• Tidak ada hasil yang ditemukan

Perancangan Komik Interaktif sebagai Media Kampanye Etika Penggunaan Media Sosial untuk Remaja SMP Halaman Awal

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Perancangan Komik Interaktif sebagai Media Kampanye Etika Penggunaan Media Sosial untuk Remaja SMP Halaman Awal"

Copied!
19
0
0

Teks penuh

(1)

i

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR

PERANCANGAN KOMIK INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA

KAMPANYE ETIKA PENGGUNAAN MEDIA SOSIAL

UNTUK REMAJA SMP

Diajukan Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan

Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa Universitas Sebelas

Maret

Disusun oleh : AKHMAD

FAISHAL AJI C0712004

PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN

UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA

(2)

LEMBAR PERSETUJUAN

Pengantar Karya Tugas Akhir dengan Judul: PERANCANGAN KOMIK INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA KAMPANYE

ETIKA PENGGUNAAN MEDIA SOSIAL UNTUK REMAJA

SMP

Telah disetujui untuk dipertahan dihadapan Tim Penguji Tugas Akhir (TA). Pada tanggal ... Juli 2016

Menyetujui,

Pembimbing I Pembimbing II

(Drs. Bedjo Riyanto, M.Hum.) (Anugrah Irfan Ismail, S.Sn., M.Sn.)

NIP. 195811111989031001 NIP. 198307022008121003

Koordinator Tugas Akhir (TA)

(Ercilia Rini Octavia, S.Sn., M.Sn.) NIP. 198010112008122001

(3)

PENGESAHAN

Pengantar Karya Tugas Akhir dengan Judul PERANCANGAN

KOMIK INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA KAMPANYE

ETIKA PENGGUNAAN MEDIA SOSIAL UNTUK REMAJA

SMP

Telah disahkan dan diterima oleh Panitia dalam Sidang Tugas Akhir Prodi Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Rupa dan Desain

Universitas Sebelas Maret Pada tanggal: ... Juli 2016

Tim Penguji :

Ketua Sidang Tugas Akhir

Jazuli Abdin Munib, S.Sn., M.Hum.

NIP 197505162002121001

Anugrah Irfan Ismail, S.Sn., M.Sn.

(4)

iv

Materai

Rp

6.000,-PERNYATAAN

Dengan ini penulis menyatakan bahwa Pengantar Karya Tugas Akhir yang berjudul

PERANCANGAN KOMIK INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA KAMPANYE ETIKA PENGGUNAAN MEDIA SOSIAL UNTUK REMAJA

SMP”, beserta isinya dan seluruh karya desain yang penulis buat adalah benar –

benar karya sendiri, dan penulis tidak melakukan penjiplakan baik seluruhnya

maupun sebagian, dengan cara – cara yang tidak sesuai etika keilmuan yang berlaku

dalam masyarakat akademik.

Atas pernyataan ini, penulis siap menanggung resiko/sanksi yang dijatuhkan

kepada penulis, apabila kemudian ditemukan adanya pelanggaran terhadap keaslian

karya ini.

Surakarta, 15 Juli 2016

Penulis,

(5)

v

PERSEMBAHAN

Untuk ayah, adik dan keluarga yang sudah mendukung saya

Untuk teman teman yang sudah menemani perjalanan studi saya Untuk

siapapun yang sudah membantu dalam kelancaran pengerjaan Tugas Akhir

ini

(6)

vi

MOTTO

Kesalahan terbesar manusia adalah, mereka pikir mereka mempunyai waktu.

- Anonim

Idealisme itu terbatas waktu.

(7)

-vii

KATA PENGANTAR

Pertama – tama penulis mengucapkan puji syukur ke hadirat Allah SWT,

yang telah melimpahkan banyak rahmat dan karunia-Nya kepada penulis selama

penulid hidup, terutama saat ini sehingga penulis bisa menyelesaikan Karya Tugas

Akhir ini, walaupun ada hambatan dan rintangan selama perjalanan penulis

menyelesaikannya, namun berkat izin Allah SWT semua itu dapat penulis atasi.

Dengan bantuan, bimbingan, dan juga arahan serta saran dari berbagai pihak, maka

Karya Tugas Akhir dengan judul PERANCANGAN KOMIK INTERAKTIF

SEBAGAI MEDIA KAMPANYE ETIKA PENGGUNAAN MEDIA SOSIAL

UNTUK REMAJA SMP ini dapat diselesaikan dengan baik.

