APLIKASI PEMILIHAN HANDPHONE PADA PARINDO CELLULER DENGAN METODE FUZZY MULTI CRITERIA DECISION MAKING
Surya Adi Nugraha
Pembimbing I: Ita Arfyanti, S.Kom., MM.SI Pembimbing II: Hanifah Ekawati, M.Pd
Program Studi Teknik Informatika, STMIK Widya Cipta Dharma Jl. Prof. M. Yamin No. 25 Samarinda Kalimantan Timur 75123
Telp: (0541) 736071, Fax: (0541) 203492 E-mail : suryaadinugraha99@gmail.com
Abstrak
Tujuan dilaksanakannya penelitian ini adalah untuk menghasilkan bagaimana proses pemilihan handphone terbaik agar dapat membantu proses transaksi penjualan di Parindo Celluler Samarinda.
Dalam membangun aplikasi pemilihan handphone terbaik ini dipergunakan alat bantu pengembangan sistem yang digunakan dalam tahap analisis dan perancangan sistem mulai dari wawancara, observasi, sampai dengan pengumpulan data aplikasi pemilihan handphone, sehingga nantinya akan mudah dikembangkan sesuai dengan prosedur yang berlaku agar sebuah aplikasi yang ada digunakan dalam membantu transaksi penjualan maupun pemilihan handphone. Alat bantu yang digunakan untuk desain sistem berupa Flowchart.
Aplikasi Pemilihan Handphone Pada Parindo Celluler Dengan Menggunkan Metode Fuzzy Multi Criteria Decision Making diimplementasikan dengan menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic versi 6.0. Program aplikasi ini berjalan dalam sistem operasi Windows dengan tampilan visual yang lebih menarik dan dapat menampung data dalam jumlah yang cukup besar. Hasil yang diperoleh adalah merekomendasikan handphone yang terbaik dari kriteria Random Access Memory, Resolusi dan Kamera.
Kata Kunci : Aplikasi Pemilihan Handphone
1. PENDAHULUAN
Handphone atau yang disebut dengan smartphone adalah telepon internet enabled yang biasa menyediakan fungsi Personal Digital Assistant (PDA), seperti fungsi kalender, buku agenda, buku alamat, kalkulator, pekerjaan kantor (office work) dan biasa disebut juga telekomunikasi serba guna. Handphone atau smartphone ini juga menjadi trend yang mewabah di Indonesia, digemarinya smartphone saat ini juga bukan tanpa alasan, tapi karena fitur yang ditawarkan sangat menarik dan mengubah hobi pengguna untuk browsing, chatting dan hiburan.
Maraknya pengguna smartphone di Indonesia semakin pesat, maka ada pula masalah yang dialami pengguna seperti halnya bingung dalam memilih smartphone yang diinginkan baik dari secara spesifikasi maupun dalam bentuk nilai harga smartphone itu sendiri.
Begitu juga dengan teknologi yang sekarang ini berhubungan dengan sistem kepakaran karena sistem ini sangat mempermudah pengguna untuk memilih smartphone yang diinginkan.
Metode basis pencarian dalam sistem pakar ini menggunakan metode representasi linier, sebuah metode menggunakan nilai domain yang memiliki derajat keanggotaan bergerak ke atas ataupun ke bawah tersebut dapat digunakan dalam proses pencarian jenis handphone yang diinginkan pengguna baik dari segi spesifikasi maupun dari segi harga handphone yang tersedia saat ini.
2. RUANG LINGKUP PENELITIAN Rumusan Masalah
Berkaitan dengan latar belakang diatas, berikut ini beberapa rumusan masalah yang akan dikaji lebih lanjut : 1. Bagaimana membangun Aplikasi Pemilihan
Handphone Pada Parindo Celluler.
