMPANYE
ETIKA PENGGUNAAN MEDIA SOSIAL UNTUK REMAJA
SMP
Telah disetujui untuk dipertahan dihadapan Tim Penguji Tugas Akhir (TA). Pada tanggal ... Juli 2016
Menyetujui,
Pembimbing I Pembimbing II
(Drs. Bedjo Riyanto, M.Hum.) (Anugrah Irfan Ismail, S.Sn., M.Sn.)
NIP. 195811111989031001 NIP. 198307022008121003
Koordinator Tugas Akhir (TA)
(Ercilia Rini Octavia, S.Sn., M.Sn.) NIP. 198010112008122001
PENGESAHAN
Pengantar Karya Tugas Akhir dengan Judul PERANCANGAN
KOMIK INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA KAMPANYE
ETIKA PENGGUNAAN MEDIA SOSIAL UNTUK REMAJA
SMP
Telah disahkan dan diterima oleh Panitia dalam Sidang Tugas Akhir Prodi Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Rupa dan Desain
Universitas Sebelas Maret Pada tanggal: ... Juli 2016
Tim Penguji :
Ketua Sidang Tugas Akhir
Jazuli Abdin Munib, S.Sn., M.Hum.
NIP 197505162002121001
Anugrah Irfan Ismail, S.Sn., M.Sn.
iv
Materai
Rp
6.000,-PERNYATAAN
Dengan ini penulis menyatakan bahwa Pengantar Karya Tugas Akhir yang berjudul
“ PERANCANGAN KOMIK INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA KAMPANYE ETIKA PENGGUNAAN MEDIA SOSIAL UNTUK REMAJA
SMP”, beserta isinya dan seluruh karya desain yang penulis buat adalah benar –
benar karya sendiri, dan penulis tidak melakukan penjiplakan baik seluruhnya
maupun sebagian, dengan cara – cara yang tidak sesuai etika keilmuan yang berlaku
dalam masyarakat akademik.
Atas pernyataan ini, penulis siap menanggung resiko/sanksi yang dijatuhkan
kepada penulis, apabila kemudian ditemukan adanya pelanggaran terhadap keaslian
karya ini.
Surakarta, 15 Juli 2016
Penulis,
v
PERSEMBAHAN
Untuk ayah, adik dan keluarga yang sudah mendukung saya
Untuk teman – teman yang sudah menemani perjalanan studi saya Untuk
siapapun yang sudah membantu dalam kelancaran pengerjaan Tugas Akhir
ini
vi
MOTTO
Kesalahan terbesar manusia adalah, mereka pikir mereka mempunyai waktu.
- Anonim –
Idealisme itu terbatas waktu.
-vii
KATA PENGANTAR
Pertama – tama penulis mengucapkan puji syukur ke hadirat Allah SWT,
yang telah melimpahkan banyak rahmat dan karunia-Nya kepada penulis selama
penulid hidup, terutama saat ini sehingga penulis bisa menyelesaikan Karya Tugas
Akhir ini, walaupun ada hambatan dan rintangan selama perjalanan penulis
menyelesaikannya, namun berkat izin Allah SWT semua itu dapat penulis atasi.
Dengan bantuan, bimbingan, dan juga arahan serta saran dari berbagai pihak, maka
Karya Tugas Akhir dengan judul PERANCANGAN KOMIK INTERAKTIF
SEBAGAI MEDIA KAMPANYE ETIKA PENGGUNAAN MEDIA SOSIAL
UNTUK REMAJA SMP ini dapat diselesaikan dengan baik.
Tak lupa penulis mengucapkan banyak terimakasih kepada :
1. Drs. Ahmad Adib, M.Hum, Ph.D selaku Dekan Fakultas Seni Rupa dan
Desain Universitas Sebelas Maret Surakarta.
2. Dr. Deny Tri Ardianto, S.Sn, Dipl.Art selaku Ketua Program Studi S1
Desain Komunikasi Visual.
3. Drs. Bedjo Riyanto, M. Hum, selaku pembimbing I Tugas Akhir penulis
yang sudah memberikan bantuan kepada penulis demi kelancaran
penyusunan Tugas Akhir ini.
4. Anugrah Irfan Ismail, M. Sn, selaku pembimbing II Tugas Akhir penulis
yang sudah mau direpotkan penulis untuk membimbing pengerjaan
Tugas Akhir dari awal sampai akhir.
5. Seluruh Dosen dan karyawan Fakultas Seni Rupa dan Desain
Universitas Sebelas Maret Surakarta, khususnya S1 Desain Komunikasi
Visual.
6. Siswa – siswi serta guru SMP Negeri 8 Purwokerto yang telah
memberikan kesempatan kepada penulis untuk melakukan penelitian
dan pengambilan sampling di sana.
7. Keluarga yang senantiasa mendukung penulis untuk tetap
bersemangat dalam menyelesaikan kuliah dengan baik dan lancar.
viii viii
menyelesaikan Karya Tugas Akhir.
Sebagai manusia yang tak pernah lepas dari salah dan lupa, penulis
menyadari penyusunan karya Tugas Akhir ini masih jauh dari kata sempurna. Oleh
karena itu kritik dan saran yang membangun dari para pembaca akan sangat
membantu penulis untuk terus memperbaiki diri kedepannya. Akhirnya, penulis
mengucapkan terima kasih yang sebanyak – banyaknya kepada para pembaca dan
berharap semoga apa yang penulis susun dan buat pada karya Tugas akhir ini dapat
menambah wawasan dan bermanfaat untuk kedepannya.