Tak lupa penulis mengucapkan banyak terimakasih kepada :

1. Drs. Ahmad Adib, M.Hum, Ph.D selaku Dekan Fakultas Seni Rupa dan

Desain Universitas Sebelas Maret Surakarta.

2. Dr. Deny Tri Ardianto, S.Sn, Dipl.Art selaku Ketua Program Studi S1

Desain Komunikasi Visual.

3. Drs. Bedjo Riyanto, M. Hum, selaku pembimbing I Tugas Akhir penulis

yang sudah memberikan bantuan kepada penulis demi kelancaran

penyusunan Tugas Akhir ini.

4. Anugrah Irfan Ismail, M. Sn, selaku pembimbing II Tugas Akhir penulis

yang sudah mau direpotkan penulis untuk membimbing pengerjaan

Tugas Akhir dari awal sampai akhir.

5. Seluruh Dosen dan karyawan Fakultas Seni Rupa dan Desain

Universitas Sebelas Maret Surakarta, khususnya S1 Desain Komunikasi

Visual.

6. Siswa – siswi serta guru SMP Negeri 8 Purwokerto yang telah

memberikan kesempatan kepada penulis untuk melakukan penelitian

dan pengambilan sampling di sana.

7. Keluarga yang senantiasa mendukung penulis untuk tetap

bersemangat dalam menyelesaikan kuliah dengan baik dan lancar.

(8)

viii viii

menyelesaikan Karya Tugas Akhir.

Sebagai manusia yang tak pernah lepas dari salah dan lupa, penulis

menyadari penyusunan karya Tugas Akhir ini masih jauh dari kata sempurna. Oleh

karena itu kritik dan saran yang membangun dari para pembaca akan sangat

membantu penulis untuk terus memperbaiki diri kedepannya. Akhirnya, penulis

mengucapkan terima kasih yang sebanyak – banyaknya kepada para pembaca dan

berharap semoga apa yang penulis susun dan buat pada karya Tugas akhir ini dapat

menambah wawasan dan bermanfaat untuk kedepannya.

Surakarta, 15 Juli 2016

Penulis

(9)

ix

DAFTAR ISI

LEMBAR JUDUL ... i

LEMBAR PERSETUJUAN ... ii

LEMBAR PENGESAHAN ... iii

LEMBAR PERNYATAAN ORISINALITAS ... iv

(10)
(11)

xi

Gambar 7 : Halaman utama website Electric Sheep Comix ... 18

Gambar 8 : Rentang masa puber menurut Elizabeth B. Hurlock ... 38

Gambar 9 : Buku cerita “Nikki Tersesat – Aman Berinternet” ... 52

Gambar 10 : Buku cerita “Nikki Tersesat – Aman Berinternet” ... 53

Gambar 11 : Komik “Yuk Berinternet” ... 54

Gambar 12 : Desain sampul ... 86

Gambar 13 : Desain User Interface Halaman biasa ... 86

Gambar 14 : Desain User Interface Halaman pemilihan alur cerita ... 87

(12)
(13)

xiii

Gambar 61 : Tampilan Facebook Fanpage ... 95

(14)

xiv xiv

Gambar 68 : Desain stiker 2 ... 101

Gambar 69 : Desain stiker 3 ... 101

(15)

xvx v

DAFTAR BAGAN

Bagan 1 : kerangka pemikiran ... 5

Bagan 2 : Struktur Organisasi Kemenkominfo ... 51

(16)

xvi xvi

DAFTAR DIAGRAM

Diagram 1 : Penggunaan media Sosial pada remaja SMP ... 42

Diagram 2 : Presentase frekuensi penggunaan media sosial ... 43

Diagram 3 : Presentase tingkat kebutuhan media sosial pada remaja SMP... 44

(17)

xvii

DAFTAR LAMPIRAN

Detail Komik Digital Interaktif Medsosmu Harimaumu

Contoh Media Placement Web Banner

Contoh Media Placement Online Poster

Mock Up CD Cover & CD Label

Mock Up T-Shirt

Contoh Media Placement Desktop Wallpaper

Mock Up Stiker

Mock Up Tote bag

Surat survei pengambilan sampling SMP Negeri 8 Purwokerto

(18)

xviii xviii

Perancangan Komik Interaktif sebagai Media Kampanye Etika Penggunaan Media Sosial