2. Langkah-langkah apa yang harus diambil dalam perancangan Aplikasi Pemilihan Handphone Pada Parindo Celluler.
Batasan Masalah
Berdasarkan perumusan masalah di atas, maka ditetapkan batasan masalah pada perancangan program
pemilihan handphone pada Parindo Celluler. Untuk menghindari meluasnya pokok bahasan dan ruang lingkup permasalahan yang ada pada Parindo Celluler, maka diperlukan batasan masalah yang meliputi sebagai berikut, antara lain:
1. Metode fuzzy yang digunakan adalah metode representasi linier segitiga.
2. Dalam perhitungan hasil akhir, menggunakan rumus mean.
3. Kriteria yang digunakan dalam bentuk pencarian sesuai klasifikasi resolusi layar, kamera dan RAM handphone yang tersedia pada Parindo Celluler.
4. Aplikasi ini masih bersifat offline.
5. Karena untuk merk handphone terdapat ratusan jenis dan tipe, maka hanya tipe smartphone yang menggunakan sistem operasi android serta merk yang telah ditentukan yang akan menjadi objek pencarian.
6. Pemilihan handphone dilakukan dengan cara membandingan salah satu persamaan pada kriteria atau harga agar telihat setara antara perbandingan yang dilakukan.
3. BAHAN DAN METODE
Adapun bahan dan metode yang digunakan dalam membuat sistem kendali ini adalah :
3.1 Metode Prototype
Dengan metode prototyping ini pengembang dan pelanggan dapat saling berinteraksi selama proses pembuatan sistem. Sering terjadi seorang pelanggan hanya mendefinisikan secara umum. Dalam menggunakan metode prototype sistem, adapun langkah langkah atau tahapannya yaitu sebagai berikut:
1. Pengumpulan Kebutuhan
Pelanggan dan pengembang bersama-sama mendefinisikan format seluruh perangkat lunak, mengidentifikasikan semua kebutuhan, dan garis besar sistem yang akan dibuat.
2. Perancangan Prototyping
Perancangan prototyping dengan membuat perancangan sementara yang berfokus pada penyajian kepada pelanggan (misalnya dengan membuat input dan format output).
3. Evaluasi Prototyping
Evaluasi ini dilakukan oleh pelanggan apakah prototyping yang sudah dibangun sudah sesuai dengan keinginann pelanggan. Jika sudah sesuai maka langkah 4 akan diambil. Jika tidak prototyping direvisi dengan mengulangi langkah 1 dan 2.
4. Pengkodean Sistem
Dalam tahap ini prototyping yang sudah di sepakati diterjemahkan ke dalam bahasa pemrograman yang sesuai, pada tahapan pengkodean akan menentukan bagaimana sistem mampu berjalan dengan baik.
5. Pengujian Sistem
Setelah sistem sudah menjadi suatu perangkat lunak yang siap pakai, harus dites atau ujicoba
dahulu sebelum digunakan. Pengujian ini dilakukan dengan Beta Testing dan White Box.
6. Evaluasi Sistem
Pelanggan mengevaluasi apakah sistem yang sudah jadi sudah sesuai dengan yang diharapkan . Jika ya, langkah 7 dilakukan; jika tidak, ulangi langkah 4 dan 5.
7. Menggunakan Sistem (Implementasi)
Perangkat lunak yang telah diuji dan diterima pelanggan siap untuk digunakan.
Gambar.1 Paradigma Pembuatan Prototype Sumber : Pressman (2012) Rekayasa Perangkat Lunak
4. Hasil Penelitian
4.1 Tahap Pengumpulan Kebutuhan
Pada tahapan ini dilakukan pengumpulan kebutuhan yang digunakan dalam Membangun Aplikasi Pemilihan Handphone Pada Parindo Celluler Dengan Menggunakan Metode Fuzzy Multi Criteria Decision Making, didalam tahapan pengumpulan kebutuhan ini terdapat beberapa hal yang perlu diperhatikan diantaranya :
4.1.1 Penentuan Konsep
Pada tahapan ini konsep dasar dari Aplikasi Pemilihan Handphone ini ditentukan berdasarkan penelitian yang dilakukan maka diambil kesimpulan konsep yang akan di usung pada Aplikasi ini adalah membangun sebuah Aplikasi berupa sarana program yang berisi menu pemilihan handphone untuk membantu costumer dalam memilih handphone terbaik sesuai kebutuhan.