Surakarta, 15 Juli 2016
Penulis
ix
DAFTAR ISI
LEMBAR JUDUL ... i
LEMBAR PERSETUJUAN ... ii
LEMBAR PENGESAHAN ... iii
LEMBAR PERNYATAAN ORISINALITAS ... iv
xi
Gambar 7 : Halaman utama website Electric Sheep Comix ... 18
Gambar 8 : Rentang masa puber menurut Elizabeth B. Hurlock ... 38
Gambar 9 : Buku cerita “Nikki Tersesat – Aman Berinternet” ... 52
Gambar 10 : Buku cerita “Nikki Tersesat – Aman Berinternet” ... 53
Gambar 11 : Komik “Yuk Berinternet” ... 54
Gambar 12 : Desain sampul ... 86
Gambar 13 : Desain User Interface Halaman biasa ... 86
Gambar 14 : Desain User Interface Halaman pemilihan alur cerita ... 87
xiii
Gambar 61 : Tampilan Facebook Fanpage ... 95
xiv xiv
Gambar 68 : Desain stiker 2 ... 101
Gambar 69 : Desain stiker 3 ... 101
xvx v
DAFTAR BAGAN
Bagan 1 : kerangka pemikiran ... 5
Bagan 2 : Struktur Organisasi Kemenkominfo ... 51
xvi xvi
DAFTAR DIAGRAM
Diagram 1 : Penggunaan media Sosial pada remaja SMP ... 42
Diagram 2 : Presentase frekuensi penggunaan media sosial ... 43
Diagram 3 : Presentase tingkat kebutuhan media sosial pada remaja SMP... 44
xvii
DAFTAR LAMPIRAN
Detail Komik Digital Interaktif Medsosmu Harimaumu
Contoh Media Placement Web Banner
Contoh Media Placement Online Poster
Mock Up CD Cover & CD Label
Mock Up T-Shirt
Contoh Media Placement Desktop Wallpaper
Mock Up Stiker
Mock Up Tote bag
Surat survei pengambilan sampling SMP Negeri 8 Purwokerto
xviii xviii
Perancangan Komik Interaktif sebagai Media Kampanye Etika Penggunaan Media Sosial
Untuk Remaja SMP
---
Akhmad Faishal Aji1
Drs. Bedjo Riyanto, M. Hum.2 Anugrah Irfan Ismail, S. Sn., M.Sn.3
ABSTRAKSI
Akhmad Faishal Aji. 2016. Pengantar karya Tugas Akhir ini berjudul
“Perancangan Komik Interaktif sebagai Media Kampanye Etika Penggunaan
Media Sosial Untuk Remaja SMP”. Adapun permasalahan yang dikaji adalah : (1) Bagaimana merancang komik interaktif yang menarik dan informatif dalam menyampaikan pesan penggunaan media sosial yang baik bagi siswa SMP ? (2) Bagaimana merancang media promosi kampanye bagi komik interaktif tersebut secara efektif dan efisien?. Media sosial merupakan sebuah bentuk layanan berbentuk media yang memungkinkan penggunanya untuk saling berinteraksi baik secara individu maupun berkelompok dengan cara ikut dalam suatu komunitas online. Pengguna media sosial di Indonesia tiap tahun selalu bertambah. Namun kurangnya pendidikan moril dan etika membuat banyak pengguna media sosial membuat ulah dan bertindak seenaknya sendiri tanpa menyadari bahwa yang mereka hadapi itu manusia juga yang memiliki sifat dan kepribadian yang berbeda – beda. Oleh karena itu, dengan adanya komik digital interaktif ini diharapkan generasi muda khususnya sejak jenjang SMP bisa lebih bijak dan berhati – hati dalam menggunakan media sosial sehingga tak ada lagi kasus karena penyalahgunaan penggunaan media sosial.
1 Mahasiswa Prodi S1 Desain Komunikasi Visual FSRD UNS
xix xix
Design Plan of Interactive Digital Comic As Campaign Medium of Social Media Use Ethics for Junior High School Student
---
Akhmad Faishal Aji4
Drs. Bedjo Riyanto, M. Hum.5 Anugrah Irfan Ismail, S. Sn., M.Sn.6
ABSTRACT
Akhmad Faishal Aji. 2016. The introduction of this Final Project is entitled
“Design Plan of Interactive Digital Comic As Campaign Medium of Social
Media Use Ethics for Junior High School Student”. The problems examined are: (1) How to design Interactive comic explaining about social media use that Junior High School find it interesting and informative ? (2) How to design the media promotion of Interactive Digital Comic that effective yet efficient ?. Social Media is a service in a form of media that let the user interact from one individual to another or from one group to another group in an online community form. Social media user in Indonesia growing fast each year. Unfortunately, the lack of ethics and morale education in each of social media user causing them to do as they please without noticing that they are facing another person that have different traits. With this interactive digital comic we hope that young generation, especially Junior High School student can learn one or two things about being wise and careful using social media so that in the future, the problem caused by social media miss-used can be reduced.
4 The student of Visual Communication Design Faculty of Fine Art and Design Sebelas Maret University