Untuk Remaja SMP

---

Akhmad Faishal Aji1

Drs. Bedjo Riyanto, M. Hum.2 Anugrah Irfan Ismail, S. Sn., M.Sn.3

ABSTRAKSI

Akhmad Faishal Aji. 2016. Pengantar karya Tugas Akhir ini berjudul

“Perancangan Komik Interaktif sebagai Media Kampanye Etika Penggunaan

Media Sosial Untuk Remaja SMP”. Adapun permasalahan yang dikaji adalah : (1) Bagaimana merancang komik interaktif yang menarik dan informatif dalam menyampaikan pesan penggunaan media sosial yang baik bagi siswa SMP ? (2) Bagaimana merancang media promosi kampanye bagi komik interaktif tersebut secara efektif dan efisien?. Media sosial merupakan sebuah bentuk layanan berbentuk media yang memungkinkan penggunanya untuk saling berinteraksi baik secara individu maupun berkelompok dengan cara ikut dalam suatu komunitas online. Pengguna media sosial di Indonesia tiap tahun selalu bertambah. Namun kurangnya pendidikan moril dan etika membuat banyak pengguna media sosial membuat ulah dan bertindak seenaknya sendiri tanpa menyadari bahwa yang mereka hadapi itu manusia juga yang memiliki sifat dan kepribadian yang berbeda – beda. Oleh karena itu, dengan adanya komik digital interaktif ini diharapkan generasi muda khususnya sejak jenjang SMP bisa lebih bijak dan berhati – hati dalam menggunakan media sosial sehingga tak ada lagi kasus karena penyalahgunaan penggunaan media sosial.

1 Mahasiswa Prodi S1 Desain Komunikasi Visual FSRD UNS

(19)

xix xix

Design Plan of Interactive Digital Comic As Campaign Medium of Social Media Use Ethics for Junior High School Student

---

Akhmad Faishal Aji4

Drs. Bedjo Riyanto, M. Hum.5 Anugrah Irfan Ismail, S. Sn., M.Sn.6

ABSTRACT

Akhmad Faishal Aji. 2016. The introduction of this Final Project is entitled

“Design Plan of Interactive Digital Comic As Campaign Medium of Social

Media Use Ethics for Junior High School Student”. The problems examined are: (1) How to design Interactive comic explaining about social media use that Junior High School find it interesting and informative ? (2) How to design the media promotion of Interactive Digital Comic that effective yet efficient ?. Social Media is a service in a form of media that let the user interact from one individual to another or from one group to another group in an online community form. Social media user in Indonesia growing fast each year. Unfortunately, the lack of ethics and morale education in each of social media user causing them to do as they please without noticing that they are facing another person that have different traits. With this interactive digital comic we hope that young generation, especially Junior High School student can learn one or two things about being wise and careful using social media so that in the future, the problem caused by social media miss-used can be reduced.

4 The student of Visual Communication Design Faculty of Fine Art and Design Sebelas Maret University

Gambar

Gambar 70 : Desain totebag .........................................................................

Referensi

Dokumen terkait

Dalam penelitian ditemukan bahwa kompetensi pengelolaan pembelajaran, kecerdasan interpersonal dan komitmen guru berpengaruh positif langsung terhadap kepuasan kerja

Anak lebih banyak belajar dari apa yang mereka lihat. Verbamovent exempla trahunt. Kata-kata itu memang dapat menggerakkan orang, namun teladan lebih dapat menggerakkan

The objective of this study is to investigate applicability of aerobic composting technologies for wastewater treatment plant(WWTP) sludge, mixture of organic fraction of

Pada bagian di atas kolarn reaktor, kondensat hasil pendinginan sistem ventilasi kolarn reaktor (KLA 60) di kembalikan ke kolarn penyimpanan bahan bakar bekas (JAA 02).

Dengan melihat hal tersebut, maka pemimpin di bidang pendidikan diharapkan memiliki tipe kepemimpinan yang sesuai dengan harapan atau tujuan, baik itu harapan dari

Dari hasil penelitian dan pembahasan yang telah dilakukan, maka dapat disimpulkan bahwa faktor-faktor yang mempengaruhi motivasi belajar mahasiswa Agroteknologi pada

Kesimpulan yang dapat ditarik dari penelitian ini adalah penerapan Metode Kodaly dalam proses belajar menyanyi pada paduan suara selama 10 kali pertemuan, siswa SD Kanisius

Kriteria inklusi adalah pasien spinal MM yang dengan pertimbangan anestesi dan evaluasi penyakit dalam hemato onkologi dapat dilakukan opersi, semua pasien