4.1.2 Penentuan Kebutuhan Teknologi
Pada tahap ini bertujuan untuk mengidentifikasikan kebutuhan perangkat keras (hardware) dan kebutuhan perangkat lunak (software) yang digunakan dalam membangun Aplikasi Pemilihan Handphone Pada Parindo Celluler Dengan Menggunakan Metode Fuzzy Multi Criteria Decision Making :
1. Kebutuhan Perangkat Keras (Hardware)
Perangkat keras yang digunakan pada pembuatan Website Edutainment ini yaitu:
1) Processor Intel Core 2 Duo atau setara, sebagai otak pengendali komputer.
2) RAM 2GB, digunakan untuk penyimpanan data sementara.
3) Harddisk 512GB, pusat penyimpanan data dan informasi pada komputer/laptop.
4) Kartu Grafis Intel atau setara, digunakan untuk menerjemahkan/mengubah sinyal digital dari
komputer menjadi tampilan grafis pada layar monitor
2. Kebutuhan Perangkat Lunak (Software)
Perangkat lunak yang digunakan pada pembuatan Website Edutainment ini adalah sebagai berikut:
1) Sistem Operasi Windows 7 32 bit, digunakan untuk menjalakan operasi sistem pada komputer.
2) Bahasa pemograman Visual Basic 6.0, program yang digunakan untuk melakukan proses edit dan coding.
3) Microsoft Access, sebagai database untuk penyimpanan pada proses program.
4.1.3 Penentuan Kuesioner
Pada tahap ini ditentukan aturan pengerjaan kuesioner :
1) Terlebih dahulu costumer menggunakan aplikasi pemilihan handhone.
2) Soal berjumlah 5 dalam bentuk jawaban setuju, biasa saja dan tidak setuju.
3) Rumus Perhitungan : 3 x Jumlah Responden ( jumlah skor : jumlah skor ideal ) x 100%
Jumlah skor ideal = 3 x 30 = 90 4.1.4 Desain Sistem
Use case diagram adalah Flowchart yang digunakan untuk melakukan permodelan interaksi antara satu actor (entitas) dengan sistem yang berjalan, Pada aplikasi ini desain sistem dibagi menjadi 3 buah digaram flowchart yaitu :
1.) Flowchart Untuk Costumer
Gambar 4.1 Flowchart Program Pada Costumer
Pada gambar 4.1 adalah flowchart proses pemilihan handphone pada user atau costumer, pada flowchart ini dijelaskan halaman utama pada aplikasi adalah form pemilihan handphone, dimana form pemilihan handphone dapat diakses tanpa login admin. Dimana costumer hanya bisa mengakses halaman pemilihan handphone dan mencetak hasil pemilihan handphone yang telah dipilih.
2.) Flowchart Untuk Admin
Gambar 4.2 Flowchart Program Pada Admin Pada gambar 4.2 adalah flowchart proses sistem yang berjalan pada Aplikasi Pemilihan Handphone pada Parindo Celluler, pada flowchart ini dijelaskan halaman utama pada aplikasi adalah form pemilihan handphone, dimana form pemilihan handphone dapat diakses tanpa login terlebih dahulu. Ketika login dilakukan maka admin dapat mengakses semua sistem pada aplikasi terutama dapat menginputkan data handphone baru, mencetak laporan dan menambah atau menghapus akses akun pada program ini.
3.) Flowchart Perhitungan
Berikut adalah flowchart perhitungan pada aplikasi pemilihan handphone pada Parindo Celluler dengan menggunakan metode fuzzy multi criteria decision making, sehingga kita dapat melihat langkah proses perhitungan pemilihan handphone yang ada pada sistem Aplikasi Pemilihan Handphone pada Parindo Celluler.
Gambar 4.3 Flowchart Proses Perhitungan Pada Aplikasi
Flowchart diatas menjelaskan bagaimana proses perhitungan pada Aplikasi Pemilihan Handphone pada Parindo Celluler, di halaman pemilihan handphone, user diharuskan terlebih dahulu menentukan spesfikasi handphone yang diinginkan, yang terdiri dari merk handphone, warna dan harga. Setelah menginput data handphone dilakukan, secara otomatis proses pemilihan akan berjalan sesuai perhitungan algoritma yang telah diterapkan, maka setelah itu program akan menampilkan hasil dari proses pemilihan dalam bentuk list dari spefisikasi yang tertinggi hingga yang terendah. Proses pencarian ini dapat dilakukan berulang-ulang sesuai kebutuhan yang ada.
4.1.5 Struktur File Database
Struktur file ini digunakan untuk membuat desain tabel-tabel yang digunakan dalam pembuatan program Aplikasi Pemilihan Handphone Pada Parindo Celluler dengan Menggunakan Metode Fuzzy Multi Criteria Decision Making. Berikut tabel-tabel yang digunakan : 1. Tabel Data Handphone
Nama : datahandphone Primary Key : kode
Keterangan : Tabel Data Handphone
Table 4.1 Tabel Data Handphone No Field
Name
Type Size Keterangan 1 kode Text 25 Kode Handphone 2 merk Text 20 Merk Handphone 3 nama Text 50 Nama Handphone 4 warna Text 20 Warna Handphone 5 resolu
silaya r
Text 25 Resolusi Layar
6 kamer a
Text 25 Kualitas Kamera 7 ram Text 30 Kapasitas RAM 8 intern
al
Text 30 Kapasitas Handphone 9 harga Number Int. Harga Handphone
( Sumber : Data Yang Diolah, 2017 ) 1. Tabel Perhitungan
Nama : perhitungan Primary Key : kodeperhitungan Keterangan : Tabel Perhitungan
Table 4.2 Tabel Perhitungan
No Field Name Type Size Keterangan 1 kodeperhitung
an
Text 30 Kode Perhitunga n
2 namapelangga n
Text 50 Nama Pembeli
3 kode Text 25 Kode Input
4 hasil1 Number Sin
gle
Nilai Bobot Pertama
5 hasil2 Number Sin
gle
Nilai Bobot Kedua
6 hasil3 Number Sin
gle
Nilai Bobot Ketiga 7 totalhasil Number Sin
gle
Total Nilai Bobot ( Sumber : Data Yang Diolah, 2017 ) 1. Tabel Data Admin
Nama : ubahpass Primary Key : nomor
Keterangan : Tabel Data Admin
Table 4.3 Tabel Data Admin No Field Name Type Size Keterangan
1 nomor Text 25 Nomor Urut Admin 2 nama Text 50 Nama Admin 3 pass Text 20 Kata Sandi Admin
( Sumber : Data Yang Diolah, 2017 ) 4.1.6 Pengujian Beta Testing
pertanyaan dan hasil observasi yang telah dibagikan kepada responden adalah sebagai berikut :
1. Apakah aplikasi ini dapat membantu dalam melakukan pemilihan handphone ?
Tabel 4.4 Perhitungan pada Kuesioner No.1
Kode Jawaban S BS TS
Frekuensi Jawaban 14 13 3
Skor 14 x 3
= 42
13 x 2 3 x 1 Jumlah Skor 71
Presentase 71/90 * 100% = 78,9%
( Sumber : Data Yang Diolah, 2017 )
Gambar 4.4 Garis Kontinum Kuesioner No. 1 Berdasarkan hasil presentase nilai di atas, maka dapat disimpulkan bahwa penilaian terhadap bisa tidaknya aplikasi ini menjadi media alternatife dalam membantu pemilihan handphone adalah 71 dari yang diharapkan adalah 90, atau dapat dikategorikan setuju.
2. Menurut Anda, apakah aplikasi ini mudah untuk digunakan ?
Tabel 4.5 Perhitungan pada Kuesioner No.2
Kode Jawaban S BS TS
Frekuensi Jawaban 15 13 2
Skor 14 x 3
= 42
13 x 2 3 x 1 Jumlah Skor 73
Presentase 73/90 * 100% = 81,1%
( Sumber : Data Yang Diolah, 2017 ) Garis Kontinum :
Gambar 4.5 Garis Kontinum Kuesioner No. 2 Berdasarkan hasil presentase nilai di atas, maka dapat disimpulkan bahwa penilaian terhadap bisa tidaknya aplikasi ini menjadikan pengguna mudah menggunakannya adalah 73 dari yang diharapkan adalah 90, atau dapat dikategorikan setuju.
3. Setelah menggunakan aplikasi ini, apakah Anda dapat lebih mengenal tentang handphone beserta spesifikasinya ?
Tabel 4.6 Perhitungan pada Kuesioner No.3
Kode Jawaban S BS TS
Frekuensi Jawaban 14 13 3
Skor 14 x 3
= 42
13 x 2 3 x 1
Jumlah Skor 71
Presentase 71/90 * 100% = 78,9%
( Sumber : Data Yang Diolah, 2017 ) Garis Kontinum :
Gambar 4.6 Garis Kontinum Kuesioner No. 3 Berdasarkan hasil presentase nilai di atas, maka dapat disimpulkan bahwa penilaian terhadap bisa tidaknya aplikasi ini meningkatkan pengetahuan tentang handphone beserta spesifikasinya adalah 71 dari yang diharapkan adalah 90, atau dapat dikategorikan setuju.
4. Apakah Anda tertarik untuk menggunakan aplikasi pemilihan handphone ini lagi ?
Tabel 4.7 Perhitungan pada Kuesioner No.4
Kode Jawaban S BS TS
Frekuensi Jawaban 19 10 1
Skor 19 x 3
= 42
10 x 2 1 x 1
Jumlah Skor 78
Presentase 78/90 * 100% = 86,7%
( Sumber : Data Yang Diolah, 2017 ) Garis Kontinum :
Gambar 4.7 Garis Kontinum Kuesioner No. 4 Berdasarkan hasil presentase nilai di atas, maka dapat disimpulkan bahwa penilaian terhadap menarik atau tidaknya aplikasi ini adalah 78 dari yang diharapkan adalah 90, atau dapat dikategorikan setuju.
5. Menurut Anda apakah tampilan aplikasi pemilihan handphone ini menarik ?
Tabel 4.8 Perhitungan pada Kuesioner No.5
Kode Jawaban S BS TS
Frekuensi Jawaban 12 13 5
Skor 12 x 3
= 42
13 x 2 5 x 1
Jumlah Skor 57
Presentase 57/90 * 100% = 63,3%
( Sumber : Data Yang Diolah, 2017 ) Garis Kontinum :
Gambar 4.8 Garis Kontinum Kuesioner No. 5 Berdasarkan hasil presentase nilai di atas, maka dapat disimpulkan bahwa penilaian terhadap menariknya tampilan pada aplikasi pemilihan handphone ini adalah 57 dari yang diharapkan adalah 90, atau dapat dikategorikan biasa saja.
5. Tahapan Implementasi
Tahap yang terakhir ini menunjukan bahwa aplikasi ini layak dan siap digunakan pada para pengguna untuk digunakan sebagai salah satu aplikasi pemilihan handphone yang menarik serta membantu. Berikut ini adalah bentuk dari implemetansi interface pada Aplikasi Pemilihan Handphone Pada Parindo Celluler Dengan Menggunakan Metode Fuzzy Multi Criteria Decision Making.
1. Halaman Aplikasi Pemilihan Handphone
Gambar 4.9 Halaman Aplikasi Pemilihan Handphone 2. Halaman Login Admin
Gambar 4.10 Halaman Login Admin 3. Halaman Data Handphone
Gambar 4.11 Halaman Data Handphone 6. KESIMPULAN
Dari hasil penelitian dan pembahasan yang telah dilakukan maka dapat diambil kesimpulan sebagai berikut :
1. Dengan adanya aplikasi pemilihan handphone ini maka dapat mempermudah proses sistem penjualan setiap bulanannya. Selain itu data hasil dari sistem dapat langsung dimanfaatkan oleh pihak yang membutuhkan, dalam hal ini secara langsung oleh Staff Admin yang menggunakan sistem ini untuk mengakses pembelian dan penjualan handphone dan pemilik Parindo Celluler yang mendapatkan laporan dari hasil penjualan handphone.
2. Dengan dimanfaatkannya sistem ini dapat membantu kendala-kendala dalam sistem pemilihan handphone sehingga mengetahui laporan hasil setiap bulannya, dan dapat mencetak hasil laporan yang ada pada pengolahan sistem aplikasi pemilihan handphone pada Parindo Celluler.
7. SARAN
Berdasarkan hasil dari penelitian dan pengujian yang dilakukan , Aplikasi Pemilihan Handphone ini dapat dikembangkan menjadi aplikasi dengan beberapa fitur tambahan seperti :
1. Aplikasi yang dirancang ini masih jauh dari sempurna, maka perlu dikembangkan lebih
lanjut bagi pihak-pihak yang termotivasi untuk melakukan pengembangan terhadap sistem ini, agar menjadi lebih optimal dan lebih baik dari yang dirancang saat ini.
2. Aplikasi yang sudah dibangun bisa dikembangkan ke arah jaringan client server sehingga bisa mempercepat proses pengolahan data dan transaksi.
3. Penambahan fitur pengolahan data service, karena di Parindo Celluler juga selain menjual handphone juga melayani proses perbaikan handphone.
8. DAFTAR PUSTAKA
Astika. 2010. Sistem Pendukung Keputusan Berbasis MCDM. Yogyakarta : Andi.
Djumiarti, Titik. 2008. Sistem Informasi Manajemen. Semarang : Universitas Diponogoro.
Kahar, Novhirtamely, Nova Fitri. 2011. Aplikasi Metode Fuzzy Multi Criteria Decision Making (FMCDM) untuk Optimalisasi Penentuan Lokasi Produk. Jambi : STMIK Nurdin Hamzah.
Kusrini. 2007. Konsep dan Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan.
Yogyakarta : Andi.
Kusumadewi, Sri. 2008. Petaka Fuzzy MCDM.
Yogyakarta : Graha Ilmu.
Kusumadewi, Sri. dan Purnomo, H. 2010. Aplikasi Logika Fuzzy untuk system pendukung keputusan. Yogyakarta : Andi Offset.
Mardi. 2011. Sistem Informasi Akuntansi. Bogor:
Penerbit Ghalia Indonesia
Pressman, Roger. 2010. Rekayasa Perangkat Lunak.
Yogyakarta : Andi Offset.
Safaat H.Nazruddin. 2012. Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC berbasis Android. Bandung : Informatika.
Simandjuntak, J. P. 2010. Aplikasi Microsoft Access 2007. Yogyakarta: Graha Ilmu.
Subari & Yuswanto. 2008. Panduan lengkap pemrograman visual basic 6.0. Jakarta : Cerdas Pustaka Publisher.
Utami, A.B. 2012. Sistem Pendukung Keputusan Berbasis Web untuk Penentuan Penerima Beasiswa Menggunakan Metode AHP Topsis.
Semarang : Universitas Diponegoro.
Wibowo, H.S. 2009. Sistem Pendukung Keputusan Untuk Menentukan Pemilihan Beasiswa Bank BRI Menggunakan FMADM. Yogyakarta : Universitas Islam Indonesia.
Wibowo, H.S. 2011. Manajemen Kinerja. Jakarta : PT. Raja Grafindo Persada.